Zindan və Əjdahalar Kampaniyası necə yaradılır (şəkillərlə birlikdə)

Mündəricat:

Zindan və Əjdahalar Kampaniyası necə yaradılır (şəkillərlə birlikdə)
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası necə yaradılır (şəkillərlə birlikdə)
Anonim

Öz Dungeons və Dragons kampaniyasının Dungeon Master (DM) olması, bəzi hazırlıq və detallara diqqət tələb edir. Bununla birlikdə, D&D-in oyun içi mexanikasından istifadə etmək, homebrew kampaniyanız üçün mükəmməl bir mərhələ təmin edəcəkdir. Əsas parametrləri qurduqdan sonra, həqiqətən də kampaniyanızı ciddi şəkildə qura bilərsiniz. Sonra kampaniyanıza uyğun gördüyünüz qədər dərinlik əlavə edə bilərsiniz.

Addımlar

Nümunə Kampaniyalar

Image
Image

Lichen Kampaniyasının Zindanları və Əjdahaları Gecəsi

Image
Image

Dungeons və Dragons Greenwind Dərinlikləri Kampaniyası

Image
Image

Dungeons və Dragons Flayer Vadisi Kampaniyası

3 -dən 1 -ci hissə: Əsas Parametrlərin Qurulması

Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaradın 1
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaradın 1

Addım 1. Kampaniyanızın əhatə dairəsini müəyyənləşdirin

Kampaniyanız, bir canavarı bir seansda öldürmək üçün bir zindan boyunca səyahət etdiyiniz birdəfəlik ola bilər, ancaq daha uzun kampaniyalar, nəhayət bitməmiş bir neçə oyun müddəti tələb edə bilər. Birdəfəlik yaratmağa çalışırsınızsa, oyunçular üçün sadə məqsədlər qoyun. Daha böyük miqyaslı oyunlar ümumiyyətlə bir növ düşmənin intriqasını və ya ümumi məqsədini ehtiva edir.

  • Kampaniyalar üçün bəzi klassik mövzular arasında xəzinə ovu, krallığı təhlükədən xilas etmək və ölümcül canavarları öldürmək var.
  • Həqiqətən epik bir kampaniya istəyirsinizsə, səlib yürüşündə olan oyunçuları düşmən ölkələrə göndərə bilərsiniz. Bu cür şərait döyüş üçün çoxlu imkanlar yaradır.
  • Yeni başlayanlar, daha mürəkkəb olanlara keçməzdən əvvəl DMing -i əldə etmək üçün sadə, bir seans kampaniyasından başlamaq istəyə bilərlər.
Bir Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 2
Bir Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 2

Addım 2. Kampaniyanızın ziddiyyətini müəyyənləşdirin

Kampaniyanızın ziddiyyəti sadə və birbaşa ola bilər və ya daha az açıq ola bilər. Sadə bir münaqişə, oyunçuların pis bir sehrbazın məhv edilməsində ittiham olunmasını ehtiva edə bilər. Daha mürəkkəb bir münaqişə oyunçulardan kralın devrilməsi üçün gizli bir plan kəşf etmələrini tələb edə bilər.

  • Kampaniyanızda ziddiyyət olmasa, personajlar nə edəcəklərini bilməyəcəklər. Oyunçuların mübarizə apardığı müəyyən bir qarşıdurma ilə bu məqsədsizlik hissinin meydana gəlmə ehtimalı daha az olacaq.
  • Bir cani kimi bir düşmənə qarşı oyunçu personajları çəkməyi planlaşdırırsınızsa, bu cani üçün dərhal və uzunmüddətli hədəflərin siyahısını hazırlamağa kömək edə bilər. Bu yolla, antaqonistin kampaniyanın istənilən nöqtəsində nə etdiyini daha yaxşı anlayacaqsınız.
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 3
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 3

Addım 3. Mümkünsə, oyunçu olmayan simvolları sadalayın

NPC olaraq da adlandırılan oyunçu olmayan personajlar, bir çox D & D kampaniyalarının əhəmiyyətli bir hissəsidir. NPClər, məsləhət və göstərişlər verərək, kampaniyanız boyunca tez -tez personajlara rəhbərlik edir. Kampaniyanızda NPC -ləri qeyd edərkən, hər biri üçün qısa bir təsvir yazmağa kömək edə bilər. Bu şəkildə, NPC -nin haradan gəldiyini və oyunçu personajları ilə necə qarşılıqlı əlaqədə olacağını asanlıqla xatırlaya bilərsiniz.

  • NPClər, kampaniyanızı daha real görünə biləcəyiniz güclü bir yoldur. Kampaniyanızda digər oyunçu olmayan personajların şəhərləri, qəsəbələri və fermaları doldurması təbiidir.
  • Oyunda qarşılaşa biləcəyiniz ümumi NPC oyunçuları arasında padşahlar, kraliçalar, şahzadələr, şahzadələr, hersoqlar, hersoginya, qraflar, qrafessalar, baronlar, bələdiyyə başçıları, valilər, cəngavərlər, leytenantlar, generallar, dükançılar, tacirlər, meyxanaçılar, loncalar, sənətkarlar və s.
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaradın 4
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaradın 4

Addım 4. Ayarı aydın şəkildə təsəvvür edin

DM olaraq oyun zamanı oyunçulara ayarı izah edəcəyiniz üçün, kampaniyanızın hansı mühitdə baş verdiyini konkret bir təsəvvürə sahib olmaq yaxşıdır. oyunçuların batırılmasını asanlaşdırır.

  • Bir çox yeni başlayan D&D oyunçuları, işıq kimi kiçik detalları görməzdən gəlir. Bir mağarada və ya zindanda çox təbii işığın olması ehtimalı azdır. Kampaniyanızı apararkən bu detalı daxil etməyi unutmayın.
  • Hər bir yer üçün duyğu qavrayışlarını vaxtından əvvəl yazsanız, vəziyyətinizi daha yaxşı təsəvvür etməyə kömək edə bilər.

3 -dən 2 -ci hissə: Kampaniya Yaratmaq

Bir Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaratın 5
Bir Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaratın 5

Addım 1. Hiylə qurun

Kampaniyanız üçün münaqişə olaraq seçdiyiniz hər şey planınızın mərkəzində olmalıdır. Süjet, oyunçu personajlarının nə etməsindən asılı olmayaraq baş verəcək bir hərəkət olaraq təyin edilə bilər. Bu hadisələr oyunçuları hekayəyə cəlb etməyə və onunla dolaşmağa kömək edəcək.

  • Bir süjet nöqtəsinə bir nümunə, kraliça və ya hersoq kimi vacib bir NPC -nin öldürülməsi kimi bir şey ola bilər.
  • Təbii fəlakətlər tez-tez daxili konfliktlə süjet nöqtələri kimi istifadə olunur. Maraqlı bir süjet yaratmaq üçün bunlar pis bir sehrbazın qarışması kimi sehrli bir narahatlıqla birləşdirilə bilər.
  • Ehtimal olunan oyunçu hərəkətlərində belə nəticələrin planlaşdırılması faydalı ola bilər. Məsələn, bir oyunçu bir tapşırığı yerinə yetirməməyi seçərsə, krallıq oyunçunu cinayətkar kimi ovlaya bilər.
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaradın 6
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaradın 6

Addım 2. Döyüş sahənizi çəkin

Bu, dağılmış bir məbəddən yeraltı mağaraya qədər hər şey ola bilər. Rəsminiz bir sənət əsəri olmaq məcburiyyətində deyil, ancaq bir istinad nöqtəsi olması oyunçu personajlarının döyüş başlayanda hərəkətləri əlaqələndirməsinə kömək edəcək.

  • Döyüş xəritəsi tərtib edərkən sadə formalar və etiketlər yaxşı işləyir. Kutuları, ağacları təmsil etmək üçün üçbucaqları və daşlar üçün dairələri təmsil etmək üçün meydanlardan istifadə edə bilərsiniz.
  • Döyüş sahənizi çəkmək bir az vaxt ala bilər. Oyunun fasiləsiz olmasını təmin etmək üçün kampaniyanıza başlamazdan əvvəl xəritənizi çəkmək istəyə bilərsiniz.
  • Bir neçə fərqli şəraitdə mübarizə aparan oyunçu personajlarınız varsa, kampaniyanız üçün bir neçə döyüş xəritəsi çəkməli ola bilərsiniz.
  • Bəzi hallarda oyunçu personajlarının bir şəhərdə və ya şəhərdə yerinə yetirmək üçün vacib hərəkətləri ola bilər. Bu cür "sosial mübarizə" üçün bir xəritə çəkmək, oyunçuların hər şeyi daha yaxşı görmələrinə kömək edə bilər. D & D -nin əksər şəhərlərində ən azından bir mağaza, meyxana və meyxana var.
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 7
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 7

Addım 3. Ətraf mühiti qurun

Ətrafda bitkilər və ya heyvanlar kimi personajların hərəkətlərinə təsir edən şeylər ola bilər. Məsələn, personajlar bir uçuruma dırmaşmaq üçün iplər yaratmaq üçün ormanda üzüm bağlarından istifadə edə bilərlər. Bütün bir ekosistem yaratmaq məcburiyyətində deyilsiniz, ancaq öz ixtiranızın bir neçə xüsusiyyəti özünəməxsus bir cazibə verəcəkdir. Hər bir kampaniya fərqli olacaq, ancaq lazım bildiyiniz qədər konkret detalları sadalamaq istəyə bilərsiniz.

  • Gecə saatlarında qurdlar, ayılar, aslanlar və ya buna bənzər canlılar kimi zorakılıq və ya təhlükəli canlılar varsa, oyunçuların gecəni gözləməsi vacib ola bilər. Bunu bacarmasalar, yeyilən ehtiyatlar kimi nəticələrlə qarşılaşa bilərsiniz.
  • Ətrafınızı bir orman, meşə, səhra və ya mağara kimi yer üzündə mövcud olan bir mühitdən əsaslandıra bilərsiniz. Hətta oynadığınız əvvəlki oyunda inkişaf etdirilmiş birini də istifadə edə bilərsiniz.
Bir Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 8
Bir Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 8

Addım 4. Təhlükəli ərazilər üçün tələlər qurun və hesablayın

Oyunçu personajlarının araşdırdığı bir çox mühit təhlükəli və ya çürümüş olacaq. Planlaşdırarkən bunu nəzərə almalısınız. Məsələn, bir oyunçunun müəyyən bir yerə basması halında çürük döşəmə çökə bilər və ya düşmənləriniz istənməyən qonaqlar üçün vaxtından əvvəl tələ qura bilər.

  • Ümumi tələlərin bəzi nümunələrinə tələlər, su ilə doldurulmuş kameralar, ox tələləri və düşən qayalar daxildir.
  • Çökən çıxıntılar, çürük ağaclar, çürük döşəmə, boş qayalar və sürüşkən səthlər ümumi ərazi təhlükəsidir.
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın Adım 9
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın Adım 9

Addım 5. Çətinlik reytinqinizi təyin edin

Çağırış reytinqi (CR), oyunçu personajlarının bir canavar və ya düşmənlə qarşılaşacağı çətinliyi təyin etmək üçün verilən bir rəqəmdir. CR oyunçu personajlarının səviyyəsindən yüksəkdirsə, bu ciddi təhlükə yaradır. Başlayan oyunçular aşağı rəqabət reytinqi ilə başlamaq istəyə bilərlər.

  • Bir çox canavar, heyvan və digər düşmən haqqında məlumatlar internetdə mövcuddur. Bu onlayn bestiaries tez -tez CR, əsas statistikalar və məxluqu təsvir edən bəzi ləzzət mətni ilə gəlir.
  • Bəzi hallarda, homebrew kampaniyanız üçün yaratdığınız müəyyən bir məxluqu necə statistikaya salmağı bilməyəcəksiniz. Bu vəziyyətdə, məxluqunuza bənzər, əvvəllər mövcud olan bir canlı ilə eyni statistikanı verə bilərsiniz.
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 10
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 10

Addım 6. Mümkünsə düşmənləri doldurun və statlayın

Düşmənlər canavarlar, vəhşi heyvanlar, düşmən NPCləri, tanrılar və daha çox ola bilər. Kampaniyanızda düşmənlər varsa, nə olduğunu seçməlisiniz və buna uyğun olaraq statistikaya sahib olmalısınız. Statistikalar, oyunçu personajları onlarla qarşılaşdıqda bu düşmənlərin zar rulonlarını təyin etməyə kömək edəcək.

Döyüş xəritənizdə düşmən bölmələrinin mövqeyini planlaşdırın ki, döyüş başladıqdan sonra hərəkətin necə olacağı haqqında kobud bir fikir əldə edəsiniz

Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın Adım 11
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın Adım 11

Addım 7. Kampaniyanızın başlanğıc nöqtəsini qurun

Bir partiyada bütün oyunçu personajlarını bir araya gətirmək üçün bir növ təkəbbürə ehtiyacınız olacaq. Çox vaxt, personajlar macəraya yenicə bir meyxanada tanış olduqdan sonra başlayacaqlar və ya personajlar kral, qubernator, hersoq və ya bələdiyyə başçısı kimi vacib bir NPC tərəfindən krallığa kömək etmək üçün çağrılmış ola bilərdi.

Əsrarəngiz bir adam bütün oyunçu personajlarına bir mağaranın kənarında görüşmək üçün bir mesaj göndərmiş ola bilər. Bu şəkildə, süjetin başqa bir tərəfini başlanğıcı ilə bağlaya bilərsiniz

3 -dən 3 -cü hissə: Kampaniyanıza Dərinlik Verin

Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 12
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 12

Addım 1. Oyununuza tanrıları daxil edin

Oyunçular üçün daha təsirli bir mühit yaratmaq üçün icad edilmiş dinləri oyununuza daxil etmək istəyə bilərsiniz. D&D -nin bəzi versiyaları, xüsusi qabiliyyətlərindən istifadə etmək üçün gündə bir dəfə namaz qılmaları üçün müəyyən növ personajların olmasını tələb edir. Məsələn, bir keşiş namaz qılmadan dostunu sağalda bilməz.

  • Pis tanrılar və onların ardıcılları, kampaniyanız boyunca tez -tez mübarizə aparacaq qarşıdurma oyunçularının çətin bir nöqtəsidir.
  • D&D modelini əsas götürərək öz tanrı qrupunuzu yarada bilərsiniz. Bu model əsas D&D kitablarında və ya onlayn olaraq tapıla bilər.
  • Bir çox təcrübəli DM, digər oyunçuların onlayn olaraq istifadə etməsi üçün yaxşı düşünülmüş və incə tanrı panteonları göndərmişdir.
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın Adım 13
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın Adım 13

Addım 2. Kampaniyanıza bir hekayə verin

Bu yolla oyunçuların kampaniya müddətində soruşduğu bütün ətraflı sualları cavablandıra biləcəksiniz. Bununla birlikdə, planlaşdırmaq üçün çox vaxt sərf etməmək üçün diqqətli olmalısınız. Oyunçular üçün bir neçə saat sərf etdiyiniz detalları qaçırmaq çox yaygındır.

  • Mühüm NPC -lər tez -tez oyunçu personajları ilə qarşılıqlı əlaqə qururlar. Bu hallarda yerində dialoq qurmaq çətin ola bilər. Bu NPC -lər üçün bir keçmişə sahib olmaq bu işdə sizə kömək edə bilər.
  • Kampaniyanızın keçirildiyi bölgə keçmişdə müharibə və ya təbii fəlakət kimi əhəmiyyətli bir hadisənin təsirini hiss edə bilər. Bu detallar kampaniyanızın tonunu təyin etməyə kömək edə bilər.
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaradın 14
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası Yaradın 14

Addım 3. Yan tapşırıqları əlavə edin

Bu, oyunçulara oyunda sərbəst iradə hissi verməyin gözəl bir yoludur. Yan tapşırıqlar, bir məktub çatdırmaq və ya düzənliklərdə bir canavarı ovlamaq və tələyə salmaq kimi daha çox vaxt aparan səylər kimi kiçik vəzifələri əhatə edə bilər.

Bir çox oyun, güclü bir silah və ya qalıq yaratmaq üçün nadir bir metal növü kimi xüsusi bir axtarış maddəsi tələb edir. Bu təkəbbürdən yan tapşırıqlarınızdan biri üçün istifadə edə bilərsiniz

Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 15
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın 15

Addım 4. Müvafiq dişli quraraq unikal ixtira edin

Fərqli parametrlər tez -tez fərqli növ avadanlıq tələb edir. Məsələn, nizamınız möhkəm dağlarda baş verərsə, NPC -lərdə və şəhərlərdə çox güman ki, iplər, dırmaşma qurğuları və s. Dağ şəhərləri də güclü silahlar üçün nadir metallardan istifadə edə bilər. Digər tərəfdən düzənlik kəndlərində çoxlu şəfalı maddələr və əkinçilik vasitələri ola bilər, amma silahları çox deyil.

  • NPC -lərlə əlaqənizin hekayəsinə bağlamaq üçün bir və ya iki vacib mədəniyyət əşyası daxil edə bilərsiniz. Nümunə olaraq, mühitinizdə bir uçuş tanrısına ibadət edən insanlar ola bilər və bütün NPC -lər inanclarını göstərmək üçün lələkli boyunbağı taxa bilərlər.
  • Ətraf mühitə uyğun avadanlıqlar hazırlayarkən özünüzdən soruşun: "Bu mühit insanın yaşaması üçün nə tələb edərdi?" Quraq mədəniyyətlər çox güman ki, suyu yüksək qiymətləndirəcəklər, lakin qütb iqlimləri sığınacaq, istilik və qar alətlərinə üstünlük verəcək.
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın Adım 16
Zindan və Əjdahalar Kampaniyası yaradın Adım 16

Addım 5. NPC -ləri xarakterdə saxlayın

Kampaniyanızı apararkən, işləri daha maraqlı etmək üçün NPC -lərin hərəkətlərini düzəltmək istəyə bilərsiniz. Ancaq bu, oyunçuların hadisələri manipulyasiya etdiyinizi hiss etmələri ilə nəticələnə bilər. NPC -ləri sanki sizdən müstəqil kimi oynamağa çalışın və kampaniya haqqında biliklərinizi paylaşmayın.

İpuçları

Dungeons & Dragons çox çevikdir və apara biləcəyiniz bir çox fərqli kampaniya var. Sizin üçün ən uyğun olanı tapmaq üçün sınamalısınız

Tövsiyə: