Karrom olaraq da adlandırılan Carrom, Orta Şərqdə və ətraf bölgələrdə məşhur bir oyundur. Oyun daha çox portativ olsa da, bilyard və shuffleboard birləşməsinə bənzəyir. Bir masa üstü lövhə və bəzi kiçik oyun parçaları daxildir. Populyarlığı artdıqca daha çox insan Carromu oynamağı və sevməyi öyrənir. Turnirlərdə, parklarda və ailənizin evində Carrom oynaya bilərsiniz.
Addımlar
3 -dən 1 -ci hissə: Oyunun hazırlanması
Addım 1. Carrom lövhəsi alın
Lövhə 72-74 santimetrlik hamar bir taxta kvadrat olmalıdır. Hər bir küncün altındakı ağı miniatür bilyard masasına bənzər 51 millimetrlik dairəvi çuxur olacaq. Lövhənin ortasında biri oynayan parçanın ölçüsü, digəri isə daha böyük bir dairə olan iki konsentrik dairə var. Künclərdən diaqonal olaraq keçən iki xətt pis xətlər yaradır. Yanlara paralel olaraq uzanan xətlər, "Baseline" olaraq bilinən kiçik düzbucaqlılar yaradır.
- Bəzi oyunçular, taxtanın üzərində daha sərbəst hərəkət etməsi üçün lövhəni bor turşusu, kartof nişastası və ya təbaşir tozu ilə yağlamağı seçirlər.
- Bu, ənənəvi Carrom lövhəsinin nümayəndəsidir. Digər lövhələr, taxtanı qarışdıranda olduğu kimi parçaları itələmək üçün kifayət qədər böyük ölçülərdə olur. Bəzi lövhələr daha çox oyunçuya icazə vermək üçün altıbucaqlı formada da düzəldilə bilər.
Addım 2. Carrom oynamaq üçün lazım olan parçaları toplayın
Oyun doqquz qara və ya qaranlıq oyun parçası, doqquz ağ və ya açıq rəngli oyun parçası, qırmızı bir kraliça və bir hücumçudan ibarətdir.
- Qabaqcıl oyunçular çox vaxt şəxsi hücumçuya sahib olurlar. Bunlar bir parçadan dörd qat ağır ola bilər və ümumiyyətlə sümükdən və ya fil sümüyündən hazırlanır.
- Hər oyunçu öz hücumçusunu gətirə bilər və ya bir hücumçu bütün oyunçular arasında paylaşıla bilər.
Addım 3. Kraliçanı Carrom lövhəsinin ortasına qoyun
Kraliça qırmızı oyun parçasıdır. Kraliçanı taxtanın ortasındakı kiçik dairəyə yerləşdirərək başlayın. Qalan qaranlıq və işıq parçaları daha böyük dairədə kraliçanın ətrafında düzüləcək.
Addım 4. İşıq və qaranlıq oynayan parçaları düzün
İlk işıq parçasını kraliçadan diaqonal boyunca, parçanı vurmaq istədiyiniz cib istiqamətində qoyun. Alternativ olaraq qaranlıq, sonra işıq parçaları bir dairədə, saat yönünde, kraliçanı mərkəzi nöqtə olaraq istifadə edin.
Orijinal ilə eyni diaqonal boyunca başqa bir yüngül parça qoyun və bir ədəd xarici dairəni tamamlayana qədər qaranlıq və işıqlı parçaları ilk ədəd dairəsinin ətrafında saat yönünde dəyişdirin
Addım 5. İlk olaraq kimin vuracağını müəyyənləşdirin
Bir oyunçu bir əlində bir oyun parçası tutacaq. Digər oyunçu oyun parçasını hansı əlin gizlətdiyini təxmin etməlidir. Oyunçu düzgün təxmin edərsə, əvvəlcə vurmağı və ya digər oyunçuya əvvəlcə vurmağı və "qırmağı" tələb edərək yüngül parçaların mövqeyinə icazə verməyi seçə bilər.
- Oyunçu səhv əli seçərsə, parçanı tutan oyunçu əvvəlcə vurmağı və ya digər oyunçuya keçməyi seçəcək.
- İlk oyunçu bir sikkə çevirərək müəyyən edilə bilər.
Addım 6. Carrom lövhəsində oturacağınızı seçin
İlk vuran oyunçu daha yüngül parçalara baxan vəziyyətdə oturacaq. Ənənəvi iki oyunçulu oyun üçün rəqib lövhənin əks tərəfində oturacaq.
- Carrom tez -tez qoşa oynayan dörd nəfərlə oynanır. Bu vəziyyətdə ortağınız sizinlə üzbəüz oturur və eyni rəngli parçaları təyin edir.
- Dönüşlər ikiqat oyunda saat yönünde davam edir.
3 -dən 2 -ci hissə: Parçaları vurmaq
Addım 1. Lövhənin yan tərəfində özünüzü rahat şəkildə oturun
Bütün çəkilişlər oturmuş mövqedən aparılmalıdır. Çəkilişinizi aydın görə biləcəyiniz və əlinizi çəkiliş üçün taxtaya yerləşdirə biləcəyiniz bir yerdə rahat oturduğunuzdan əmin olun.
- Oyunçular oturmalı vəziyyətdə qalmalıdırlar. Kreslolarından qalxa və ya taxtanın ətrafında hərəkət edə bilməzlər.
- Oyunçunun cəsədi, lövhədəki diaqonal xətlərin yaratdığı dördbucaqda qalmalıdır. Bunlar lövhədən kənara çıxsaydı, bu oyunçunun kadranı olardı. Diaqonaldan yalnız bir əl keçə bilər. Qollar, ayaqlar, çiyinlər və bədənin qalan hissəsi bu xəyali xətti keçməməlidir.
- Lövhəyə yalnız əliniz və qolunuz toxuna bilər. Dirsəklər heç vaxt lövhəyə toxunmamalıdır.
Addım 2. Hücumçunu hər iki təməl xəttinə toxunaraq lövhəyə qoyun
Əsas xətlər, lövhənin yan tərəfində uzanan və Carrom yatağını yaradan paralel xətlərdir. Hücumçu, təməl xətləri və sonundakı dairələr tərəfindən yaradılan düzbucaqlı hər hansı bir yerə yerləşdirilə bilər.
- Hücumçu hər iki əsas xəttə toxunmalıdır.
- Satırların sonunda birbaşa dairənin mərkəzinə yerləşdirilə bilər. Əks təqdirdə, dairəyə ümumiyyətlə toxunmamalıdır.
- Hücumçu künclərdəki diaqonal xətlərə toxunmamalıdır.
- Hər vuruşda hücumçunu Carrom yatağında dəyişdirin.
Addım 3. Vurmaq istədiyiniz parçalara hücumçunu vurun
Oyunçuların hücumçunu çalmağın fərqli üslubları var. İşarə və ya orta barmağınızdan istifadə etmək məqbuldur. Sizin üçün ən rahat olanı seçin.
- Avuçunuzu taxtaya qoyun. Orta və ya şəhadət barmağınızı baş barmağınıza, birbaşa hücumçunun arxasına toxunun.
- Baş barmağınızı istifadə edərək barmağınıza bir az müqavimət göstərin, sonra barmağınızı kənara çəkin və vuruşçuya vurun.
Addım 4. Baş barmağınızdan və ya qayçı texnikasından istifadə edərək geriyə vurun
Əgər hədəf aldığınız parça oturduğunuz mövqedən hücumçunun arxasındadırsa, geriyə çəkmək lazım ola bilər. Bu vəziyyətdə, arxa zərbə üçün texnikanı tənzimləmək istəyəcəksiniz.
- Şəhadət barmağınızı baş barmağınızın ucundan bükərək baş barmağınızla vurun. Baş barmağınıza müqavimət göstərən təzyiq tətbiq edin, sonra hücumçunu vurmaq üçün baş barmağınızı barmaq kilidindən çıxarın.
- İşarə və orta barmağınızla bir -birinin üstünə bir az üst -üstə düşərək qayçı effekti yaradın. Hər iki barmağınızı düz tutaraq yuxarı barmağınızla təzyiq edin, sonra alt barmağınızı qayçı hərəkətiylə kənara çəkin. Bu texnika irəli atış üçün də istifadə edilə bilər.
Addım 5. İlk növbədə parçaları qırın
Ağ və ya açıq rəngli oyunçu həmişə birinci olur. Bu oyunçu, parçalamaq üçün təşkil edilmiş parçalara vuraraq hücumçunu mərkəzdən parçalamaqdan məsuldur.
- Hücumçu hər iki xətti tərk etmirsə, onu dəyişdirin və yenidən cəhd edin.
- İlk oyunçunun üç dəfə sındırmaq şansı olacaq.
- Qırılmaqdan məsul olan oyunçu hər oyunla əvəzlənir. Dörd nəfərlə ikiqat oynayırsınızsa, növbə saat yönünün əksinə hərəkət edir.
Addım 6. Bir şeyi pozduqda və ya cibini ala bilmədikdə hücumçunu digər oyunçuya ötür
Məqsəd, xal qazanmaq və ədədlərinizi cibləşdirərək lövhə qazanmaqdır. Öz rəngli parçalarınızı künc ciblərindən birinə vuraraq cibinizə qoyduğunuz müddətcə növbəniz davam edəcək.
Bir parça cib edə bilmədikdə və ya təsadüfən rəqibin cibini cibinə atanda növbəniz bitdi
3 -dən 3 -cü hissə: Qol Balları
Addım 1. Lövhəni qazanmaq üçün bütün parçalarınızı cibinizə qoyun
Bütün parçalarınızı ciblərinə vuraraq təmizlədikdən sonra lövhənin qalibi elan olunur. Rəqibinizin taxtada qalan hər biri üçün bir xal toplayın, sizinkilər təmizləndikdən sonra.
Məqsəd qazanmaq üçün 25 xal və ya 8 lövhə toplamaqdır
Addım 2. Rəqibinizin parçalarını batırmaqdan çəkinin
Rəqibin parçalarını batırmaq sizin növbənizə başa gəlir. Parçaları cibdə qalır və lövhəni qazanmağa yaxınlaşdırır. Rəqibin son hissəsini cibinə atsan, lövhəni və üç xalı da itirərsən.
Addım 3. Kraliçanı üç nöqtə ilə örtün
Kraliça lövhənin ortasına qoyulmuş qırmızı parçadır. Kraliçanı cibinizə götürdükdən sonra, kraliçanın örtülü hesab edilməsi üçün bir sonrakı döngənizdə hər hansı bir küncdən bir ədəd cib almalısınız. Növbəti növbədə bir parçanı cibinə ata bilmirsinizsə, kraliça örtülmür və lövhənin ortasına qaytarılır.
- Əgər kraliçanı batırdığınızda eyni parçadan bir ədəd cibinizdə olarsa, bu kraliçanı örtmək üçün sayılır.
- Lövhənin qalibi kraliçanı da cibinə qoysa üç xal toplayır. Məğlub olan rəqib kraliçanı cibinə atarsa, heç kim bu taxtada kraliça balları almaz.
- Oyun 22 bala çatdıqda kraliçanı örtmək üçün bir daha xal verilmir.
Addım 4. Kraliçanı örtmək üçün bir plan hazırlayın
Kraliçanın bir dənəsini cibinə qoyana qədər cibinə girmək olmaz. Kraliçanı cibinizdə saxlamalısınız ki, son parçanız cibə qoyulmasın.
Kraliçanı örtməzdən əvvəl son parçanı batırsanız, lövhəni, üç xal və rəqibinizin qalan hissələrinin hər biri üçün bir xal itirirsiniz
Addım 5. Növbənizi bitirin və hücumçunu batırdığınızda bir parça itirin
Parçalarınızdan birini cibinə qoymasanız, amma hücumçunu batırsanız, növbənizi və bir parçanızı itirəcəksiniz. Rəqibiniz parçalarınızdan birini cibindən çıxarır və yenidən lövhənin ortasına qoyur.
- Hələ bir parça cibinizdə deyilsə, bunu etdiyiniz zaman mərkəzə qoyulacaq.
- Həm hissənizi, həm də hücumçunuzu batırsanız, parçanız taxtanın ortasına yerləşdirilir və yenidən gedəcəksiniz.