Siyasi intriqanı, gücü və cinayəti kim sevməz? Hökumətin idarəedici bir CEO qrupu tərəfindən mənfəət üçün idarə olunduğu bir dünyada, Coup, sürətli bir tempdə və həyəcan verici bir hökmranlıq oyunudur. Məqsəd digər oyunçuları aradan qaldırmaqdır ki, mütləq gücə sahib olasınız. Qaydalar əslində olduqca sadədir. Yalnız bir neçə əsas prinsipi anlamaq və xüsusi xarakter kartlarından istifadə etməyi öyrənmək lazımdır. Ən son duran adam qalibdir!
Addımlar
Metod 1 /4: Quraşdırma
Addım 1. Xarakter kartlarını qarışdırın və üzü aşağıya doğru hər bir oyunçuya 2 pay verin
Bir zərbə oyunu oynamaq üçün 3-6 adam toplayın və kimin satıcı olacağına qərar verin. Xarakter kartlarının göyərtəsini həqiqətən yaxşı qarışdırın və sonra hər bir oyunçuya üzü aşağı olmaqla 2 kart paylayın.
- Zərbədə 5 təsir kartı var: Dük, Suikastçı, Kapitan, Səfir və Contessa. Hər birinin öz xüsusi qabiliyyətləri var və göyərtədə 2 nüsxə var.
- Satıcı oyun zamanı kart oynaya və sata bilər.
- Hər bir oyunçu kartlarını aldıqdan sonra onlara baxa bilər.
Addım 2. Hər oyunçuya 2 sikkə verin
Sikkələri oyun zamanı xəzinə olaraq xidmət etmək üçün masanın ortasına qoyun. Hər kəs öz xarakter kartlarını aldıqdan sonra, öz sərvətlərinə əlavə etmək üçün 2 sikkə almalarına icazə verin.
Addım 3. Kartlarınızı gizli saxlayın və pullarınızı hər zaman görünən saxlayın
Bluffing, zərbə oyunu oynamağın böyük bir hissəsidir. 2 xarakterli kartınızı hər zaman üzü üstə və gizli saxlamağınız çox vacibdir. Sikkələrinizi yaxınlığınızdakı masanın üstündə saxlayın ki, digər oyunçular nə qədər pulunuz olduğunu görə bilsinlər.
Müəyyən miqdarda pulunuz varsa, etməli olduğunuz hərəkətlər var, buna görə də onları digər oyunçulardan gizlədə bilməzsiniz
Addım 4. İstinad üçün hər bir oyunçuya bir xülasə kartı verin
Xülasə kartları oyunla birlikdə gəlir və qaydaların və xarakter hərəkətlərinin qısa təsvirini ehtiva edir. Qaydaları və baş verən hər şeyi izləmələrinə kömək etmək üçün hər bir oyunçuya 1 pay verin, xüsusən də oyunda yeniysə.
Metod 2 /4: Fəaliyyətlər
Addım 1. Satıcının solundakı oyunçu ilə başlayın və 1 hərəkət edin
Zərbədə oyun masanın ətrafında saat yönünde hərəkət edir. Satıcının solundakı adamı oyundan başlasın və bir hərəkət seçin. Hər bir oyunçunun növbə ərzində 1 hərəkət seçməsinə icazə verilir.
Bluffing, Coup oyununda böyük bir hissədir. Digər oyunçular hansı xarakter kartlarınız olduğunu bilmirlər, buna görə blöf edə və xüsusi bir xarakter hərəkəti seçə bilərsiniz. Amma diqqətli olun! Başqa bir oyunçu blöfünüzü çağırsa və sizə meydan oxuyarsa, bu sizə 1 xarakter kartınıza başa gələ bilər
Addım 2. Bankdan 1 sikkə almaq üçün gəlir seçin
Gəlir hərəkəti ən təhlükəsiz seçimdir və digər personajlar tərəfindən bloklana bilməz. Xəzinədən 1 sikkə götür və gəlir hərəkətini seçmək üçün öz pul yığına əlavə et.
Növbəniz bitdikdən sonra oyun solunuzdakı adama keçir
Addım 3. Xəzinədən 2 sikkə almaq üçün xarici yardım seçin
Xarici yardım gəlirdən bir az risklidir, çünki Duke xarakterli bir oyunçu tərəfindən bloklana bilər. Fürsətdən istifadə etmək istəyirsinizsə, xarici yardım hərəkətini seçin və xəzinədən öz pulunuzu əlavə etmək üçün 2 sikkə alın.
- Xarici yardım seçdikdən sonra başqa bir oyunçunun ona etiraz etmək istədiyini görmək üçün gözləmək lazımdır. Əks təqdirdə, getməyiniz yaxşıdır!
- Duke sizi maneə törədirsə, dönən heç bir pul almırsınız.
Addım 4. Zərbəni seçmək və oyunçunun təsir kartını almaq üçün 7 sikkə ödəyin
Bir rəqib seçin və onlara qarşı çevriliş etmək üçün 7 sikkə ödəyin. Rəqibiniz üzünü çevirmək üçün təsir kartlarından birini seçmək məcburiyyətində qalacaq ki, bu da onu oyundan kənarlaşdırır.
- Bir oyunçunun hər iki kartı çıxarıldıqda, onlar oyundan çıxırlar.
- 10 və ya daha çox pulunuz varsa, zərbə aksiyasını seçməlisiniz.
Addım 5. Vergilər oynayın və Duke varsa 3 sikkə alın
Duke xarakter kartınız varsa (və ya blöf edirsinizsə) vergi hərəkətini seçə bilərsiniz. Bu, xəzinədən 3 sikkə götürməyə imkan verir.
Unutmayın: bir problemlə üzləşsəniz, bir kart itirə bilərsiniz
Addım 6. Assassin varsa başqa bir oyunçudan bir kartı çıxarmaq üçün 3 sikkə ödəyin
Assassin xarakter kartı, bir rəqibi hədəf almağa və oyunun qalan hissəsi üçün təsir kartlarından birini götürməyə imkan verir. Xəzinəyə 3 sikkə əlavə edin və hədəfinizi seçin.
Yalnız Assassin xarakter kartı digər oyunçuların kartlarını silə bilər
Addım 7. Kapitanınız varsa başqa bir oyunçudan 2 sikkə oğurlayın
Kapitan kartınız varsa və ya blöf edirsinizsə, oğurluq seçimini seçin. Bir rəqib seçin və onlardan 2 sikkəsini alın və öz yığınınıza əlavə edin.
Yalnız Kapitan kartı olan oyunçu oğurlaya bilər
Addım 8. Elçiniz varsa, 2 kart çəkin və özünüzlə dəyişdirin
Ambassador kartı potensial olaraq təsir kartlarınızı dəyişdirməyə imkan verir. Fəaliyyəti seçin və göyərtənin yuxarısından 2 kart götürün. Onlara baxın və mövcud kartlarınızla dəyişdirmək istəməyinizə qərar verin. 1 və ya hər ikisini saxlaya və köhnə kartlarınızı göyərtənin altına yerləşdirə bilərsiniz.
- Göyərtədən seçdiyiniz kartları istəmirsinizsə, mövcud kartlarınızı saxlamağı da seçə bilərsiniz.
- Təsir kartlarınızı dəyişdirməyin yeganə yolu, Ambassador kartınız varsa.
Metod 3 /4: Qarşılaşmalar və Çətinliklər
Addım 1. Digər oyunçulara bir hərəkəti maneə törətmək imkanı verin
Bir hərəkət seçdikdən sonra digər oyunçulara xarakter kartları ilə hərəkətlərinizi bloklama şansı verməlisiniz. Hərəkətinizi dayandırmağa qadir bir xarakterlə bloklamağı seçə bilərlər.
Blok edilə bilməyən yeganə hərəkət gəlirdir
Addım 2. Duke varsa xarici yardımı bloklayın
Başqa bir oyunçu xarici yardım tədbirini seçərsə, Duke kartınız varsa onları blok edə bilərsiniz. Bunları dayandırmağa çalışmaq üçün Duke olduğunuzu da blöf edə bilərsiniz, ancaq özünüzü potensial bir problemə açıq buraxacaqsınız. Duke ilə bir rəqibə mane olmağı seçsəniz, dönən heç bir sikkə yığmayacaqlar.
Addım 3. Əgər Contessa varsa sui -qəsdi dayandırın
Contessa, sui -qəsd cəhdlərinin qarşısını almaq qabiliyyətinə malik olan xüsusi bir xarakter kartıdır. Başqa bir oyunçu sui -qəsd hərəkətini seçərsə, Contessa kartı (və ya əlinizdə olan blöf) ilə onu dayandıra bilərsiniz.
Addım 4. Səfir və ya Kapitanla oğurluğun qarşısını alın
Başqa bir oyunçunun Kapitan kartı varsa (və ya deyirlər), başqa bir oyunçudan 2 sikkə oğurlamaq və götürmək seçimini seçə bilərlər. Səfir və ya kapitan kartı ilə hərəkətin qarşısını ala bilərsiniz.
Addım 5. Lazımi təsirə malik olduqlarını sübut etmək üçün bir oyunçuya meydan oxuyun
Bir oyunçu bir xarakter hərəkəti seçərsə, onlara meydan oxuya bilərsiniz. Əgər etsəniz, sahib olduqlarını sübut etmək üçün kartı sizə göstərməlidirlər. Kartı varsa, onu göyərtədən başqa bir kartla əvəz edə bilərlər. Əks təqdirdə, oyunun qalan hissəsi üçün kartı üzü yuxarı çevirməlidirlər.
Hər hansı bir oyunçu hərəkətdə olub -olmamasından asılı olmayaraq başqa bir oyunçuya meydan oxuya bilər
Metod 4 /4: Qazanmaq
Addım 1. Təsiri itirdiyiniz halda kartı yuxarı çevirin
Bir problemi itirirsinizsə və ya başqa bir oyunçu sizə qarşı çevriliş və ya sui -qəsddən uğurla istifadə edirsə, o zaman təsir kartınızı itirirsiniz. Oyunun qalan hissəsi üçün 1 kartı üzü yuxarı çevirin.
- Təsir kartı üz-üzə qaldıqda istifadə edilə bilməz.
- Kartlarınız itirildikdən sonra onları əvəz edə bilməzsiniz.
Addım 2. Oyunçuları hər iki kartını üzü üstə çevirmələrini təmin edərək onları aradan qaldırın
Digər oyunçuları hədəf alın və təsir kartlarını itirmələrinə çalışın. Hər iki kart üz-üzə qaldıqda, məğlub olur və oyundan kənarlaşdırılır.
Oyunçular ləğv edildikdə və kartları ortaya çıxdıqda, oyun boyunca yolunuzu açmaq daha çətin olur
Addım 3. Yalnız 1 oyunçu qalana qədər oynamağa davam edin
Bir oyunçu kənarlaşdırıldıqda, oyun qalan oyunçularla davam edir. Hər bir oyunçu kənarlaşdırıldıqda, qalan oyunçu qalib gəlir!