Sihirbaz (Wiz) kimi oynamaq Dungeons & Dragons -da çətin bir işdir. Hər bir macəra diqqətli planlaşdırma tələb edir və sehrbazın az vuruş nöqtələri az fiziki döyüş qabiliyyəti ilə birlikdə potensial ölümcül sehrləri tükəndirir. Bir sehrbazın alternativi sehrbazdır. Bu sinifin öz üstünlükləri və mənfi cəhətləri var.
Addımlar
Addım 1.. Bir kəşfiyyat bonusu olan bir yarış seçin
3.5 -də elflər və insanlar nəzarəti ələ keçirir, eladrinlər isə 4e -də daha faydalıdır. Sihirbaz üçün yüksək zəka balı məcburidir, çünki bu qabiliyyət onun yazımını idarə edir.
Addım 2. Doğru statistikanı seçin
Kəşfiyyat ilk növbədə bir sehrbazdır, sonra bacarıq/konstitusiya, sonra hikmət, sonra güc və son olaraq xarizma.
Addım 3. Yazımlarınızı diqqətlə hazırlayın:
Sehrbazlar, bütün digər siniflərə nisbətən yazım həcmində çox məhduddur. Ən çox ehtiyacınız olacağını düşündüyünüz sehrləri seçin. Məsələn, bir goblin qalasına basqın edəcəksinizsə, sehrli bir raket hazırlamaq, yalnız Goblin danışan pis goblin başçısını sorğu -suala çəkməyi planlaşdırmadığınız təqdirdə, dilləri başa düşməkdən daha yaxşı bir fikirdir.
Addım 4. Yazım kitabınızı genişləndirin:
Sehrbazlardan fərqli olaraq, sehrbazlar, kifayət qədər yazım kitablarına sahib olduqları müddətcə, məhdudiyyətsiz sehrləri bilirlər. Bellfield-in Arch-Mage və ya kimsə şəhərdədirsə, ondan sehr kitabından bəzi sehrləri kopyalamaq üçün icazə istəyə bilərsiniz. Sizdən bir haqq ala bilərlər, amma əksər sehrbazlar, xüsusən də sizdən daha yüksək səviyyəli olanlar, icazə verməkdən məmnun olacaqlar.
Addım 5. Diqqətlə sehr yazın:
Hər fürsətdə sehr verən sehrbaz, ilk ölən sehrbazdır. Yalnız bir rəqiblə mübarizə aparırsınızsa, fireball ən yaxşı sehr deyil. Bəzən ümumiyyətlə heç bir sehr etməyəcəksiniz. Yoldaşlarınıza kömək etmək üçün bir yay tağına sahib olmaq, hələ də oyunda olduğunuzu hiss edərkən yazım tərzindən çəkinməyin əla bir yoludur.
Addım 6. Scrolls -dan sərbəst istifadə edin:
Parçalar, əsalar istisna olmaqla, sehrbazlar üçün ən yaxşı oyundur. Yazım yuvası sərf etmədən, yaza biləcəyiniz bir səviyyədə olduğu müddətcə, hər hansı bir sehr yaza bilərsiniz. Sürüşdürmə öz əlinizlə edə biləcəyiniz ən yüksək səviyyədən yuxarı olsa belə, yenə də istifadə edə bilərsiniz. Kaydırmanın +1 səviyyəsindəki Çətinlik Sınıfı (DC) ilə bir tökmə səviyyəsi yoxlaması etməlisiniz. Bu yazım yuvalarını qorumağa kömək edir və olduqca ucuzdur.
Addım 7. Craft Sehrli Məhsullar:
Sehrbazların sehrbazlardan bir üstünlüyü, sehrli əşyalar hazırlamaq üçün daha yaxşı uyğun gəlmələridir. Birincisi, onların məhdudiyyətsiz sehr seçimi, demək olar ki, heç bir sehrli əşyanın yüksək səviyyəli sihirbazın əl işlərindən kənarda olmadığı anlamına gəlir. Və hətta aşağı səviyyəli sehrbazlar da sehrli əşyalar hazırlaya bilərlər. Sihirbazlar Scribe Scroll -u birinci səviyyədə avtomatik bir xüsusiyyət kimi əldə edirlər.
Addım 8. Dünyəvi maddələrə sahib olun:
Sehrli deyilsinizsə, əllərinizlə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Yanınızda dörddə bir tayça, xəncər və bəlkə də tatar yayı alın. Bu maddələr döyüşdən kənarda da istifadə edilə bilər. Xəncərsiz ipləri necə kəsə bilərsən, ya da dörddə bir çubuq olmadan suyu necə ölçə bilərsən?
Addım 9. Bitdi
İpuçları
- Uçmaq, qışqırmaq, teleport və başqaları kimi sehrlər təcrübəsiz DM -ni dəli edə bilər. Partiyanıza əşyalar göndərməli olan hobgoblins? Onların silahları olmadığı üçün partiyanıza uçursunuz. Hobgoblinsə heç bir şans vermədi. Bir problem olarsa direktorunuzla danışın. Onu Dungeon Master Bələdçisinə müraciət edin.
- Çubuqlar/çubuqlar və çubuqlar hücum sehrləri üçün əladır, vərəqlər isə nadir hallarda lazım olacaq sehrlər üçündür.
- Tanış olun. 3.5 -də onları satın almalısınız, ancaq 4e -də Arcane Power kitabçasındakı Arcane Familiar feat ilə pulsuz əldə edə bilərsiniz. Book Imps faydalıdır, çünki Arcana və Tarix çeklərinə bonus verirlər.