Məlumat paketləri, oyunçuların Minecraft -da oyunlarını fərdiləşdirmələri üçün daha asan bir yol təqdim edir. Yeni irəliləyişlərin, qənimət cədvəllərinin, reseptlərin, strukturların və daha çoxunun fərdiləşdirilməsinə və əlavə olunmasına imkan verir. Bu məqalə, oyunçuların öz Minecraft təcrübələrini fərdiləşdirməyi və inkişaf etdirməyi öyrənə bilmələri üçün məlumat paketləri və onlardan bir neçəsi üçün əsas bir giriş təqdim edir.
Addımlar
5 -in 1 -ci hissəsi: Lazımi Faylların Yaradılması
Addım 1. Minecraft dünya qovluğunu açın
Bunu Windows axtarış çubuğuna % appdata % yazaraq və enter düyməsini basaraq edə bilərsiniz. Sonra,.minecraft qovluğunu və sonra saxlama qovluğunu vurun.
Addım 2. Dünyanın məlumat paketləri qovluğunu açın
Dünyanın qovluğunu açın və içərisindəki məlumat paketləri qovluğuna vurun. Məlumat paketinin yaradılacağı yer budur.
Addım 3. Məlumat paketiniz üçün bir qovluq yaradın
Yeni bir qovluq yaradın və məlumat paketinizin adlandırılmasını istədiyiniz adı verin.
Addım 4. MCMETA faylı yaradın
Yeni bir mətn sənədi yaradın və adını pack.mcmeta olaraq dəyişdirin. Yalnız sənədin adını deyil, həm də uzantının adını dəyişdiyinizə əmin olun. Fayl adı uzantısının dəyişdirilməsinin yararsız hala düşə biləcəyi barədə bir mesaj almalısınız.
Addım 5. MCMETA faylınızın düzgün uzantı olduğundan əmin olun
Windows Explorer -də "Görünüş" düyməsini basaraq və "Fayl adı uzantıları" nın yanındakı qutunun yoxlanıldığından əmin ola bilərsiniz. Bu, kompüterinizdəki hər bir faylın uzantısını görməyə imkan verəcəkdir.
Addım 6. Hər hansı bir mətn redaktoru ilə MCMETA faylını açın və yuxarıda göstərilən mətni daxil edin
- Bu Notepad -da işləyəcək, ancaq Notepad ++ kimi bir mətn redaktorundan istifadə etmək daha rahat ola bilər.
- "Paket" in yanındakı rəqəm, bu məlumat paketini işləyəcəyiniz Minecraft versiyasından asılıdır. Versiyanız 1.16.2 və ya daha yenidirsə, nömrəni 6 olaraq saxlayın. Versiyanız 1.15-1.16-dırsa, nömrəni 5-ə dəyişin. Versiyanız 1.13-1.14-dirsə, 4-ün sayını dəyişdirin. 2 və ya daha yeni, nömrəni 6 olaraq saxlayın. Sizin versiyanız 1.15-1.16-dırsa, nömrəni 5-ə dəyişin. Versiyanız 1.13-1.14-dirsə, 4-ün sayını dəyişdirin.
- "Təsvir" in yanındakı mətn, siçanınızı məlumat paketinin üzərinə vurduğunuzda oyunda görünəcək şeydir. Təsvir hər şeyə dəyişdirilə bilər, ancaq unutmayın ki, bu kimi fayllarda yalnız hərflər, rəqəmlər, alt xəttlər, tire, irəli kəsiklər və nöqtələr ola bilər.
Addım 7. Məlumat qovluğu yaradın
Məlumat paketi qovluğunuzun içərisində data adlı bir qovluq yaradın. Məlumat paketinizin içindəki iki maddə məlumat qovluğu və MCMETA faylı olmalıdır.
Addım 8. Minecraft qovluğu yaradın
Məlumat qovluğunuzda minecraft adlı yeni bir qovluq yaradın. Qalan fayllarınızı məlumat paketinizə qoyacağınız yer budur.
5 -in 2 -ci hissəsi: Mobun Mövcud Talan Cədvəlini dəyişdirmək
Addım 1. Minecraft qovluğunda loot_tables adlı bir qovluq yaradın
Oyunda mövcud qənimət cədvəllərini dəyişdirən hər hansı bir qovluq qoyacağınız yer budur.
Addım 2. loot_tables qovluğunda varlıqlar adlanan bir qovluq yaradın
Minecraft -dakı varlıqlar üçün mövcud qənimət cədvəllərini dəyişdirən hər hansı bir fayl qoyacağınız yer budur.
Addım 3. İşlədiyiniz Minecraft versiyası üçün.jar faylını tapın
Buna Windows axtarış çubuğuna % appdata % yazaraq daxil ola bilərsiniz:.minecraft / versions və işlədiyiniz versiyanı seçərək.
Addım 4. Minecraft versiyaları.jar faylını WinRAR və ya 7-Zip kimi bir proqramla açın
Bu, bu xüsusi versiyanın içərisində olan bütün faylları görməyə imkan verəcəkdir.
Addım 5. Varlıqların qənimət cədvəlləri qovluğunu açın
Bunu data / minecraft / loot_tables / subyektlərinə gedərək edə bilərsiniz. Bu, oyundakı bütün varlıqların qənimət cədvəllərinin fayllarını görməyə imkan verəcəkdir.
Addım 6. Dəyişdirmək istədiyiniz qənimət cədvəli üçün varlıq faylını seçin
Faylı seçin və kopyalayın və öz məlumat paketinizdəki obyektlər qovluğuna yapışdırın.
Addım 7. Varlıq faylını mətn redaktorunda açın
Burada o dəstənin qənimət cədvəlinə təsir edən bir çox şeyi görə bilərsiniz. Buradan toplana biləcək əsas məlumatlar aşağıdakılardır:
- "rulonlarda": Bu xüsusi masa neçə dəfə yuvarlanacaq. Bu, oyunçunun nə qədər ala biləcəyinə təsir edə bilər.
- "min" və "maksimum": Bunlar, müəssisənin buraxa biləcəyi müəyyən bir maddənin minimum və maksimum məbləğləridir.
- "ad": Bu, qənimət cədvəli aktivləşdirildikdə varlığın buraxacağı maddədir.
- "Şərt": Bu, müəssisənin qənimət cədvəlinin yuvarlanmasına səbəb olacaq hərəkətdir. Varlıqlar üçün cari defolt "minecraft: kill_by_player" dir
Addım 8. Dəyişdirilmiş qənimət cədvəlinə daxil edilməsi mümkün olan maddələr üçün adlar sahəsinin ID -lərini axtarın
Komandanı yazmağa /oyunçuya minecraft verməyə başlayaraq bütün maddələrin siyahısını görə bilərsiniz. Maddə ID -lərinin siyahısının açılması üçün fırıldaqçıların aktiv olduğu bir dünyada olmalısınız.
Addım 9. Müəssisənin qənimət cədvəlində istədiyiniz dəyişiklikləri edin
Talançı cədvəllərdə əsas dəyişikliklər edərkən, yeni mətn sətirləri əlavə etmək əvəzinə dəyərləri və adları dəyişməkdən çəkinməmək tövsiyə olunur. Bu nümunədə, dovşan qənimət cədvəli öldürüldükdə 1 alov çubuğu atmaq üçün dəyişdirilir. Bunu "ad" dəyərini "mineraft: blaze_rod" olaraq dəyişdirməklə göstərmək olar.
Addım 10. Faylı qeyd edin və oyunda sınayın
Mətn faylını qeyd edin və dünyanı açın ki, qənimət cədvəlinin uğurla dəyişdirilib dəyişdirilmədiyini yoxlasın. Məlumat paketinin müvəffəqiyyətli olduğundan əmin olmaq üçün dünyanın məlumat paketlərini yenidən yükləmək və bir dəstə yaratmaq və öldürmək üçün /reload əmrini yazın.
5 -in 3 -cü hissəsi: Bir sənətkarlıq reseptinin dəyişdirilməsi
Addım 1. Məlumat paketinizin minecraft qovluğunda reseptlər adlanan bir qovluq yaradın
Məlumat paketinə hər hansı bir dəyişdirilmiş resept daxil ediləcək.
Addım 2. İşlədiyiniz Minecraft versiyası üçün.jar faylını tapın
Buna Windows axtarış çubuğuna % appdata % yazaraq daxil ola bilərsiniz:.minecraft / versions və işlədiyiniz versiyanı seçərək.
Addım 3. WinRAR və ya 7-Zip kimi bir proqramla Minecraft versiyaları.jar faylını açın
Bu, bu xüsusi versiyanın içərisində olan bütün faylları görməyə imkan verəcəkdir.
Addım 4. Reseptlər qovluğunu açın
Bunu data / minecraft / reseptlərinə gedərək edə bilərsiniz. Bu, oyunda hər hansı bir blok üçün bütün reseptlərin fayllarını görməyə imkan verəcəkdir.
Addım 5. İstədiyiniz resepti kopyalayın və məlumat paketinin reseptlər qovluğuna yapışdırın
Seçilmiş reseptin istədiyiniz resept olduğuna əmin olun. Bəzi maddələrin oyunda birdən çox resepti var və versiyanın reseptlər qovluğunda birdən çox fayl ola bilər. Məsələn, iki reseptə malik olan andezit plitələr ola bilər: biri sənətkarlıq masasından, digəri daş kəsicidən.
Addım 6. Reseptin faylını mətn redaktorunda açın
Verilmiş bir sənətkarlıq masası resepti ilə əlaqədar qeyd etmək lazım olan bir neçə şey var.
- "naxış": Bu, oyunda görünən ızgara ilə eyni olan 3x3 ölçüdə göstərilən sənətkarlıq reseptidir. Bir resept bütün 3x3 ızgarasını doldurmazsa, sənət ızgarasının hər hansı bir satırında və ya sütununda hazırlana biləcək. Nümunə aşağıdakı maddə düyməsini istifadə edərək edilə bilər. Təkliflərin bir ızgara olduğunu unutmayın. Bu o deməkdir ki, istənilən resepti saxlamaq üçün lazım olan yerdə boşluq buraxmaq çox vacibdir.
- "açar": Maddələrin təyin olunduğu yerdir. Məhsulun yuxarıda göstərilən xarakteri, sənətkarlıq reseptində istifadə ediləcək şeydir.
- "nəticə": Bu resept tamamlandıqdan sonra hazırlanacaq maddədir.
Addım 7. Reseptdə istədiyiniz dəyişiklikləri edin
Yenə də əlavə etmək əvəzinə, mövcud mətn sətirlərini dəyişdirmək tövsiyə olunur. Əgər reseptə başqa bir maddə əlavə etmək lazımdırsa, sonuncusu istisna olmaqla hər bir maddənin arxasında vergül olduğuna əmin olun. Bir virgül unudursanız, resept işləməyəcək. Reseptdə yalnız bir maddə varsa, vergül lazım deyil. Yuxarıdakı nümunə bir tort üçün dəyişdirilmiş bir resept göstərir. Dəyişdirilmiş reseptə üfüqi bir süd kovaları daxildir.
Addım 8. Formalı və formasız sənətkarlıq reseptləri arasındakı fərqə diqqət yetirin
Formasız bir resept seçilmiş olsaydı, bir az fərqli görünərdi. Tərkiblər mötərizəsindəki "maddə", hansı maddənin giriş olacağını, nəticə mötərizəsindəki "maddə" isə çıxış olacağını göstərir. Aşağıdakı say, nəticədə neçə maddənin hazırlanacağını göstərir.
Addım 9. Faylı qeyd edin və oyunda sınayın
Mətn faylını qeyd edin və dünyanı açın ki, qənimət cədvəlinin uğurla dəyişdirilib dəyişdirilmədiyini yoxlasın. Dünyanın məlumat paketlərini yenidən yükləmək üçün /reload əmrini yazın və dəyişikliyin uğurlu olduğundan əmin olmaq üçün resepti bir hazırlama cədvəlində sınayın.
5 -dən 4 -cü hissə: Blokun qənimət cədvəlini dəyişdirmək
Addım 1. loot_tables qovluğunda blok adlanan bir qovluq yaradın
Blokların dəyişdirilmiş qənimət cədvəllərinin yerləşdiriləcəyi yer budur. Bir blokun qənimət cədvəli, bir oyunçu onu minalarkən atılacaq blokdur.
Addım 2. İşlədiyiniz Minecraft versiyası üçün.jar faylını tapın
Buna Windows axtarış çubuğuna % appdata % yazaraq daxil ola bilərsiniz:.minecraft / versions və işlədiyiniz versiyanı seçərək.
Addım 3. WinRAR və ya 7-Zip kimi bir proqramla Minecraft versiyaları.jar faylını açın
Bu, bu xüsusi versiyanın içərisində olan bütün faylları görməyə imkan verəcəkdir.
Addım 4. Bloklar talan masaları qovluğunu açın
Bunu data / minecraft / loot_tables / bloklarına gedərək edə bilərsiniz. Bu, oyundakı bütün blokların qənimət cədvəllərinin fayllarını görməyə imkan verəcəkdir.
Addım 5. Dəyişdirmək istədiyiniz qənimət cədvəli üçün blok faylını seçin
Faylı seçin və kopyalayıb öz məlumat paketinizdəki bloklar qovluğuna yapışdırın.
Addım 6. Blokun faylını mətn redaktorunda açın
Burada verilən blokun qənimət cədvəlinə təsir edən bir çox şeyi görə bilərsiniz. Buradan toplana biləcək əsas məlumatlar aşağıdakılardır:
- "rulonlar": Bu xüsusi masanın neçə dəfə yuvarlanacağıdır. Bu, oyunçunun nə qədər ala biləcəyinə təsir edə bilər.
- "type": Bu, hansı maddənin atıla biləcəyinə qərar verir. Məsələn, bir çəmənlik bir ipək toxunuşlu cazibədar qazma ilə çıxarılırsa, bir ot blokunu atacaq, amma başqa bir şeylə çıxarılarsa, çirkli bir blok atacaq.
- "ad": Bu, verilən növə görə düşəcək elementdir.
Addım 7. Dəyişdirilmiş qənimət cədvəlinə daxil edilməsi mümkün olan maddələr üçün adlar sahəsinin ID -lərini axtarın
Komandanı yazmağa /oyunçuya minecraft verməyə başlayaraq bütün maddələrin siyahısını görə bilərsiniz. Maddə ID -lərinin siyahısının açılması üçün fırıldaqçıların aktiv olduğu bir dünyada olmalısınız.
Addım 8. Blokun qənimət cədvəlində istədiyiniz dəyişiklikləri edin
Talançı cədvəllərdə əsas dəyişikliklər edərkən, yeni mətn sətirləri əlavə etmək əvəzinə dəyərləri və adları dəyişməkdən çəkinməmək tövsiyə olunur. Bu nümunədə, ağcaqayın taxtaları blok qənimət masası dəyişdirildi. Dəyişiklik, ağcaqayın taxtası çıxarılarkən bir almaz kürək düşməsini əhatə edir.
Addım 9. Faylı qeyd edin və oyunda sınayın
Mətn faylını qeyd edin və dünyanı açın ki, qənimət cədvəlinin uğurla dəyişdirilib dəyişdirilmədiyini yoxlasın. Məlumat paketinin müvəffəqiyyətli olub olmadığını sınamaq və görmək üçün dünyanın məlumat paketlərini yenidən yükləmək və xüsusi bloku sındırmaq üçün /reload əmrini yazın.
5 -ci hissə 5: Məlumat Paketinizi Başqa Dünyalara Taşıma
Addım 1. Məlumat paketinizi saxlayan dünya qovluğunu açın
İşlədiyiniz eyni qovluğa gedərək bunu edə bilərsiniz. Və ya Minecraft əsas menyusuna gedin və redaktə vurun və sonra bu dünya üçün dünya qovluğunu açın.
Addım 2. Dünyada məlumat paketləri qovluğunu açın və məlumat paketi orada olacaq
Məlumat paketi istənilən dünyaya kopyalanaraq yapışdırıla bilər və versiyalar eyni olduğu müddətdə işləyəcək.