Necə ayağa qalxmaq olar: 7 addım (şəkillərlə)

Mündəricat:

Necə ayağa qalxmaq olar: 7 addım (şəkillərlə)
Necə ayağa qalxmaq olar: 7 addım (şəkillərlə)
Anonim

Stippling, 'Pointillism' olaraq da bilinir, bir kağız üzərində bir çox kiçik nöqtələr düzəldərək şəkillər və şəkillər yaratmağı əhatə edən bir rəsm növüdür. Həqiqi həyatda 'piksel' yaratmağa bənzər şəkildə, stippling həm uşaqlar, həm də böyüklər tərəfindən tətbiq oluna bilən maraqlı, vaxt aparan bir rəsm formasıdır. Yeni bir problem və ya bir neçə saat sərf etmək üçün yaradıcı bir yol axtarırsınızsa, ölçüsünü sınamağa çalışın.

Addımlar

2 -dən 1 -ci hissə: Layihənizi hazırlayın

Addım 1
Addım 1

Addım 1. Yenidən yaratdığınız görüntünü qiymətləndirin

Əlbəttə ki, təsəvvür edilən bir şəkildən kəsilmiş bir şəkil yarada bilsəniz də, rəsm çəkərkən yoxlamaq üçün kağız nüsxəsi ilə bunu etmək daha asandır. Kompozisiyada rəqəmlərin və cisimlərin harada olduğunu müəyyən etmək xaricində, bir neçə digər vacib elementi axtarmalı olacaqsınız. Rəsminizi qarşınıza qoyaraq aşağıdakıları axtarın:

  • İşıq mənbəyi və işığın istiqaməti. İşıq hansı sahələrin daha çox damağa ehtiyacı olduğunu və hansı sahələrin daha az ehtiyac duyduğunu təyin edəcək.
  • Rəsmin dəyəri. Rənglərin (və ya çalarların) hər birinin gri tonlamada olduğu yer budur - rənglərin nə qədər qaranlıq və ya açıq olması. Dəyər işıqla sıx bağlıdır.
  • Rəsmdəki şəkillər. Heç bir xətt istifadə etmədən bütün fiqurları və obyektləri yaradacaqsınız, buna görə də rəqəmləri tərtib edən şəkillərə diqqət yetirin və onları zımbalamaqla yenidən yaradın.
Addım 2
Addım 2

Addım 2. Ortanıza qərar verin

Stippling yalnız bir görüntü meydana gətirən yüzlərlə kiçik nöqtə yaratmaq prosesidir, nöqtələr yaratmaq üçün bir çox fərqli mediadan istifadə edə bilərsiniz. Daha yüksək keyfiyyətli puntilizm parçaları, hər kvadrat düym üçün daha çox nöqtə ilə aparılır, yəni çox kiçik nöqtələr düzəltməyə imkan verən bir rəsm aləti ilə hazırlanmışdır. Bunu unutmayın, çünki şəklinizi yaratmaq istədiyiniz hər hansı bir vasitədən istifadə edə bilsəniz də, işarəsi nə qədər kiçik olsa, görüntünüz bir o qədər real görünür. Tıxanma üçün mümkün medialar bunlardır:

  • Gözəl bir qələm. Yüksək keyfiyyətli stippling edən sənətkarların çoxu 0,03 və ya 0,005 düymlük qələmdən istifadə edir. Bu, kiçik nöqtələrə və çoxlu kölgələrə imkan verir.
  • Qələmlər - rəngli və ya başqa. Qələm istifadə edərək qrafiti ləkələmək və rəngi qarışdırmaq riski olsa da, kiçik nöqtələr yaratmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Rəngli qələmin qrafitdən daha az ləkələnmə ehtimalı azdır və imicinizə bir az daha çox maraq (və çətinlik) qatacaq.
  • Çəkmək. Boya, adətən, boyanmaq üçün ən çətin vasitə sayılır, çünki təsadüfən vuruş/xətt yaratmaq qələm və ya qələmdən daha asandır.
Addım 3
Addım 3

Addım 3. Nöqtələrinizi nə qədər sıx edəcəyinizə qərar verin

Nöqtələr düzəltməyə başlamazdan əvvəl onları nə qədər sıx çəkəcəyinizə qərar verməlisiniz. Daha yüksək nöqtə sıxlığı ilə daha ətraflı bir şəkil çəkilə bilər. Unutmayın ki, çoxlu qaranlıq dəyərləri olan bir şəkil, bol işıqlı bir şəkildən daha çox tıxaclara ehtiyac duyacaq. Nöqtələri fərqli miqdarda ayıraraq fərqli bir boz çalarlar (və ya rəngli qələm istifadə edirsinizsə rənglər) yaratmağa çalışın. Son layihənizi hazırlayarkən bu test sənədinə istinad edə bilərsiniz.

  • Nöqtələrin sıxlığı nə qədər çox olarsa, görüntünü yenidən yaratmağa o qədər vaxt lazım olacaq.
  • Layihəyə çox vaxt sərf etmək istəmirsinizsə də hələ də qaranlıq dəyərlərə ehtiyacınız varsa, daha böyük ləkələri olan qələmdən istifadə edin (məsələn.1) və ya daha böyük ləkələr yaradan fərqli bir mühit.

2 -dən 2 -ci hissə: Bir görüntüyə girmə

Addım 4
Addım 4

Addım 1. Bir başlanğıc nöqtəsi seçin

Orijinal görüntüyə baxaraq, rəsmin üzərində dayanmağa haradan başlayacağınıza qərar verin. Tipik olaraq, rəsmin ən qaranlıq nöqtəsini seçmək ən asandır. Bunun səbəbi qaranlıq bölmələrdə səhvlər üçün daha çox yerin olmasıdır, çünki səhv edə biləcəyiniz hər şeyi ört -basdır etmək üçün daha çox nöqtə əlavə edə bilərsiniz.

Addım 5
Addım 5

Addım 2. Kəkələməyə başlayın

Qələmi (və ya digər qabı) diqqətlə qaldırıb kağız vərəqinə sıxın. Nöqtələrinizi nə qədər yaxın qoysanız, kağızdakı sahə daha qaranlıq görünəcək. Ən qaranlıq nöqtədən başlayın və sonra bütün qaranlıq yerləri dolduraraq görüntünün ətrafında işləyin. Nəhayət, bir -birindən daha uzaq olan nöqtələr əlavə edərək daha yüngül sahələrə əlavə etməyə başlayın. Sıxıldığınız zaman unutmayın:

  • Bütün nöqtələri bərabər məsafədə saxlayın. Bəzi nöqtələri bir -birinə yaxın, bəzilərini isə bir -birindən uzaqda yerləşdirə bilsəniz də, nöqtələr bərabər şəkildə yerləşdirilərsə bitmiş iş daha cazibədar görünəcək.
  • Tire atmaqdan çəkinin. Nöqtələr yerinə tire əlavə etməkdən başqa heç bir şey layihənizi daha tez poza bilməz. Qələmi (və ya digər qabı) geri qoymadan əvvəl onu kağızdan tamamilə qaldırmaq üçün diqqətli olun.
  • Yavaş -yavaş hərəkət edin. Düşərkən sürət sizin dostunuz deyil. Səbirli və vaxt ayırmaqdansa, tez işləyirsinizsə, əhəmiyyətli bir səhv yaratmaq ehtimalı daha yüksəkdir. Stippling çox vaxt aparan bir təcrübədir, buna görə də bir layihəyə çox saat (və ya həftə!) Qoymağa hazır olun.
Addım 6
Addım 6

Addım 3. Ətraflı olaraq əlavə edin

Əsas formalar görünməyə başladıqca xətlər və formalar yaratmaq üçün nümunələrə kiçik nöqtələr əlavə etməyə başlayın. Uzaqdan bu nöqtələr xətlər kimi görünəcək. Yaxından baxsanız da, onları olduğu kimi görəcəksiniz. Görünüşünüzü daha dramatik bir şəkildə sarsıtmağa başlamağı da seçə bilərsiniz. Məsələn, bütün nöqtələrinizi sətirlərdə/sütunlarda və ya diaqonal xətlərdə işarələyin. Bu nümunələr yalnız yaxın və işıq (boş) boşluqlarda nəzərə çarpacaq.

Addım 7
Addım 7

Addım 4. Layihənizi tamamlayın

Zibil çəkmək çox uzun çəkə bilər, buna görə işinizi tələsdirməyin. Ancaq işinizi bitirdiyinizə inandığınız zaman bir addım geri çəkilib uzaqdan baxın. Pointillizmin əsl sınağı, yaxın durduğunuz zaman deyil, məsafədə şəkillər və rəqəmlər yaratmaq qabiliyyətidir. Sıçrayışınız sıxdırsa, uzaqdan nöqtələr yalnız nöqtələrdən çox çəkilmiş şəkillərə bənzəməlidir.

İpuçları

  • Qara və ağ rəngdə (qələm və ya qələm istifadə etməklə) sıçramaq rəngləri qarışdırmaqdan daha asandır, çünki rəngləri qarışdırmaq faktorunu aradan qaldırır.
  • Təcrübə etmək üçün müəyyən bir rəsm parçası istifadə edərək təcrübə aparmaq çox vaxt daha asandır.

Tövsiyə: