Bir zindan və əjdaha xarakteri necə yaradılır (şəkillərlə birlikdə)

Mündəricat:

Bir zindan və əjdaha xarakteri necə yaradılır (şəkillərlə birlikdə)
Bir zindan və əjdaha xarakteri necə yaradılır (şəkillərlə birlikdə)
Anonim

Dungeons & Dragons, D&D olaraq da bilinir, bir masa üstü rol oyunudur. Siz və dostlarınız bu oyunu oynamaq üçün unikal, fantastik personajlar yaradırsınız. Ancaq oynamadan əvvəl, cinsiyyət, irq və sinif kimi xarakterinizin əsaslarını qurmalısınız. Daha sonra Güc və Hikmət kimi xarakterinizin əsas statistikasını təyin etmək üçün qabiliyyət puanlarını hesablaya bilərsiniz. Bundan sonra xarakterinizi bacarıq, bacarıq, silah və zirehlə təchiz edəcəksiniz. Şəxsiyyətlərini inkişaf etdirərək və uyğunlaşmalarını seçərək xarakterinizi tamamlayın, sonra oynamağa hazırsınız.

Addımlar

4 -dən 1 -ci hissə: Əsasların qurulması

Zindan və Əjdahalar Xarakteri Yaradın 1
Zindan və Əjdahalar Xarakteri Yaradın 1

Addım 1. D&D nəşrinizi yoxlayın

Vaxt keçdikcə TSR və Sahil Sihirbazları bir çox D&D nəşrini yaratdılar və hər nəşr serial üçün bir növ "yenidən başladın" rolunu oynayır. D&D -nin bir çox fərqli nəşri dövriyyədədir, bəziləri digərlərindən üstün hesab olunur. Müxtəlif nəşrlər bir -biri ilə uyğun gəlmir, yəni V3.5 D&D oyunu oynadığınızı yoxlamalısınız. Siz və birlikdə oynadığınız insanlar personaj hazırlayarkən və ya bir kampaniya oynayarkən tək bir versiyadan istifadə etməlisiniz.

  • Bir Zindan və Əjdaha Yarat 5e Character, Dungeons & Dragons -un 2014 -cü il üçün beşinci nəşri üçün necə bir xarakter yaratmaq barədə bir bələdçiyə malikdir.
  • D&D -nin müxtəlif versiyaları üçün bir çox onlayn qaynağa rast gəlmək olar. "D&D 3.5e əsas qaydalar kitabı" nda olduğu kimi, onlayn açar sözlər axtararaq versiyaların əsas qayda kitablarını tapın.
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 2 -ci addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 2 -ci addım

Addım 2. İstəsəniz bir simvol vərəqi çap edin

Bir xarakter vərəqi, bir xarakter yaratmaq üçün lazım olan bütün məlumatları nizamlı bir şəkildə yerləşdirəcəkdir. Ancaq hər zaman xarakter məlumatlarınızı əl ilə boş bir vərəqə yaza və ya kompüterə yaza bilərsiniz.

  • Pulsuz xarakter cədvəllərini İnternetdə tapa bilərsiniz. Özünüzdən birini tapmaq və çap etmək üçün "zindan və əjdahalar 3.5e xarakter vərəqləri" üçün açar sözlər axtarın.
  • Nümunə xarakterli vərəqləri Sahilin D&D Sihirbazları saytında tapa bilərsiniz. Bunları ilham üçün və ya işinizi yoxlamaq üçün istifadə edin.
  • Rəqəmsal xarakter vərəqləri, telefon və planşet kimi rəqəmsal cihazlarda personajlarınızı izləməyə kömək edə bilər.
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 3 -cü addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 3 -cü addım

Addım 3. Cins və irqi seçin

Xarakteriniz ya kişi, ya da qadın olacaq. Cinsi təyin etdikdən sonra bir yarış seçməlisiniz. Yeddi əsas yarış var, baxmayaraq ki, bəzi oyunçular digər yarışların istifadəsinə icazə verə bilərlər. Hər bir yarışın özünəməxsus xüsusiyyətləri, qabiliyyətləri, güclü və zəif tərəfləri var. Yeddi əsas yarış aşağıdakılardır:

  • Cırtdanlar. Qısa, cəsur, sərt və güclü. Yerlə əlaqələri var və çox vaxt dağlarda və ya yeraltı torpaqlarda yaşayırlar. Stat dəyişdiriciləri: +2 Konstitusiya, -2 Karizma
  • Elflər. Uzun, uzun ömürlü, uzaq və təbiətlə əlaqəlidir. Elflər ətrafdakı təbii dünya ilə harmoniya içində yaşayırlar. Stat dəyişdiriciləri: +2 Çeviklik, -2 Konstitusiya
  • Gnomes. Sirli, macəra axtaran və qəribədir. Gnomes ən kiçik ümumi yarışdır. Stat dəyişdiriciləri: +2 Konstitusiya, -2 Güc
  • Yarım elflər. Tənha, uzun ömürlü, zərif və ürəkli. Yarım elflərin sayı azdır və vətəni olmadığı üçün gəzib dolaşmağa meyllidirlər. Stat dəyişdiriciləri yoxdur.
  • Yarım orklar. Müstəqil, güclü və etibarsız. Yarım orklar adi insanlar tərəfindən canavarlıq sayılır. Hündür və güclü tikililərdir. Stat dəyişdiriciləri: +2 Güc, -2 Kəşfiyyat, -2 Karizma
  • Yarım balalar. Optimist, şən, maraqlı və kiçik boylu. Orta hesabla, yalnız 3 fut (.9 m) uzunluğunda, çevik, lakin fiziki cəhətdən zəifdirlər. Stat dəyişdiriciləri: +2 Çeviklik, -2 Güc.
  • İnsanlar. Uyğun, iddialı və yaxşı balanslaşdırılmış. İnsanlar dominant irqdir və görünüşü və mədəniyyəti baxımından müxtəlifdir. Stat dəyişdiriciləri yoxdur.
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 4 -cü addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 4 -cü addım

Addım 4. Bir sinif seçin

Bir xarakterin sinfi peşəsinə bənzəyir. Xarakteriniz sıfırdan birinci səviyyədə başlayırsa, sinifinizdə də birinci səviyyəli olacaqsınız. Xarakteriniz macəraları tamamladıqca, səviyyənizi yüksəltmək və qabiliyyət və güc qazanmaq üçün istifadə olunan təcrübə balları (XP) qazanacaqlar. 11 əsas sinif var:

  • Barbar. Mədəniyyətsiz və güclü. Vəhşi vəhşilər hesab olunur.
  • Bard. Xarizmatik və hiyləgər. Bards kömək etmək və zərər vermək üçün bacarıq və sehrlərdən istifadə edir.
  • Din xadimi. Bir tanrıya möhkəm inanan. Din xadimləri şəfa verir, ölüləri dirildir və Allahın qəzəbini idarə edir.
  • Druid. Təbiətlə bir yerdə. Druidlər sehr edir, heyvanlarla ünsiyyət qurur və heyvanlara və bitkilərə çevrilir.
  • Döyüşçü. Cəsarətli və möhkəm. Döyüşçülər silahla və zirehdə rahatdırlar.
  • Rahib. Döyüş ustaları. Rahiblər ağıllarını və bədənlərini hücum və müdafiə üçün öyrədirlər.
  • Paladin. Yaxşı və ədalətli olanların davamçıları. Paladinlər fədakar cəngavərlərdir.
  • Ranger. Ağac sənətləri və vəhşi təbiət ustaları. Rangers düşmənləri izləyir və ovlayır.
  • Yaramaz. Gizli qatillər. Rogues hiyləgər oğrular və bacarıqlı kəşfiyyatçılardır.
  • Sehrbaz. Təbii doğulmuş sehrbazlar. Sehrbazlar qəribə, qədim enerjilər əmr edirlər.
  • Sihirbaz. Ömür boyu sehrli tələbələr. İllik təhsil, sehrbazlara möcüzəli sehrli gücdən istifadə etməyə imkan verir.
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 5 -ci addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 5 -ci addım

Addım 5. Xarakterinizə ad verin

Sinifinizi təmsil edən bir ad istəyə bilərsiniz, məsələn Cəfər pis bir sehrbazdır. Klassik D&D -də fərqli irqlərin mədəniyyətlərini və ana dilini əks etdirən adları var. "Gnome unudulmuş aləmlərin ad generatoru" və ya "zindanlar və əjdahalar cırtdan ad hovuzu" nda olduğu kimi, pulsuz axtarış hovuzları və generatorlar yarış axtarışında onlayn olaraq tapıla bilər.

  • Xarakterinizin irqindəki ad növlərini hiss etmək və öz adınızı hazırlamaq üçün ad generatorlarından istifadə edin. Xarakterinizə uyğun birini tapana qədər generatorla bir çox ad arasında gəzin.
  • Sevdiyiniz video oyun, kitab və komik personajlardan adlar alın. Sevdiyiniz tarixi şəxsiyyətin adını istifadə edin.

4 -dən 2 -ci hissə: Bacarıq Puanlarının Hesablanması

Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 6 -cı addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 6 -cı addım

Addım 1. Xarakterinizin əsas xüsusiyyətlərini müəyyənləşdirin

Hər bir xarakter altı əsas xüsusiyyətdən ibarətdir. Bu xüsusiyyətlər müsbət bonusları əks etdirən yüksək ballarla və aşağı bal cərimələri ilə birlikdə verilir. Hər hansı bir atributda 10 bal orta hesab olunur. Altı xüsusiyyət bunlardır:

  • Güc (Str). Fiziki güc ölçüsü. Döyüşçülər, rahiblər və paladinlər kimi döyüş personajları üçün vacibdir. Güc, nə qədər ağırlıq daşıya biləcəyinizi də təyin edir.
  • Çeviklik (Dex). Çeviklik ölçüsü. Bura balans və reflekslər daxildir. Yaramazlar, yüngül-orta zirehli personajlar və geniş yayılmış hücumçular (yay və sapan istifadəçiləri kimi) üçün vacibdir.
  • Konstitusiya (Eksiler). Sağlamlıq və möhkəmlik ölçüsü. Konstitusiya xarakterinizin vuruş nöqtələrini artırır, tükənərsə bayılma və ya ölümlə nəticələnə bilər.
  • Kəşfiyyat (Int). Bilik ölçüsü. Sehrbazlar və ağıl və ya öyrənmə tələb edən siniflər üçün vacibdir, məsələn paladinlər.
  • Hikmət (hikmət). Düzgün mühakimə ölçüsü. Hikmət sağlam düşüncəyə, məlumatlılığa və iradəyə kömək edir. Din xadimləri, druidlər və keşikçilər üçün vacibdir.
  • Xarizma (Cha). Maqnetizmin ölçüsü. Yüksək xarizma, görünüşü və liderlik qabiliyyətini artırır. Bardlar, paladinlər və sehrbazlar üçün vacibdir.
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 7 -ci addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 7 -ci addım

Addım 2. Qabiliyyət puanları üçün yuvarlayın

Bunu etmək üçün ya altı altı tərəfli dörd zərə (4d6) və ya onlayn bir zar silindrinə ehtiyacınız olacaq. "Zar silindrləri" üçün açar söz axtarışı ilə onlayn zar silindrlərinə rast gəlmək olar. Dörd zarın hamısını yuvarlayın. Ən yüksək üç zəri birlikdə əlavə edin və bu nömrəni qeyd edin. Altı qeydə alınana qədər bunu təkrarlayın.

Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 8 -ci addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 8 -ci addım

Addım 3. Altı qeydə alınan nömrəni altı əsas atributa təyin edin

Seçdiyiniz hər hansı bir şəkildə qeyd etdiyiniz nömrələri təyin edə bilərsiniz, ancaq çox güman ki, sinifiniz üçün dəyərli olan xüsusiyyətlərə güclü ballar təyin etmək istəyəcəksiniz. İrqi stat dəyişdiricilərinizi ümumi atribut puanlarınıza əlavə etməyi unutmayın.

Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 10 -cu addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 10 -cu addım

Addım 4. İnternetdə təsadüfi qabiliyyət puanları yaradın

"Qabiliyyət hesab generatoru" üçün açar söz axtarışı ilə onlayn olaraq tapa biləcəyiniz və istifadə edə biləcəyiniz qabiliyyət balları generatorları var.

  • Bir irqi stat bonusuna bir nümunə vermək üçün: qabiliyyət ballarınızı yuvarladıqdan sonra, bir insan olsaydınız, hər hansı bir atribut üçün +2 bal alardınız.
  • D & D təcrübənizin çətinliyini artırmaq üçün qabiliyyət skorlarını yuvarlayarkən daha az zar istifadə edin. 3d6 tez -tez "klassik" adlanır və yalnız 2d6 istifadə etmək "qəhrəmanlıq" adlanır.
Zindan və Əjdahalar Xarakteri Yaradın 11
Zindan və Əjdahalar Xarakteri Yaradın 11

Addım 5. Hər bir qabiliyyət üçün dəyişdiricini qeyd edin

Qabiliyyət dəyişdiricisi, hər bir qabiliyyət hesabının xarakterinizə verdiyi bonus və ya cəzadır. Məsələn, 10 və ya 11 qabiliyyət balı ortalamadır, ona görə heç bir bonus və ya cərimə yoxdur (+0).

  • Bu əsas xüsusiyyətlərdən birini tələb edən hər hansı bir fəaliyyətə dəyişdirici bonuslar və ya cərimələr əlavə olunur və ya çıxılır.
  • Dəyişdiricilər, əgər varsa, hər gün bir qabiliyyətdə əlavə sehrlər də verə bilərlər. Aşağıdakı siyahı, dəyişdiricilərinin izlədiyi bəzi qabiliyyət ballarını təqdim edir:
  • Hesab / Dəyişdirici
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

4 -dən 3 -cü hissə: Bacarıqları, Fəaliyyətləri, Silahları və Zirehləri təchiz etmək

Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 12 -ci addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 12 -ci addım

Addım 1. Xarakteriniz üçün bacarıqları seçin

Bacarıqlar əsas əsas qabiliyyətlərdir. Akrobatika, Dırmaşma, Bilik (tarix), Dilçilik, Gizli və sair kimi şeylər də daxil olmaqla xarakter vərəqlərində bunların geniş siyahısını tapa bilərsiniz. Bacarıqlar XP toplayaraq əldə edilən səviyyələr qazanmaqla əldə edilir.

  • Hər yeni səviyyədə xarakteriniz, Bluff, Sleight of Hand və ya Swim kimi xüsusi bacarıqlara yatırılan bacarıq dərəcələrini alır. Bacarıq dərəcələrinə sərmayə qoymaq üçün bacarıq ballarının miqdarı daha yüksək zəkaya malik personajlar üçün daha yüksəkdir.
  • Qəhrəmanlar ən azı bir bacarıq dərəcəsi olan sinif bacarıqlarına avtomatik olaraq +3 bonus alırlar. Bu üstünlük verilən bacarıqlar, xarakterinizin sinif təsviri ilə birlikdə siyahıya alınmalıdır.
  • Bir bacarıqdakı rütbəniz, xarakter səviyyənizin və üçün ümumi cəmindən yüksək ola bilməz.

Addım 2. Xarakterinizin uğurlarını sadalayın

Xarakterinizin uğurları irqi, sinfi və ya bacarıqları ilə əlaqəli olmayan qabiliyyətlərə aiddir. Bura refleksdən qaçmaq, bıçaqlı silahlarla mübarizə aparmaq bacarığı və əşyalar hazırlamaqda təbii bacarıq kimi şeylər daxildir. Bəzi bacarıqların minimum qabiliyyət balı və ya səviyyəsi kimi məhdudiyyətləri var. Bir çox uğur sinif qabiliyyətlərini artırmağa və ya sinif cəzalarını azaltmağa yönəlib.

Zindan və Əjdahalar Xarakterini Yaratın Adım 14
Zindan və Əjdahalar Xarakterini Yaratın Adım 14

Addım 3. Başlanğıc qızılınızı yuvarlayın

D&D valyutası olan Qızıl (GP), ümumiyyətlə, tapşırıqları yerinə yetirdiyinə və düşmənləri məğlub etdiyinə görə verilir. Ancaq hər bir xarakter əvvəlcədən təyin edilmiş bir məbləğlə başlayır. Bu məbləğ xarakterinizin sinifindən asılıdır. Başlanğıc GP -ni hesablayaraq hesablayın:

  • Barbar, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Din xadimi, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2d6 x 10 GP
  • Döyüşçü, 5d6 x 10 GP
  • Rahib, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Sehrbaz, 2d6 x 10 GP
  • Sihirbaz, 2d6 x 10 GP
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 15 -ci addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 15 -ci addım

Addım 4. Avadanlıq əşyalarla xarakteriniz.

Xarakteriniz üçün başlanğıc silahlar, zirehlər, əşyalar (iksirlər, məşəllər) və avadanlıqlar (çadırlar, ip) almaq üçün qızıldan istifadə edin. Əşyaların, silahların və zirehlərin siyahısını İnternetdə tapa bilərsiniz. Bəzi oyunlarda, daha yaxşıları satın ala biləcəyiniz uyğun bir dükan tapana qədər yalnız sadə silahlarınız və ya zirehləriniz ola bilər.

  • Döyüşçülər və paladinlər kimi hərəkətin mərkəzinə uyğun olan personajların, geniş söz və ya topuz kimi bir silahla birlikdə, boşqab poçtu və qalxan kimi ağır zirehlərə ehtiyacı olacaq.
  • Gnomes, yaramazlar və mühafizəçilər kimi çevikliyə əsaslanan personajlar, zəncirvari və ya qaynadılmış dəri kimi yüngül zirehlərə, yay, sapan və ya Kukri bıçağı kimi məsafəli və ya gizli silahlara daha uyğundur.
  • Frail personajları, bir çox sehrbaz və bard kimi, yalnız çox yüngül zireh və ya paltar təchiz edə bilərlər. Silahlar da ümumiyyətlə çubuq, çubuq, yay və qamçı kimi yüngül növlərlə məhdudlaşır.
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 16 -cı addım
Bir zindan və əjdaha xarakteri yaradın 16 -cı addım

Addım 5. Zireh sinifini və döyüş bonuslarını doldurun

Silah və zireh bonusları silah və zireh məlumatları ilə birlikdə veriləcək. Bəzi hallarda, çox ağır silahlar/zirehlərdə olduğu kimi, cəzalar da ola bilər. Yüksək zireh sinfi (AC) xarakterinizi zədələrə qarşı daha davamlı edəcək. Hücum bonusları, zərərli hitləri yerə salmağa kömək edir.

  • AC və hücum bonuslarınızı təyin etmək üçün aşağıdakı hesablamalardan istifadə edin:

    • AC = 10 + zireh bonusu + qalxan bonusu + Çeviklik Dəyişdiricisi + digər dəyişdiricilər (irqi və ya sinif kimi)
    • Yaxınlaşma hücumu bonusu = əsas hücum bonusu + Güc Dəyişdiricisi + ölçü dəyişdirici
    • Sıralanan hücum bonusu = baza hücum bonusu + Çeviklik Dəyişdiricisi + ölçü dəyişdirici + sıra cəriməsi (əgər varsa)
  • Ölçü dəyişdiriciləri aşağıdakı ölçüyə görə təyin olunur: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Nəhəng (-2), Böyük (-1), Orta (+0), Kiçik (+1), Kiçik (+2)), Kiçik (+4), İncə (+8). Kiçik personajlar ümumiyyətlə daha çevik, böyüklər isə ümumiyyətlə güclüdür. Daha böyük simvollar daha böyük və daha ağır əşyaları da daşıya bilər.

4 -cü hissə 4: Xarakterinizi bitirmək

Zindan və Əjdahalar Xarakteri Yaradın 17
Zindan və Əjdahalar Xarakteri Yaradın 17

Addım 1. Xarakterinizin şəklini çəkin

Bunu rəsmdə və ya sözlərlə etməkdə çekinmeyin. Yaş, çəki, boy, dəri rəngi və sair kimi əsas fiziki xüsusiyyətləri daxil edin. Oyunda verdikləri qərarlara təsir edəcək xarakterinizin şəxsiyyətini düşünün.

  • Xarakteriniz üçün bir hekayə yazın. Onların gənc həyatı necə idi? Bu, daha sonra rol oynamağa kömək edəcək, özünüzdən ayrı bir xarakter olaraq daha yaxşı bir fikir verəcəkdir.
  • Məqsədlər, qorxular və istəklər xarakterinizə dərinlik əlavə edə bilər. Xarakterinizi oynayarkən və digər oyunçularla və oyunçu olmayan personajlarla (NPC) ünsiyyət qurarkən bunları unutmayın.
Zindan və Əjdahalar Xarakterini Yaratın 18
Zindan və Əjdahalar Xarakterini Yaratın 18

Addım 2. Xarakterinizin uyğunluğunu təyin edin

Uyğunlaşma mənəvi münasibət ölçüsüdür. Bir sıra şəxsiyyətləri, fəlsəfələri və inancları əhatə edən doqquz əsas uyğunluq var. Hizalama, bir nizam xüsusiyyətindən (Qanuni, Neytral, Xaotik) və bir əxlaqi xüsusiyyətdən (Yaxşı, Neytral, Şər) ibarətdir, qanuni-neytral, qanuni-pis, neytral-yaxşı və xaotik-yaxşı.

  • Yaxşı personajlar günahsızlığı və həyatı qorumaq üçün idarə olunur. Başqaları üçün yaxşı qurbanlar və duyğulu varlıqların ləyaqətinə əhəmiyyət verir.
  • Pis xarakterlər həyatı pozur və ya zədələyir. Şər, ümumiyyətlə əylənmək və ya şəxsi mənfəət naminə incidir, zərər verir və sıxışdırır.
  • Əxlaqi cəhətdən neytral personajlar öldürməkdən çəkinirlər, lakin ümumiyyətlə başqaları üçün qurban vermək və ya qorumaq öhdəliyi hiss etmirlər.
  • Qanuni personajlar nizama, həqiqətə, hakimiyyətə və ənənəyə hörmətlə yanaşırlar. Çox vaxt fikirləri qapalı, həddindən artıq sərt və özünü doğrudur.
  • Xaotik personajlar vicdanlarına görə qərar verirlər. Hakimiyyətdən inciyirlər və azadlığı sevirlər, baxmayaraq ki, ehtiyatsız və məsuliyyətsiz ola bilərlər.
  • Sifariş verən neytral personajlar ümumiyyətlə dürüstdür, lakin cazibəyə həssasdırlar. Nə əmrə tabe olmağa, nə də üsyan etməyə ehtiyac hiss edirlər.
Zindan və Əjdahalar Xarakteri Yaradın 19
Zindan və Əjdahalar Xarakteri Yaradın 19

Addım 3. Bir kampaniyada xarakterinizi oynayın

Zindan ustanızın qərar verdiyi və ya yaratdığı bir kampaniyada xarakterinizi oynaya bilmək üçün digər oyunçulara qoşulun. Nümunə kampaniyalar və qaynaqlar onlayn olaraq tapıla bilər, ancaq əsas qaydalar kitabına daxil olduğunuz müddətdə öz D&D dünyanızı yarada bilərsiniz.

D&D -də yeni olanlar üçün zindan ustaları oyunun koordinatorlarıdır. Ayarlamanı təsvir edir, oyunçu olmayan personajları idarə edir və personajların öhdəsindən gəlməsi üçün zindan dizayn edir

İpuçları

Xarakterinizi Dungeon Master kampaniyanızın dünyasına bağlamağa çalışmaq yaxşı bir fikirdir. Xarakterinizin ibadət edə biləcəyi müvafiq tanrılar və xarakterinizin axtardığı potensial qəhrəmanlar kimi suallar vermək, xarakterinizin şəxsiyyətini və rol oynamaq qabiliyyətini artırmağa kömək edə bilər. Xarakteriniz üçün istədiyiniz potensial sirləri açmağınız tələb olunmur

Tövsiyə: