Yeni başlayanlar üçün şahmat oynamaq necə (şəkillərlə)

Mündəricat:

Yeni başlayanlar üçün şahmat oynamaq necə (şəkillərlə)
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynamaq necə (şəkillərlə)
Anonim

Şahmat bacarıq və strategiya tələb edən hər yaşda oynanılan inanılmaz əyləncəli bir oyundur. Əsrlər boyu ziyalılar və alimlər üçün bir oyun olaraq var; Ancaq hər kəs oynaya bilər! Ətrafdakı ən yaxşı stolüstü oyunlarından biri sayılan bu qədim oyunu öyrənmək və oynamaq üçün oxuyun.

Addımlar

Şahmat Kömək

Image
Image

Şahmat qaydaları vərəqi

WikiHow və bütün nümunələri açın.

Image
Image

Şahmat taxtasının diaqramı

WikiHow və bütün nümunələri açın.

3 -dən 1 -ci hissə: Qaydaları, Oyun lövhəsini və Parçaları Anlamaq

Başlayanlar üçün Şahmat oynayın Adım 1
Başlayanlar üçün Şahmat oynayın Adım 1

Addım 1. Parçaların necə hərəkət etdiyini öyrənin

Hər bir parça fərqli şəkildə hərəkət edir. Budur hər bir parçanın adları və necə hərəkət etdikləri (bir az istisna olmaqla, bir az sonra əhatə olunacaq):

  • Piyada: Oyundakı ən əsas parça (onlardan 8 -i var). İlk hərəkətində bir və ya iki boş yer irəli gedə bilər, ancaq sonra yalnız bir boş yer irəli getməyə icazə verilir. Piyadalar bir düşmən parçası tərəfindən maneə törədildikdə nə irəli gedə bilər, nə də birbaşa irəlidəki parçaları tuta bilməzlər. Piyonlar, önündə çapraz olaraq bir boşluqda olan parçaları tutur. Piyada geriyə doğru hərəkət edə bilməyən yeganə parça və eyni zamanda normal hərəkətindən fərqli olaraq tutan yeganə parça. Bir piyon səkkizinci (ağ üçün) və ya birinci rütbəyə (qara üçün) çatdıqda başqa bir hissəyə "yüksəldilir" (aşağıya baxın).
  • Qala: Bəzən "qala" adlanır ("qala" hərəkəti ilə qarışmamaq üçün qalaya daha çox rast gəlinir, aşağıya baxın), qala kiçik bir qülləyə bənzəyir. Mövcud olduğu qədər yatay və ya şaquli olaraq hərəkət edə bilər. Yolundakı düşmən parçalarını ələ keçirə bilər.
  • Cəngavər: Atla təmsil olunur və əsərlərin ən mürəkkəbidir. Yatay olaraq iki boşluqdan sonra şaquli olaraq bir boşluqdan və ya yatay olaraq bir boşluqdan sonra şaquli olaraq iki boşluqdan ibarət olan 'L' şəklində hərəkət edir. Cəngavər, digər parçalardan (hər iki rəngdən) tullana bilən yeganə əsərdir. Ancaq cəngavər düşmənin parçasını yalnız yerləşdiyi məkanda olarsa ələ keçirər.
  • Yepiskop: Yalnız çapraz hərəkət edə bilər, ancaq bu istiqamətdə məhdudiyyətsiz boşluqlar hərəkət etdirə bilər. Yolundakı düşmən parçalarını ələ keçirə bilər. Yalnız çapraz hərəkət edə bildiyinə görə, yepiskoplarınızdan biri işıq meydanlarında (və "yüngül kvadratlı yepiskop" adlanır), digərləri isə qaranlıq meydanlarda qalır (və "qaranlıq kvadratlı yepiskop" adlanır).
  • Kraliça: O, ən güclü əsərdir və adətən qadın tacı ilə tanına bilər). İstənilən sayda boşluqla ya üfüqi, şaquli və ya çapraz hərəkət edə və bu istiqamətlərdən hər hansı birini tuta bilər.
  • Kral: Hər dönüşdə hər istiqamətdə yalnız bir boşluq hərəkət etdirə bilər və eyni şəkildə tutur. O, nəyin bahasına olursa olsun itirmək istəmədiyiniz, lakin əslində əsir götürülməyən vahiddir. Bir oyunçunun öz padşahını yoxlamağa məcbur etməsi qanunsuz bir hərəkətdir (çek, padşahın növbəti hərəkətdə ələ keçirilə biləcəyi, lakin hələ də qaçma seçiminin olduğu vaxtdır). Rəqibin hərəkəti nəticəsində baş verən bir çek dərhal həll edilməlidir və matç (padşahınızın təhlükəsiz hərəkət edəcək yeri olmadıqda) oyunu itirir.
  • Parçaların güclü tərəflərini xatırlayın.

    • Kral dəyərlidir və qorunmalıdır.
    • Kraliça ən çox yönlü parçadır və parçaları dəstəkləmək üçün ən faydalıdır və tez -tez çəngəl üçün istifadə olunur. Kraliça, piskopos və qala gücünü bir hissədə birləşdirir. Kralın yanında ən dəyərli hesab olunur.
    • Cəngavərlər sürpriz hücumlar və çəngəllər üçün əladır. Onların hərəkət tərzi tez -tez qaçırılır və təcrübəsiz oyunçular üçün çaşqınlıq yaradır.
    • Yepiskoplar açıq mövqedə əla olmağa meyllidirlər. Ancaq bir çox təcrübəsiz oyunçular piskoposları çox vaxt qiymətləndirmir və onlardan tam istifadə etmirlər.
    • Qalalar güclüdür və uzun hərəkət qabiliyyətinə malikdir. Açıq fayllarda ən yaxşı işləyirlər.
    • Piyonlar əhəmiyyətsiz görünə bilər, amma daha qiymətli bir parça tutmaq üçün qurban verilərkən rəqibini tələyə salmaq üçün əla ola bilər. Piyonlar, səkkizinci (və ya birinci) dərəcəyə çatdıqları təqdirdə (aşağıya bax) da irəli gedə bilərlər. Düzgün oynanılsa, bir piyada hətta krala matça çıxa bilər!

MÜHASİR İPUCU

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 2
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 2

Addım 2. "Çek" sözünün nə demək olduğunu anlayın

Padşahınız nəzarətdədirsə, rəqibinizin bir hissəsinə hücum edir. Padşahınız nəzarətdə olduqda, növbəti növbənizdə yoxlamadan çıxmalısınız. Üç yoldan biri ilə yoxlamadan çıxa bilərsiniz:

  • Kralınızı təhlükəsiz bir yerə köçürərək. A təhlükəsiz padşahın nəzarətində olmayacağı bir kvadratdır.
  • Yoxlama hissəsini ələ keçirərək.
  • Parçalarınızdan biri ilə blok edərək. Bu edir yox Piyada və Cəngavərlər üçün işləyir.

    Növbəti hərəkətdə padşahınızı çekdən çıxarmaq mümkün deyilsə, buna matəm matçı deyilir. Oyun bitdi və məğlub oldunuz

Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 3
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 3

Addım 3. Necə qazanacağınızı anlayın

Şahmatda rəqibinizin padşahını mat etməyə çalışırsınız. Dama matçı, bir kralın tələyə düşdüyü və təhlükəsiz yer olmadığı zaman. Bununla birlikdə, istefa və ya zaman aşımı ilə də qazana bilərsiniz.

  • Checkmate əsasən yoxlanılır, lakin çeki düzəltmək üçün heç bir yol yoxdur.
  • Bir oyunçu istefa verdikdə, imtina etdikləri anlamına gəlir. Oyun bitdi və istefanın rəqibi qalib gəldi.
  • Zamanlama, bir oyunçunun saatda bitdiyi vaxtdır. Təsadüfi oyunçular tez -tez bir saatla oynamırlar, amma bunu etsəniz, vaxtınız tükənərək uduza bilərsiniz.
  • Şahmat zəka və strategiya oyunudur. Başlayanın əvvəlcədən görə bilməyəcəyi və ya anlaya bilməyəcəyi bir çox hərəkət və qaydalar var. Səbirli olun! Oynadıqca daha çox əyləncəli olur. Bir gecədə Dünya Çempionu olmayacaqsan!
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 4
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 4

Addım 4. Qala necə qurulacağını öyrənin

Şahmatda həm qala, həm də Kralın iştirak etdiyi "qala" adlanan xüsusi bir hərəkət var. Eyni növbədə iki parçanı hərəkət etdirə biləcəyiniz və padşahı iki kvadrat hərəkət etdirə biləcəyiniz yeganə vaxtdır. Piyonun keçici hərəkətindən başqa, başqa bir xüsusi hərəkət də tökmədir. Castling, padşahınızı (piyada tərəfindən) qoruyur və qalanıza hərəkətlilik verir. Padşahınızı qala etmək ümumiyyətlə faydalıdır (istisnalar olsa da).

  • Qaladan yalnız aşağıdakı hallarda istifadə edə bilərsiniz:

    • Nə kral, nə də qala yerindən tərpənmədi.
    • Kral nəzarətdə deyil.
    • Kral ilə qala arasında heç bir parça yoxdur.
    • Padşah düşmən parçasının nəzarətində olan bir meydanda keçmir və ya bitmir. (Qala düşmən parçasına nəzarət edən bir meydanı tərk edə və ya keçə bilər)
  • Bir növbədə, həm padşahınızı, həm də qalamızı hərəkətə gətirirsiniz. Əvvəlcə padşahı iki kare ilə qalaya doğru hərəkət etdirin və sonra digər tərəfdən kralın yanındakı meydanda qalay qoyun. Kingside üzərində qala qurarsanız, qala cəmi iki kvadrat hərəkət edir. Queenside üzərində qala qurarsanız, qala üç meydanı cəmləyir. Padşah hər iki tərəfdə iki kvadrat hərəkət edir.
  • Yeni başlayanlar kastinqi başa düşməyəcək və qanunsuz bir hərəkət edə bilər və ya qala edərkən qanunsuz bir hərəkət etdiyinizi iddia edə bilər. Əgər belədirsə, onlara tökmə ilə bağlı bu məqaləni göstərməyi və/və ya onlara qısa bir izahat verməyi düşünün. Bir təcrübəsiz oynayırsınızsa, bunu etməyə hazır olun.
  • Rəqəmsal bir lövhədə oynayırsınızsa, padşahı qalaya iki boşluq köçürün. Qalxanı proqram üzərində hərəkət etdirsəniz, qalayı oraya daşımadan ora köçürmək istədiyinizi güman edəcəksiniz.
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 5
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 5

Addım 5. Piyonlarınızı tanıtın

"Promosyon", piyonun sonuncu dərəcəyə çatmasıdır (ağ üçün səkkizinci, qara üçün birinci). Bu baş verdikdə, kral dərhal padşah və piyada istisna olmaqla başqa bir parça (eyni rəngli) halına gətirilir.

Çox vaxt oyunçular piyonlarını kraliçaya (kraliçaya) tanıdırlar, baxmayaraq ki, bu qaydanın bir neçə istisnası var. "Düşük təşviq", bir oyunçunun kraliçadan başqa bir parça təqdim etməsidir. Düşük təşviqin səbəbləri bunlardır: çıxılmaz vəziyyətdən qaçmaq üçün (aşağıya baxın), iki parça (adətən bir cəngavərlə), mouselipped, özünü göstərmək və rəqibini qıcıqlandırmaq

Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 6
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 6

Addım 6. "en passant" ın nə olduğunu öyrənin

En Passant, şahmatda digər xüsusi hərəkətdir.

  • Xatırlayırsınızsa, piyonunuz ilk hərəkətində 2 boşluq irəli hərəkət edə bilər. Tutaq ki, bunu edirsiniz, rəqibinizin piyonunun yanına, eyni sırada. Növbəti hərəkətdə və yalnız növbəti hərəkətdə rəqibiniz piyonunuzu ələ keçirə bilər en (sözün əsl mənasında fransız dilindən "keçərək" deməkdir). Adətən, parçalar yalnız o düşmən parçası tərəfindən işğal edilmiş meydanda hərəkət etməklə ələ keçirilə bilər-ancaq bu, düşmənin girovun keçdiyi meydanda hərəkət etdiyi və hələ də həmin piyonu tutduğu müstəsna bir haldır.
  • Tutmaq istədiyiniz piyada (və ya rəqibiniz) olmalıdır iki meydanı irəli apardılar. Piyada yalnız bir dəfə hərəkət etsəydi, hərəkət etibarsız olardı.
  • Yenə də bu, yalnız bir piyada ilk 2 məkan hərəkətini etdikdən sonra baş verə bilər. Bir növbə keçərsə, fürsət itir. Bu hərəkət yalnız piyonlara xasdır və başqa bir parça yoxdur. Beləliklə sən bilməz kraliça və ya cəngavərlə birlikdə ələ keçir.
  • Təcrübəsiz bir oyunçu oynayırsınızsa, başa düşə bilməzlər. Açıqlamaq və ya qısa bir izahat vermək üçün onlara məqalənin bu hissəsini göstərməyi düşünün. Bəzi oyunçular bu qaydanı bilmədiklərini haqsızlıq adlandıra bilər və hərəkətinizi geri götürməyinizə səbəb ola bilər.
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 7
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 7

Addım 7. Lövhəni qurun

Parçaların necə işlədiyini bildiyiniz üçün onları lövhəyə yerləşdirə bilərsiniz. Hizalayın ki, hər bir oyunçunun sağ alt tərəfində açıq rəngli bir kvadrat olsun. Parçalarınızı necə quracağınız budur:

  • Qeyd:

    Ağ 1 -ci və 2 -ci, qara 7 -ci və 8 -ci sırada olmalıdır.

  • Bütün piyonları ikinci (ağ üçün) və ya yeddinci sıraya (qara üçün) qoyun ki, sizinlə rəqibiniz arasında bir piyada divarı olsun.
  • Lövhənin hər tərəfini bir tərəfə qoyun.
  • Hər cəngavərin yanına bir cəngavər və hər cəngavərin yanına yepiskop qoyun.
  • Kraliçanı rənginə görə qalan iki boşluqdan birinə yerləşdirin (yəni qara bir kraliçanız varsa, o, qara meydanda getməlidir; ağdırsa, ağ meydanda gedir).
  • Nəhayət, Kralı son qalan yerə qoyun. Rəqibinizin eyni parçalara sahib olduğunu yoxlayın. Kraliçalar bir -birinə zidd olmalıdır və Krallar da belə olmalıdır.

    Xatırlamaq üçün yaxşı bir ipucu budur ki, kraliçalar olduqları rəng meydanına gedirlər - beləliklə qara kraliça qara meydanda, ağ kraliça isə ağ meydanda olacaq

Başlayanlar üçün Şahmat oynayın Adım 8
Başlayanlar üçün Şahmat oynayın Adım 8

Addım 8. Əvvəlcə ağ hərəkət edin

Şahmatda ağ birinci, qara da onu izləyir.

Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 9
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 9

Addım 9. Növbələr edin

Və beləliklə oyun gedir! Şahmatda, növbəniz çatanda bir hərəkət etməlisiniz. Öz növbənizi "keçə" bilməzsiniz. Heç bir qanuni hərəkətiniz yoxdursa, dayanmışsınız və oyun heç -heçə elan edilmişdir.

Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 10
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 10

Addım 10. Cəbr notasiyasını öyrənin

Lövhədə hər bir kvadratın müvafiq hərfi və nömrəsi var. Ağ nöqteyi -nəzərdən faylların hərfləri əlifba sırası ilə soldan sağa gedir və fayllar birindən başlayır, biri də ağ parçaların (piyonlar istisna olmaqla) oturduğu fayl. Kimsə "c3 to Knight" kimi bir şey söylədikdə, C3 bu sistemin bir hissəsidir; istinad etməyi çox asanlaşdırır. Qeyd (hərəkətlərin qeyd edilməsi) aşağıdakı kimi gedir:

  • Ağ üçün ağın hərəkətini ağa, qara üçün isə qara üçün sütuna yazın.
  • Hərəkətləri qeyd etmək üçün (qeyd etmək) əvvəlcə parçanın hərfini yazın. Piyada istisna olmaqla, hər bir parçanın onu ifadə etmək üçün bir məktubu var. Bir parça üçün hərf böyük hərflə yazılır.

    • Kral "K" hərfi ilə təmsil olunur.
    • Kraliça "Q" hərfi ilə təmsil olunur.
    • Qala "R" hərfi ilə təmsil olunur.
    • Yepiskop "B" hərfi ilə təmsil olunur.
    • Cəngavər "N" ilə təmsil olunur ("k" hərfi ilə başlasa da).
    • Piyada heç bir hərflə təmsil olunmur və getdiyi kvadratı yazırsınız (məsələn, "a3").
  • Fayl yazın və məktubdan sonra sıralayın. Fayl məktubu kiçik hərfdir. (məsələn, "Ne3")
  • Parça ələ keçirirsə, parçalardan sonra kiçik hərflə "x" yazın. Piyonlar üçün, "x" hərfindən əvvəl bir parçanın (kiçik hərflə) tutulmasından əvvəl, piyonun oturduğu faylı yazın. (məsələn, "exf4")
  • Eyni meydanda eyni tipli birdən çox parça gedə bilərsə, onları fərqləndirən faylı və ya dərəcəni yazın (və ya hər ikisi də kifayət deyilsə). (məsələn, Qae3)
  • Bir piyada təşviq edirsinizsə, kvadratın ardınca təqdim olunan parçanın simvolunu yazın (böyük hərflə). (məsələn, e1R) Bəzi üslublarda, FIDE standartı olmasa da, təqdim olunan əsəri təmsil edən hərflə kvadrat arasında bərabər bir işarə var. (məsələn, e1 = R)
  • Kingside qalasını 0-0 və queenside castling'i 0-0 ilə təmsil edin.
  • Əgər hərəkət rəqibin padşahını nəzarətə götürərsə, artı işarəsi ("+") yazın və bu hərəkət rəqib padşahı matmata qoyarsa oktotorp (hashtag və ya "#") yazın.

    Təkrar yoxlama vəziyyətində (hər ikisi də padşahı yoxlayır) iki artı işarədən ("++") istifadə edərdiniz. Ancaq ikiqat yoxlama çox vaxt yalnız bir artı ilə ifadə olunur

  • Oyun bitdikdən sonra ağlar qalib gəlsə "1-0", qara qalib gəlsə "0-1", oyun heç-heçə bitərsə 1/2-1/2 yazın.
  • Mətndə (xüsusən də köhnə mətndə) digər qeyd formalarını tapa bilərsiniz, ən çox yayılmışı təsviri şahmat notasıdır. Bu hallarda kömək üçün Google -dan istifadə etməyə çalışın.

Bilirdinizmi?

Beynəlxalq tədbirlərdə heykəlcik notation əvəzinə istifadə edilə bilər, çünki notasiya dilə əsaslanır. Heykəlcik notasiyasında hərf yerinə parça üçün heykəlcik istifadə olunur (Qb4 əvəzinə ♕b4).

Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 11
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 11

Addım 11. Şahmat oyunu çəkməyin çoxsaylı yollarını anlayın

Püşk, oyunçuların bağladıqları və hər birinə yarım xal verildiyi vaxtdır (turnirlərdə).

  • Durğunluqdan. Bu, hərəkət etmək növbəsi olan oyunçunun yoxlanılmadığı, ancaq kralla heç bir qanuni hərəkəti olmayan və ya oyunun heç -heçə bitən başqa bir parçası olmadığı zaman. Bu, bir oyunçunun necə matmata çıxacağını bilmədiyi zaman daha aşağı səviyyədə olur.
  • Razılaşma yolu ilə. Oyunçular heç -heçəyə razılaşa bilərlər. Bu, hər ikisi də qazanmaq üçün bir yol olmadığına qərar verdikdə, son oyunda olur.
  • Üç dəfə təkrar etməklə. Eyni olarsa dəqiq Şahmat taxtasının mövqeyi, bir oyunda üç fərqli nöqtədə meydana gəldiyində, oyunda heç -heçə elan edilir. Məsələn, hər iki oyunçu cəngavərlərini eyni meydanlara irəli -geri hərəkət etdirməyə davam edərsə, oyun heç -heçə elan ediləcək. Vəzifələr eyni qanuni hərəkətlərə sahib olmalı idi. Buna görə, vəzifələrdən birində tökmə və ya keçid mümkün olsaydı, bütün vəzifələrdə qanuni olmalıdır.
  • 50 hərəkət qaydası ilə. Heç bir oyunçu piyada hərəkət etməzsə və ya ardıcıl 50 hərəkət üçün bir parça tutmazsa, heç -heçə tələb edə bilərsiniz. (Onlayn şahmatda avtomatik olaraq heç -heçə elan oluna bilər.) Bu, oyunçuların sonsuz oynamasına və ya digər oyunçunun yorulmasına mane olur.
  • Kifayət qədər materialdan. Heç bir oyunçunun krala matça çıxması üçün kifayət qədər materialı yoxdursa, oyun heç -heçə sayılır. Məsələn, bir cəngavər və bir padşah tək düşmən Kralı mat edə bilməz. Eyni şəkildə, iki kral bir -birini mat edə bilməz.
  • Zaman aşımı və kifayət qədər material olmadığına görə. Bir oyunçunun vaxtı bitsə də, digər oyunçunun rəqib oyunçu ilə cütləşmək üçün kifayət qədər materialı yoxdursa, oyun heç -heçə elan edilir. (məsələn, Qara vaxt bitdi. Ağın yalnız padşahı var.)
  • 75 hərəkət qaydası və beş qat təkrarlama da var. Bu qaydalar 2014 -cü ildə əlavə edilmişdir (və beləliklə "yeni" dir). 75 hərəkət qaydası, 50 hərəkət qaydası ilə eyni qaydalara riayət edir və beş qat təkrarlama, 75 hərəkət və ya beş təkrar üçün baş verən üçqat təkrarla eyni şəkildə aparılır. Bu heç -heçə formaları iddia edilməməlidir və əlavə edilməlidir ki, heç bir oyunçu heç -heçə etmədiyi təqdirdə bir hakim oyunu bitirə bilər.

3 -cü hissə 2: Turnirlərdə oynamaq

Şahmat turnirlərində təsadüfi oyunçular arasında riayət edilməyən bir neçə qayda və konvensiyalar var. Ancaq bir çox oyunçu təsadüfi oynayarkən bu qaydalara/konvensiyalara bir və ya hamısına riayət edəcək. Qeyd:

Bu qaydalar USCF və FIDE qaydalarına əsaslanır. Yerinizdən asılı olaraq fərqli ola bilər.

Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 12
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 12

Addım 1. Toxunma hərəkətini anlayın

Şahmat turnirlərində hərəkət etdiyiniz parçaya toxunmalısınız yalnız hərəkət etdiyiniz parça. Buna görə də, qala tutsan, kraliçanı tərpədə bilməzsən. Rəqibin bir hissəsinə toxunursan, o parçanı tutmalısan (mümkünsə).

  • Qala etmək üçün krala ilk toxunmaq kralın hərəkətidir. Əvvəlcə qalaya toxunursanız, bir qala hərəkəti etməlisiniz (tökülməyən hərəkət). Tökmə zamanı hər iki parçanı eyni əllə hərəkət etdirməlisiniz.
  • Bir saatla oynayırsınızsa, hərəkət etdiyiniz saatı eyni əllə vurmalısınız.
  • Bir parçanı düzəltmək üçün "Ayarlayıram" deyin ki, rəqibiniz parçanı düzəltməzdən əvvəl eşitsin. "Ayarlayıram" dedikdən sonra toxunduğunuz parçanı hərəkət etdirməyinizə ehtiyac yoxdur.
  • Rəqibin ələ keçirə bilməyəcəyiniz bir hissəsinə və ya qanuni olaraq hərəkət etdirə bilmədiyiniz bir parçaya toxunursanız, onları hərəkət etdirməyinizə ehtiyac yoxdur.
13 -cü addım başlayanlar üçün şahmat oynayın
13 -cü addım başlayanlar üçün şahmat oynayın

Addım 2. Şahmat saatının necə istifadə olunacağını anlayın

Turnirlərdə, ehtimal ki, bir saat istifadə etmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Saatlar, adətən, hər bir oyunçu üçün bir düymə/qola malikdir. Hərəkət etdiyiniz zaman rəqibiniz saatı vurur, vaxtınıza başlayır, hərəkətinizi etdikdən sonra onların vaxtına başlayan saata vurursunuz. Vaxtınız bitərsə oyunu itirərsiniz (və əksinə).

  • Bəzən şahmat saatı başlamazdan əvvəl gecikmə olur. Bu o deməkdir ki, qeyd olunan vaxt, vaxtınız azalmağa başlamadan hər hərəkətdən əvvəl keçəcəkdir.
  • Artımlar, bir hərəkəti bitirdikdən sonra saata əlavə olunan vaxtın əlavə olunduğunu bildirir.
  • Saatları onlayn almaq olar və hətta saat xüsusiyyətlərinə malik tətbiqlər belə yüklənə bilər. İlk turnirinizdən əvvəl saatlarla əvvəlcədən bir neçə oyun almağa çalışın. Qeyd:

    Rəsmi turnir oyununda bütün saatlar istifadə edilə bilməz. Bacardığınızı yoxlayın.

Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 14
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 14

Addım 3. Telefonunuzu söndürün

Telefonunuz oyunun ortasında sönərsə, ətrafınızdakı hər kəsi narahat etməyəcək, həm də oyununuzu itirə bilər.

Zəng etməlisinizsə, turnir direktorundan soruşun və vəziyyətinizi izah edin. Sizə kömək etmək istəyəcəklər və telefonlarını sizə təklif edə bilərlər. Ancaq zəngə nəzarət etmək məcburiyyətində qala bilərlər

Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 15
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 15

Addım 4. Həddindən artıq danışmaqdan çəkinin

Həddindən artıq danışmaq rəqibinizi və/və ya ətrafınızdakı insanları əsəbiləşdirə bilər. Həddindən artıq danışsanız, turnir direktoru sizi xəbərdar etməli və hətta itirə bilər. Minimum danışmağa davam edin.

Danışmaq lazımdırsa, yumşaq bir şəkildə etməyə çalışın

Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 16
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 16

Addım 5. Başqalarının oyunlarına qarışmayın

Müdaxilə parçaları hərəkət etdirmək, oyunçularla danışmaq və ya hətta üz ifadələrini əhatə edir. İzləyə bilərsiniz, amma pis olduğunu düşündüyünüz bir hərəkətdə təngnəfəs olmayın.

Oyunçular səhv bir şey etsələr də (məsələn, qanunsuz olaraq tökmə) müdaxilə etmək sizin yerinizdə deyil

Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın 17
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın 17

Addım 6. Dinləyin

Rəqib səndən təpik almağı dayandırmağını istəsə, etməlisən. Qonşunuz dirsəyinizdən əsəbiləşsə, dirsəyinizi hərəkət etdirməlisiniz (səbəbdən).

  • Kimsə ağılsızlıq edirsə, kömək üçün TD (turnir direktoru) ilə əlaqə saxlaya bilərsiniz.
  • Eyni şəkildə, əgər qonşunuz nahar qutusu ilə çox yer tutursa, bunu onlara göstərə bilərsiniz.
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 18
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 18

Addım 7. Hörmətli olun

Başqa bir oyunçunu təpikləməyin, lağa qoymayın, əsdirməyin və qəsdən əsəbiləşdirməyin. Bunu etmək düzgün ədəb deyil. Eynilə aldatmayın. Aldatma aşkar edilə bilər və sizi narahat edə bilər.

Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 19
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 19

Addım 8. Şahmat dilini öyrənin

Şahmat ictimaiyyətindən kənarda istifadə edilməyən və yeni oyunçulara mane olmaq istəyən bəzi terminlər var. Bunlardan bəziləri rəsmi oyunda istifadə olunur, digərləri isə şahmat dairələri arasında çox yayılmışdır. Bunlara daxildir:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM və NM. Bunlar Grandmaster (əldə edilə bilən ən yüksək rəsmi rütbə), Qadın Qrossmeyster, Beynəlxalq Usta, Qadın Beynəlxalq Usta, Federasiya Ustası, Qadın Federasiyası Ustası, Namizəd Usta, Qadın Namizədi Usta və Milli Ustad deməkdir. Qadın titullarını yalnız qadın oyunçular qazana bilər, qalanları isə bütün oyunçular qazana bilər.
  • Ayaqyolu "Dünya çempionu" deməkdir. Hazırkı Dünya Çempionu Maqnus Karlsendir.
  • Bir qeyri -dəqiqlik bir az itirən, lakin çox itirməyən bir hərəkətdir.
  • A səhv qeyri -dəqiqlikdən daha çox itirən, lakin səhv kimi pis olmayan bir hərəkətdir.
  • A səhv etmək qorxunc bir hərəkətdir. Səhvlər tez -tez oyunun gedişatını dəyişir (qalibiyyətdən məğlubiyyətə, qələbədən heç -heçəyə və ya heç -heçəyə).
  • A patzer pis şahmatçıdır.
  • Super qrossmeyster və ya Super GM 2700-dən yuxarı bir reytinq əldə edən bir qrossmeysterdir. Bu qeyri-rəsmi bir başlıqdır.
  • FİDE Fédération Internationale des Échecs deməkdir. USCF Amerika Birləşmiş Ştatları Şahmat Federasiyasını təmsil edir. Hər ikisi də şahmat turnirləri təşkil edir. (Digər təşkilatlar başqa millətlər üçün də mövcuddur.)
  • A mauslip kimsə yanlış parçanı hərəkət etdirdikdə və ya səhv kvadrata keçəndə (və beləliklə "siçanı sürüşdü") onlayn şahmatda olur.
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo və Houdini bir çox şahmat mühərriklərindən biridir.
  • TD turnirin direktoru deməkdir.
  • Kiçik parçalar cəngavərlərə və yepiskoplara aiddir. Əsas parçalar kraliçaya və qalaya aiddir.
  • Qurban (bəzən "çuval" olaraq qısaldılır), bir oyunçunun uzun müddətdə daha yaxşı bir mövqe və ya maddi qazanc əldə etmək üçün materialdan imtina etdiyi bir hərəkətdir.
  • Açılış, orta oyun və son oyun bir şahmat oyununun üç mərhələsi üçün dayanır.

3 -dən 3 -cü hissə: Oyununuzu yaxşılaşdırın

Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 20
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 20

Addım 1. Bütün parçalarınızı istifadə edin

Cəngavərinizi çoxlu çek verə bildiyinə görə ətrafında gəzdirməyin. Bütün ordunuzdan istifadə edin! Ən böyük çayxana səhvlərindən biri, yalnız bir neçə parçanı istifadə etməkdir. Bu baş verdikdə, qalanları geridə qalır və rəqibiniz üçün asanlıqla ələ keçirirlər. Lövhəni canlı tutun, rəqibinizi ayaq üstə saxlayın.

  • Nə edəcəyinizi bilmirsinizsə, hansı parçaların heç bir şey etmədiyinə baxın. Lövhənin küncündə bir qala varsa, onları çıxarmağa çalışın!
  • Açılışda bir neçə piyonu bir və ya iki boşluq irəli qoyun və sonra digər parçaları hərəkət etdirməyə başlayın. Bu, ilk sıradakı daha çox parçanın keçməsinə və oyun sahəsinə asanlıqla girməsinə imkan verir, bu da sizə daha çox hücum gücü verir.
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın 21
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın 21

Addım 2. Mərkəzə nəzarət edin

Bu qədər çox hissə hər tərəfdən hərəkət edə bildiyindən, mərkəzə nəzarət etmək tərəfləri idarə etməkdən daha faydalı hesab olunur. Parçalarınız mərkəzdə olduqda, parçalarınız kənarda və ya küncdə olduğundan daha çox hərəkətliliyə malikdir. Məsələn, cəngavərdə yalnız var iki küncdən hərəkət etmək variantları var, amma var səkkiz mərkəzi meydandan köçmək üçün seçimlər! Bacardığınız qədər mərkəzə hakim olun.

Bu səbəbdən bir çox insanın orta piyonları oyundan başlayır. Yalnız yaxşı bir piskop və ya bir kraliça tərəfindən kralınızı erkən bir matça açmadığınızdan əmin olun

Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 22
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynayın Adım 22

Addım 3. Parçalarınızı asmayın

Bu olduqca aydındır, lakin bir çox oyunçu öz parçalarını, hətta qabaqcıl oyunçuları da asır (pulsuz verir)! Heç vaxt ağılsızcasına birindən əl çəkməyin-istər piyada olsun, istər kraliça olsun-hamısı dəyərlidir. Əgər maraqlanırsınızsa, bir bal sistemi var. Nə qədər dəyərli olsalar, bir o qədər çox xal qazanırlar:

  • Piyonlar 1 xal dəyərindədir
  • Cəngavərlər 3 xal dəyərindədir
  • Yepiskoplar 3 bala layiqdirlər
  • Qaliblər 5 xal dəyərindədir
  • Kraliçalar 9 xal dəyərindədir

    Padşahlar oyuna dəyər, çünki o, matça girsə, uduzursan

Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 23
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 23

Addım 4. Kralınızı qoruyun

Dama matçı oyunu uduzduğundan onun təhlükəsizliyinə xüsusi diqqət yetirməlisiniz. Başqa bir şey etməsəniz-hücum etmək üçün çox deyilsinizsə-kralınızı qorumalısınız. Qalmaqla onu küncə aparın, ətrafına bir parça qala qurun, rəqibiniz sizə bir çek verməyi bacararsa, ona qaçmaq üçün bir kvadrat verdiyinizə əmin olun. Ən qısa zamanda hücum etməkdənsə, rəqibinizin qaçmasını istəyirsiniz.

Öz başına çox az şey edə bilər, amma öz gücünü saxlaya bilir. Oyunun başlanğıc və orta mərhələlərində, hər hansı bir çekə diqqət yetirmək üçün demək olar ki, həmişə ən azı bir və ya iki ədəd lazımdır. Oyunun son mərhələlərində, taxtada yalnız bir neçə parça və bir neçə piyon qaldıqda, Kral daha sonra bir döyüş parçasına çevrilir və mərkəzləşdirilməlidir

Başlayanlar üçün Şahmat Oyna Adım 24
Başlayanlar üçün Şahmat Oyna Adım 24

Addım 5. Açılış nəzəriyyəsini öyrənin

Açılışlarınız üçün əsas nəzəriyyəni öyrənmək yaxşı bir fikirdir, çünki nə etməli olduğunuz barədə ümumi bir fikir sahibi olmağınıza imkan verir, xüsusən də yeni bir xəttlə qarşılaşsanız.

  • Parçalarınızı açılışda yalnız bir dəfə hərəkət etdirin. Onları bir neçə dəfə hərəkət etdirmək tempi itirir və bütün parçalarınızı inkişaf etdirə bilmir.
  • Lövhənin mərkəzini idarə etməyə çalışın. Mərkəzə nəzarət, lövhənin hər iki tərəfinə hücum etməyə imkan verir. Eyni şəkildə, mərkəzdəki parçalar ümumiyyətlə ən çox hərəkətliliyə malikdir.
  • Bir neçə açılış xətti öyrənməyə çalışın, amma bunlara qapılmayın. Kraliça Piyonun açılışı, İngilis Açılışı, Fransız Müdafiə və Siciliya kimi ümumi açılışlar üçün bir neçə sətir öyrənmək yaxşı bir fikirdir. Bəzi açılış xətləri üçün onlayn axtarmağa çalışın.
  • Açılış hərəkətlərinizin çoxu rəqibinizdən asılıdır-yalnız oyunu hiss etməlisiniz. Beləliklə, planlarının nə olduğunu təxmin edə biləcəyinizə baxın. Bu oyun hər şeydən daha çox təhdid və uzaqgörənliyi gözləməklə bağlıdır. Buna görə bəzi əsas nəzəriyyələri öyrənmək yaxşı bir fikirdir.
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 25
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 25

Addım 6. Həmişə bir və ya iki hərəkət əvvəlcədən düşünün

Cəngavərinizi ora köçürsəniz nə olar? Rəqibinizin növbəti oyunu üçün digər parçaları ifşa edirmi? Hücum etmək üçün vaxtınız varmı və ya padşahınızın (və ya hətta kraliçanızın) qorumağa ehtiyacı varmı? Rəqibinizin çəmənliyində hansı fikirlər yaranır? Növbəti bir neçə hərəkətdə oyunun harada gedəcəyini görürsünüz?

  • Parçaları ağılsızca gəzdirə biləcəyiniz bir oyun deyil-hamısı bir-birinə bu şəkildə təsir edir. Piskoposun hücumu yolunda bir piyonunuz olacaq, cəngavəriniz padşahınızı müdafiə edəcək və bu barədə bir şey etməsəniz rəqibinizin qolu kraliçanızın üstünə tullanmaq üzrədir. Növbəti və ondan sonrakı hərəkətinizi planlaşdırın və əgər bacarsanız rəqibinizin hərəkətlərini də planlaşdırın. Qazanmaq üçün nəzakətli və strateji olmalısan!
  • Bəzi oyunçular, lövhəni çevirməkdən (onlayn proqramlar buna icazə verə bilər) və ya rəqibin perspektivindən (sözün həqiqi mənasında) baxmasından faydalana bilər, çünki bu, lövhəni rəqibinin baxışından görməyə imkan verir.
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 26
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 26

Addım 7. Oyunlarınızı təhlil edin

Oyundan sonra not vərəqinizə baxmağa çalışın (bu səbəbdən qeyd edirik) və səhvlərinizi gör. Tez -tez harada çatışmadığınızı görmək, inkişaf etdirməyiniz lazım olan yerləri tərtib etməyə kömək edə bilər.

  • Kompüter analizindən (məsələn, chess.com -un oyun təhlili) istifadə edə bilərsiniz, burada kompüter yaxşı və pis hərəkətlərinizi göstərəcəkdir.
  • Bir məşqçi və ya hətta bir dostunuzla oyunlarınıza keçə bilərsiniz. Bəzən zəif tərəflərinizi görmək üçün xarici görünüşə ehtiyacınız var. Eynilə, dostunuzun oyunlarını da təhlil etməyə çalışın, təhlil etmək hər ikiniz üçün əyləncəli və faydalı ola bilər.
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 27
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 27

Addım 8. Taktika həll edin

Şahmatın 99% taktikası olduğu söylənilir, buna görə oyunlarınızın 99% -ni tətbiq etməkdən daha faydalı nə ola bilər?

  • Fred Reinfeld tərəfindən 1001 Parlaq Yollar və ya Şahmat 5334 Problemləri, Kombinasiyaları və Oyunları Laszlo Polgar tərəfindən yazılmış və ya Chess.com və ya Lichess's kimi onlayn təlimçilərdən istifadə edərək bir taktika kitabı almağa çalışın.
  • Bir çox onlayn təlimçi və kitab yalnız müəyyən taktika növlərini göstərmək üçün seçilə bilər (sancaqlar, 1s -də yoldaş və s.). Zəif nöqtəniz varsa, müəyyən bir növ tapmacaları həll etməyə çalışın.
Başlayanlar üçün Şahmat Oyna 28
Başlayanlar üçün Şahmat Oyna 28

Addım 9. Daim şahmat oynayın

Açıq görünə bilər, amma yaxşılaşdırmaq üçün oynamaq lazımdır! Oyununuzu yaxşılaşdırmaq üçün mütəmadi olaraq şahmat oynayın.

  • Şəxsən oynayacaq birini tapa bilmirsinizsə, onlayn və ya kompüterə qarşı oynamağa çalışın.
  • Yalnız daha asan rəqiblərlə oynamayın. Rəqibinizin səviyyənizin altında, səviyyənizin üstündə balanslaşdırmağa çalışın.
Başlayanlar üçün Şahmat Play Adım 29
Başlayanlar üçün Şahmat Play Adım 29

Addım 10. Taktika öyrənin

Taktika, bir şəkildə mövqeyinizi yaxşılaşdırmağa imkan verən bir hərəkətdir (və ya bir neçə hərəkətdir). Oyununuzu inkişaf etdirmək üçün ən çox yayılmış taktikaları öyrənin.

  • Sancaqlar sancaq, daha qiymətli bir parçanın daha az dəyərli bir parçanın arxasında olması, daha az qiymətli parçanın sıxışdırılmasıdır, buna görə də materialın itirmədən parçanın hərəkət etməsinə icazə verilmir.
  • Şişlər şiş bir sancağın əksidir. Burada, daha qiymətli parça, daha qiymətli parça hərəkət edərkən daha az qiymətli parçanı almağa imkan verir.
  • Çəngəllər bir parça birdən çox parçaya hücum edərkən, bir oyunçunun hamısını saxlaya bilməyəcəyi üçün bir ələ keçirməsinə icazə verir.
  • Kəşf edilən hücumlar bir parça yoldan kənara çıxanda və başqa bir parçanın fərqli bir parçaya hücum etməsinə icazə verdikdə olur. Kəşf edilmiş bir çek, kəşfin digər kralı nəzarət altına almasıdır. Kəşflər ilk parçanın başqa bir şeyə hücum etməsinə icazə verdiyi üçün faydalıdır.
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 30
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 30

Addım 11. Bəzi ümumi son oyunları öyrənin

Müəyyən vəziyyətlərdə matça necə çıxmağı və ya heç -heçə etməyi öyrənin. Ümumi mövqelərə aşağıdakılar daxildir:

  • Kraliça və kral krala qarşı.
  • Qala və qala (və ya kraliça və kraliça və ya kraliça və qala) və padşaha qarşı kral.
  • Kral və qala krala qarşı.
  • İki piskopos və kral padşaha qarşı.
  • Bəzi veb saytlar (Lichess və Chess.com kimi) bunları azaltmağınıza kömək edəcək məşqlər və/və ya dərslər təklif edir.
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 31
Başlayanlar üçün Şahmat Oynayın 31

Addım 12. Əylən

Əylənmək oyununuzu inkişaf etdirməyin bir nömrəli yoludur, həvəslənməsəniz çox güman ki, çox inkişaf etməyəcəksiniz.

  • Blitzin pis bir nüfuza sahib olması, oynaya bilməyəcəyiniz demək deyil! Əyləncəli görürsənsə, oynayın.
  • Komanda turnirlərində və digər komanda şahmat yarışlarında oynamağa çalışın. Şahmat oynayanda və dostlarınızla vaxt keçirtdiyiniz zaman bunlar faydalı ola bilər!

Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər

İpuçları

  • Piyonunuzu ağıllı şəkildə hərəkət etdirin. Digər parçalardan fərqli olaraq, piyada bir vaxtlar olduğu bir meydanda geri çəkilmək lüksünə malik deyil. Əsasən statikdirlər və oyun tərzini təyin edə bilirlər.
  • Səhvlərinizdən dərs alın. Təcrübəsiz olaraq səhv etmək məcburiyyətindəsiniz. Hətta ən yüksək səviyyəli qrossmeysterlər də səhv edirlər və oyunları uduzurlar.
  • Bəzi şahmat tələləri öyrənin, beləliklə gizli hücumlardan istifadə edə bilərsiniz və başqası hiyləgər olmağa çalışırsa tələdən qaçın!
  • Sürətli bir matəm yoldaşı axtarmayın. Rəqibinizin onları sürətlə mat etməsinə çalışdığınız üçün sizi cəzalandırmaq şansı çoxdur.
  • Həmişə lövhənin ortasında bir çox inkişaf etmiş parçanın olmasını unutmayın. Nə qədər çox piyon qoysanız, padşahınızı müdafiə etmək daha yaxşıdır.
  • Oyun qaydalarının heç biri daş üzərində qurulmamışdır. Şahmatda qalib gəlməyin xüsusi bir yolu yoxdur.
  • Çox şey itirsəniz əsəbiləşməyin. Şahmat vaxt tələb edir və bir çox ustalar onilliklər ərzində oynamışdır!
  • Rəqibinizin hərəkətlərini diqqətlə izləməyinizə əmin olun.
  • Padşahınız qala olsa, piskoposlarınız və cəngavərləriniz ev meydanlarında deyilsə və qalalarınız bir -birinə bağlıdırsa, özünüzü tam inkişaf etmiş hesab edə bilərsiniz.
  • Dörd mərkəzi meydan, parçalarınız üçün ən yaxşı yerdir, çünki lövhənin ortasına doğru kənarlardan daha çox hərəkət edə bilər. Etdiyiniz hərəkətlərin sayını artıraraq, rəqiblərinizin seçimlərini də məhdudlaşdırırsınız.
  • Bəzən tökmə matçı ilə bitən fəlakətli bir hərəkət ola bilər. Digər vaxtlarda tökmə rəqibinizi mat edə bilər! Vəziyyəti qiymətləndirin və ən yaxşı hərəkətinizi edin.

Tövsiyə: