Dungeons and Dragons, dünyanın ən populyar fantaziya rol oyunudur. Dungeons və Dragons oynamaq üçün oyunçuların fantaziya personajları, zindan ustasının isə bir kampaniya yaratması lazımdır. Ancaq bunların heç biri daha böyük dünya millətləri, coğrafiyası, tarixi və qarşıdurmaları olmadan mümkün deyil. Dungeons və Dragons -da bir dünya yaratmaq üçün, əhatə dairəsi və yanaşma ilə qərar verməyə başlayın. Böyük və geniş bir dünya istəyirsinizsə, bir qitə dizaynına başlayın. Qəhrəmanların yaşadığı şəhərə diqqət yetirmək istəyirsinizsə, oradan başlayın. Sonra şəhərlər, əyalətlər, hiyerarşilər və siyasi quruluşlar əlavə etməyə başlaya bilərsiniz. Bütün bunlar tamamilə sizə bağlıdır və bunu etmək üçün doğru və ya yanlış bir yol yoxdur, buna görə də sıfırdan bir dünya qurarkən əylənin!
Addımlar
Nümunə Kampaniyalar
Lichen Kampaniyasının Zindanları və Əjdahaları Gecəsi
WikiHow və bütün nümunələri açın.
Dungeons və Dragons Greenwind Dərinlikləri Kampaniyası
WikiHow və bütün nümunələri açın.
Dungeons və Dragons Flayer Vadisi Kampaniyası
WikiHow və bütün nümunələri açın.
Metod 1 /4: Bir yanaşma seçimi
Addım 1. Geniş bir kampaniya istəyirsinizsə, bir qitə yaradın və aşağıya doğru çalışın
Dizayndan, rəsmdən və yazıdan həqiqətən zövq alırsınızsa, bir dünya xəritəsindən başlayın və aşağıya doğru çalışın. Sıfırdan bir şəkil çəkə və ya qurmaq üçün bir onlayn proqramdan istifadə edə bilərsiniz. Əyalətləri və ya millətləri adlandırın və paytaxt şəhərlərini seçin. Oyunçularınızı haradan başlayacağınızı seçin və oradan çıxın.
- Bu yanaşmanın ən böyük dezavantajı çox işin olmasıdır. Bütün bir qitəni adlandırmaq, dizayn etmək və doldurmaq çox işdir və bəzi zindan ustaları bütün dünyanı hazırlamaq üçün aylar sərf edəcəklər.
- Bu yanaşmanın əsas üstünlüyü, dünyanızın mürəkkəb, gerçək və zəngin hiss etməsidir. Oyunçular bir qəhrəmana dünya haqqında bir sual verdikdə, gerçək və hazır hiss edəcək bir cavab alacaqsınız. Ardıcıl qalmaq daha asan olacaq, çünki oyundan əvvəl bütün dünyanı düşünmüş olacaqsınız.
- İlham üçün onlayn baxın. Inkarnate, məşhur bir xəritə qurma xidmətidir və https://inkarnate.com/ saytında tapa bilərsiniz. Https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ ünvanından onlayn olaraq təsadüfi olaraq yaradılan bir xəritə hazırlaya bilərsiniz.
Addım 2. Başlayan şəhərdən başlayın və dünyanı daha çox fokuslanmaq üçün yolunuza çalışın
Oyunçularınızın diqqətini bir sahəyə yönəltmək istəyirsinizsə, oyunçularınızın başladığı şəhərdən və ya bölgədən başlayın və oradan çıxın. Şəhərin adını tapın və bir şerif, bələdiyyə başçısı və meyxana dizayn edin. Oyunçular xarici dünya haqqında soruşduqda, personajların oyunçuların bildiyi qədər bilikli olması üçün cavabları qeyri -müəyyən edin.
- Bu yanaşmanın ən böyük dezavantajı, çox doğaçlama etməyinizdir. Oyunçular keşfedilmemiş bir əraziyə girəndə, kimin orada yaşadığını, nə qədər yaşadıqlarını və nə istədiklərini anlamağa çalışacaqsınız.
- Bu yanaşmanın əsas üstünlüyü, əhatə dairənizin diqqət mərkəzində olmasıdır. Oyunçular yeni bir sahə haqqında bilmək istədikdə, kənar məlumatlara güvənmək əvəzinə oraya getmək üçün bir az səy göstərməli olacaqlar. Bu, oyun içi qərarların ağır və vacib hiss etməsinə səbəb ola bilər.
Addım 3. Seçimlər daxil edərək dünyanızı qurarkən dəmiryolundan çəkinin
Dəmiryolçuluq, oyunçulardan seçimin çıxarılması aktına aiddir. Bu, xəritənin bir hissəsinin məhdudlaşdırıldığı və ya heç bir səbəb olmadan bir şəhərin əlçatmaz olduğu anlamına gələ bilər. Bu, dünyanızın çoxlu qaydalara sahib olduğunu ifadə edə bilər. Bəlkə də bir şəhərdə çoxlu mühafizəçi və ya divar var. Oyunçulara dünyanın bir parçası olduqlarını hiss etmələri üçün mümkün qədər çox seçim edin.
- Dungeon ustaları, oyunçularını bir yerə getmələrini istədikləri zaman tez -tez istəmədən dəmir yoluna aparırlar. Oyunçuların bir şey yaşamasını istəsəniz də, bunu mümkün qədər tez -tez etməkdən çəkinin. Həmişə son anda bir görüşü hərəkət etdirə bilərsiniz!
- Oyunçu seçimi əyləncəli bir dünya yaratmaq üçün vacibdir. Oyunçularınızı çuxurun dibindən çıxmağa heç bir yolu olmadan başlamayın.
- Oyunçular gözlənilməz yollarla gedəcəklər və istədiyiniz yerə getməyəcəklər. İmprovizasiya etməyi və onunla gəzməyi bacarmalısan. Hazır olmadığınız üçün "Xeyr" deməyin.
Addım 4. Bütün sənədləri tək bir sənəddə izləyin
Hər dəfə dünyanız üzərində işləyərkən onu sənədə əlavə edin. İlk oyundan əvvəl bütün sənədi çap edin və oynayarkən ona yenidən baxın. Əlavə etməyiniz lazım olsa, əlavə səhifələri çap edin və arxa tərəfə zımbalayın.
Bir suala dəqiq cavab vermək üçün bir zindan ustasının "bir saniyə saxlayın" deməsi və bir neçə səhifəni geriyə çevirməsi qeyri -adi deyil (və ya pis oyun idarəçiliyi)
İpucu:
Bir dünyanı vahid hiss etmək üçün geri dönməkdən və tez -tez şeyləri dəyişdirməkdən çəkinməyə çalışın. Bir Kralın adının "Arrgarth" olduğunu söyləsən və daha sonra daha soyuq bir ad düşünsən, oyunçular padşahla tanış olduqdan sonra dəyişdirsən dünyan özünü ucuz və zəif hiss edəcək. Hekayədə istədiyiniz dəyişiklikləri qurmaq daha yaxşıdır. Ola bilsin ki, adı pis olan Kral oyunçularla tanış olduqdan sonra sui-qəsdə məruz qalsın!
Metod 2 /4: Daha Böyük Dünya Dizaynı
Addım 1. Böyük dövlətlərinizi adlandırın və orada kimin yaşadığını təyin edin
Əyalətlərinizə və böyük şəhərlərinizə ad seçin və orada yaşayan insanların demoqrafik xüsusiyyətlərini və tiplərini təyin edin. Adların şəhərin tonunu və demoqrafiyasını əks etdirməsini təmin edin. Məsələn, bir insan ticarət şəhəri "Elmshire" adlandırıla bilər, muzdlularla dolu qonşu ork kəndi "Verzanzibu" adlandırıla bilər ki, bu da bir az xarici və təhlükəli səslənir.
- Ciddi bir kampaniya aparmağa çalışırsınızsa diqqətli olun. "Flufftown" adlı təhlükəli bir şəhər, oyunçularınıza gülünc görünəcək.
- Qarışıq irq şəhərləri edə bilərsiniz! Əksər kampaniyalarda sabit olmağa meyllidirlər.
- İlhama ehtiyacınız varsa, fikirlər və adlar üçün https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ və ya https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ ünvanına daxil olun.
İpucu:
Zindanlarda və Əjdahalarda əsas yarışlar İnsanlar, Elflər, Yarım Elflər, Cırtdanlar, Gnomes, Orklar, Əjdaha doğulmuş (əjdaha insanlarına bənzər), Goblins və Halflingsdir. Bu yarışların öz ictimai quruluşları, fokusları və motivasiyaları var.
Addım 2. Arxa planda hansı münaqişələrin baş verdiyini seçin
İstər 2 millət müharibə etsin, istərsə də hərbi çevriliş baş versə də, arxa planda baş verən münaqişə dünyanıza realizm hissi bəxş edəcək. Oyunçuların özlərindən daha böyük bir dünyanın bir parçası olduqlarını hiss etmələri üçün arxa planda baş verən 1 və ya 2 qarşıdurmanı seçin.
- Digər münaqişələr arasında dünyanı ələ keçirməyə çalışan bir millət, siyasi çəkişmələr və ya sosial iğtişaşlar ola bilər. İlham almaq üçün real dünya hadisələrindən yararlanın!
- Münaqişələr, yerləri inkişaf etməkdə olan kimi göstərmək üçün yaxşı bir yoldur. Bir şəhərdə dini təqiblər gedirsə, bəlkə də oyunçular uzaqda ikən bir tərəf qalib gəldi! Bu, oyunçunun hərəkətsizliyinə bir nəticə hissi verəcək və onları yerli işlərə qarışmağa təşviq edəcək.
Addım 3. Hər əyalət və paytaxt şəhəri üçün ən azı 2 diqqətəlayiq keyfiyyətə sahib olun
Hər bir yer üçün bir neçə unikal xüsusiyyət ortaya qoymasanız, oyunçular üçün bayat, soyuq və təkrar hiss etməyə başlayacaqlar. Bəlkə də bir yerdə yuvarlanan təpələr və bir göbələk istilası var, başqa bir ərazidə leysan yağışları və ayı hücumları ilə tanınır. Bir şəhər sərt qanunlara və hündür qalalara sahib olması ilə tanına bilər, digər bir şəhərdə isə dəstə və qanunsuz ticarət problemi ola bilər.
- Şəhərlər üçün unikal keyfiyyətlər memarlıq, qanunlar, sosial quruluş, normalar və ya demoqrafiya ilə əlaqəli ola bilər.
- Əyalətlər üçün maraqlı xüsusiyyətlər coğrafiya, vəhşi həyat, bitkilər və ya hava ilə əlaqəli ola bilər.
Addım 4. Dinin dünyanızda nə qədər əhəmiyyətli olmasını istədiyinizə qərar verin
Tanrılar Dungeons və Dragons irfanının əhəmiyyətli bir hissəsidir, ancaq bir dünyanı sıfırdan tərtib edirsinizsə, oyunun tərzini kökündən dəyişə bilərlər. Dünyanıza neçə tanrı daxil etmək istədiyinizi düşünün. Tanrıların və sehrlərin böyük süjet qurğuları yaratdığını düşünürsənsə, bir çox tanrıdan istifadə et! Onlardan bir dəstəsini də tərk etməyiniz düzgün deyil.
- Məsələn, dünyanızda din həqiqətən də önəmlidirsə, tanrıların ətraflı siyahısına ehtiyacınız olacaq. Şəhərlərinizə məbədlər qoymalısınız və din xadimləri xüsusi tanrılara dua etməlidirlər.
- Oyunçuların qərarlarına güvənmədən dünyanızda münaqişə yaratmaq üçün dindən istifadə edə bilərsiniz. Həqiqətən oyunda bir şeyin baş verməsini istəyirsinizsə, ancaq oyunçu davranışına əsaslanan yaxşı bir səbəbiniz yoxdursa, bu faydalı ola bilər.
Metod 3 /4: Bir şəhər yaratmaq
Addım 1. Oyunçulara yer hissi vermək üçün şəhəriniz üçün bir xəritə yaradın
Oyunçular harada olduqlarını, şəhərə hara girdiklərini və əsas binaların harada olduğunu bilmək istəyəcəklər. Oyunçularınızla bölüşmək üçün bir xəritə çəkin və ya bir onlayn yaradın. Bir xəritə, rol oyununu daha orijinal hiss edəcək və oyunçularınızın bir yerə bağlanmasını asanlaşdıracaq.
Təsadüfi bir şəhər xəritəsi yaratmaq üçün https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator saytına daxil olun
Addım 2. Şəhər üçün bələdiyyə başçısı və siyasi quruluş seçin
Bir şəhərdə yaşayan hər NPC, bələdiyyə başçısının adını və o şəhərdə və ya kənddə həyatın necə olduğunu bilirdi. Bələdiyyə başçınıza bir ad verin və şəhər üçün siyasi bir quruluş seçin. İstər demokratik seçkilər keçirsinlər, istərsə də əsrlər boyu zadəgan bir ailənin barmağı altında olsunlar, şəhər üçün bələdçi bir quruluş olmalıdır. O şəhər üçün yaratmaq istədiyiniz havaya əsaslanaraq bir hökumət seçin.
Şəhərinizdə qanunların necə tətbiq olunduğunu düşünün. Totalitar bir hökumət, ehtimal ki, gizli polis və təsadüfi axtarışlar aparacaq, dinc bir ticarət şəhərinin açıq havada bazarları və çoxlu dükanları olacaq
Addım 3. Oyunçuların qarşılıqlı əlaqədə olması üçün 1 və ya 2 rəngli NPC yaradın
Hər şəhərin öz yerli əfsanələri var. 2 NPC (oyunçu olmayan simvol) yaradın və onlara ad verin. NPC -ləriniz üçün motivasiyanı seçin və partiyanın onları harada tapa biləcəyini düşünün. Unudulmaz personajlar, oyunçularınızı şəhərdəki bir şeyə bağlı olduqlarını hiss edəcək və onları yerli qarşıdurmaya qarışmağa həvəsləndirə bilər.
- NPC, oyunçu olmayan xarakter üçün stenoqrafiyadır. Oyunçular tərəfindən idarə olunmayan hər bir oyunçu üçün ümumi bir termindir. NPClər, hər hansı bir oyunçu xarakteri (və ya PC) kimi dost, kobud, təcavüzkar və ya tamahkar ola bilər.
- Məsələn, bir şəhərdə yerli meyxanada oturan və sehrlə məşğul olan tanınmış bir sərxoş ola bilər. Bəlkə də sükanı bığlı və quldurları izləməyə kömək edən insanlara pul təklif edən ağılsız bir şeriflə mübahisə edir. Bu, partiyanıza şəhərə girən kimi qatılmaq üçün bir şey verir!
- Yaxşı motivasiyalara güc, pul və ya rəqibin məhv edilməsi arzusu daxildir. Bəlkə də bir xarakter yalnız yaxşı vaxt keçirməyə çalışır!
İpucu:
Onlarla danışarkən NPC -yə vurğu verin. Bu onlara bir az rəng verəcək və partiyanın kiminlə danışdığını xatırlamasını asanlaşdıracaq.
Addım 4. Partiyanın ziyarət edəcəyi bir meyxana və ya qonaqxana yaradın
Hər bir şəhərin yaxşı bir fantaziya şəhərinin meyxanasına və ya qonaq evinə ehtiyacı var. Yaratmağa çalışdığınız havaya əsaslanaraq meyxana üçün "Pəri Anası" və ya "Sərxoş Dənizçi" kimi adlar seçin. Bir mehmanxana üçün yaxşı adlar "River Stone Lodge" və ya "Early Bird" ola bilər.
- İşi asanlaşdırmaq üçün 2 binanı bir meyxana və qonaqxana yaratmaq üçün birləşdirə bilərsiniz.
- Oyunçular bir yerdə yatacaqsa, mütləq bir qonaq otağına ehtiyacınız var. Bu oyun baxımından vacibdir, çünki istirahət etmək oyunçuların vurma nöqtələrini və sehrlərini necə bərpa etməsidir.
- Mağazalar, meyxanalar və hanlar üçün təsadüfi adlar və inventarlar yaratmaq üçün https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html səhifəsinə daxil olun.
- Oyunçular yemək lazımdır! Yerli meyxanada menyuda nə var? Ham şorbası, Cüce ale, qaban ayağı və ya kol salatı kimi bir neçə fantaziya menyu maddəsi ilə gəlin.
Addım 5. Mağazalar dizayn edin ki, oyunçularınız qənimət alsın və əşyalar alsın
Oyunçularınızın bir oyun ərzində əldə etdikləri bütün qızıl və xəzinə ilə əlaqəli bir şeyə ehtiyacı var. Dizayn etdiyiniz hər bir şəhərə bir mağaza qoyun və hər bir şəhərə bir şəxsiyyət vermək üçün müxtəlif növ əşyalar satsın. Bir şəhərin dükanı silah sata bilər, digər bir mağazada isə üzüklərə və sehrli paltarlara diqqət yetirilə bilər.
- Mağazalar üçün yaxşı adlar "Xəzinə sandığı" və ya "Sihirbazın paltarları" ola bilər.
- Dükançılar əyləncəli NPC -lər edə bilərlər. Hər mağazaya işləyən unudulmaz bir xarakter verin.
- Https://www.realmshelps.net/stores/store.shtml ünvanından təsadüfi yaradılan mağaza mallarının siyahısını tapa bilərsiniz.
- Çox güclü əşyaları olan bir mağaza yaratarkən diqqətli olun. Oyunçularınız mağazanı soyurlarsa, məğlub olacaqlar.
Metod 4 /4: Mövcud Dünyaları Dəyişdirmək
Addım 1. Rəsmi xəritələr götürün və ya başqalarının onlayn olaraq hazırladığı xəritələri tapın
Dungeons və Dragons cəmiyyətində xəritələri və evdə hazırlanan materialları başqalarının istifadə etməsi üçün paylaşmaq adi haldır. Dungeons and Dragons şirkətinin sahibi olan Wizards of the Coast, oyunçuların dünya qurmaq üçün borc alacaqları materialları da dərc edir. İşləri asanlaşdırmaq üçün istədiyiniz kimi istifadə edə və dəyişdirə biləcəyiniz xəritələr və dünyalar üçün onlayn baxın.
- Başqalarının istifadə edəcəyi ev xəritələrini paylaşan əsas onlayn icmalara https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ və https:/daxildir. /www.reddit.com/r/d100/.
- Rəsmi Dungeons və Dragons xəritələrini https://dnd.wizards.com/ saytında "Hekayə" sekmesinde tapa bilərsiniz.
İpucu:
Unudulmuş Diyar və Greyhawk ən populyar 2 aləmdir və bu dünyalar üçün çoxlu kampaniya materialları olacaq. Digər məşhur seçimlərə Eberron, The Outlands və Ravenloft daxildir.
Addım 2. Panteonunuz üçün Dungeons and Dragons mətnlərində nəşr olunan tanrılardan istifadə edin
Öz tanrı panteonunu yaratmaq çox çətin bir iş ola bilər. Bütün tanrıları izləməyi asanlaşdırmaq üçün əvvəllər mövcud olan tanrıların, mələklərin və şeytanların siyahısından istifadə edin. Oyundakı tanrıların siyahısı üçün https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse saytına daxil olun.
- Dungeons və Dragonsdakı tanrılar ya "böyük tanrı" və ya "kiçik tanrı" olaraq sıralanır. Kiçik tanrılar daha az güclü olurlar və böyük tanrıların adətən böyük şəhərlərdə məbədləri olur.
- Oyunçular və NPClər kimi, tanrıların da öz uyğunlaşmaları var. Xaotik pis bir tanrı, ardıcıllarının günahsızlara hücum etməsini istəyə bilər, halbuki qanuni bir tanrı, ardıcıllarının sığınacaq tikib xeyriyyəçiliklə məşğul olmasını istəyir.
Addım 3. Dünya qurmağı sevmirsinizsə, tamamilə prefabrik bir kampaniya keçirin
Bir dünya dizayn etmək maraqsız görünürsə və ya vaxtınız azdırsa, artıq mövcud olan bir dünyanı oynamağın heç bir günahı yoxdur. Bütün kampaniyaları Dungeons və Dragons əlavə kitablarında tapa bilərsiniz. Bir çoxları, "Hekayə" sekmesinde https://www.adventurelookup.com/adventures/ və ya https://dnd.wizards.com/ ünvanlarında onlayn olaraq verilmişdir.
- Əksər kampaniyalar xüsusi bir qaydalar dəsti olan 5 -ci nəşr üçün nəzərdə tutulmuşdur. Oyunun fərqli bir versiyasını oynayırsınızsa, öz kampaniyalarınızı aparmalı və ya material axtarmalı ola bilərsiniz.
- Tamamilə sıfırdan hazırlanan dünyalar, Dungeons və Dragons cəmiyyətində "homebrews" olaraq bilinir.
İpuçları
- Məcburi olmasa da, zindan və əjdahalar oyunçusunun əl kitabçasının və zindan ustası bələdçisinin istinad üçün olması həqiqətən kömək edir.
- Siz və qrupunuz əyləndikcə Dungeons və Dragons oynamağın heç bir yanlış yolu yoxdur!