Kompüterdən əvvəl, iki ölçülü cizgi filmlərini canlandırmaq, bütün komandalar və studiyalar tələb edən son dərəcə zəhmət tələb edən bir istehsal idi. Animasiya tətbiqləri və proqram təminatı, bir insanın öz məzmununu yaratmasını daha da sürətləndirir. Hələ bir az səbrə ehtiyacınız var, ancaq öz cizgi filminizi yaratmaq heç vaxt asan olmamışdı!
Addımlar
Metod 1 /4: Animasiya etmək üçün Ssenari və Hekayə Paneli Yaratmaq
Addım 1. Müalicə yazın
Bir hekayə ilə gəlin və hələlik necə icra ediləcəyi barədə narahatlıq vermədən ümumi baxış qurun. Simvolları, parametrləri və hərəkəti daxil edin.
- Qısa saxlayın. Animasiya bir müddət çəkir. Bir başlanğıcsınızsa, iki dəqiqəlik və ya daha az bir video çəkməyi hədəfləyin.
- Sadə saxla. Daha çox təcrübəniz olduqda epik kosmik döyüşü xilas edin. Tək bir vəziyyətdə iki simvol arasında aşağı düyməli mübadilə ilə başlayın.
- Qısa və sadə bir cizgi filminin gözəl bir nümunəsi üçün HISHE -nin Super Cafe seqmentlərinə baxın.
Addım 2. Ssenari yazın
Müalicənizdən əsas maddələri götürün və ekranda nəyi görmək istədiyinizi dəqiqləşdirin. Dialoq, səs effektləri, çəkilişlər, solğunluqlar, solğunluqlar və s.
Hekayəniz üçün vacib olan elementləri qeyd edin, xüsusən də bir komanda üzərində işləyirsinizsə. Hər kəsin xüsusiyyətlərini aydınlaşdırın. Məsələn, cizgi filminizin sonunda bir xarakter alnında boş bir soda qabını düzəldirsə, əvvəldən "soda içmək" deyil, bir qutu soda içdiklərini göstərin
Addım 3. Ssenarinizi hekayə lövhəsi
Hər bir çəkiliş üçün komiks kimi panellər çəkərək hekayənizi vizual olaraq xəritəyə salın. Vaxt naminə sadə tutun; simvollar üçün çubuq fiqurlardan və obyektlər üçün sadə həndəsi formalardan istifadə edin.
Addım 4. Hekayə lövhənizi qiymətləndirin
Arxa planda, ortada və ön planda hansı elementlərin olduğunu müəyyənləşdirin. Hansı elementlərin bir atış boyunca sabit qalacağını və hansının hərəkətdə olacağını da təyin edin.
Əmək baxımından düşünün. Daha çox hərəkət edən elementlər onları canlandırmaq üçün daha çox vaxt tələb edəcək. Hər birinin içərisindəki hərəkət miqdarını minimuma endirmək üçün çəkilişləri yenidən tərtib edərək etməli olduğunuz iş miqdarını minimuma endirin. Məsələn, digərləri izləyərkən iki xarakter yumruq davasına girərsə, kameradan kənar davanı göstərmək üçün səs effektlərindən istifadə edərkən izləyicilərin reaksiyalarına diqqət yetirin
Addım 5. Dizaynlarınızı eskiz edin
Hekayə lövhənizdə görünən hər bir elementi necə göründüyündən məmnun olana qədər çəkin. Bundan məmnun olduqdan sonra, dizaynınızı mükəmməl şəkildə təkrarlaya bilməyincə təcrübə üçün bir neçə dəfə çəkin.
- Paneldən panelə keçən hər bir element üçün onu göründüyü hər tərəfdən çəkin. Məsələn, hər bir xarakteri "kamera" ilə üzbəüz çəkin, sonra arxa tərəfi ilə kameraya və yenidən profilə çəkin; Görünüşlərinin hər hansı bir tərəfi asimmetrikdirsə (saçlarındakı bir yan hissə kimi), hər tərəfin profilini çəkin.
- Dizaynlarınızı sadə saxlayın. Yenə də əmək baxımından düşünün. Dəfələrlə təkrarlanması lazım olan çox detal çəkməkdən çəkinin.
- Sadə, təkrarlanması asan dizayn nümunələri üçün Simpsonlara baxın.
Addım 6. Dialoqunuzu qeyd edin
Ya hər bir satırı kompüterinizə və ya planşetinizə ayrıca yazın və öz audio faylı olaraq qeyd edin, ya da bütün söhbəti qeyd edin və sonra hər sətri öz audio faylına bölün.
Metod 2 /4: Asetat vərəqləri ilə bir cizgi filmi canlandırmaq
Addım 1. Ucuz bir animasiya tətbiqini quraşdırın
Adobe Flash, Photoshop və Toon Boom Studios kimi peşəkarların istifadə etdiyi məşhur proqram yüzlərlə dollara başa gəlir. Hələlik pulunuza qənaət edin və istifadəsi asan və cəmi bir neçə dollara başa gələn Animation Creator HD və ya Animation Desk Cloud kimi sadə bir tətbiqlə başlayın. Onun funksiyaları və xüsusiyyətləri ilə tanış olun. Çərçivələri necə kopyalayacağınızı və saniyədə görünən kadrların sayını necə idarə edəcəyinizi öyrənin.
Addım 2. Hərəkətlərinizə vaxt ayırın
Saniyədə görünəcək bir kadr sürətinə qərar verin. Sonra xarakterlərinizin hər bir hərəkətini yerinə yetirin və neçə saniyə çəkdiyini müəyyən etmək üçün saniyəölçənlə özünüzə vaxt ayırın.. Hər yerinə yetirilən hərəkət üçün saniyədə görülən kadrların sayını çarpmaqla neçə kadr təyin etmək olar. hər hərəkət üçün çəkmək lazımdır.
Həm də hər bir yazılmış dialoq xəttinin canlandırılması üçün neçə çərçivə lazım olacağını müəyyənləşdirin. Dialoq əvvəldən axıra qədər normal bir sürətlə danışılırsa, hər bir xətt üçün zaman çizelgesini yoxlayın. Bir söz və ya daha çox uzanırsa, hər hecənin nə qədər uzadıldığını yoxlayın. Məsələn, "Goooaaal!" futbol matçında; diktorun ağzının forması, samitlərdən daha uzun müddət sait səsi meydana gətirəcək
Addım 3. Arxa planlarınızı çəkin
Hər səhnə üçün arxa planda kontur çəkmək və rəngləndirmək üçün adi rəsm kağızından istifadə edin.
Addım 4. Hər bir elementi çəkin
İlk çərçivənin ortasında və ya ön planında görünən hər bir element üçün orijinal dizaynın üzərinə asetat təbəqəsi qoyun və konturu izləyin. Statik hissələrə qarşı hərəkətli hissələrə ayırın və hər birini ayrı -ayrılıqda öz asetat təbəqəsində izləyin; Məsələn, bir vərəqə bir fanın əsasını (statik), digərinə isə fan rotorlarını (hərəkət edən) çəkin. Sonra vərəqi çevirin və vərəqənin arxasındakı konturda rəngləyin.
Addım 5. Çərçivənizi çəkin
Az miqdarda mavi yapışqan ilə arxa planınızı kürsüyə bərkidin. Asetat təbəqələrinizi üstdən, ortadan ön plana düzün. Rəqəmsal kameranı birbaşa yuxarıya, aşağıya doğru çəkin və fotoşəkil çəkin.
- Kameranızın bütün görüntünü çəkə biləcək qədər uzaqda olduğundan əmin olmaq üçün bir və ya iki test çəkin.
- Fotoşəkil çəkmək üçün nəzarət edilən işıqlandırma ilə təmiz bir mühit seçin. Keyfiyyəti dəyişə biləcək təbii işıqdan çəkinin. Tozlu və ya çirkli mühitlərdən çəkinin, çünki hissəciklər asetat təbəqələri arasında qalıb kamerada görünə bilər.
Addım 6. Növbəti çərçivəni tərtib edin
Elementləri dəyişməyən asetat təbəqələrini yenidən istifadə edin. Bir çərçivədən digərinə keçən elementlər üçün yeniləri yaradın. Çarşaflarınızı arxa planınızın və fotoşəkilinizin üstünə düzün. Çəkilişinizin sonuna qədər bu addımı təkrarlayın.
Hər bir çərçivə üçün elementlərin bir siyahısını tutun. Fotoşəkil çəkməzdən əvvəl hamısının olub olmadığını bir daha yoxlayın
Addım 7. Şəkillərinizi yükləyin
Çəkiliş tamamlandıqdan sonra fotoşəkillərinizi kameranızdan cihazınıza köçürün. Fotoşəkil kitabxananızdakı hər bir atış üçün yeni bir qovluq yaradın və hər bir şəkli ardıcıl olaraq rəqəmlə etiketləyin (məsələn: "Səhnə 1; Çərçivə 1", Səhnə 1: Çərçivə 2 və s.).
Addım 8. Atışınızı canlandırın
Hər çəkiliş üçün animasiya tətbiqinizdə yeni bir fayl açın. Foto kitabxananızdan ilk görüntüyü ilk çərçivəyə daxil edin. İkinci bir çərçivə əlavə edin, ikinci görüntüyü idxal edin və təkrarlayın. Bitirdikdən sonra faylı video kitabxananıza ixrac edin.
Addım 9. Cizgi filminizi bitirin
İMovie kimi bir video tənzimləmə proqramında yeni bir film yaradın. Hər çəkilişi idxal edin və ardıcıllıqla düzün. Dialoq, musiqi və/və ya səs effektləri üçün audio faylları idxal edin və hər birini videoya sinxronlaşdırın.
Metod 3 /4: Cihazınızda Cizgi Filmi Animasiya Edin
Addım 1. Ucuz bir animasiya tətbiqini quraşdırın
Adobe Flash, Photoshop və Toon Boom Studios kimi peşəkarların istifadə etdiyi məşhur proqram yüzlərlə dollara başa gəlir. Hələlik pulunuza qənaət edin və istifadəsi asan və cəmi bir neçə dollara başa gələn Animation Creator HD və ya Animation Desk Cloud kimi sadə bir tətbiqlə başlayın.
Bir tabletiniz varsa istifadə edin. Rəssamlar tez -tez birbaşa ekranda rəsm çəkməyə üstünlük verirlər
Addım 2. Tətbiqinizi sınayın
Proqramın funksiyaları və xüsusiyyətləri ilə tanış olun. Təklif etdiyi müxtəlif növ fırçalardan nümunə alın. Çərçivələri necə kopyalayacağınızı, çərçivəyə daha çox qat əlavə etməyi və saniyədə görülən kadr sürətini dəyişdirməyi öyrənin.
- Yerində çalışan çubuq fiqurunu canlandıraraq məşq edin. Birinci çərçivədə bütün bədəni bir təbəqədə çəkin. İkinci bir çərçivə əlavə edin. Əksər tətbiqlərdə yeni bir boş çərçivə şəffaf "soğan qabığı" kimi görünəcək, bunun altında əvvəlki çərçivəni izləyə bilərsiniz. Çubuq fiqurunun başını və üst gövdəsini ikinci çərçivədə izləyin. Sonra qollarınızı elə çəkin ki, bir qolunuz bir qədər irəli, digəriniz arxaya düşsün. Eyni şeyi ayaqları ilə edin. Üçüncü boş bir çərçivə əlavə edin. Başı və yuxarı bədəni əvvəlki kimi izləyin və hər bir qolun və ayağın vəziyyətini yenidən dəyişdirin. Çubuq fiqurunuzun bir neçə addım atması üçün kifayət qədər çərçivələr yaratana qədər prosesi davam etdirin və sonra izləmək üçün yenidən oynayın.
- Növbəti qatlarda rəsm çəkməyi öyrənin. Yerində işləyən başqa bir çubuq fiqurunu canlandırın, yalnız bu dəfə başı və üst gövdəsini bir təbəqədə çəkin. Qolları çəkmək üçün birinci çərçivəyə ikinci qat əlavə edin. Üçüncü bir təbəqə əlavə edin və ayaqları çəkin. Sonra ilk çərçivəni kopyalayın ki, indi iki eyni çərçivəyə sahib olasınız. İkinci çərçivədə, ikinci qatdakı qolları silin və yeni mövqelərə çəkin. Üçüncü qatdakı ayaqları ilə də eyni şeyi edin. İkinci çərçivəni kopyalayın və çubuq fiqurunuz bir neçə addım atana qədər prosesi təkrarlayın, başınızı və üst gövdənizi bir dəfədən çox çəkmədən.
Addım 3. Animasiya tətbiqinizdə yeni bir fayl açın
Açılış çəkilişiniz üçün üstünlük verdiyiniz ekran nisbətini seçin. İlk çərçivənizdə sırasıyla ön plan, orta və arxa planınız üçün təbəqələr yaradın.
Tətbiqinizdən asılı olaraq daha çox təbəqə yarada bilərsiniz; Məsələn, Animation Creator HD, hər çərçivədə dörd qat təklif edir. Birdən çox orta sahə yaratmaqdan çekinmeyin
Addım 4. Hekayə lövhənizi yenidən qiymətləndirin
Qat-qat düşünün və sırasıyla hansı elementlərin ön plan, orta yer (lər) və arxa plana keçəcəyini təyin edin. Hansı elementlərin birdən çox yer tutacağını müəyyənləşdirin.
Təsəvvür edin ki, masada oturmuş, kameraya baxan, dirsəyi masanın üstündə dayanan və əlində bir banka soda. Qutunu dodaqlarına qaldıraraq onları yudumlamaq üçün canlandırmaq üçün qolu və soda ön planınızda, masanı və personajın bədəninin qalan hissəsini orta yer (lər), arxasında isə arxa plan kimi düşünün
Addım 5. Hər təbəqəni doldurun
Hər bir elementi ön planda, orta yerlərdə və arxa planda çəkmək üçün qələm istifadə edin.
İrəli düşün. Hansı elementlərin çərçivədən çərçivəyə keçəcəyini, ehtimal ki, hazırda ilk çərçivədə görünməyən detalları ortaya qoyacağını unutmayın. Məsələn, bir xarakter içkisini qaldıranda, qaldırılmış qolu bədənini daha çox aça bilər
Addım 6. Çərçivəni təkrarlayın
Yeni çərçivədə, hər bir təbəqədəki elementləri hekayə lövhənizin diktə etdiyi kimi dəyişdirin.
Addım 7. Gedərkən irəliləyişinizi yoxlayın
Getdikcə daha çox çərçivə əlavə edərkən və dəyişdirərkən animasiyanızı yenidən oynayın. Animasiyanızı yavaşlatmaq üçün ya hər bir elementi dəyişdirmədən ya hər bir kadrı kopyalayın, ya da saniyədə görünən kadr sayını azaldın. Sürətləndirmək üçün saniyədə görünən çərçivə sayını əlavə edin.
Addım 8. Faylı ixrac edin
Hər çəkilişi bitirdikdən sonra video kitabxananıza ixrac edin. Bir video tənzimləmə tətbiqini açın (iMovie kimi) və redaktə etmək üçün yeni bir "film" yaradın. Video kitabxananızdan ilk cizgi çəkilişinizi idxal edin.
Addım 9. Hər bir vuruş üçün bu prosesi təkrarlayın
Hər birini redaktə tətbiqinə daxil edin. Onları ardıcıl olaraq videonuza əlavə edin.
Addım 10. Audio faylları idxal edin
Hər hansı bir dialoqu, musiqini və/və ya səs effektlərini videoya sinxronlaşdırın.
Metod 4 /4: Bir cizgi filmini kəsiklərlə canlandırmaq
Addım 1. Ucuz bir animasiya tətbiqini quraşdırın
Adobe Flash, Photoshop və Toon Boom Studios kimi peşəkarların istifadə etdiyi məşhur proqram yüzlərlə dollara başa gəlir. İndi pulunuza qənaət edin və istifadəsi asan və cəmi bir neçə dollara başa gələn Animation Creator HD və ya Animation Desk Cloud kimi sadə bir tətbiqlə başlayın. Onun funksiyaları və xüsusiyyətləri ilə tanış olun. Çərçivələri necə kopyalayacağınızı və saniyədə görünən kadrların sayını necə idarə edəcəyinizi öyrənin.
Addım 2. Hərəkətlərinizə vaxt ayırın
Saniyədə görünəcək bir kadr sürətinə qərar verin. Sonra xarakterlərinizin hər bir hərəkətini yerinə yetirin və neçə saniyə çəkdiyini müəyyən etmək üçün saniyəölçənlə özünüzə vaxt ayırın.. Hər yerinə yetirilən hərəkət üçün saniyədə görülən kadrların sayını çarpmaqla neçə kadr təyin etmək olar. hər hərəkət üçün çəkmək lazımdır.
Həm də hər bir yazılmış dialoq xəttinin canlandırılması üçün neçə çərçivə lazım olacağını müəyyənləşdirin. Dialoq əvvəldən axıra qədər normal bir sürətlə danışılırsa, hər bir xətt üçün zaman çizelgesini yoxlayın. Bir söz və ya daha çox uzanırsa, hər hecənin nə qədər uzadıldığını yoxlayın. Məsələn, "Goooaaal!" futbol matçında; diktorun ağzının forması, samitlərdən daha uzun müddət sait səsi meydana gətirəcək
Addım 3. Arxa planlarınızı yaradın
Arxa planınızı hazırlamaq üçün karton, taxta və ya daha çox lövhə kimi sərt bir material istifadə edin; hansından istifadə etsəniz, kameranızın kürsüsünə uyğun olacağından əmin olun. Arxa planda hər bir element üçün kəsiklər edin. Arxa planda çəkilişləriniz ərzində statik olaraq qalan yapışqan elementlər. Buludlar kimi hər hansı bir hərəkəti düzəltmək üçün mavi rəngdən istifadə edin.
Hərəkətli hissələri olan elementlər üçün, hərəkət edən hissələr üçün ayrı kəsiklər yaradın. Məsələn, bayraq dirəyi ilə dirəyin özü statik olaraq qalacaq, bayraq çırpıla və ya qaldırıla və ya endirilə bilər. Qütbün kəsik hissəsini arxa planınıza yapışdırın və bayrağı düzəltmək üçün mavi rəngdən istifadə edin
Addım 4. Xarakterlərinizi yaradın
Xarakterinizin nə qədər mobil olacağını müəyyənləşdirin. Hər bir əzanın neçə oynaq olacağına qərar verin; məsələn, qol həm çiyində, həm də dirsəkdə, yoxsa yalnız çiyində birləşəcək? Hər bir hərəkətli hissə üçün ayrı kəsiklər düzəldin və hər gövdənin sonunda mavi gövdə və ya kəpənək klipləri ilə əsas gövdəyə bərkidilmək üçün kiçik bir tıxaq qoyun.
Addım 5. İlk çərçivənizi yaradın
Ön plana çıxardığınız əlavə kəsiklərlə birlikdə personajlarınızı arxa planınıza düzün. Hər birini arxa plana bağlamaq üçün mavi rəngdən istifadə edin. Rəqəmsal kameranı kürsünüzə birbaşa səhnənizin üstünə qoyun və fotoşəkil çəkin.
Kameranızın bütün görüntünü çəkə biləcək qədər uzaqda olduğundan əmin olmaq üçün bir və ya iki test çəkin
Addım 6. Növbəti çərçivənizi tərtib edin
İlk çərçivənizdən digərinə keçən hər bir elementi yenidən təşkil edin. Çərçivənizi çəkin və çəkilişinizi bitirməyincə bu addımı təkrarlayın.
Hər bir yeni çərçivə üçün heç bir şeyin qaçırılmaması üçün yenidən təşkil ediləcək bütün elementlərin bir siyahısını hazırlayın
Addım 7. Şəkillərinizi yükləyin
Çəkiliş başa çatdıqdan sonra fotoşəkillərinizi kameranızdan cihazınıza köçürün. Fotoşəkil kitabxananızdakı hər bir atış üçün yeni bir qovluq yaradın və hər bir şəkli ardıcıl olaraq rəqəmlə etiketləyin (məsələn: "Səhnə 1; Çərçivə 1", Səhnə 1: Çərçivə 2 və s.).
Addım 8. Atışınızı canlandırın
Hər çəkiliş üçün animasiya tətbiqinizdə yeni bir fayl açın. Foto kitabxananızdan ilk görüntüyü ilk çərçivəyə daxil edin. İkinci bir çərçivə əlavə edin, ikinci görüntüyü idxal edin və təkrarlayın. Bitirdikdən sonra faylı video kitabxananıza ixrac edin.
Addım 9. Cizgi filminizi bitirin
İMovie kimi bir video tənzimləmə proqramında yeni bir film yaradın. Hər çəkilişi idxal edin və ardıcıllıqla düzün. Dialoq, musiqi və/və ya səs effektləri üçün audio faylları idxal edin və hər birini videoya sinxronlaşdırın.
İpuçları
- (Bütün metodlar üçün) Düzəliş tətbiqiniz birbaşa animasiya tətbiqinizdən idxal etməyə imkan versə belə, hər bir animasiya çəkilişini video kitabxananızda qeyd edin. Ekrandakı animasiyanın hər saniyəsini hazırlamaq üçün dəqiqələr və/və ya iş saatı tələb olunur. Hər hansı bir qəza halında birdən çox proqramda saxlayaraq bitirdiyiniz işi geri qaytarın. Ayrıca, disk və ya thumbdrive üçün qeyd edin.
- (Metod 3 üçün) Procreate və ya Fırçalar kimi bir rəsm tətbiqini quraşdırın. Rəsm tətbiqləri, animasiya tətbiqlərindən daha çox şəkillər yaratmaq və idarə etmək üçün daha çox seçim təklif etməyə meyllidir: daha çox fırça, daha çox təbəqə, hər bir təbəqəni tək bir görüntü içərisində daşımaq və idarə etmək üçün daha çox yol. Daha ətraflı arxa planlar yaratmaq üçün rəsm tətbiqindən istifadə edin, sonra çərçivənizdə arxa qat kimi istifadə etmək üçün yadda qalan görüntünü animasiya tətbiqinizə daxil edin.
- (Bütün üsullar üçün) Dialogu canlandırmaq üçün, ağızın danışarkən yaratdığı müxtəlif formaları çəkmək üçün bir fonem ağız cədvəlindən istifadə edin və ya sözləri bir aynada özünüz söyləyin.
- Cizgi filmlərinə baxın. Üsluba, hərəkətə və səhvlərə diqqət yetirin.
- (Bütün üsullar üçün) Səs effektləri üçün video tənzimləmə tətbiqetməsində axtarış aparın. Bəziləri, iMovie kimi, səs effektləri kitabxanası təklif edir. Ehtiyac duyduğunuz şeyi təklif etmirsə, YouTube başqa bir əla mənbəyidir. Başqalarının səs effektlərindən istifadə edərkən mənbəyinizi əlaqələndirdiyinizə əmin olun.
- (2 və 4 -cü metodlar üçün) Materiallarınızı nizamlı saxlayın. Yenidən qurmaq lazım olduqda asetat təbəqələrini və ya kəsikləri saxlamaq üçün qovluqları etiketləyin və istifadə edin. Məsələn, Metod 1 -də, bir xarakterin qolu və ya ayağı kimi bir araya gələrək tək bir elementi canlandıran bütün asetat vərəqlərini saxlayın).
- Animasiyanı etməzdən əvvəl dialoqunuzu qurun ki, animatorlar və ya siz xarakterləri dodaq hərəkətlərinə uyğunlaşdıra biləsiniz.
Xəbərdarlıqlar
- Kifayət qədər vaxt ayırın. İki dəqiqəlik bir video çəkmək, sınamayana qədər iddialı görünmür.
- Başqalarının əsərlərindən (musiqi, səs effektləri və s.) İstifadə edərkən əvvəlcə müəllif hüquqları və ədalətli istifadə qanunları ilə tanış olun. Başqalarının hüquqlarını pozmaqdan çəkinin.