Roblox Studio -da bir mağaza necə etmək olar (şəkillərlə)

Mündəricat:

Roblox Studio -da bir mağaza necə etmək olar (şəkillərlə)
Roblox Studio -da bir mağaza necə etmək olar (şəkillərlə)
Anonim

Bu wikiHow, Roblox -da bir dialoq skriptindən istifadə edərək əsas bir mağaza yaratmağı öyrədir. Dialoq ssenarisi yaratmaq, tacirlə alıcı arasında söhbət yazmaq kimidir.

Addımlar

6225468 1
6225468 1

Addım 1. Alət qutusundakı "Silahlar" dan üç silah seçin

Silahlarınız kəşfiyyatçı ağacındakı "İş sahəsi" şöbəsində görünür.

6225468 2
6225468 2

Addım 2. Silahları "Təkrarlanan Saxlama" şöbəsinə sürükləyin

6225468 3
6225468 3

Addım 3. Üç silahın adını dəyişdirin

Silahın adını dəyişdirmək üçün onun adını sağ vurun və bənzərsiz bir şey yazın (boşluq olmadan). Təsviri olun!

6225468 4
6225468 4

Addım 4. NPC yaradın

NPC -lər ümumiyyətlə kərpicdən, tezgahdan və ya qutudan hazırlanır, baxmayaraq ki, istədiyinizi istifadə edə bilərsiniz. Kərpicdən istifadə etmək qərarına gəlsəniz, kərpicləri yerində bağladığınızdan əmin olun.

6225468 5
6225468 5

Addım 5. NPC -nin üç hissəsini seçin və adını "NPC

"Bunu etmək üçün hər üç parçanı seçmək üçün siçanı sürükləyin, seçilmiş sahəni sağ vurun və sonra vurun Qrup. Qrupa "NPC" deyin.

6225468 6
6225468 6

Addım 6. Sağ paneldən NPC başını seçin və Baş vurun

6225468 7
6225468 7

Addım 7. Bir dialoq daxil edin

Bunu etmək üçün sağ vurun Baş və gedin Daxil edin > Obyekt > dialoq.

6225468 8
6225468 8

Addım 8. "Məqsəd" xüsusiyyətini "Mağaza" olaraq dəyişdirin

Xüsusiyyətlər bölməsindədir.

6225468 9
6225468 9

Addım 9. NPC -nin nə demək istədiyini yazın

Bu, ilk əmr qutusuna daxil olur.

6225468 10
6225468 10

Addım 10. Explorer -də dialoqu seçin və Daxil et> Obyektə gedin.

6225468 11
6225468 11

Addım 11. DialogChoice seçin və UserDialog xüsusiyyət dəyərini dəyişdirin

"Mallarınıza baxa bilərəmmi?" Kimi bir şeyə dəyişdirin.

6225468 12
6225468 12

Addım 12. Cavab və dialoq seçimləri əlavə edin

ResponseDialog xüsusiyyətini "Əlbəttə!" Daha sonra hazırladığımız "DialogChoice" a üç "DialogChoices" daxil edin. Varsayılan olaraq onları yenidən adlandırın və UserDialog xüsusiyyətlərini silah adlarına təyin edin.

6225468 13
6225468 13

Addım 13. Dialoqa bir skript əlavə edin (dialoq seçimi deyil)

İndi skriptiniz üçün lua kodunu əlavə edə bilərsiniz.. Oxunmalıdır:

yerli dialoq = script. Parent. DialogChoiceSelected: əlaqə (funksiya (oyunçu, seçim) - Oyunçunun bir statistik obyekti olub olmadığını yoxlayın yerli statistikalar = oyunçu: FindFirstChild ('lider statistikaları' 'deyilsə, sonra sonu qaytarın - Və bu statistikalar obyektidir) bir qızıl üzvü var yerli qızıl = statistikası: FindFirstChild ('Qızıl') qızıl deyilsə seçim == script. Palent. DialogChoice. ChoiceA sonra qızıl olarsa Qiymət> = 5 sonra - 5 qızıl miqdarınızdır Bu silah oyununu satın almalısınız. sonra gold. Value> = 10 sonra game. ReplicatedStorage. Weapon2: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 10 end elseif choice == dialog. DialogChoice. ChoiceC then gold. Value> = 15 sonra oyun. ReplicatedStorage. Weapon3: Clone (). Ana = oyunçu. Backpack qızıl. Dəyər = qızıl. Dəyər - 15 sonu sonu)

6225468 14
6225468 14

Addım 14. Oyununuzu qeyd edin

Mağazanız artıq istifadəyə hazırdır.

İpuçları

  • Ssenarini kopyalayıb yapışdırmayın. Yazmaq düzgün işləməsini təmin edəcək.
  • Probleminiz varsa, səhvləri diqqətlə yoxlayın!
  • Adlarınızın göstərilən adlarla tam eyni olduğundan əmin olun. Eyni böyük hərfləri və boşluqları istifadə edin.
  • "Qızıl" balansınızı göstərən bir GUI əlavə edə bilərsiniz. YouTube -da onlar üçün çoxlu dərsliklər var.

Tövsiyə: