Zindanlarda və Əjdahalarda Necə Oynanır: 15 Adım (Şəkillərlə birlikdə)

Mündəricat:

Zindanlarda və Əjdahalarda Necə Oynanır: 15 Adım (Şəkillərlə birlikdə)
Zindanlarda və Əjdahalarda Necə Oynanır: 15 Adım (Şəkillərlə birlikdə)
Anonim

Dungeons & Dragons, cansıxıcı olduğunuzda və ya xəyal dünyanızı genişləndirmək istəyirsinizsə oynamaq üçün həqiqətən yaxşı bir oyundur. Bütün bunlardan sonra, belə bir dərinliyə sahib olan bir oyunun düzgün oynanması üçün həqiqətən çox çalışmaq lazımdır. Bu möhtəşəm oyunu oynamaq üçün etməli olduğunuz şeylər bunlardır.

Addımlar

Nümunə Kampaniyalar

Image
Image

Lichen Kampaniyasının Zindanları və Əjdahaları Gecəsi

WikiHow və bütün nümunələri açın.

Image
Image

Dungeons və Dragons Greenwind Dərinlikləri Kampaniyası

WikiHow və bütün nümunələri açın.

Image
Image

Zindanlar və Əjdahalar Flayer Vadisi Kampaniyası

WikiHow və bütün nümunələri açın.

4 -dən 1 -ci hissə: Əsaslarla tanış olmaq

Zindanları və Əjdahaları Oynayın Adım 1
Zindanları və Əjdahaları Oynayın Adım 1

Addım 1. Əl kitablarını satın alın

D&D və ya daha çox DnD olaraq da bilinən Dungeons & Dragons oynaya bilmək üçün qaydaları bilməlisiniz. Kitabları satın alacağınız bir mağaza tapa bilmirsinizsə, amazon.com kimi bəzi veb saytlarını sınayın. Əsas qaydaları başa düşdüyünüz qədər əl kitablarını oxuyun.

Oyunun fərqli qaydaları və prosedurları olan bir neçə nəşri var. 5 -ci nəşr ən istifadəçi dostu və əldə etmək asan hesab olunur. Beşinci Nəşr də 2021 -ci ilin ən aktual versiyasıdır

Zindan və Əjdahalar 2 -ni oynayın
Zindan və Əjdahalar 2 -ni oynayın

Addım 2. Yarışı başa düş

Xarakterinizin ola biləcəyi fərqli yarışlar var. Bunlar nəşrlər arasında bir qədər fərqlidir, lakin ən çox yayılmışları insan, cırtdan, elf, yarı balina, yarı elf, yarı ork və gnomdur. Fərqli yarışların fərqli qabiliyyətləri, faydaları və mənfi cəhətləri olacaq. Bu, xarakterinizin həyatda necə olacağını təsir edəcək.

Zindan və Əjdahalar 3 -cü addımı oynayın
Zindan və Əjdahalar 3 -cü addımı oynayın

Addım 3. Sinfi anlayın

Sinif, xarakterinizin nə etdiyini, həyatında nəyi yaxşı etdiyini və ya etməyi seçdiyi şeydir. Əhəmiyyətli olan, xarakterinizin qrupdakı roluna təsir edəcək bacarıqlarını təyin edir. Yarışınıza uyğun bir sinif seçmək vacibdir. Dərslər yenə nəşrdən asılı olaraq fərqlidir. Ümumi siniflərə döyüşçü, yaramaz və sehrbaz daxildir.

Dungeons və Dragons Play 4 -cü addımı atın
Dungeons və Dragons Play 4 -cü addımı atın

Addım 4. Hizalamayı anlayın

Xarakteriniz də nəzərə almalı olduğunuz bir mənəvi uyğunluğa sahib olacaq. Bu, xarakterinizin müəyyən vəziyyətlərdə necə reaksiya verəcəyini və verəcəyi qərarları təyin etməyə kömək edəcək.

Dungeons və Dragons Play 5 -ci addımı
Dungeons və Dragons Play 5 -ci addımı

Addım 5. Zarların rolunu anlayın

DnD oynayarkən bir sıra zərlər istifadə olunur. Bunlar yalnız normal zarlar deyil, çox sayda tərəfi olan xüsusi zarlardır. Ən çox yayılmış DnD zarları klassik d20 -dir (tezliklə d10 -un ardınca gəlir), ancaq bir sıra digərlərinə ehtiyacınız olacaq. Ən yaxşı seçim, yerli oyun mağazanızdan tam bir dəst almaqdır.

Oyunçu və ya Dungeon Master (DM) bir hərəkət edərkən demək olar ki, hər zaman zar istifadə ediləcək. Bir şeyin baş verməsinin çətinliyi və ya şansı müəyyən bir zar növünə bağlıdır. Yuvarlanırsınız və əgər sayı kifayət qədər yüksəkdirsə, hərəkət yaxşı, dəhşətli şəkildə gedə bilər və ya DM -nin təyin etdiyi hər hansı digər nəticələr ola bilər

4 -dən 2 -ci hissə: Oyun qurmaq

Zindan və Əjdahalar 6 -cı Oyna
Zindan və Əjdahalar 6 -cı Oyna

Addım 1. Oyuna qoşulun

Başlamağın ən sadə, ən yaxşı və ən asan yolu mövcud bir qrupa qoşulmaqdır. Sosial baxımdan ortalamadan daha az bacarıqlı olsanız, bu çətin görünə bilər, amma nəticədə yeni dostlar qazanmaq üçün əla bir yol ola bilər. Yerli forumlarda axtarış edə, mənfi cəhətləri soruşa və ya yerli oyun mağazanızda soruşa və ya reklam edə bilərsiniz. Bir çox universitet və kollecin, eləcə də bəzi liseylərin də klubları olacaq.

E -poçt, telefon və/və ya qrupa ev sahibliyi edən şəxslə tanış olmalı və oyuna qoşulmaq istəməlisiniz. Qurmaq istədiyiniz əsas şey yaş və ya sosial qrupdur. D&D, qarışıq yaş qrupunun zövq ala biləcəyi bir fəaliyyətdir, ancaq 40 yaşı olan bir otaqda təkcə yeniyetmə olmaq istəmirsiniz

Dungeons və Dragons Addım 7 oynayın
Dungeons və Dragons Addım 7 oynayın

Addım 2. Öz oyununuzu təşkil edin

Bu sizin tərəfinizdən bir az daha çox iş tələb edir. Yuxarıda təsvir olunan bir çox yerlərdə reklam verə və ya sizinlə oynamaq üçün dostlarınızı, ailənizi və ya iş yoldaşlarınızı işə götürə bilərsiniz.

Dungeons və Dragons Addım 8 oynayın
Dungeons və Dragons Addım 8 oynayın

Addım 3. Bir Dungeon Master (DM) təyin edin

Oyunun təşkilatçısı siz olsanız, çox güman ki, bu siz olacaqsınız. DM qaydaları yaxşı bilməli və ya heç olmasa oyunu öyrənməyə və idarə etməyə hazır olmalıdır. İlk seansdan əvvəl bir az macəra hazırlamaq istəyəcəklər.

Bu şəxs əsas qaydalar kitablarının nüsxələrini satın almalı və ya onlarda olmalıdır: Oyunçunun El Kitabı, Dungeon Master Kılavuzu və Canavar Kılavuzu (I). Daha çox kitab var, ancaq oyunu idarə etmək üçün yalnız bu üç kitab lazımdır

Dungeons və Dragons Addım 9 oynayın
Dungeons və Dragons Addım 9 oynayın

Addım 4. Oynayacaq bir yer tapın

Tipik olaraq bu, ətrafındakı bəzi stulları olan bir masanı əhatə edir və ümumiyyətlə DM -nin evində/mənzilindədir (heç bir yaxşı səbəbdən deyil, necə göründüyü kimi görünür). Bu, tercihen televizor və ya oynamayacaq digər insanlar kimi diqqət yayındırmayan bir yerdə olmalıdır, baxmayaraq ki, bəzi yerli meyxanalar və ya oyun mağazaları bəzən qruplara ödənişli və ya pulsuz xidmətlər təqdim etməkdə ixtisaslaşacaqlar.

4 -dən 3 -cü hissə: Oyunu oynamaq

Zindan və Əjdahalar 10 -u oynayın
Zindan və Əjdahalar 10 -u oynayın

Addım 1. Göstər

Əlbəttə ki, oyun gecəsinə gəlməlisiniz. D&D bir öhdəlikdir, çünki qrup üzvləri daim itkin düşərsə, oyundan zövq almaq çətindir. Bir oyuna qatılarkən, onların cədvəli ilə işləməyə hazır olmalısınız.

Zindanları və Əjdahaları Oynayın Adım 11
Zindanları və Əjdahaları Oynayın Adım 11

Addım 2. Simvol yaradın

İlk seans üçün personajlarınızı yaratmalısınız. Bu tək, qrup şəklində və ya birlikdə görüşmədən əvvəl edilə bilər. Lazım olanları müzakirə edə biləcəyiniz üçün birlikdə simvol yaratmaq daha balanslı bir partiyaya səbəb olmalıdır. Bunu birlikdə etmək həm yeni, həm də təcrübəsiz oyunçular üçün faydalıdır.

  • Hər kəsin boş bir xarakter vərəqinə sahib olduğundan əmin olun və ya hər kəsin vərəqlərini yaratmağa kömək etmək üçün Redblade kimi bir proqramdan istifadə edin.
  • Oyunçu Əl Kitabında xarakter yaratmaqla bağlı təlimatları oxuyun və DM -dən başqa hər kəsin bir xarakter yaratmasını istəyin.
  • Yarışlar və siniflər arasındakı fərqləri və bir -birini tamamlayanları nəzərə alın. Məsələn, bir Döyüşçü olmağa qərar verərsənsə və bu ilk dəfədir ki, İnsan və ya Yarım Ork Elfdən və ya Gnomedan daha yaxşı bir seçim olacaq. Digər tərəfdən, bir problem istəyirsinizsə, bir keşiş və ya hər hansı bir sehr yazıcısını sınayın (Sehrbaz, Druid, Din xadimi, Sihirbaz və s.)
  • Yaratdığınız personaj Oyunçu Xarakteriniz (PC) adlanacaq. Oyunçu tərəfindən idarə olunmayan oyun dünyasında olan bütün digər simvollara Oyunçu olmayan personajlar (NPC) deyilir və Dungeon Master tərəfindən idarə olunacaq.
Zindanları və Əjdahaları 12 -ci addımı atın
Zindanları və Əjdahaları 12 -ci addımı atın

Addım 3. Macəranıza başlayın

Simvol hazırlamağı bitirdikdən sonra ilk seansda bu addımı ata bilərsiniz və ya ikinci seans da ola bilər. Hər halda, hamınız əslində oyunu oynamağa başladığınız yerdir.

  • Hər bir oyunçu öz kompüterlərinə nəzarət edir. Nə başqalarının kompüterinə, nə də NPC -lərə nəzarət edə bilməzsiniz.
  • DM harada olduğunuzu və ətrafınızda olanları təsvir edəcək.
  • Oyunçular hamısı DM -ə cavab olaraq nə etmək istədiklərini deyirlər. DM hər suala cavab verəcək və hər hansı bir hərəkətin nəticəsini izah edəcək.
  • Oyun bu şəkildə, oyunçularla DM arasında irəli -geri davam edəcək.
Zindanları və Əjdahaları Oynayın Adım 13
Zindanları və Əjdahaları Oynayın Adım 13

Addım 4. Oyunun Sonu - Əksər seanslar əvvəlcədən təyin olunmuş vaxtda və ya yaxında bitəcək

Orta vaxt nə qədər tez oynadığınıza görə təyin olunur - həftədə bir dəfə oynaya bilsəniz, bu seanslar yalnız dörd saat ola bilər, halbuki ayda yalnız bir dəfə oynaya bilsəniz, hər kəs səkkiz saatlıq seansları seçə bilər. Hansını istəsəniz, DM ümumiyyətlə vaxtı izləyir və lazım gəldikdə oyunun sonunu çağırır.

Əksər DM-lər, bir növ hərəkətin dayandırılmasından dərhal əvvəl, epizodik "uçurum askısı" hissi yaratmağı üstün tuturlar. Bu, əslində macəranı maraqlı bir nöqtədə dayandırır, belə ki, növbəti sessiyada necə həll ediləcəyi həyəcanı oyunçular arasında yüksəkdir. Bir televiziya şousu kimi, bu, hər kəsi növbəti dəfə geri dönməyə təşviq edəcək

4 -cü hissə 4: Oyun nümunəsi

Zindan və Əjdahalar 14 -cü addımı oyna
Zindan və Əjdahalar 14 -cü addımı oyna

Addım 1. Oyuna başlayın

Oyuna DM ilə harada olduğunuzu və ətrafınız haqqında bəzi ümumi fikirləri söyləməklə başlayın: "Özünüzü bataqlıqda tapırsınız. Şimalda bir ev görə bilərsiniz. Qərbdə bataqlığa gedə bilərsiniz. Şərq və Cənub keçidləri sıx böyümə ilə bağlanır ".

  • Oyunçu 1: "Şimala yavaşca gedirəm, bir şey bizə hücum edərsə qılıncımı çəkirəm."
  • Oyunçu 2: "Bataqlıq suyu nə qədər dərindir?"
  • Oyunçu 3: "Ev yaxşı təmirlidirmi?"
  • Oyunçu 4: "Mən də şimala doğru hərəkət edirəm."
  • DM: "İkiniz yavaş-yavaş şimala doğru irəliləməyə başlayırsınız, palçıq su xəttinin altından çəkmələrinizi əmizdirir. Su təxminən bir-iki fut dərinlikdədir; ümumiyyətlə dərinlikdədir. {Oyunçu 3}, keyfiyyətini təyin etməyə çalışırsınız Harada olduğunuzu yoxlayın. Algılama yoxlayın."
  • Mümkün olan və ya olmayan bir şey edə biləcəyini görməyə çalışan 3 -cü oyunçudan "qavrayış yoxlaması" istənir. İyirmi tərəfli bir qəlib (d20) yuvarlayacaq və qavrama qabiliyyətini cəminə əlavə edəcək. DM, gizli olaraq, müvəffəqiyyət qazanmağın nə qədər çətin olacağını ifadə edən bir rəqəm təyin edəcək; Buna "DC" deyilir. Oyunçunun cəmi DC -yə bərabər və ya daha yüksəkdirsə, cəhd uğur qazanır. Bunun necə işlədiyinə dair daha ətraflı məlumatı Oyunçunun El Kitabında və ya SRD -də (Sistem İstinad Sənədi) tapa bilərsiniz.
  • 3 -cü oyunçu d20 -də 13 -ü yuvarlayır. Evin vəziyyətini görmək üçün PC -yə cəmi 16 verərək Spotda olan +3 əlavə edir. DM, DC -ni 10 -a çevirdi, çünki görmək olduqca asan idi.
  • DM: "Quruluşa baxanda görürsən ki, bir az yan tərəfə əyilmiş kimi görünür, pəncərələrində lövhələr var. Çox güman ki, bir müddətdir kimsə orada yaşamayıb, amma orada yaşayan hər şeyə … çox əmin deyiləm."
Zindan və Əjdahalar 15 -ci addımı oynayın
Zindan və Əjdahalar 15 -ci addımı oynayın

Addım 2. Başqa nümunələr axtarın

Əlavə oyun nümunələri Oyunçunun Əl Kitabında və Dungeon Master Bələdçisində yerləşir.

Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər

İpuçları

  • Yeni başlayanlar Oyunçu Əl Kitabında olan standart xarakter yarışlarına və siniflərə sadiq qalmalıdırlar.
  • Həm kitablarda, həm də onlayn olaraq oyun modulları (canavarlar, NPClər və xəzinə yerləri kimi müxtəlif növ görüşləri özündə cəmləşdirən xəritələr və hekayələr) mövcuddur ki, bu da yaratmaq istəmirsə DM -ə kömək edə bilər. Bura yeni DM -lərin işə düşməsi üçün əla yerdir.
  • Qalan oyunçulardan bir Xəritə Oluşturucu/Qeyd Alıcı təyin edin. Bu addım isteğe bağlıdır, ancaq bunu etməklə bir çox arxa izləmə və unudulmuş ipuçlarını ortadan qaldıracaq.
  • Zar tərəflərin sayına görə istinad edilir, buna görə d20 iyirmi tərəfli bir ölümü ifadə edir. Bəzən 1, 2, 3 = 1 və 4, 5, 6 = 2 olan d6 və ya ədalətli bir sikkə (d2) və 1, 2 = 1 olan d6 istifadə etməyin; 3, 4 = 2 və 5, 6 = 3 (d3). "D" hərfindən əvvəlki rəqəm zarların sayıdır; 3d6 üç altı tərəfli zardır.
  • Macəranın nəticəsindən asılı olmayaraq, birlikdə vaxt keçirin. Hər şeyin mənası əylənməkdir. Bəziləri bu qaydanın tətbiq edilmədiyini düşünə bilər və yaxşı getməsə əsəbi qəzəblər ata bilər. Bu baş verərsə, direktorunuzdan onu qovmasını istəməkdən çəkinməyin.
  • Rol oynamaqdan qorxma! İndiki jarqonla danışmaqdansa, xarakterinizin söyləyəcəyini söyləməyə çalışın. Hər şeyi Sən və ya Milord ilə qarışdırmaq lazım deyil, amma orta əsr oxçusu "Dostum!" Və ya "bu pis heyvan!"
  • D & D oyununda, nəticənin qeyri -əhəmiyyətsiz təsirləri ola bilərsə və ya hərəkətin xarakterə kifayət qədər çətin olması halında, bir çox hərəkətlərin nəticələrini müəyyən etmək üçün müxtəlif zarları (d4 -dən d20 -ə qədər - 4 tərəfdən 20 tərəfli zarlara) yuvarlayırsınız. uğursuz olmaq. Nümunələr, döyüşdəki müvəffəqiyyətdən və ya uğursuzluqdan, böyük bir çuxurun üstündən tullanmağa çalışmağınızdan, bir şahzadə ilə danışıqlarda özünüzü nə qədər yaxşı təmsil etdiyinizdən, yağışda koşan bir atın üstündə qala bilsəniz, uzaqdan bir şey görə bilsəniz ola bilər. və s.

Xəbərdarlıqlar

  • Hər kəs rol oynamağın sevincini anlaya bilməz. Bu onların problemidir, sizin deyil. Nə desələr də əylənin.
  • Rol oynamaq yaxşıdır, amma həddini aşmayın. Məsələn, həmişə belə şeylər söyləməyinizə ehtiyac yoxdur: "Yalan danış, amma mənim xəncərim ponksiyonumda bitməsə, səni bir ağacın üstünə atıb kəpənək vurmalı olacağam. Hüzzah!"
  • Hər kəsin canavarlarla müqayisə edildiyi yerdəki qarışıqlığı aradan qaldırmaq üçün bir oyun şəbəkəsi sisteminə sahib olmaq yaxşı bir fikirdir.
  • Rol oynama dərəcəsi çox vaxt oynadığınız qrup tərəfindən müəyyən edilir. Rol oyununda nə qədər irəlilədiklərini və nə qədər komediyanın rola inteqrasiya olunduğunu öyrənin.
  • Başqaları rol oynamırsa, asılmağınız problem deyil. Bir çoxları caduya qarşı güclü inanclarına sahib olduqları üçün rol oynamırlar və cadu edə biləcəkləri kimi davranmaqdan narahat ola bilərlər. Digərləri, böyüklər kimi "özümüzü göstərək" oynayaraq özlərini şüurlu şəkildə oynayırlar və D&D-nin oyun aspektinə daha çox diqqət yetirirlər. Rol oynamaq istəməyən insanlarla D&D oynayaraq hələ də əylənə bilərsiniz!
  • Dostlarınızla birlikdə macəraya diqqət yetirmək çətin ola bilər. Oyun seansları tez-tez söhbətə çevrilir. Bunun yaxşı və ya pis olduğuna özünüz qərar verin.
  • Xarakterinizin hərəkətlərinə təsir etmək üçün əldə etdiyiniz, lakin xarakterinizdən istifadə etməməyi unutmayın. Bunu etmək "metagaming" adlanır və ümumiyyətlə rol oyunlarında istənilməzdir, çünki bu, oyunda gərgin daldırma ilə nəticələnə bilər və qarşılaşma haqqında hər şeyi bilməyən personajlar arasında balanslaşdırılmış qarşılaşmaları pozur. Metagaming də aldatma sayıla bilər.
  • Hamının eyni nəşrlə oynadığından əmin olun. Bir nəşrdən digərinə böyük dəyişikliklər var və hətta V3.5 -in 3 -cü nəşrində də böyük dəyişikliklər var. Ehtiyatlı olmasanız, qaydaların qarışması səbəbindən düzgün işləyə bilməyən və ya qaydalardan istifadə edildiyi üçün pozulmuş kimi görünən bir xarakter (son dərəcə yaxşı, ümumiyyətlə istismar səbəbiylə) yarada bilərsiniz. əslində istifadə olunandan fərqli bir tarazlığa sahib olan səhv nəşr.
  • Etməyin qonaqları xəbərsiz bir seansa gətirin. Həmişə DM -dən soruşun kimsəyə görünməzdən əvvəl oynadığınız yerin sahibi! Tamaşaçılar ümumiyyətlə hər şeydən daha çox diqqəti yayındırırlar və bir çox insanı narahat edəcəklər. Bu, xüsusən məkanın sahibi üçün doğrudur. Nəzakətli və hörmətli olmaq həmişə vacibdir.
  • D10 -u on qatla atmayın. Bu yüzdəlik zar d100 yuvarlandıqda faydalıdır, çünki açıq şəkildə qeyd olunur və oyunçulara d100 rulonunun on rəqəminin hansının olduğunu dərhal anlamaq imkanı verir.

Tövsiyə: