Mütəxəssisdə Alov və Alovdan Necə Məğlub Olmaq olar: 13 Addım

Mündəricat:

Mütəxəssisdə Alov və Alovdan Necə Məğlub Olmaq olar: 13 Addım
Mütəxəssisdə Alov və Alovdan Necə Məğlub Olmaq olar: 13 Addım
Anonim

Qrupun 2006 -cı ildə çıxardığı Inhuman Rampage albomundan Dragon Force -un "Through the Fire and Flames" mahnısı, Guitar Hero III -ün ən çətin mahnısı deyil - bütün seriyanın ən çətin yarışında yüksəkdir. Hər şeydən daha çox, "Atəş və Alovlar Arasında" mütəxəssis üzərində yaşamaq çox və çox təcrübə tələb edir, amma bir neçə fəndlə bu mümkündür. Əslində mahnı ilk dəfə mükəmməl bir reytinqlə 2008 -ci ildə döyülmüşdür.

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Girişdən sağ çıxmaq

Mütəxəssis Mərhələ 1 -də Atəşdən və Alovdan keçin
Mütəxəssis Mərhələ 1 -də Atəşdən və Alovdan keçin

Addım 1. Yaşıl notu basıb saxlamaq üçün bir rezin bant və ya capo istifadə edin

Yaşıl notlar və boyundakı digər notlar arasında sürətli bir sürətlə alternativ olmağa məcbur edən bu mahnının giriş bölməsi çoxları tərəfindən bütün mahnının ən çətin hissələrindən biri hesab olunur. Guitar Hero mütəxəssislərinin bu bölməni asanlaşdırmaq üçün istifadə etdiyi ümumi bir hiylə, yaşıl notu bütün hissədə rezin bant, saç darağı və ya əsl gitara capo kimi bir alətlə tutmaqdır. Bu yolla, oyunçu yalnız digər qeydlərə diqqət yetirməlidir - mütləq asan bir iş deyil, daha asan.

Bu hiylədən istifadə etmək istəyirsinizsə, istifadə etdiyiniz vasitənin yaşıl düyməni ardıcıl olaraq basıb saxlamaq üçün kifayət qədər sıx tutulduğundan əmin olun, ancaq mahnının qalan hissəsinə keçmək istədiyiniz zaman yaşıl düymədən tez çıxarılacaq qədər boşdur.

Mütəxəssis Mərhələ 2 -də Atəşlə və Alovla Beat
Mütəxəssis Mərhələ 2 -də Atəşlə və Alovla Beat

Addım 2. Giriş üçün çəkiclərdən istifadə edin (daimi gərilmə deyil

) İlk qırmızı notdan sonra, bütün giriş bölməsi, düzgün düymələrə toxunmaq üçün çırpınmanızı tələb etməyən nəhəng çəkic və çəkilmə ardıcıllığından ibarətdir. Bu o deməkdir ki, təəccüblü şəkildə bu bölməni silmək mümkündür yalnız ilk notu sındırır.

Düzgün qeydlərdə olsanız, əlavə çubuqlar sizə heç bir xal itirməyəcək, amma lazım deyil, buna görə də onlara düzgün qeydləri vurmaqdansa daha az diqqət yetirmək istəyə bilərsiniz.

  • Hammer-ons, bir notu çırpmaqla və yuxarıdakı ikinci nota toxunmadan toxunmaqla "çekiçlə" çalınır. Əksinə, çəkmə ilk notu çalmaq və altdakı nota toxunmadan oynanılır. Guitar Hero-da çəkic və çəkmə notlarının ağ bir mərkəzi var (qara haşiyəsiz).
  • Giriş üçün yalnız çəkic və çəkmələrdən istifadə etməyin çətin tərəfi odur ki, bir notu qaçırsanız, "simli" sıfırlamaq üçün yenidən çalxalamalı olacaqsınız. Diqqət etməsəniz, bir səhvdən sonra çalmağı unudaraq onlarla qeydləri qaçırmaq asandır.
Mütəxəssis Mərhələ 3 -də Atəş və Alovlar Arasında Məğlub Edin
Mütəxəssis Mərhələ 3 -də Atəş və Alovlar Arasında Məğlub Edin

Addım 3. Alternativ olaraq, girişə toxunmağı düşünün

Giriş hissəsini oynamaq bir əllə oynamaq çox çətin ola bilər. Yaşıl notu basıb saxlayarkən mavi və narıncı notlara çatmaqda çətinlik çəkirsinizsə, kömək üçün çırpınan əlinizi istifadə etməyi düşünün.

  • Bunu etmək üçün, çalınan əlinizi gitaranın boynuna qaldırın. Məsələn, sağ əlinizlə çırpınsanız, ilk notu sağ əlinizlə vurursunuz və sonra mavi və narıncı notları çalmaq üçün sağ göstərici və orta barmağınızı istifadə edərdiniz (əgər solçusunuzsa, tam əksini edin).)
  • Bəzi yüksək səviyyəli oyunçular, ilk nota vurmaq üçün əllərinin dirsəyindən istifadə edirlər - bu, dərhal vurmaq üçün barmaqlarını yerində saxlamağa imkan verir.
Mütəxəssis Mərhələ 4 -də Atəşlə və Alovla Beat
Mütəxəssis Mərhələ 4 -də Atəşlə və Alovla Beat

Addım 4. Giriş hissəsində bir rəng buraxın

Giriş hissəsindəki hər bir nota toxunmaqda çətinlik çəkirsiniz? Özünüzü yalnız dördlə məhdudlaşdırmağa çalışın və vurmaq daha çətin olanlardan birini (məsələn, narıncı not kimi) tərk edin. Bəzi məqamları qaçıracaqsınız, ancaq giriş hissəsində etməyəcəyiniz kifayət qədər qeydlər var. Qalan hər şeyi vurduğunuz müddətcə uğursuz olacaqsınız.

Unutmayın ki, qeydləri qaçırırsınızsa və zolağınızı qırırsınızsa, yenidən dırmaşmağa hazır olmalısınız-çəkic və çəkmə ardıcıllığınız keçməyəcək

Mütəxəssis Mərhələ 5 -də Atəş və Alovla Məğlub Edin
Mütəxəssis Mərhələ 5 -də Atəş və Alovla Məğlub Edin

Addım 5. Dərhal sürətli miqyaslara keçməyə hazır olun

Girişin ən çətin şeylərindən biri, eyni son dərəcə çətin bir nümunəni dəfələrlə təkrarladıqdan sonra, əvvəlkisinə bənzəməyən çox sürətli bir tərəzi ilə bitməsidir. Ancaq nə olduğunu bilirsinizsə, bu hissə mümkün deyil:

  • Giriş nümunəsi yaşıl bir notla bitər və tərəzi narıncı bir notla başlayır - bunlar giriş nümunəsi zamanı olduğu yerlərdə olur, buna görə diqqət yetirirsinizsə, birindən digərinə hamar bir şəkildə keçə bilərsiniz..
  • İlk aşağı qaçış bütün çəkilmələrdir. Lakin, tərəzinin altındakı ikinci yaşıl not yenidən çalınmalıdır. Bundan sonra, tərəzinin yuxarı hissəsindəki ikinci narıncı nota da vurulmalıdır.

3 -dən 2 -ci hissə: Mahnının qalan hissəsini keçmək

Mütəxəssis Mərhələ 6 -da Atəşlə və Alovla Beat
Mütəxəssis Mərhələ 6 -da Atəşlə və Alovla Beat

Addım 1. Gerekirse, vokal başlayana qədər rezin bandı buraxın

Yuxarıda təsvir olunan rezin bant oyunundan istifadə etmisinizsə, giriş bitən kimi rezin bantı yaşıl notdan çıxarmalı olduğunuz görünə bilər. Bu əslində doğru deyil - Gitar qəhrəmanınızda, bir not çalırsınızsa, "altında" hər hansı bir notunuz ola bilər (daha da aşağı) və yenə də nota vuracaqsınız. Mahnı sözləri başlamazdan əvvəl heç bir akkord (bir anda iki not və ya daha çox) olmadığından, əslində rezin bandı o vaxta qədər tərk edə bilərsiniz və bu, ifanıza təsir etməyəcək.

Mahnının notlarla dolu olan ilk hissələrində rezin bantı yoldan çıxarmaq üçün bir saniyə çəkərək notlarınızı itirməyinizdən qoruyur. İlk akkorddan sonra, gitara hissəsində qısa bir fasilə var, buna görə də rezin bantdan etibarlı şəkildə qurtulmaq üçün bir saniyəniz olacaq

Mütəxəssis Mərhələ 7 -də Atəşlə və Alovla Beat
Mütəxəssis Mərhələ 7 -də Atəşlə və Alovla Beat

Addım 2. Sürətlə parçalanan hissələr üçün sabit 16-cı not ritmini istifadə edin

Mahnı boyunca, bir notun bir -iki saniyə üçün çox sürətlə çalınması lazım olan çoxsaylı hissələr var. Bu hissələri həll etməyin ən yaxşı yolu, bacardığınız qədər sürətlə yıxılmamaqdır - bu, çoxlu notlar oynayaraq xal itirməyinizə və zolağınızı qırmanıza səbəb ola bilər. Bunun əvəzinə sürətli, lakin çox sabit bir ritmdən istifadə etmək istəyəcəksiniz. Bu bölmələrə yığılmış çox sayda qeyd olduğundan, sabit olmayan sıxıcı bir tempdən istifadə etmək onlarla notu əldən verməyinizə səbəb ola bilər.

Bu sürətli ritmin birdən çox not arasında dəyişdiyi girişdən dərhal sonra "Dəlilikdən sonra" bölməsi kimi bölmələr üçün, vuruşunuzu sabit saxlamağa diqqət edin və qeydləri dəyişdirmək lazım olanda narahat olan barmaqlarınızı hərəkət etdirin. Sıxıntılarınızı nəzarət altına aldığınız zaman, bu bölmələr əslində o qədər də çətin deyil

Mütəxəssis Mərhələ 8 -də Atəşdən və Alovdan keçin
Mütəxəssis Mərhələ 8 -də Atəşdən və Alovdan keçin

Addım 3. "Daha asan" ulduz güc hissələrini mismarlayın

Bu mahnı zamanı geri dönmək üçün ulduz gücünə sahib olmaq qələbə ilə uğursuzluq arasındakı fərqi yarada bilər. Bu səbəbdən, əldə edə biləcəyiniz ulduz gücünü yaratmaq üçün hər fürsətdən istifadə etdiyinizə əmin olmaq istəyəcəksiniz. Asan bir ulduz güc hissəsinin olmaması bu mahnıda bir seçim deyil! Aşağıda ulduz gücünü qazana biləcəyiniz mahnının əvvəlində daha az çətin olan bir neçə hissə var - bunları əldə edə bilsəniz, mahnı boyunca asan hissələri əldə edə bilərsiniz:

  • İlk ayədə yüksək səsli alətlər geri dönməzdən əvvəl ulduz gücü üçün vurula bilən qısa miqyaslı bir neçə asan ton var.
  • Bundan dərhal sonra, ulduz gücünü verən uzun yaşıl notlar var.
  • Mahnı sözləri "Beləliklə, indi sərbəst uçuruq/Fırtınadan əvvəl sərbəstik" sözünə keçəndə, ardıcıl olaraq iki asan ulduz gücü bölməsi var.
  • İlk xorun başında ("Bu qədər uzaqda …"), çox asan iki akkordlu ulduz güc fürsəti var. Əlavə ulduz gücünü əldə etmək üçün buradakı çubuqdan istifadə edin!
Mütəxəssis Mərhələ 9 -da Atəşlə və Alovla Beat
Mütəxəssis Mərhələ 9 -da Atəşlə və Alovla Beat

Addım 4. Ulduz gücünüzü diqqətlə istifadə edin

Sağ qalmağın xal qazanmağın daha vacib olduğu bu kimi çətin bir mahnıda, ən çətin yerlərdə sizə kömək etmək üçün istifadə etməsəniz, ulduz gücü kömək etmir. Demək olar ki bütün mahnı hər hansı bir hissənin uğursuzluğa səbəb olması üçün kifayət qədər çətindir, yüksək səviyyəli oyunçuların əksəriyyətinin digərlərindən daha çətin olduğunu qəbul etdiyi bir neçə hissə var. Bunlar aşağıda verilmişdir (hər bölmənin adları Təcrübə rejimindən gəlir):

  • "Onlar çəkicdirlər" (giriş)
  • "Ən qara dalğalar"
  • "İqlim quruluşu"
  • "Herman Solo"
  • "Bu nə..!?"
  • "Əjdahaların tələf olması."
  • "Əkiz Solo" - bunu keçə bilsəniz, mahnının qalan hissəsi idarə olunmalıdır.

3 -cü hissə 3: Bacarıqlarınızı artırın

Mütəxəssis Mərhələ 10 -da Atəşlə və Alovla Məğlub Edin
Mütəxəssis Mərhələ 10 -da Atəşlə və Alovla Məğlub Edin

Addım 1. Təcrübə rejimindən tam istifadə edin

Gitara Qəhrəmanının daxili təcrübə funksiyası, "Atəş və Alovlar Arasında" kimi son dərəcə çətin mahnıları fəth etmək mövzusunda ən yaxşı dostunuzdur. Təcrübə rejimində tədricən "həqiqi" mahnını ifa etməyi asanlaşdıran geniş çeşidli lazımlı xüsusiyyətlərə sahibsiniz. Bunlara daxildir:

  • Mahnının tempini yavaşlatmaq bacarığı.
  • Mahnının qalan hissələrini ifa etmədən mahnının ayrı -ayrı hissələrini tətbiq etmək bacarığı.
  • Sürüşmə sürətini tənzimləmək bacarığı - bunun üçün Seçimlər menyusu vasitəsi ilə bir fırıldaqçı kodu daxil etməyinizi tələb etdiyini unutmayın.
Mütəxəssis Mərhələ 11 -də Atəşlə və Alovla Beat
Mütəxəssis Mərhələ 11 -də Atəşlə və Alovla Beat

Addım 2. Mahnını "edilə bilən" bir çətinlik üzərində çalmağa başlayın, sonra mütəxəssisə müraciət edin

Herman Li (Dragonforce üçün gitarist və mahnı müəllifi) bacarıqlarına sahib olmadıqca, bu mahnını Expert -də ilk dəfə sınadığınız zaman təmizləyə biləcəyiniz ehtimalı çox incədir. Bu mahnını yaxşı qazanmağın ən yaxşı yolu ümumiyyətlə bütün mahnını ardıcıl şəkildə keçməyinizə imkan verən çətinliklə başlamaqdır (bu çətinlik asan olsa da.) Bu sizə mahnının əhəmiyyətli "anlarını" hiss etməyə imkan verəcəkdir. və tədricən sürətinizi və dəqiqliyinizi inkişaf etdirməyinizə kömək edin (normaldan sərtliyə və sərtliyə sıçrayışlar olduqca kütləvi olsa belə.)

Bundan əlavə, daha asan çətinliklərdə oynamaq, giriş hissəsini keçməyinizə imkan verəcək ki, sonrakı hissələri tətbiq edə biləsiniz

Mütəxəssis Mərhələsi 12 -də Atəşlə və Alovla Beat
Mütəxəssis Mərhələsi 12 -də Atəşlə və Alovla Beat

Addım 3. Çeşid üçün digər çətin mahnıları tətbiq edin

Digər çətin Guitar Hero mahnılarını məğlub etməyinizə imkan verən bacarıqlar "Atəş və Alovlar Arasında" üçün də faydalıdır - üstəlik, digər çətin mahnıları tətbiq etmək sizi Dragonforce -da "yandırmamaq" üçün bir az müxtəliflik verəcək. Aşağıda ən çətinlərindən biri hesab olunan "Atəş və Alovlar Arasında" olan oyunlardan Guitar Hero mahnılarının bir seçimi verilmişdir:

