Körpüdə Necə Teklif Verilir: 8 Adım (Şəkillərlə birlikdə)

Mündəricat:

Körpüdə Necə Teklif Verilir: 8 Adım (Şəkillərlə birlikdə)
Körpüdə Necə Teklif Verilir: 8 Adım (Şəkillərlə birlikdə)
Anonim

Bridge, hesabınızı artırmaq üçün təklifin vacib olduğu 2 nəfərlik komandalarda oynanan 4 oyunçulu bir kart oyunudur. Təklif, digər oyunçulara komandanızın neçə "hiylə" (və ya əl) qazanacağını yüksək səslə bildirdiyiniz zamandır. Tenderdə iştirak edən bir strategiya var, ancaq bəzi əsas qaydalara riayət edərək uğurlu təkliflər verməyi öyrənə bilərsiniz.

Addımlar

Metod 1 /2: Açılış Teklifinin verilməsi

Körpüdə təklif et Adım 1
Körpüdə təklif et Adım 1

Addım 1. Təklif verməzdən əvvəl yüksək kart ballarınızı hesablayın

Körpüdə ilk təklifinizi verməzdən əvvəl əlinizdə olan nöqtələri sayın. Yüksək kart nöqtələrinizə daxildir:

  • Ace: hərəyə 4 xal
  • Kral: hərəyə 3 xal
  • Kraliça: hərəyə 2 xal
  • Jack: Hərəyə 1 xal
Körpüdə təklif 2
Körpüdə təklif 2

Addım 2. Yalnız 13 və ya daha çox yüksək kart balınız olduqda təklif verin

Ümumi yüksək kart ballarınızı əlavə etdikdən sonra təklif verməli olub-olmayacağınızı biləcəksiniz. 13 və ya daha çox yüksək kart balınız olmadıqda heç vaxt təklifi açmamalısınız. 13 -dən az varsa, keçməlisiniz.

Məsələn, əlinizdə yeganə yüksək kart nöqtəsi olaraq 1 Ace, 1 Kral, 1 Kraliça və 1 Cek varsa, o zaman cəmi 10 olardı və siz təklif verməməlisiniz. Ancaq 2 As, 1 Kral, 1 Kraliça və 1 Cek varsa, cəmi 14 olar və təklif verməlisiniz

Körpüdə təklif et Adım 3
Körpüdə təklif et Adım 3

Addım 3. 15 və 17 arasında balınız varsa, kobud olmayan bir təklif elan edin

Qoyulmayan bir təklif, bir Ace qoymadan bir əl tutacağınız deməkdir. 15-17 yüksək kartlı balanslı bir əliniz varsa, bu yüksək bir ehtimaldır.

  • Məsələn, hər kostyumda təxminən eyni sayda kartınız varsa, o zaman balanslı bir əliniz var.
  • 15 -dən 17 -ə qədər olan kart kostyumlarının çox qeyri -bərabər paylanması varsa, bu yaxşı bir strategiya ola bilməz. Məsələn, ürəklər və brilyantlardan iki dəfə çox klubunuz varsa, əliniz balanssızdır və heç bir razılaşma tələb etməməlisiniz.
Körpüdə təklif et Adım 4
Körpüdə təklif et Adım 4

Addım 4. 22 və ya daha çox balınız varsa, 2 kostyumlu bir təkliflə açın

Əliniz çox yüksəkdirsə, 2 kostyum təklif edə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, çox sayda hiylə ilə (ən yüksək reytinq kartına sahib olduğunuz əllər) təklifi yerinə yetirə biləcəyiniz ehtimalı yüksəkdir.

Məsələn, 3 As, 2 Kral, 2 Kraliça və 2 Jak varsa, əlinizdə 24 yüksək kart nöqtəsi olardı. Bu o deməkdir ki, 2 və ya daha çox kostyum təklif edərkən heç bir problem yaşamamalısınız

Körpüdə Adım 5
Körpüdə Adım 5

Addım 5. Açmaq üçün yüksək kartlı kostyumunuzu seçin

Təklifi açarsanız, tura başlayan kartı seçəcəksiniz. Yüksək kartlı kostyumunuzdan, ən yüksək kart nöqtələrinə sahib olduğunuz kartları seçdiyinizə əmin olun.

  • Məsələn, Ace, Queen və Jack of Spade kimi kart kartlarında 7 yüksək kart nöqtəniz varsa, bir kürək qoyaraq açın.
  • Seçdiyiniz kart, ortağınıza hansı kartın ən güclü kostyumunuz olduğunu bildirməyə kömək edəcək, buna görə ağıllı seçin.

Metod 2 /2: Tenderdə Rotasiya Qaydalarına riayət etmək

Körpüdə təklif et Adım 6
Körpüdə təklif et Adım 6

Addım 1. Satıcının əvvəlcə təklif verməsinə icazə verin

Satıcı həmişə bir körpü turunda ilk olaraq təklif edir. Sonra, oyun satıcıdan saat yönünde getməyə davam edə bilər. Satıcı keçmək istəsə, "keç" deyə bilərlər.

Körpüdə təklif et Adım 7
Körpüdə təklif et Adım 7

Addım 2. Bir təklifi əvvəlki oyunçunun təklifindən daha yüksək və ya bərabər edin

Əvvəlki oyunçudan aşağı qiymət verə bilməzsiniz. Buna görə də, sizdən əvvəl oyunçunun 1 ürək təklifi varsa, bu təklifi heç olmasa 1 kürək, 1 klub və ya 1 almazla uyğunlaşdırmalısınız. (Əvvəlki oyunçu ilə eyni kostyumla təklif verə bilməzsiniz.) Siz də bu kostyumlardan 1 -i yerinə 2 kürək, 2 çubuq və ya 2 brilyant kimi daha yüksək qiymət təklif edə bilərsiniz.

Təklif etmək istəmirsinizsə "keç" deyə biləcəyinizi unutmayın

Körpüdə təklif 8
Körpüdə təklif 8

Addım 3. Ardıcıl olaraq 3 oyunçu “keç” dedikdən sonra təklif almağı dayandırın

"Tender, ardıcıl 3 oyunçu təklif şansını keçməyincə davam edir. Edilən son təklif "müqavilə" olacaq və oyunçu cütlüyü təklif etdikləri hiylələrin sayını 6 -ya qədər tamamlamalı olacaqlar. Bu zaman oyun başlayır və oyunçular hiylə oynamağa və ya kart qoymağa başlaya bilərlər.

Son müqavilə kostyumunu ilk olaraq adlandıran oyunçuya "bəyannaməçi", ortağına isə "kukla" deyilir. Deklaratorun sol tərəfində olan şəxs daha sonra açılışa rəhbərlik edəcək. Kukla kartlarını masanın üstünə qoyur ki, bəyannaməçi həm öz kartları, həm də ortaq kartları ilə oynaya bilsin

Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər

Tövsiyə: