Siçan Tələsi (Masa Oyunu) Necə Oynanır: 11 Adım (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Siçan Tələsi (Masa Oyunu) Necə Oynanır: 11 Adım (Şəkillərlə)
Siçan Tələsi (Masa Oyunu) Necə Oynanır: 11 Adım (Şəkillərlə)
Anonim

Masa oyunları bütün ailə üçün ənənəvi əyləncə təmin edir. Oyun, Mouse Trap (əslində Mouse Trap Game adlanır) ilk dəfə 1963 -cü ildə Ideal tərəfindən nəşr edilmişdir. Bu, iki -dörd oyunçu üçün bir oyundur. İlk kütləvi istehsal olunan, üç ölçülü stolüstü oyunlarından biri idi. Oyunu başa çatdırmaq üçün oyunçular əvvəlcə işləyən bir siçan tələsi qurmaq üçün əməkdaşlıq edirlər. Oyun davam edərkən, oyunçular siçanları tutmağa çalışır, tam olaraq necə oynamaq lazım olduğunu oxuyun.

Addımlar

Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 1
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 1

Addım 1. Oyununuzun tamamlandığından əmin olun

Sizdə olmalıdır:

  • Oyun lövhəsi
  • 4 plastik siçan
  • 2 ədəd metal mərmər
  • Mouse Trap tikinti hissələri və aksesuarları
  • Kauçuk bant
  • 52 ədəd pendir

    Hər hansı bir parçanın qısa olduğunu görsəniz, doğaçlama edə bilərsiniz. Bir neçə pendir parçasının qısa olmasının yəqin ki, əhəmiyyəti olmayacaq

  • Ölmək
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 2
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 2

Addım 2. Oyunun məqsədini bilin

Qazanmaq üçün lövhədə son pulsuz siçan olmalıdır. Oyun lövhəsi ətrafında hərəkət edərkən oyunçular növbə ilə Siçan Tələsi qururlar. Qurulan Siçan Tələsi daha sonra oyunçuların siçanlarını tutmağa çalışmaq üçün istifadə olunur.

Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 3
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 3

Addım 3. Oyunu qurun

Oyun lövhəsini düz bir yerə qoyun, bir masa yaxşı işləyir. Siçan Tələsi hissələrini və oyun parçalarını oyun lövhəsinin yanına qoyun. Pendir parçalarını oyun lövhəsinin yanına qoyun. Hər bir oyunçudan bir siçan seçsin və oyun lövhəsindəki START sahəsinə qoysun.

Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 4
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 4

Addım 4. Hansı oyunçunun birinci gedəcəyinə qərar verin

Oyun sola gedir. Hər bir oyunçu kalıbı öz növbəsində yuvarlayır və göstərilən siçan lövhələrinin sayını siçanına köçürür. Siçanın düşdüyü yerə yazılmış bütün təlimatları izləyin. Bu oyunda iki və ya daha çox siçan eyni anda bir məkanda ola bilər.

Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 5
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 5

Addım 5. Pendir parçalarını toplayın

Siçanlar oyun lövhəsi ətrafında hərəkət edərkən, pendir yığınından və digər oyunçulardan pendir parçaları toplayacaqlar. Oyunçular, tələyə düşmək üçün oyunun sonunda pendir parçalarını istifadə edirlər.

Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 6
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 6

Addım 6. Qaldırdığınız hər bir fərqli məkanın tələb etdiyini edin

Boşluq növləri var:

  • Boşluqlar qurun. Build boşluqlarında nömrələr yazılmışdır (2, 2-3, 2-3-4). Bir siçan bir Build sahəsinə düşdükdə və oyundakı oyunçuların sayı məkandakı nömrələrdən hər hansı birinə uyğun gəldikdə, Siçan Tuzağının bir hissəsini qurun və pendir yığınından bir pendir parçası toplayın.

    • 4 nəfərlik bir oyunda, Build space 2-3-4-ə düşsəniz inşa edə bilərsiniz.
    • 3 oyunçulu oyunda, Build space 2-3 və ya 2-3-4-ə düşsəniz inşa edə bilərsiniz.
    • 2 oyunçulu oyunda, Build space 2, 2-3 və ya 2-3-4-ə düşsəniz inşa edə bilərsiniz.
  • Geri dönün və qabaqda olan yerləri hərəkət etdirin. Siçan bu yerlərdən birinə düşərsə, yalnız göstərilən boşluqları hərəkət etdirin, ancaq bu boşluqda yazılmış təlimatlara əməl etməyin və heç bir Pendir parçası yığmayın!
  • Pendir yerləri götürün. Siçan bu yerlərdən birinə düşəndə, pendir yığınından göstərilən sayda pendir parçasını götürün. Pendir yığın boşdursa, ən çox pendir parçası olan oyunçudan pendir parçalarını alın. Ən çox pendir parçası üçün iki və ya daha çox rəqib bağlanarsa, növbəsi gələn oyunçu bütün pendir parçalarını bir rəqibdən götürə və ya miqdarını aralarında bölə bilər. Bir siçan ən çox rəqibdən üç parça pendir götür "ilə işarələnmiş yerə enərsə, yığın içərisində pendir parçaları olsa belə, dediyi kimi edin. Ən çox pendiri olan oyunçunun üçdən az hissəsi varsa, Ən çox Pendir üçün iki və ya daha çox rəqib bağlı olarsa, növbəsi gələn oyunçu hamısını bir rəqibdən götürə bilər və ya məbləği aralarında bölə bilər.
  • Pendir boşluqlarını itirin. Siçan bu yerlərdən birinə düşərsə, göstərilən sayda pendir parçasını pendir yığınına qaytarın. Bu lövhə sahəsi, oyunçunun daha çox parçasını geri qaytaracağını söyləyirsə, oyunçu tutduqları qədər pendir parçasını qaytarmalıdır.
  • Köpək sümüyü boşluğu. Bu yerə enən oyunçu heç nə etmir
  • Döngə. Yolun sonundakı Təhlükəsiz yerlə başlayan və Pendir Təkər boşluğu ilə bitən altı boşluqdur. Yolun bu hissəsinə Döngə deyilir və siçanların tutulduğu yerdir. Oyunçular "Loop" a gəldikdə, siçan tələsi tamamilə qurulana və oyun lövhəsində yalnız bir siçan tutulmamış qalana qədər növbə ilə lazım olduğu qədər dövrə vururlar.
  • Pendir Təkər Məkanı. Pendir Təkərinin boşluğuna hər dəfə bir siçan düşəndə oyunçu pendir yığınından iki pendir parçası götürür. Pendir yığını boş olarsa, oyunçu ən çox pendir parçasına sahib olan rəqibindən haqqı olan hər şeyi götürə bilər. Ən çox pendir parçası üçün iki və ya daha çox rəqib bağlanarsa, oyunçu hamısını bir rəqibdən götürə bilər və ya bərabər miqdarda pendir parçaları olan oyunçular arasında bölüşdürə bilər.
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 7
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 7

Addım 7. Siçan tələsini düzəldin

Siçan, artıq təsvir edildiyi kimi, Boşluq sahəsinə düşdüyü zaman Siçan Tələsinin bir hissəsini yaradın. Mouse Trap hissələri ədədi qaydada yığılmalıdır. Bina Planına uyğun olaraq hər bir nömrəli hissəni öz yerinə qoyaraq Siçan Tələsi yaradın. İnşa sahəsinə enən ilk oyunçu, 1 nömrəli hissəni (Baza A) oyun lövhəsinə yerləşdirir. Bir Build sahəsinə enəcək növbəti oyunçu, Siçan Tələsi tamamlanana qədər 2 -ci hissəni (Ötürücü Dəstəyi) yerində və s. Oyun lövhəsinə Siçan Tələsinin bir hissəsini qoyduqdan sonra oyunçular dərhal yığından bir Pendir parçası götürməlidirlər.

  • Siçan, oyun yolunun Döngə hissəsində yerləşən bir İnşa sahəsinə düşəndə, Siçan Tələsinə iki hissə əlavə edin və pendir yığınından iki pendir parçası götürün. Siçan Tələsi tamamlandıqda, oyunçular siçanları Quraşdırma sahəsinə düşəndə heç nə etmirlər.
  • Bu oyunda, zəncirvari reaksiya yaratmaq üçün lövhədəki parçaları qurmaq lazım olduğunu anlayın. Oyun natamam bir zəncirvari reaksiya tamamlayırsa, bir şey itirmisiniz və hər şey qurulana qədər oyun davam etməlidir.
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 8
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 8

Addım 8. Siçanları tutun

Siçan Tələsi tamamlandıqda, siçanları tutmağa çalışmaq üçün istifadə edin. Bir oyunçunun növbəsi Loopdakı Turn Crank boşluğunda bitəndə və Pendir Təkər Məkanında başqa bir oyunçu siçanı olduqda, oyunçular krankı yavaş -yavaş saat yönünde çevirirlər. Bu, tələni hərəkətə gətirir. Tələ düzgün işləyirsə, qarşıdakı siçan tutulacaq və oyundan çıxacaq. Tutulan oyunçunun əlindəki pendir parçaları növbəsi gələn oyunçuya təhvil verilməlidir.

Tələ siçanı tutmazsa, rəqib oyunçu dərhal siçanını Təhlükəsiz yerə aparır. Pendir Təkərində birdən çox siçan varsa, hamısı birlikdə ələ keçirilə bilər (və ya qaçırıla bilər). Pendir Təkərinin boşluğunda əks siçan (və ya siçan) yoxdursa, bir və ya daha çox siçanı ora köçürməyə çalışın. Siçanlar yerindən tərpənə bilər - bu prosedur sonrakı mərhələdə əhatə olunacaq

Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 9
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 9

Addım 9. Rəqiblərin siçanlarını hərəkət etdirin

Bir oyunçunun növbəsi Turn Crank boşluğunda bitərsə və Pendir Təkərinin boşluğunda bir -birinə qarşı siçan yoxdursa, rəqibin siçanını Pendir Təkərinin üzərinə hərəkət etdirməyə çalışın və sonra həmin siçanı tələyə salmağa çalışın.

  • Bir pendir parçasını yığına qaytarın.
  • Hərəkət etmək istədiyiniz rəqibin siçanını seçin.
  • Kalıbı yuvarlayın və sonra digər oyunçuları göstərilən boşluq sayını hərəkət etdirin.
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 10
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 10

Addım 10. Oyunun davam etməsinə icazə verin

Oyunçular, xovluya qayıtmaq üçün Pendir parçaları olduğu müddətcə, bunu dəfələrlə və istədikləri qədər çox rəqibə davam etdirə bilərlər. Bir oyunçu siçanını (və ya siçanlarını) Pendir Təkərinin üzərinə hərəkət etdirməyi bacarırsa, krankı yuxarıda göstərildiyi kimi çevirin. Oyunçular pendir parçalarını yalnız Turn Crank boşluğunda olduqda istifadə edə bilərlər. Bir oyunçu Turn Crank boşluğuna düşəndə bir rəqibin siçanı Pendir Təkərinin üstündədirsə, Siçan Tuzağını hərəkətə gətirməzdən əvvəl hələ də digər rəqiblərin siçanlarını Pendir Təkərinin boşluğuna çıxarmağa çalışmaq üçün pendir parçalarını istifadə edə bilərlər. Oyunçular bilər yox siçanları döngədəki təhlükəsiz məkandan çıxarın.

Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 11
Siçan Tələsi Oyna (Masa Oyunu) Addım 11

Addım 11. Oyuna son verin

Lövhədə yalnız bir siçan qaldıqda, siçanı olan oyunçu qazandı və oyun bitdi.

Tövsiyə: