Silent Hill, PlayStation üçün sağ qalan bir qorxu video oyunudur. Oyun, Silent Hill qəsəbəsində itkin düşmüş övladını axtararkən xarakter Harry Mason ətrafında baş verir. Oyunun 5 mümkün sonu var. Silent Hilldəki Piano tapmacası Midwich İbtidai məktəbində ikinci tapmacadır və oyunda irəliləmək üçün lazımdır.
Addımlar
3 -dən 1 -ci hissə: Pianonun tapılması
Addım 1. Midwich Elementary -in ikinci mərtəbəsinə gedin
Addım 2. Musiqi otağına daxil olun
Bu otaq tualetlərin yanında və soyunma otağı ilə eyni dəhlizdədir.
Harrinin xəritəsi ilə asanlıqla tapa bilməliyik
3 -dən 2 -ci hissə: İpucu tapmaq
Addım 1. Musiqi otağının içindəki yazı taxtasına baxın
Lövhədə ləkələnmiş böyük bir qanlı ağ kağız parçası görəcəksiniz.
Addım 2. Kağız parçasını yoxlayın
Sizə "Səssiz quşlar nağılı" adlı bir ipucu veriləcək.
Addım 3. Pianoya gedin və onu araşdırın
Dərhal görəcəksiniz ki, yalnız bir oktavada düymələri basmağa icazə verilir və digər düymələri basmağa çalışanda bəziləri səs çıxarmır.
3 -dən 3 -cü hissə: Bulmacanın həlli
Addım 1. İpucumuzun başlığının "Səssiz Quşlar Nağılı" olduğunu unutmayın
" Yəni bu tapmacada biz yalnız səs çıxarmayan və ya səssiz olan pianoda notlar basacağıq.
Addım 2. D və ya pianoda 2 -ci ağ düyməni çalın
İpucu üzərindəki ilk stanza, Pelikanın mükafat mənasına can atdığını, çox uzaqlara uçmadığını, həmçinin ağ qanadlardan bəhs etdiyini, pelikanın ağ olması ilə əlaqəli bir ipucu olduğunu bildirir. Buna görə basmalı olduğunuz 1 -ci nota, səsi olmayan ən yaxın ağ notadır, yəni D.
Addım 3. Pianoda A və ya 6 -cı ağ düyməni çalın
İkinci bənddə deyilir ki, ikinci quş, göyərçin bacardığı qədər uçdu; lakin, 7 -ci nota bir səs çıxarır və bir göyərçin ağ olduğundan avtomatik olaraq ən uzaq ağ notanı səssiz olaraq tapacağıq, yəni A.
Addım 4. Bb və ya pianoda 5 -ci qara notu çalın
Üçüncü bənddə deyilir ki, 3 -cü quş, bir qarğa, göyərçindən daha yüksək uçdu. Qarğanın qara olduğunu və göyərçinin artıq son səssiz ağ açarına endiyini bilirik, buna görə də qarğa ən uzaq (son) qara açar olacaq.
Addım 5. G və ya pianoda 5 -ci ağ nota çalın. Dördüncü bənddə qu quşun başqa bir quşun yanında "oturduğunu" bildirir, biz də bir qu quşunun ağ olduğunu bilirik, buna görə də başqa bir ağ düymə olacaq
Bu nöqtədə, başqa bir səssiz düymənin yanında yalnız bir səssiz ağ düymə var - bu, 6 -cı düymənin (göyərçin) yanında 5 -ci düymədir.
Addım 6. C#və ya 1 -ci qara düyməni oynayın
Beşinci bənddə deyilir ki, son quş olan qarğa "tez" dayanır. Bir qarğanın qara olduğunu bilirik və "sürətli" dayanma, pelikan kimi uzaqlara uçmadığını bildirir; bu səbəbdən açar soldakı ən yaxın səssiz düymə olduğu üçün 1 -ci qara düyməsidir.
İpuçları
- Bu tapmacanı sınamadan əvvəl Qocanın Əlinin tapmacasını tamamlamalısınız; Qoca Əlinin tapmacasını tamamlamamısınızsa, fortepiano kilidlənəcək və davam edə bilməyəcəksiniz.
- Bütün quşlar soldan "uçmağa" başlayacaq, yəni bütün saymalar soldan sağa doğru aparılmalıdır.