Ustad ağlı nədir? Master mind iki oyunçu üçün kod pozan bir oyundur. Bir nəfər 8 dəstdən dörd elementdən ibarət bir simli seçir, digəri isə hər dəfə 4 -ün simini təxmin edir. Təxminin sağındakı dörd qutuda ilk oyunçu daha sonra üç fərqli simvoldan birini və açıq dairəni, qapalı dairəni və boş bir qutunu istifadə edərək təxminləri yaxşılaşdırmaq üçün ipuçları verir. Qapalı dairə, hərfin və ya rəqəmin doğru və doğru yerdə olduğunu bildirir, sonra açıq dairə rəqəmin doğru olduğunu, ancaq yanlış yerdə və boş kvadratın nömrənin doğru olmadığını bildirir. Oyun ikinci oyunçunun dörd hərfdən və ya rəqəmdən ibarət simli düzgün müəyyən etməyincə və ya təxminləri bitənə qədər tahmin etməyə davam etməsi ilə davam edir.
Addımlar
Addım 1. Səkkiz ədəd seçin; məsələn 1-8
Addım 2. Kimin kim olduğunu seçin
Bir oyunçu kod istehsalçısı olur, digəri kod pozucusudur
Addım 3. 4 ədəd seçin
Kod istehsalçısı dörd fərqli ədəddən ibarət bir model seçir; məsələn 1 2 3 4.
Addım 4. Nümunəni təxmin etməyə çalışın
Kod qırıcı, on iki (və ya on və ya səkkiz) döngə içərisində, həm sırada, həm də nömrədə nümunəni təxmin etməyə çalışır. Hər bir tahmin dörd ədəddən ibarət bir sıra yazmaqla edilir.
Addım 5. Geribildirim verin
Hər bir təxmindən sonra kod istehsalçısı, təxminin yanında sıfırdan dörd əsas nöqtəyə qədər yerləşdirərək rəy verir.
Addım 6. Cavab kodu yaradın
Hər bir kod nömrəsi üçün həm nömrədə, həm də mövqedə doğru olan tam açar nöqtəsi qoyulur. Boş bir nöqtə, yanlış mövqedə yerləşdirilən düzgün ədədin olduğunu göstərir. Əvvəlcə boş nöqtələri, ikincisi isə tam olanları qoyun
Addım 7. Tahminlər etməyə davam edin
Əlaqə verildikdən sonra başqa bir təxmin edilir; ya codebreaker düzgün təxmin etməyincə, ya da on iki (və ya on və ya səkkiz) yanlış təxmin edilənə qədər təxminlər və rəylər alternativ olaraq davam edir.
Addım 8. Hesab
Kod yaradıcısı, kod pozucusunun etdiyi hər bir təxmin üçün bir xal alır. Kod qıran modelin son təxminində nümunəni tam olaraq təxmin etmədiyi təqdirdə kod istehsalçısı əlavə bir xal qazanır. Razılaşdırılmış oyun sayından sonra ən çox xal toplayan qalib gəlir.
İpuçları
- Hərflərlə və ya xəyal etdiyiniz şeylərlə də oynaya bilərsiniz.
- Oyunu çətinləşdirmək üçün dublikatlara icazə verilir, buna görə oyunçu hətta dörd eyni kod nömrəsini seçə bilər.
- Daha sürətli bir şəkildə oynamaq üçün eyni anda kod istehsalçısı və kod açan ola bilərsiniz, bu o deməkdir ki, hər iki oyunçudan hər biri bir kodu seçə və təxmin edə bilər.
- Çətinliyi artırmaq üçün codebreaker kodu hər dəfə təxmin etdikdə, kod istehsalçısı başqa bir yuva əlavə edir. Beləliklə, ilk kod 4963 olsaydı, sonrakı kod 20674 olacaq və s.