  • Gitara Qəhrəmanı III
  • Slayer tərəfindən "Yağışlı qan"
  • Əslində Charlie Daniels Band tərəfindən hazırlanan "Şeytan Gürcüstana Düşdü" (örtük)
  • Metallica tərəfindən "Bir"
  • Gitara Qəhrəmanı Smash Hits
  • Extreme tərəfindən "Mənimlə oynayın"
  • Avenged Sevenfold "Canavar və Fahişə"
  • Iron Maiden "The Trooper"
Mütəxəssis Mərhələ 13 -də Atəşlə və Alovla Beat
Mütəxəssis Mərhələ 13 -də Atəşlə və Alovla Beat

Addım 4. Mahnını real həyatda dinləyin

"Atəş və Alovlar Arası" nı təmizləməyi çətinləşdirən bir şey, bundan sonra nə olacağını təxmin etmək çox çətindir. Ancaq hər şeyi necə getdiyini az -çox xatırlayana qədər mahnını real həyatda dinləmək bunu bir az da asanlaşdıra bilər. Mahnının gedişatını yaxşı hiss etdikdən sonra, Guitar Hero -da ifa edərkən əvvəlcədən planlaşdıra bilərsiniz - məsələn, Herman Li -nin qeyri -mümkün solounun başlayacağını bilirsinizsə, musiqinizi işə salmaq istəyə bilərsiniz. həqiqətən ehtiyacınız olana qədər ulduz gücü.

İpuçları

  • Soloları keçmək üçün ulduz gücünə güvənirsinizsə, vaxt hər şeydir. Sololarda ulduz güc ifadələrinə nail olmaq üçün 3 asan söz var. Mövcud ulduz güclərinizi bir şəkildə istifadə etməmək üçün diqqətli olun ki, tükənəndə bu 3 ifadədən 2 -ni toplaya bilməzsiniz. Yaxşı bir ipucu, sololar başladıqda (gözləmək əvəzinə) dərhal mövcud ulduz gücünüzdən istifadə etməkdir. Bu ulduz gücü bitdikdə, 3 ulduzlu güc ifadələrinin 1 -ni tutmağa hazır olmalısınız.
  • Demək olar ki, qeyri-mümkün olmasını istəyirsinizsə, hiper sürətli fırıldaqçını fırıldaqçı menyusuna daxil edin və "sürət #5" ə çevirin. Kod Narıncı, Mavi, Narıncı, Sarı, Portağal, Mavi, Portağal, Sarıdır (yadda saxlamağın yaxşı bir yolu "o boy o boy" hər rəng sehrinin ilk hərfidir). Qeyd daxil edərkən nota vurmağı unutmayın.
  • Bu mahnının kooperativdə çalınması da kömək edir.
  • Uzun çəkic çəkmələri ilə məşğul olmaq üçün fərdi Şəxsiyyət Kultunu sınayın və ya Adım Jonas intro, Outro və Solodur. Təlimdə Cliffs of Dover introslarını və One soloları da tətbiq etməyi unutmayın. Ən Yavaş Sürətdən Tam Sürətə qədər gedin.
  • Təcrübə mükəmməl edir. Əgər keçə bilmirsinizsə, başqa mahnılar üzərində işləyin. Yaxşı bir təcrübə məqsədi 42 set siyahı mahnılarınızla 10 milyon xal əldə etməkdir.
  • Intro öyrənmək istəyirsinizsə, GH: SH -də bu mahnını sınayın, çünki intro o oyundakı bütün tap notlardır.

Xəbərdarlıqlar

  • Gündə 10 saatını məğlub etməyə çalışmayın. Yalnız solo, intro, Post Insanity və "Rampaging Dragons" tətbiq edin. Daha yaxşı və daha yaxşı olacaqsınız.
  • Mahnının ortasındakı soloları necə səmərəli şəkildə vuracağınızı bilmirsinizsə, əsl bir performansa toxunmağa çalışmayın. Yalnız məşq rejimini sınayın. Hələ də öyrənməyə çalışırsınızsa, bunu necə etdiklərini görmək üçün digər oyunçuların videolarına baxın.

Tövsiyə: