Zibil, demək olar ki, hər yaşda oynanılan asan bir kart oyunudur. Nömrələri öyrətmək üçün uşaqlarla və ya vaxt keçirmək üçün bir qrup böyüklərlə oynayın. Oyun iki oyunçu üçün 1 standart kart dəsti tələb edir. Üç oyunçu iki göyərtədən istifadə etməlidir. Hər iki əlavə şəxs üçün əlavə bir göyərtə əlavə edin. Kartlarınızı yaya biləcəyiniz düz bir oyun sahəsinə də ehtiyacınız olacaq. Oyunun məqsədi, Ace -dən on -a qədər bir sıra kartlar toplamaqdır ki, bu da jokerləri ehtiva edə bilər. Zibil, yalnız bir neçə tur oynaya biləcəyiniz və ya tam on tur oynaya biləcəyiniz çevik bir oyundur.
Addımlar
3 -dən 1 -ci hissə: Oyunun qurulması
Addım 1. Bir və ya daha çox standart oyun kartını qarışdırın
Yalnız iki oyunçu ilə oynayırsınızsa, bir kart göyərtəsi kifayətdir. 3 və ya daha çox oyunçu ilə oynayırsınızsa, iki qat kart istifadə edin. 5 və ya daha çox ilə oynayırsınızsa, ən azı 3 katlı istifadə edin. Bütün kartları bir dəstəyə qarışdırın. Zarafatçıları göyərtədə buraxın.
Addım 2. Hər oyunçuya 10 kart verin
Kartlara baxmayın. Hər kəsin on kartı olana qədər hər oyunçuya birdən bir kart verin. Kartları üzü aşağı göstərdiyinizə əmin olun. Bu oyunun başqa bir variantı, 4 sıra ilə düzülmüş kartları olan adam başına cəmi səkkiz kartdan istifadə edir.
Çox yeriniz varsa, kartları iki cərgəyə deyil, 10 -a bərabər bir sətirdə yerləşdirin
Addım 3. Kartlarınızı hər biri beş kartdan ibarət iki üfüqi sıraya düzün
Kartlar üzü aşağı qaldıqda və onlara baxmadığınız müddətdə istənilən qaydada düzülə bilər. Bu dəst orijinal əlinizdir, lakin hamısı oyun zamanı dəyişdiriləcək, köçürüləcək və ya atılacaq.
Addım 4. Çəkmə yığınını qurun və yığın atın
Hamıya 10 kart paylandıqdan sonra, göyərtənin qalan hissəsini üzü aşağıya doğru oyun sahəsinin ortasına qoyun. Bu yığın çəkiliş yığınına çevrilir. Üst kartı götürün və üzü yuxarı qalxın. Bu atılan yığın halına gəlir. Hesab
0 / 0
1 -ci hissə viktorina
Doğru və ya yalan: Sizə verilən kartlara baxmayın.
Doğru
Doğru! Oyuna başlamaq üçün sizə 10 kart veriləcək. Onlara baxmaq əvəzinə, önünüzü üz-üzə qoyaraq iki sıra 5-ə qoyun. Başqa bir viktorina sualı üçün oxuyun.
Yanlış
Tam olaraq deyil! Nəhayət kartlarınıza baxacaqsınız, ancaq oyunun əvvəlində onları üzü aşağı saxlayın. Onları 5 sıra olmaqla iki cərgəyə qoyun. Başqa bir cavab seçin!
Daha çox viktorina istəyirsiniz?
Özünüzü sınamağa davam edin!
3 -dən 2 -ci hissə: Öz növbənizi oynamaq
Addım 1. Bir kart çəkin və düzgün yerə qoyun
Çəkmə yığıncağından bir kart götürün və ya üzü yuxarı qalaq atın. Hər hansı bir Ace -dən 10 -a qədər bir kart varsa, onu doğru yerə qoyun. Sol üstdə bir Ace gedir və kartlar ədədi ardıcıllıqla ona qədər gedir. Aşağıdakı cərgədə on sağ gedir. Orijinal kartınızı götürün və onunla nə edəcəyinizi izah edən növbəti addıma qədər saxlayın.
- Jokerlər və Krallar joker sayılır və hər yerə yerləşdirilə bilər. Daha sonra bir jokerin oturduğu yerə gedən nömrəni çəksəniz, onları dəyişdirə bilərsiniz.
- Heç bir yerə gedə bilməyəcəyiniz bir kart çəksəniz (heç bir şeyi saymayan Jaklar və Kraliçalar da daxil olmaqla) kartı atma yığınına qoyun və oyun növbəti oyunçuya keçir.
Addım 2. Orijinal dəstinizdən olan karta baxın və düzgün yerə köçürün
Kartı çəkdiyiniz yerə daxil etdikdən sonra artıq həmin yerdə olan karta baxın. Qalan yerlərdən birinə yerləşdirə bilsəniz, bunu edin.
- Məsələn, ikisini çəkib iki yerə qoysanız və o nöqtədəki orijinal kart üçdürsə, üçünü üç yerə qoyun.
- Orijinal kartlarınız uyğun gəlməyənə qədər dəyişdirməyə davam edin. Məsələn, ikisini və üçünü artıq yerləşdirmisiniz, amma üç nöqtədə bir Jack var. Jakı atın və oyun növbəti oyunçuya keçir.
Addım 3. Oynaya bilməyəcəyiniz kartı atın
Artıq doldurulmuş bir yerə gedəcək bir kart çəksəniz, atın. Orijinal əlinizdən başqa yerə yerləşdirilə bilməyən bir kartı çevirsəniz, atın. Hesab
0 / 0
2 -ci hissə viktorina
Zibil qutusu oynayarkən "Kral" kartını harada yerləşdirməlisiniz?
Heç bir şeyə dəyər olmadığı üçün yığın atın.
Yenidən cəhd elə! King kartları Zibil oyununda çox faydalıdır. Jacks və Queens heç bir şeyə dəyər deyil, buna görə də onları atın! Daha yaxşı bir seçim var!
Vəhşi olduğu üçün hər yerdə.
Tamamilə! Krallar zibil qutusunda vəhşidirlər, buna görə hər hansı digər nömrə ilə əvəz edilə bilər. Məsələn, bir King çəkirsinizsə və 7 slotda bir karta ehtiyacınız varsa, King kartını oraya qoyun. Başqa bir viktorina sualı üçün oxuyun.
Qiyməti 10 olduğuna görə yalnız son kart yuvasında.
Tam olaraq deyil! 10 yuvası həmişə Kral üçün ən yaxşı yer deyil. Bütün nömrələnmiş kartlar ədədi dəyərinə dəyər, lakin Kings, Queens və Jacks fərqli dəyərlərə malikdir. Daha yaxşı bir seçim var!
Yalnız ilk kart yuvasında, çünki bu Ace -ə bərabərdir.
Xeyr! Zibil oyununda Kral və Ace həmişə bərabər olmur. İlk kart yuvasına Ace qoyun. Yenə tap!
Daha çox viktorina istəyirsiniz?
Özünüzü sınamağa davam edin!
3 -dən 3 -cü hissə: Oyuna davam etmək və qalib gəlmək
Addım 1. Turu bitirin
Bir oyunçu bütün on nöqtəni Ace ilə on arasında kartlarla doldurduqdan sonra (jokerlər daxil olmaqla), turu bitirmək üçün "Zibil" deməlidirlər. Bu baş verdikdə, hər oyunçu Ace-ten dəstini sınamaq və tamamlamaq üçün daha bir kart çəkməlidir. Bunu uğurla edən hər kəs növbəti turda növbəti səviyyəyə keçəcək.
Orijinal kartları, oyun boyunca digər döngələrdə etdiyiniz kimi, aid olduqları yerə yerləşdirməyə icazə verilir
Addım 2. Bütün kartları toplayın və növbəti turda məşğul olun
Hər bir oyunçunun kartlarını toplayın və yığın və yığın. Onları qarışdırın. İlk turun qalibinə və tam dəsti ilə başa vuran digər oyunçuya doqquz kart verin. Turun sonunda tam dəsti olmayan hər bir oyunçuya on kart verilir.
Bir oyunçunun dəstini bitirdiyi hər turda, növbəti turda bir daha az kart paylanır
Addım 3. Oyunu bitirin
Bir oyunçuya yalnız bir kart paylanana qədər hər bir turu təsvir olunan şəkildə oynamağa davam edin. O yeri Ace və ya joker ilə doldurmalıdırlar. Bunu etsələr və "Zibil" deyərlərsə, bu, bütün oyunu bitirər.
On turun hamısını oynamaq lazım deyil. Bir oyunçuya 6 kart paylanana və altı ləkəni doldurana qədər daha qısa bir oyun oynayın
Hesab
0 / 0
3 -cü hissə viktorina
Zibil qutusunun ikinci turu üçün kartlarla necə məşğul olursunuz?
Birinci turun qalibi yalnız 9 kart alır.
Tam olaraq! Birinci turun qalibi ikinci turda yalnız 9 kart əldə edəcək. Hər turda əvvəlki turun qalibinə daha az kart paylanacaq; ümumi oyunun qalibi yalnız bir kartı Ace və ya joker ilə əvəz etməli olacaq. Başqa bir viktorina sualı üçün oxuyun.
İlk turda məğlub olanlar yalnız 9 kart alırlar.
Tam olaraq yox! Birinci turda məğlub olanlar hələ də 10 kart alacaqlar. İlk turda qalib gəlməsəniz, yenə də 10 yuvanın hamısını müvafiq kartlarla doldurmalısınız. Yenə tap!
Hər kəs 10 kart alır.
Tam olaraq deyil! Bəzi oyunçular ardıcıl bir turda fərqli sayda kart alacaqlar. Hər kəs başlamaq üçün 10 kart almalı olsa da, ilk turdan sonra hər turun qalibləri və uduzanlarına fərqli sayda kartlar veriləcək. Başqa cavabı sınayın…
İkinci tur üçün kartları üzbəüz açın.
Xeyr! Zibil qutusu oynayanda kartlar həmişə üzü aşağı göstərilir. Hansı turda olursunuz olun, kartlarınızı satana qədər onlara baxmayın. Yenə tap!
Daha çox viktorina istəyirsiniz?
Özünüzü sınamağa davam edin!