Qaçış otağı qurmağın asan yolları (şəkillərlə)

Mündəricat:

Qaçış otağı qurmağın asan yolları (şəkillərlə)
Qaçış otağı qurmağın asan yolları (şəkillərlə)
Anonim

Qaçış otaqları, dostlarınızla bir saata yaxın ünsiyyət qurmağın bir yolu olaraq getdikcə daha çox populyarlaşır. Qaçış otağının fikri, oyunçuları otaqdan çıxarmağa imkan verən bir açara və ya koda yönəldən bir sıra ipuçları və ya tapmacalar toplamaqdır. Xüsusi avadanlıq olmadan evinizdə və ya sinifinizdə bir DIY qaçış otağı qura bilərsiniz. İştirakçılarınızı həvəsləndirmək üçün əyləncəli bir mövzu və hekayə ilə başlayın. Sonra qaçış otağınızda bir sıra tapmaca parçaları yaratmağa davam edin. Nəhayət, iştirakçılarınızı tapmaca parçalarına istiqamətləndirmək üçün çətin (lakin qeyri -mümkün deyil!) İpuçları yazın.

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Bir hekayə xətti yaratmaq

Qaçış otağı qurun Adım 1
Qaçış otağı qurun Adım 1

Addım 1. Hekayə xəttinizi yaradarkən izləyicilərinizi müəyyənləşdirin

Tələbələr üçün qaçış otağı yaradırsınız? Verdiyiniz dərslə əlaqəli bir hekayə seçin. Bir qrup dost üçün qaçış otağı yaradırsınız? Dostlarınızın zövq aldığı fərqli filmlər və şoular haqqında düşünün və oxşar bir mövzu seçin.

  • Məsələn, riyaziyyat sinifində bir şagirdin qaçma otağı üçün hekayə, şagirdlərin bir cani adamı dayandırması lazım olan bir detektiv hekayə ola bilər. İpuçları riyaziyyata əsaslanacaq, lakin maraqlı hekayə xətti onları maraqlandıracaq.
  • Elmi fantastika sevən dostlarınız üçün bir qaçış otağı yaradırsınızsa, qaçış otağınız üçün bir kosmos mövzusunu düşünün.
  • Öz hekayə xəttinizi və rekvizitlərinizi sıfırdan ortaya çıxarmaq istəmirsinizsə, qaçış otağı dəsti və ya şablon axtarmağı düşünün.
Qaçış otağı qurun Adım 2
Qaçış otağı qurun Adım 2

Addım 2. Məkanınıza uyğun bir hekayə yaradın

Bir sinif otağına və ya bir otaqlı bir mənzilə məhdudlaşsanız, çox otaqlı bir qaçış təcrübəsi və ya həyat ölçüsündə bir labirent yaratmaq mümkün olmayacaq. Bir DIY qaçış otağı üçün zəkalı ipuçlarına diqqət yetirmək və ipuçlarını ağıllı yerlərdə gizlətmək daha yaxşıdır.

  • Əldə edə biləcəyiniz fiziki mənbələrdən istifadə edin. Məsələn, dolablarınız və ya balalarınız olan bir sinifiniz varsa, ipuçlarını və ya tapmaca parçalarını gizlətmək üçün onları kilidləməyin bir yolunu tapın.
  • Daxili dolabları, dolabları və ya rəfləri olan bir evdə yaşayırsınızsa, bunları öz xeyrinizə necə istifadə edə biləcəyinizi düşünməyə başlayın.
Qaçış otağı qurun Adım 3
Qaçış otağı qurun Adım 3

Addım 3. Qaçış otağınızı 30-60 dəqiqəyə qədər planlaşdırın

Əksər peşəkar qaçış otaqları 45-60 dəqiqə davam edir. Bir qaçış otağı yaratdığınız üçün təxminən 30 dəqiqəlik daha qısa bir təcrübə əldə etmək daha asan ola bilər.

  • Bir sinif qaçış otağı yaradırsınızsa, hekayənin bir sinif müddətində tamamlana biləcəyinə əmin olun. Qısa, 10 dəqiqəlik buz qıran qaçış otağı da yaratmaq mümkündür.
  • Kiçik uşaqlar üçün, təxminən 30 dəqiqəlik daha qısa bir qaçış otağı daha yaxşı işləyə bilər.
  • Dostlarınızı bulmacalar dünyasına daldırmaq üçün qaçış otağını tam bir gün yaşaya bilərsiniz.
Qaçış otağı qurun Adım 4
Qaçış otağı qurun Adım 4

Addım 4. İştirakçılarınıza bir tapşırıq verin

Qaçış otağının iştirakçıları, həll etdikləri müddətcə hekayənin qəhrəmanları olacaqlar. Hekayəyə bir missiya vermək, iştirakçılara ipuçlarını həll etmək üçün motivasiya verəcəkdir.

  • Məsələn, detektiv temalı bir hekayə üçün iştirakçılar bir cinayəti açmağa çalışırlar. Və ya daha gənc bir qrup üçün itkin düşmüş qiymətli bir şey axtarırlar.
  • Sosial tədqiqatlar üçün şagirdlərinizə Qədim Misir haqqında məlumat verə bilərsiniz. Tapşırıq qədim bir məzarı aşkar etmək ola bilər.
Qaçış otağı qurun Adım 5
Qaçış otağı qurun Adım 5

Addım 5. Hekayənin əsas hadisələrini yazmaq üçün mövzunuzdan istifadə edin

Bütün yaxşı hekayələr kimi, qaçış otaqlarının da bir başlanğıc, orta və sona ehtiyacı var. İştirakçılarınızın qarşılaşacağı əsas süjet nöqtələrini yazın. İpuçlarınızı yazarkən bunu bələdçi olaraq istifadə edə bilərsiniz.

  • Məsələn, iştirakçılarınız arxeoloqlarla oynayırlarsa, hekayə qədim bir məbədin dağıdılması təhlükəsi ilə başlaya bilər. Hekayə boyunca iştirakçılar, məbəddə gizli qapıların, tələlərin və ya açarın olması kimi getdikcə daha çox şey öyrənirlər. İştirakçılar uğur qazandıqda, sonunda məbəd xilas edilir.
  • Bir detektiv hekayəsində, almaz üzük kimi qiymətli bir şeyin bu yaxınlarda oğurlandığını izah etməklə başlaya bilərsiniz. Oyunçular, oyunçunun oğrunun izi ilə getməsinə imkan verərək cinayətkarın ipuçları ilə üzüyü gizlətdiyi yerlər haqqında daha çox məlumat əldə edə bilərlər. Daha sonra, iştirakçılar tapmacaları həll etməsələr, bərpa oluna və haqq sahibinə qaytarılacaq və ya həmişəlik itirilə bilər.
Qaçış otağı qurun Adım 6
Qaçış otağı qurun Adım 6

Addım 6. Hekayə xəttinizdə istifadə edilə bilən bəzi obyektlərə beyin fırtınası edin

İstifadə etdiyiniz obyektlər, tapmacanın parçalarını gizlədə bilər, ipuçları verə bilər və ya iştirakçılara ipuçlarını açmağa kömək edəcək məlumatlar ehtiva edə bilər. Büdcənizdən asılı olaraq iştirakçılarınızdan təsəvvürlərindən istifadə etmələrini xahiş etməlisiniz.

  • Bəzi istifadə olunan gizlənmə yerləri arasında gizli kameralı kitablar, çekmecələr, hündür səthlərin və ya çıxıntıların üstündə və ya palto ciblərinin içərisində kitablar var.
  • Daha çox əlaqəli gizlənmə yerləri döşəmə taxtalarının altında, saxta divarın arxasında və ya mebel parçalarının arxasında ola bilər.
Qaçış otağı qurun Adım 7
Qaçış otağı qurun Adım 7

Addım 7. Otağı mövzuya uyğun bəzəyin

Qaçış otağınızın nə qədər incə olmasını istədiyinizə görə, istədiyiniz qədər və ya az bəzək əlavə edə bilərsiniz. Daha təsirli bir təcrübə yaratmaq üçün çox bəzək kimi bir şey yoxdur. Bir dəfə istifadə edəcəyiniz bir sinif və ya əyləncə otağı üçün bir neçə temalı şəkil asmaq və ya bəzi mövzu elementləri əlavə etmək məqsədəuyğundur.

  • Məsələn, arxeoloji temalı bir qaçış otağı üçün, otaqların divarlarını daş kimi bir toxuma ilə örtmək, bəzi heykəlciklərə sərmayə qoymaq və xəzinə qutularına bənzəmək üçün kilid qutularını rəngləmək istəyə bilərsiniz.
  • Bütün hissləri düşünün. Hekayədə isti və ya soyuqdur? İştirakçılar, brayl ilə yazılmış bir ipucu və ya fərqli hiss edən bir kərpicə basaraq açılan gizli bir qapı kimi bir şeyi ortaya çıxarmaq üçün dayağa etibar edə bilərlərmi?
Qaçış otağı qurun Adım 8
Qaçış otağı qurun Adım 8

Addım 8. Mövzuya uyğun rekvizitlər seçin

Hekayənizi qaçış otağında canlandırmağın başqa bir yoludur. Bütün rekvizitlərin ipucu olması lazım deyil. Əslində, iştirakçıların ov etməsi üçün ipucu olmayan bəzi rekvizitlərin olması daha yaxşıdır. Sahə qırmızı balığa (yalan ipuçları) və ya sadəcə hekayənizdəki yer hissinə əlavə edə bilər.

  • Məsələn, bir detektiv hekayə üçün dedektifin şapkasını, paltosunu, nişanını və otağın ətrafına səpələnmiş böyüdücü şüşəni daxil edə bilərsiniz.
  • Qədim Misir sinifindən qaçış otağı üçün Qədim Misir sənətinin bəzi şəkillərini çap edin və otağın ətrafında asın. Büdcəniz varsa, kiçik heykəlciklər və ya dayaq sümükləri əlavə etməyi düşünün.

3 -dən 2 -ci hissə: Tapmaca Parçalarını Gizlət

Qaçış otağı qurun Adım 9
Qaçış otağı qurun Adım 9

Addım 1. Standart kilid qutuları və müxtəlif növ kilidlərlə başlayın

İpuçlarını və ya tapmacaları gizlətməyin ən asan yolu kilid qutularından istifadə etməkdir. Həqiqətən yuxarıdan kənara çıxmaq istəməsəniz, hər hansı bir xülya DIY bəzək və ya əl istehsalı gizlətmə yerlərinə ehtiyac yoxdur.

  • Bu, dostlar və ya tələbələr üçün bir qaçış otağı üçün xüsusilə faydalıdır. Peşəkar bir qaçış otağı açmağa ümid edirsinizsə, daha çox xüsusi gizlənmə yerlərinə sərmayə qoymaq istəyə bilərsiniz.
  • İpuçları iştirakçıları növbəti ipucuya yönəldə bilər. Alternativ olaraq, daha böyük bir tapmacanın bir hissəsi ola bilərlər. İştirakçılar bütün parçaları topladıqdan sonra qapının kilidini açmaq üçün bir kod ortaya qoyurlar.
Qaçış otağı qurun Adım 10
Qaçış otağı qurun Adım 10

Addım 2. Əlçatmaz olan obyektləri gizləyin

İştirakçılardan maqnit, çubuq və ya tutma vasitəsi kimi bir tapmaca parçası və ya açarı tutmaq üçün bir şey axtarmalarını istəyin. Bu cazibədar bir motivasiya strategiyasıdır.

Məsələn, həbsxana temalı bir qaçış otağı üçün, bəzi barmaqlıqların arxasında otağın açarlarını əlçatmaz olaraq buraxa bilərsiniz. Bir polad açar üzük maqnitə yapışacaq

Qaçış otağı qurun Adım 11
Qaçış otağı qurun Adım 11

Addım 3. Gizli yerlər kimi adi əşyalardan istifadə edin

Bir çiçək qabına bir açar dəsti və ya bir kitabın içərisində pul və ipucu gizlətmək kimi açıq bir şey üçün gedə bilərsiniz. Yoxsa ipləri, saxta kərpicləri və hətta köhnə elektronikaları içəri çıxarıb gizlədərək daha çox məşğul ola bilərsiniz.

  • İpuçlarını gizlətmək üçün xəyal gücünüz məhduddur. Mövzunuzu düşünün və hər hansı bir əlaqəli obyektə beyin fırtınası edin. Bu obyektləri necə gizlədə biləcəyinizi düşünün.
  • Məsələn, dedektiv mövzusunda bir otaqda dedektiv paltosunun cibində bir ipucu gizlədə bilərsiniz. İpucu, dedektifin işdəki son rəhbərliyi ola bilər.
  • Başqa bir nümunə olaraq, arxeologiya mövzusunda bir otaq üçün bir kitabın içərisində bir deşifr edən sənəd gizlədilə bilər.
Qaçış otağı qurun Adım 12
Qaçış otağı qurun Adım 12

Addım 4. İpuçlarını aydın şəkildə "gizlətməyə" çalışın

Qaçış otağı iştirakçıları çox vaxt gizli ipuçları və tapmaca parçaları tapmaqla məşğul olurlar ki, tez -tez üzlərinin qarşısında ipuçları görmürlər. Bu bir ipucu və ya bir ipucu və ya açar əldə etmək üçün istifadə edilə bilən bir obyekti olan bir fotoşəkil və ya rəsm əsəri ola bilər.

  • Məsələn, divardakı bir sənət əsəri bir ipucu açmaq üçün şifrə kimi ikiqat ola bilər.
  • Daha yüksək texnologiyalı bir quruluş üçün oyunçuların gizli bir qapı açmaq üçün ayaq izlərinə basmalarını istəyin.
Qaçış otağı qurun Adım 13
Qaçış otağı qurun Adım 13

Addım 5. İpuçlarını açmaq üçün bir qara işıq istifadə edin

Qara işıq işarəsi istifadə edərək divara və ya obyektə ipuçları yazın. Sonra otaqda qara işığı gizlət. İştirakçılar tapdıqdan sonra bir kodu və ya ipucunu açmaq üçün açacaqlar.

Alternativ olaraq, otaqda müəyyən bir hərəkətdən avtomatik olaraq açılan bir işıqlandırma qurğusu ola bilər

Qaçış otağı qurun Adım 14
Qaçış otağı qurun Adım 14

Addım 6. Qaçış otağınıza bir labirent daxil edin

Labirentlər istənilən sayda forma və ölçüdə ola bilər. Bir labirentə daxil olmağın ən asan yolu, içi boş və içərisində bir çuxur olan, üfüqi bir tapmacadan istifadə etməkdir. İştirakçılar labirentdən bir parça çıxarmalıdırlar.

  • Bir otaq ölçüsündə bir labirent, yarada bilsəniz böyük bir təəccübləndirici təcrübədir.
  • İştirakçıların girdikləri qapıdan fərqli bir qapıdan qaçması da idealdır. Bir labirentdən istifadə etmək onları bir qapıdan digərinə keçirməyin bir yoludur.

3 -dən 3 -cü hissə: Yazı İpuçları

Qaçış otağı qurun Adım 15
Qaçış otağı qurun Adım 15

Addım 1. Qurduqdan sonra qaçış otağınıza ipuçlarını yazın

Otağın hekayəsini və qurulmasını yerinə yetirdikdən sonra fərqli gizlənmə yerlərini birləşdirən ipuçları yazın. Quruluşun əvvəlcədən planlaşdırdığınızdan fərqli olması halında otağın artıq qurulması vacibdir.

İpuçlarını yazmağınız, onların otaqda bir yerə yerləşdirilməsi lazım olduğu anlamına gəlmir. İpucunu dinamikdən istifadə edərək iştirakçılara da çatdıra bilərsiniz

Qaçış otağı qurun Adım 16
Qaçış otağı qurun Adım 16

Addım 2. İpuçlarının müəyyən bir ardıcıllıqla ortaya çıxmasını istəməyinizə qərar verin

Qaçış otağında ipuçlarını açmağın 2 yolu var: ya oyunçuların onları müəyyən bir qaydada kəşf etməsinə icazə verə bilər və ya bir həll ortaya çıxarmaq üçün bir araya gətirə bilər, ya da ipuçlarını biri digərinə aparacaq şəkildə yaza bilərsiniz. İkinci yol daha çətindir, amma oyunçular üçün də daha məmnun ola bilər.

İpuçlarının müəyyən bir qaydada ortaya çıxmasını istəyirsinizsə, oyunçuların təsadüfən çox erkən kəşf etməyəcəyinə əmin olun

Qaçış otağı qurun Adım 17
Qaçış otağı qurun Adım 17

Addım 3. İpuçları vasitəsilə birləşmə kilidlərinin kodlarını ortaya qoyun

Qaçış otağı ipuçları üçün ən çox yayılmış formatlardan biri, bir ipucu və ya bir sıra ipuçları vasitəsilə bir kilidin kodunu açmaqdır. Açacaq bir sıra nömrələri ortaya çıxarmaq üçün bir növ birləşmə kilidi istifadə edin. İçəridə qaçış otağını açan bir açar gizlədilə bilər və ya növbəti ipucu ortaya çıxa bilər.

Hər bir ipucuda nə qədər açıqlayacağınız tamaşaçılarınızdan asılıdır. Tələbələr üçün, bütün arifmetik problemlərlə bütün birləşməni ortaya çıxarmaq, oyunun hərəkət etməsi üçün yaxşı işləyə bilər. Yetkinlər üçün, hər bir nömrəni ayrı -ayrılıqda ovlamalarını istəyə bilərsiniz

Qaçış otağı qurun Adım 18
Qaçış otağı qurun Adım 18

Addım 4. İpuçlarını kodlaşdırmaq üçün şifrələrdən istifadə edin

Şifrələr kodlaşdırılmış yazı parçalarıdır. Kod açarını otağın bir yerində gizlət. Oyunçular açarı tapdıqdan sonra ipucunu deşifr edə biləcəklər və onları açar və ya tapmaca parçasına apara bilərlər.

  • Bəzi ümumi şifrələrə Morse kodu, braille və ya digər hərflər üçün xüsusi hərflər və ya rəqəmlər daxil etmək daxildir.
  • Qədim Misir temalı qaçış otağı üçün hiyerogliflərdən istifadə edin. İpuçlarını yazmaq üçün hər bir simvolu təmsil etdiyi hərflə uyğunlaşdırın.
Qaçış otağı qurun Adım 19
Qaçış otağı qurun Adım 19

Addım 5. Adi obyekt qruplarını kodlaşdırılmış ipuçlarına çevirin

Bir ipucu yazmaq üçün birlikdə olan obyektlərdən istifadə edin. Oyunçuların mənanı açmaq üçün bütün əşyaları toplayıb yığmaları lazımdır.

  • Məsələn, bəzi kartların arxasında bir ipucu yazan bir sıra sözlər yazın. İpucu əldə etmək üçün oyunçular onları düzgün qaydada düzəltməlidirlər.
  • Başqa bir seçim bir tapmacaya bir ipucu yazmaq və parçaları otağın ətrafında gizlətməkdir. Oyunçular bütün parçaları tapmalı və son ipucunu ortaya çıxarmaq üçün tapmacanı bir araya gətirməlidirlər.
Qaçış otağı qurun Adım 20
Qaçış otağı qurun Adım 20

Addım 6. Bir sinif qurtarmaq otağı üçün ipuçları olan bir güc nöqtəsindən istifadə etməyi düşünün

Powerpoint daha çox təhsil məzmunu və əyani vasitələr daxil etməyə imkan verir. Tələbələr ipuçlarını həll etmək üçün çox uzun çəkərsə, güc nöqtəsini bir sonrakı ipucuya da qaldıra bilərsiniz.

İpuçlarını həll edərkən şagirdlərinizlə birlikdə otaqda olacağınız üçün, problemlə üzləşdikdə onlara verə biləcəyiniz bir sıra göstərişlərin yazılmasını da düşünə bilərsiniz

Qaçış otağı qurun Adım 21
Qaçış otağı qurun Adım 21

Addım 7. Trivia və ya pop mədəniyyətinə əsaslanan ipuçlarından çəkinin

Bu cür ipuçları, iştirakçılarınızın xüsusi məlumatları yadda saxladığını və asanlıqla xatırlaya biləcəyini güman edir. İştirakçılarınız məlumatı xatırlaya bilmirlərsə, əylənməkdənsə sinir bozucu ola biləcək oyunla irəliləyə bilməyəcəklər.

  • Bunun istisnası temalı bir qaçış otağı olacaq. Məsələn, trivia əsaslı ipuçları daxil olmaqla bir Harry Potter qaçış otağı yaratmısınızsa tamamilə uyğundur.
  • Digər bir istisna, şagirdlərin sinifdən məlumatları yadda saxlamasından asılı olan sinif otaqlarıdır.

İpuçları

Mümkünsə, bir neçə dostunuzdan əvvəl qaçış otağınızı sınamasını istəyin. Bu yolla, nəyi işlədiyinə dair rəy ala bilərsiniz və nəzərdə tutulan auditoriyaya açmadan əvvəl hər hansı bir düzəliş edə bilərsiniz

Tövsiyə: