Beləliklə, bir təyyarədəsiniz və ya sinifdə sadəcə cansıxıcısınız və döyüş gəmisi oynamaq istəyirsiniz, ancaq qrafik kağızınız yoxdur. Narahat olmayın, çünki yalnız bir kağız parçası və bir qələmlə rəqibinizin döyüş gəmisini batırmaq yolunda ola bilərsiniz!
Addımlar
Addım 1. Bir kağız parçasını "eninə görə" yarıya qatlayın (hamburger tərzi)
Addım 2. Gəmiləri təmsil edən yarısına beş uzun oval çəkin
Addım 3. Rəqibinizin digər yarıda da eyni şeyi etməsinə icazə verin
Rəqibiniz gəmilərinizin harada olduğunu görsə və ya siz də onun gəmisini görsəniz, hər şey qaydasındadır!
Addım 4. Atəş açmaq üçün tərəfinizdəki hər hansı bir nöqtəni qeyd edin
İşarələdiyin yer, rəqibin tərəfində harada görünəcəyini təyin edəcək: tərəfindəki nöqtəni nə qədər yüksək işarələsən, rəqibin tərəfində o qədər aşağı göstərəcək və tərəfindəki nöqtəni nə qədər aşağı qeyd etsən o qədər yüksək olacaq rəqibin tərəfində görün.
Addım 5. Kağızı göstərildiyi kimi qatlayın
Addım 6. Düzgün etdinizsə, arxa tərəfdə etdiyiniz nöqtəni (4 -cü addımda) zəif bir şəkildə görə bilməlisiniz
Yoxdursa, işığa qədər saxlayın. 4 -cü addımda olduğu kimi eyni yerdə bir nöqtəni qeyd edin.
Sonra kağızı geri qatlayın.
-
Nöqtənin necə göründüyünə baxın rəqibin tərəfində. Hər bir gəminin neçə dəfə vura biləcəyi sizə bağlıdır. Normalda hər bir gəmi üçün yalnız bir vuruş olur.
-
Bir gəmini batıra biləcəyinizə baxınvə sonra üzərinə batan sözü yaz ki, sən və rəqibin artıq atəş açmağa ehtiyac olmadığını biləsən.
Addım 7. Rəqibin atəş açmasına davam et, sonra sən atəş açırsan və o yenə atəş açır və s
Kim başqasının gəmilərini əvvəlcə batırsa, o qalib gəlir!
İpuçları
- Öz gəminizi qeyd etməlisinizsə rahatlıq üçün iki fərqli rəngli yazı qabından istifadə edin.
- Boş kağız da yaxşıdır və aldatmağı daha da çətinləşdirə bilər.
- Rəqibinizin aldatmağa vaxtı olmayacaq bir taymerlə oynamaq məsləhət görülür. Taymeri təxminən 5 saniyəyə qoyun ki, rəqibiniz gəminizə gedən xətlərin miqdarını saymağa vaxt tapmasın.
- Öz gəmilərinizdən birinin içərisində bir nöqtə düzəltməlisinizsə, batmadı. Yalnız rəqibiniz gəmilərinizi batıra bilər.
- Bu oyun qələmlə oynandıqda daha yaxşı işləyir (görmələrini asanlaşdırmaq üçün qələm işarələri şəkillərdə markerlə qeyd edilmişdir).
- Öz qaydalarınızı özünüz qura bilərsiniz, məsələn bir gəmiyə dəysəniz, qaçırmayınca atəş aça bilərsinizmi? Hər gəmi neçə vuruş ala bilər? Bəlkə də hər gəmi üçün xüsusi silahlar əlavə edə bilərsiniz. Bu Səndən asılıdır!
- Atdığınız atəşin qismən gəminin içərisində olması halında nə edəcəyinizlə razılaşın. Hitdir, yoxsa miss? Döyüş gəmisini bu şəkildə oynarkən bu olduqca yaygın bir hadisə və mübahisə mövzusudur.
- Qələmi/qələmi bir nöqtə düzəldərkən basıb saxlayın ki, kağızı bükəndə asanlıqla görə biləsiniz.
Xəbərdarlıqlar
- Gəmilərinizi ortanın yaxınlığında (qatın olduğu yerdə) yerləşdirməyin. Bu yerə yerləşdirilən gəmiləri vurmaq çox asandır.
- Aldatmağın başqa bir yolu, gəmiləri çox incə və/və ya qısa etməkdir ki, onları vurmaq çox çətindir.
- Çəkilişləri dəqiq hesablamaq üçün xətləri saymaq və ya barmaqları/hökmdarı və s. İstifadə edərək məsafələri ölçmək kimi aldatmacalardan çəkinin.