Rook Necə Oynanır: 15 Addım (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Rook Necə Oynanır: 15 Addım (Şəkillərlə)
Rook Necə Oynanır: 15 Addım (Şəkillərlə)
Anonim

Rook, 4 nəfərlə oynanılan əyləncəli bir nöqtəyə əsaslanan kart oyunudur. Oynamadan əvvəl, xüsusi olaraq Rook üçün hazırlanmış bir kart dəstinə ehtiyacınız olacaq (əgər yoxdursa, bunun əvəzinə oxşar Hearts oyununu oynayın). Rook oynamaq əvvəlcə bir az mürəkkəb ola bilər, ancaq bir dəfə ələ keçirdikdən sonra fəndlər qazanmaq və hesabınızı hesablamaqda heç bir probleminiz olmayacaq!

Addımlar

4 -dən 1 -ci hissə: Quraşdırma

Rook Adım 1 -i oynayın
Rook Adım 1 -i oynayın

Addım 1. Neçə xal oynamaq istədiyinizə qərar verin

Hər turda bir komandanın qazana biləcəyi maksimum xal sayı 200 -dir. Daha qısa bir oyun üçün təxminən 500 ballıq bir limit təyin edin. Daha uzun bir oyun üçün 1.000 bal və ya daha çox limitlə gedin.

Məsələn, 1.000 xal limitinə qərar verərsənsə, bir komanda qalib gəlməzdən əvvəl ən azı 5 tur oynamalı olacaqsan. 500 xala qədər oynasanız, oyunu 3 turda bitirə bilərsiniz

Rook Adım 2 -ni oynayın
Rook Adım 2 -ni oynayın

Addım 2. Hər komandada 2 oyunçu olan 2 komandaya bölün

Rook oynamaq üçün 4 oyunçuya ehtiyacınız var. Hər kəs komanda yoldaşının qarşısında oturacaq şəkildə oturun.

  • 4 -dən çox adamınız varsa, 2 -dən çox komanda yaradın və hər turda hansı oyunçuların oturduğunu dəyişdirin.
  • 4 nəfərdən azınız varsa, Donuz və ya Blackjack kimi fərqli bir kart oyunu oynayın.
Rook Adım 3 -ü oynayın
Rook Adım 3 -ü oynayın

Addım 3. Bütün kartları qarışdırın və paylayın

Kartlar qarışdırıldıqdan sonra, sol tərəfdəki adamdan başlayaraq 1 oyunçuya 1 nəfər hər bir oyunçuya kart verməlidir. Satıcı yalnız 1 kart qalana qədər kart satışına davam etməlidir. Son kartı masanın ortasına üzü aşağı qoyun.

Unutmayın ki, oynamaq üçün 57 kartlı xüsusi bir kart dəstəsinə ehtiyacınız var. Bir Rook göyərtəsində adi bir göyərtədən daha çox kart var və xüsusi bir Rook kartı var. Yalnız adi bir kart göyərtəniz varsa, bunun yerinə Hearts kimi fərqli bir kart oyunu oynayın

4 -dən 2 -ci hissə: Tender və keçid

Addım 4 -ü oynayın
Addım 4 -ü oynayın

Addım 1. Əlinizdəki kartları qiymətləndirin

Özünüzdən soruşun ki, verilmiş kartlarla neçə xal qazana biləcəyinizi düşünürsünüz. Nə qədər yüksək kartınız varsa, daha sonra xal qazanma şansınız daha yüksəkdir. Bütün aşağı kartlarınız varsa, çox güman ki, çox xal qazanmayacaqsınız.

  • Məsələn, 14 kartınızdan 10 -u yüksək kartdırsa (10 və ya daha yüksək), onda güman edə bilərsiniz ki, bu turda çoxlu xal qazanacaqsınız.
  • Əlinizdəki bütün kartlar 5 və ya daha aşağıdırsa, çoxlu xal qazanmaq şansınız yoxdur.
Rook Addım 5 oynayın
Rook Addım 5 oynayın

Addım 2. Ətrafınıza gedin və komandanızın neçə bal alacağını düşünürsünüz

Satıcının solundakı şəxs əvvəlcə təklif verir. Minimum təklif 70 -dir. İlk oyunçu təklif verdikdən sonra, sol tərəfdəki oyunçu təklifi 5 -ə qaldıra və ya artıra bilər. Təklif, təklifi olduğu kimi ötürə və ya artıra biləcək növbəti oyunçuya keçər. 5. Təklif 1 -dən başqa bütün oyunçular keçməyənə qədər və ya maksimum 200 təklif həddinə çatılana qədər davam edir. Ən yüksək təklifi verən oyunçu qalib gəlir.

  • Komandanız təklif etdiyinizdən daha az xal qazanırsa, bu xalları itirirsiniz, buna görə əlinizdə çoxlu xal olduğuna əmin olmadığınız halda çox yüksək qiymət verməməyə diqqət edin.
  • Kartlarınızın hamısı və ya çoxu eyni kostyumdursa, kartlarınız az olsa belə, təklifi qazanmağa çalışmalısınız. Təklifi qazansanız, koz kostyumunu əlinizdə çox olan kostyumla eyni edə bilərsiniz. Koz kostyumu hər şeyi üstələdiyi üçün çoxlu xal qazanmaq şansınız olacaq.
Rook Addım 6 oynayın
Rook Addım 6 oynayın

Addım 3. Tenderin qalibinin hansı kostyumun qoz olduğuna qərar verməsini istəyin

Koz kostyumu oyun zamanı bütün digər kostyumları üstələyir. Xüsusi Rook kartı (üstündə quş olan kart), təklifin qalibinin seçdiyi kostyumdan asılı olmayaraq həmişə koz kostyumudur.

  • Məsələn, tenderin qalibi sarı paltarın (4 kostyumdan 1 -i) koz kostyumu olduğunu bəyan edə bilər.
  • Təklifi qazansanız, əlinizdə çox şey olan bir kostyum seçin. Qoz kostyumu bütün digər kostyumları üstələdiyi üçün digər komandadan üstünlüyünüz olacaq, çünki bu kostyum çoxdur.
Rook Addım 7 -ni oynayın
Rook Addım 7 -ni oynayın

Addım 4. Təklifin qalibinin üzü aşağı olan kartla 1 kartını dəyişdirməsinə icazə verin

Üzü aşağı olan kartı götürüb əllərindən 1 kartını üzü aşağı masaya yerləşdirə bilərlər. Təklifin qalibi götürdüyü kartı sevməsə, geri qaytara bilər.

Aldığınız üzü aşağı kart çox sayda və ya koz kostyumu ilə eyni paltardırsa, ehtimal ki, saxlamalısınız. Qoz paltarında olmayan aşağı bir kart varsa, onu geri qaytarmaq istəyə bilərsiniz

Rook Adım 8 -i oynayın
Rook Adım 8 -i oynayın

Addım 5. Əlinizdən 3 kartı üzünüzü aşağı, sağa keçirin

Hər oyunçu 3 kart keçir. Sol tərəfdəki oyunçu sizə 3 kartını ötürdükdə götürün və əlinizdə təşkil edin.

Daha pis kartlarınızı digər oyunçuya ötürün, məsələn, aşağı kartlar və trompetdə olmayan kartlar

4 -dən 3 -cü hissə: Hiylə çalmaq

Rook Addım 9 oynayın
Rook Addım 9 oynayın

Addım 1. Dilerin solundakı oyunçunu ilk kartı oynamasını istəyin

İstədikləri kartı oynaya bilərlər. Kartı hər kəsin görə biləcəyi masanın ortasına üzü yuxarı qoymalıdırlar. Oynadıqları kostyum hiylə üçün aparıcı kostyum olacaq.

Rook Addım 10 -u oynayın
Rook Addım 10 -u oynayın

Addım 2. İlk oyunçunun solundakı oyunçunun kart oynamasını istəyin

İkinci oyunçu, oynadığı ilk kartla eyni kostyumda bir kart oynayaraq uyğun olmalıdır. İkinci oyunçunun aparıcı kostyumda kartı yoxdursa, koz kostyumunda kart oynaya bilər. Aparıcı kostyumda və ya trompetdə kart yoxdursa, əllərində istənilən kartı oynaya bilərlər.

Məsələn, birinci oyunçu sarı 9 oynasa, ikinci oyunçunun əlində sarı vərəqə oynaması lazımdır. Sarı vərəqəsi yox idi, amma mavi kartı olsaydı və mavi koz kostyumu olsaydı, mavi kart oynaya bilərdi. Sarı və ya mavi kartları olmasaydı, digər kostyumlardan birində kart oynaya bilərdilər

Rook Addım 11 oynayın
Rook Addım 11 oynayın

Addım 3. Hamı bir kart oynayana qədər sola davam edin

Hər kəs oynadıqdan sonra hiyləni kimin qazandığını təyin edin. Hiylənin qalibi aparıcı kostyumda ən yüksək kartı oynayandır. İstisna budur ki, kimsə kozokda kart oynadı. Trump kartları həmişə qazanır. Birdən çox koz oynansaydı, ən yüksək koz oynayan hiylə qazanır.

  • 14 ən yüksək kartdır və ace ən aşağıdır.
  • Fəndin qalibi bütün kartları ortada toplayır və oynadığı bütün xalları qazanır. Qazandığınız fəndləri yanınızda saxlayın ki, oyunun sonunda saya biləsiniz.
Rook Addım 12 oynayın
Rook Addım 12 oynayın

Addım 4. Hiylənin qalibinin növbəti hiyləyə rəhbərlik etməsinə icazə verin

Əvvəlki hiylənin qalibi əlində hər hansı bir kartı oynayır. Oyun sonra sola davam edir. Hamının əlindəki bütün kartlar oynanana qədər hiylələrə davam edin.

4 -dən 4 -cü hissə: Oyunu qazanmaq

Rook Addım 13 oynayın
Rook Addım 13 oynayın

Addım 1. Bütün fəndlər oynandıqdan sonra hər komandanın xallarını sayın

Hər bir oyunçu oyun boyu qazandığı xalları toplamalı və sonra qazandıqlarını komanda yoldaşları ilə birləşdirməlidir. Ən çox xal toplayan komanda həmin turda qalib gəlir. Fərqli kartların fərqli nöqtə dəyərləri var:

  • 5 -lər 5 xal dəyərindədir.
  • Krallar, 10 və 14 -lər 10 xal dəyərindədir.
  • Aces 15 xal dəyərindədir.
  • Rook kartı 20 bal dəyərindədir.
  • Turun son oyununu qazanan şəxs 20 xallıq bonus qazanır.
Rook Adım 14 -ü oynayın
Rook Adım 14 -ü oynayın

Addım 2. Qalib komandanın hesabını əvvəldən təklifi ilə müqayisə edin

Qalib komandanın hesabı oyunun əvvəlində təklif etdiklərindən eyni və ya daha yüksəkdirsə, xallarını ümumi xal sayına əlavə edirlər. Balı təklif etdiklərindən aşağı olarsa, ümumi xal sayından ballarını çıxardılar. Məğlub olan komanda nə olursa olsun xalını xalına əlavə edir.

  • Məsələn, qalib komanda 140 təklif versə və 150 toplasa, ümumi xallarına 150 əlavə edərdi.
  • Qalib komanda 160 təklif versə və 120 bal alsaydı, ümumi xallarından 120 çıxardılar.
Rook Addım 15 oynayın
Rook Addım 15 oynayın

Addım 3. 1 komanda qalibiyyət həddi həddinə çatana qədər turlara davam edin

Birinci komandanın 1.000 xal qazanmasına qərar verdinizsə, 1 komanda 1.000 xal qazanana qədər oynayın. Qazanan xal limitinə çatan və ya aşan ilk komanda.

Tövsiyə: