Pitch, ən çox xal toplamaq üçün bahis və hiylə ətrafında fırlanan bir kart oyunudur. Bu oyunun 1800 -cü illərdə cansıxıcı bir ovçu tərəfi tərəfindən icad edildiyi söylənilir. Oynamaq üçün lazım olan tək şey kart dəstəsi və ən azı üç nəfərdir. Tenderlə oyuna başlayın, oyunu oynayın və gələcək oyunların varyasyonlarını öyrənin.
Addımlar
3 -dən 1 -ci hissə: Oyuna Tenderlə başlamaq
Addım 1. Ən azı üç oyunçunu bir araya gətirin
Daha çox oynaya bilsən də, meydança ən azı üç nəfər tələb edir. Tipik olaraq, tərəfdaşlarla ənənəvi bir oyun oynanır. Beləliklə, dörd oyunçu bu oyun üçün idealdır. Satıcı qarışdırır və sonra hər oyunçuya altı kart paylayır. Satıcı, hər bir əqd üçün 1, sonra 2, sonra 3 kart şəklində olan kartları verməlidir.
Addım 2. Kartlarınızı qiymətləndirin
Kartlar verildikdən sonra sizə verilən kartlara baxın. Bir tərəfdaşla oynayırsınızsa, ortağınızla olan kartlara baxın. Kartlar üçün dəyərlər:
- On: 10 xal.
- Ace: 4 xal.
- Kral: 3 xal.
- Kraliça: 2 xal.
- Jack: 1 xal.
Addım 3. Təkliflər verin
İndi hər bir oyunçu bir təklif verməlidir. Nə qədər təklif verdiyiniz, əlinizdə nə qədər güvəndiyinizə uyğundur. Tender, satıcının solundakı adamla başlayır və bir dairədə gedir. 2, 3 və ya 4 kart təklif edə bilərsiniz. Təklif, bu əldə alacağınızı düşündüyünüz xalların sayını ifadə edir. Əgər heç də əmin deyilsinizsə, sonuncu siz olmasanız (yəni satıcı) və hamı keçməyibsə, keçə bilərsiniz, bu halda ən azı 2 təklif etməlisiniz.
Addım 4. Təklifləri uyğunlaşdırın
Biri bir təklif verdikdən sonra, onlara uyğun olmalı, onları üstələməli və ya növbənizi verməlisiniz. Məsələn, üçü artıq təklif edilmişsə, ikisini təklif edə bilməzsiniz. Təklifin məqsədi, əlində kimin daha inamlı olduğunu anlamaqdır, çünki o, koz kostyumunu seçməli olacaq.
Addım 5. Kozun necə işlədiyini bilin
Meydançada əldə edə biləcəyiniz nöqtələr bunlardır: kozun yüksəkliyi, alçaq kərpic, kozun cekisi və oyun. "Yüksək", oynanılan ən yüksək koz kartıdır, "aşağı" oynanılan ən aşağı qozdur, "cek" qozdur və "oyun" başa çatan neçə üz kartı ilə əlaqədardır.
3 -dən 2 -ci hissə: Oyunu oynamaq
Addım 1. Kimin ən yüksək qoz olduğunu müəyyənləşdirin
Hansı kostyumun trampa olacağı, kimin ən yüksək qiymət təklif etdiyindən asılıdır, çünki kim ən yüksək qiymət təklif edirsə, o, birinci yerə atılır. Düşdükləri ilk kart kozok olur. Buna görə də, kürək asası, iki kürək və kürək yuvası varsa, çox güman ki, dörd təklif etmək istəyirsən, çünki o zaman koz kostyumunu "kürək" düzəltməlisən və yəqin ki, dörd əldə edə biləcəksən. xal.
Addım 2. İlk kartı atın
Kim ən yüksək qiymət təklif edirsə, o, birinci yerə atılır. İlk atdıqları kart kozana çevrilir. Oyun sola davam edir. Hamı bir kart atır. "Əlin" qalibi, ən çox kostyum geyinən və ya ən yüksək koz atan adamdır. Trampı istənilən vaxt oynamaq olar. Trump həmişə "kostyumda" döyür.
Addım 3. İlk turu tamamlayın
Qartopu və ya ən yüksək kostyumu yerə qoyan oyunçu əlin qalibi olur. Hər kəs kartları tükənənə qədər oyun davam edir. Hər kəs kartları bitdikdə (bu eyni vaxtda baş verməlidir), kimin xal aldığını görmək üçün kartlar toplanır. Turun qalibi qazandığı bütün kartları götürür.
Addım 4. Xalları paylayın
Ən yüksək təklif verən (oyunun əvvəlində qoz atan şəxs) təklif etdikləri xalları irəli sürsə, o xalları alır. Əks təqdirdə, o, bu nöqtələri mənfi qiymətləndirir. Eyni zamanda, xal toplayan hər kəs onları pulsuz əldə edir (yəni, iddiaçı 3 təklif edərsə və ən aşağı düşərsə, 3 xal alar). Jack əldə edən şəxs 1 xal qazanır. İddiaçı 3 təklif edərsə və yüksək və aşağı alarsa, mənfi üç xal alır. Kim cek aldısa, bir xal qazandı, kim oyun qazandı, bir xal qazandı. Ballar aşağıdakı kimi verilir:
- Oynanan ən aşağı koz kartına 1 xal.
- Oynanan ən yüksək koz kartına 1 xal.
- Trump jakına 1 bal.
- "Oyuna" 1 bal. Hər hansı bir kostyumun 10 kartını 10, hər cekini 1, kraliçanı 2, kralı 3, ası 4 olaraq sayarsanız, bu ən çox sayı olan adamdır.
Addım 5. Kimsə 21 xal qazanana qədər oynayın
Ənənəvi bir oyunda, kimsə 21 oyuna çatanda oyun başa çatır. Bütün oynanılabilir kartlar oynandıqda oyun da bitməlidir. Oyunun bir variantını oynasanız, oyun gec -tez bitə bilər.
Oyunun sonunu 32 nöqtədə əldə etməyi seçə bilərsiniz
3 -dən 3 -cü hissə: Meydançanın Variasiyalarını Çalmaq
Addım 1. Pulla oynayın
Oyunun bu versiyasında oyunçular bir xal üçün on sent ödəyirlər. Bu versiyadakı oyunçular fərdi şəkildə oynayır. Ortaqlar yoxdur. Oyunçular istənilən əldən sonra oyunu tərk edə bilərlər. Ortadan yuxarı olan hər bir nöqtə üçün on sent alınır. Oyunçular ortalamanın altındakı hər xal üçün on sent itirirlər.
Ləkə təklifi (4 ballıq təklif) oyunun bu versiyasında "ayı vurmaq" adlanır. Aya uğurlu atəş açmaq cəhdi üçün bir dollar alınıb
Addım 2. Bir boğaz oyunu oynayın
Oyunun bu versiyasında ortaqlar yoxdur. Hər kəs fərdi olaraq oynayır. Oyunçuların iddiaçıya qarşı dəstə qurmasına icazə verildiyi üçün bu versiya "boğaz" adlanır. Məqsəd, iddiaçının öz təklifini verməsinin qarşısını almaqdır.
- Oyundakı oyunçular, iddiaçının təklifinin yaxşı olmadığını inandırmağa çalışmalıdır. Bu, qorxutmaqla və ya etmək istədiyiniz təklifi blöf etməklə edilə bilər.
- Oyundan əvvəl qaydaların qurulduğundan əmin olun. Məsələn, təhqir və söyüşə icazə veriləcəyini təyin edin.
Addım 3. Pul oyununun başqa bir versiyasını oynamağı seçin
Pul oyununun başqa bir versiyası "Yarış Atı" adlanır. Adətən özləri üçün oynayan beş və ya daha çox oyunçu tərəfindən oynanır. Hər bir uğurlu təklif üçün hər oyunçudan bir dollar alınır. Bir təklif uğursuz olarsa, uduzan təklifi verən oyunçu hər oyunçuya bir dollar ödəyir.
İpuçları
- Pitch, Setback və Austin Pitch kimi də tanınır.
- Qələm və kağız ilə hesabınızı saxlayın. Bunu etmək üçün bir oyunçu təyin edə bilərsiniz və ya hər komandanın və ya fərdi oyunçunun öz hesabını saxlamasını istəyə bilərsiniz.