Nintendo 64 sələfi kimi, Diddy Kong Racing DS də dörd dünyanın hər birində bir yarış pistində bir açar var. Nintendo 64 versiyasında bu düymələr döyüş mini oyununa səbəb olan bir qapı açdı, Nintendo DS versiyasında bu açarlar T. T Clock ilə yarışa səbəb oldu. Nintendo 64 versiyası kimi, bu yarışda qalib gəlmək, oyunu qazanmaq üçün lazım olan T. T Amuletdən bir parça verər. Bu wikiHow sizə Diddy Kong Racing DS -də 4 İstəkli Qapı Açarını əldə etməyi öyrədəcək.
Addımlar
Metod 1 /4: Dino Domain Key
Addım 1. Ən azı 1 qızıl balon alın
Bu, dünyanın hər hansı birinə girməsinə icazə verilməzdən əvvəl tamamlamağınız lazım olan Taj the Genie ilə kart yarışında qalib gəlməklə əldə edilə bilər.
Addım 2. Dino Domain daxil edin
Bu dünyanı dünyanın üst hissəsinə doğru sarı rampada tapa bilərsiniz. Ortasında "1" olan balon simvolu olan narıncı və mavi rəngli böyük bir qapıya diqqət yetirməlisiniz. İçəri girmək istədiyiniz qapı budur.
Addım 3. Qədim Göl yarış pistini axtarın
Girdiyiniz yerdən birbaşa bu dünyanı tapmalısınız. Bu qapı da narıncı və mavi rəngdədir, ortasında "1" işarəsi olan bir balon simvolu var. Ancaq bu dünyanın əsas qapısından fərqli olaraq bu qapı aşağıdan açılır.
Parçalar etiketlidir, buna görə də çətinlik çəkirsinizsə, üstündə "Qədim göl" sözləri yazılmış qapını axtarın
Addım 4. Yarışa başlayın
Başqa yarışçıların səni keçməsi heç bir problem deyil, çünki məqsədin bu cəhddə qalib gəlmək deyil.
Addım 5. Sağa sürün
Yarış meydançasının başlanğıcında, meylli bir daş platforma görməlisiniz. Bu platformanın üstündə dinozavr sümükləri üslubunda bir açar olmalıdır. Buna tərəf sürün.
Bu işi bir az da asanlaşdırmaq üçün mavi və qırmızı şarlar bölməsindən mavi bir balon tutmaq da yaxşı bir fikirdir
Addım 6. Özünüzü daş platformanın altına yerləşdirin
Daha mərkəzli olsanız, açarı tutmaq daha asan olmalıdır.
Addım 7. Platformanı yuxarı qaldırın
Platformaya qalxarkən mavi balonu istifadə edin. Sonda (xüsusilə mavi balonu tutmamağa qərar verdiyiniz təqdirdə bir neçə cəhd lazım olsa da) açarı uğurla tutmalısınız.
Addım 8. Dino Domain üçün İstək Qapısının harada yerləşdiyini anlayın
Patronun qapısının yerləşdiyi ərazinin yanında daşdan qurulmuş bir keçidə diqqət yetirməlisiniz. Bu yoldan keçin (başqa bir daş arakəsmə ilə birlikdə) və İstək Qapısını bir az sola vurmalısınız.
Metod 2 /4: Snowflake Mountain Key
Addım 1. Snowflake dağının harada tapılacağını bilin
Dəniz aləminin əsas sahəsindən ya Dino Domain sahəsinin sağ tərəfindəki şəlalənin içərisindəki tuneldən keçə və ya şəlalədəki tunelin yanında yerləşən qar temalı tuneldən uçmaq olar. Birinci və ya ikinci variantı seçsəniz də, tuneldən keçməli və qar temalı bir əraziyə girməlisiniz. Qarşınızda Dino Domain girişinə bənzəyən bir qapını görməlisiniz. İçəri girmək istədiyiniz qapı budur.
Snowflake dağına getmək üçün hansı üsuldan istifadə etməyinizdən asılı olmayaraq bilin ki, bu dünyaya girmək üçün təyyarə istifadə etməli olacaqsınız, çünki qapı qalxa bilməyəcəyiniz bir uçurumun üzərində yerləşir
Addım 2. Ən azı 6 qızıl balon alın
İstək Qapısı düyməsini ehtiva edən yola girmək üçün lazım olan minimum balon miqdarıdır.
Addım 3. Qartopu Vadisi girişinə baxın
Snowflake dağının girişindən Qartopu Vadisinin girişi morj heykəlinin solunda (Dino Domain kimi, bu qapının üstündəki sahə etiketlənməlidir) bir az sola yerləşməlidir.
Addım 4. Yarış başlayanda dərhal sola sürün
Bu açar yoldan kənarda, yolun başlanğıcının dərhal solunda, iki buz sütunu arasında yerləşir.
Ekranınızda "Səhv Yol" sözlərinin göründüyünü görsəniz narahat olmayın. Başlanğıc xəttinə geri göndərilməyəcəksiniz və ya başqa bir şəkildə cəzalandırılmayacaqsınız
Addım 5. Sağdakı divardan kiçik bir açılış tapın
Bu çuxurda qar/buz temalı bir açar görməlisiniz. Bu Snowflake Mountain Wish Door açarıdır.
Addım 6. Snowflake Dağ İstək Qapısının harada yerləşdiyini anlayın
Boss igloo sahəsinin yanında, sağa baş çəkin. Bir az daha sağda İstək Qapısı olmalıdır.
Metod 3 /4: Sherbet Adası Açarı
Addım 1. Sherbet Adasını harada tapa biləcəyinizi anlayın
Bu dünya, dünyanın əsas hissəsinin ən sol tərəfində, çimərlik temalı bir ərazidə kiçik bir qaya tuneli vasitəsilə yerləşir. Bu ərazidə olduğunuzda, Sherbet Adasının qapısı (Dino Domain və Snowflake Mountain qapıları ilə eyni görünür) bir qədər uzaqda bir okean bölgəsində yerləşir. Qapı iki xurma ağacının arasında olan bir qayanın üzərində olmalıdır.
Bu sahəyə getmək üçün hər hansı bir avtomobildən istifadə edə bilərsiniz; Bununla birlikdə, bu dünyaya çatmaq üçün su ilə səyahət etməli olduğunuz üçün hoverkraft və ya təyyarə istifadə etmək daha asan ola bilər
Addım 2. Ən azı 11 qızıl balonun olduğuna əmin olun
Bu, Sherbet Adası üçün İstək Qapısı Açarını ehtiva edən yarış pistinə girmək üçün lazım olan minimum qızıl balonların sayıdır.
Addım 3. Crescent Adasını axtarın
Sherbet Adasının girişindən dünyanın mərkəzindəki xurma ağacı heykəlinin solunda bir az Crescent Adasına diqqət yetirməlisiniz.
Addım 4. Yarış başlayanda sol yolu götürün
Yarış başladıqdan sonra iki yolu görürsünüz. Böyük tuneli olmayan solu götürmək istəyəcəksiniz.
Addım 5. Parça yenidən birləşdikdən sonra bir az sola dönün
Sol yolu keçməyi bitirdikdən sonra sol və sağ yollar bir araya gələrək bir yarış pisti meydana gətirir. Bu baş verdikdən sonra sola dönmək istəyəcəksiniz. Kiçik bir hovuza diqqət yetirməlisiniz.
Addım 6. Bu hovuzun ortasında pirat temalı açarı toplayın
Hovuzu tapıb daxil olduqdan sonra, sonda bu hovuzun ortasında yerləşən pirat temalı açarı görməlisiniz.
Bilin ki, bu açarı əldə etmək bir dəqiqə çəkə bilər, çünki əvvəllər qeyd etdiyimiz kimi, bir kartla səyahət edirsiniz, su üzərində uçan təyyarə və ya təyyarədən daha yavaş hərəkət edir
Addım 7. Sherbet Adası İstək Qapısının harada olduğunu anlayın
Digər səviyyələrdən fərqli olaraq, Sherbet Island İstək Qapısı gizli bir ərazidə deyil. Bunun əvəzinə, açıq yerdə, patron qapısı üçün sahənin yanında yerləşir.
Metod 4 /4: Dragon Forest Açarı
Addım 1. Əjdaha Meşəsini harada tapa biləcəyinizi bilin
Bu səviyyə əvvəlkilərdən bir qədər gizlidir. Dünyadakı çadırın yanından, Wizpig başının solundakı ikinci şəlaləyə gedin. İçəri girdikdən sonra əvvəlki 3 -ə bənzər bir qapını görməlisiniz, yalnız bu dəfə üzərində "16" rəqəmi var. Lazımi sayda balonunuz varsa, bu qapıya girin.
Addım 2. Ən azı 20 qızıl balonun olduğuna əmin olun
Bu, Əjdaha Meşəsi İstək Qapısı açarı olan yarış meydançasına girmək üçün lazım olan minimum qızıl şarlardır.
Addım 3. Boulder Canyon yarış pistini tapın
Əjdaha Meşəsinin girişindən Boulder Kanyonu əjdaha heykəlinin sağında yerləşir (bir az gizlidir, buna görə də girişi görmək üçün heykəlin ətrafında gəzmək lazım ola bilər).
Addım 4. 3 mavi balon toplayın
Gücünüz bənövşəyi səviyyədə olmalıdır. Bu şarlar ya yarışın əvvəlində, ya da çəkiliş körpüsü hissəsində (aşağıda müzakirə olunacaq) toplana bilər.
Addım 5. Səviyyə çəkmə körpüsünə gəlin
Bu uçurum körpüsünün digər tərəfinə gedin, digər ucunda bir zəng vurun.
Addım 6. Gördüyünüz zəngi vurun
Düzgün aparılırsa, köprü yuxarı qalxmalıdır.
Addım 7. Hoverkraftınızı ətrafa çevirin
İndi qaldırılmış köprü ilə üz -üzə olmalısınız və bu qaldırılmış körpünün getdiyi sahənin açarını görə bilərsiniz.
Addım 8. "L" düyməsinə basaraq üçqat mavi təkanınızı istifadə edin
Sürətlənməli və açarla sahəyə çatmalısınız.
Addım 9. Bunun bir neçə cəhd tələb edə biləcəyini unutmayın
Çəkmə körpüsü yalnız məhdud müddətə qaldırılır, yəni ilk cəhdinizdə o zirvəyə çıxa bilməzsiniz. Tez hərəkət etmək üçün əlinizdən gələni edin və nəticədə açarı toplamalısınız.
Addım 10. Dragon Forest Wish Door -un harada yerləşdiyini bilin
Boss qapı sahəsinin yaxınlığında, aşağıya baxan qırmızı oxlu bir ağac kötüyü görməlisiniz. Bu ağac kötüyünün içərisində və solda Dragon Forest üçün İstək Qapısı var.
İpuçları
- Yarış meydançasına ikinci dəfə çıxmağınız həqiqi bir yarış olmadığından və patronu iki dəfə məğlub etməyincə yarışın ilk versiyasına qayıda bilməyəcəyinizdən, ya açarı toplamalı olduğunuzu unutmayın. ilk yarış zamanı və ya bütün dünyanı məğlub etdikdən sonra.
- Beşinci dünya olsa da, Future Fun Land, bu dünyada əldə etmək üçün heç bir açarın olmadığını unutmayın. Girişdə qeyd edildiyi kimi, açarları yalnız ilk dörd dünyada tapmaq mümkündür.
- Açarı tutduqdan sonra, istəmirsinizsə, yarışı bitirməyə çalışmaq lazım deyil. Bunun əvəzinə kursdan çıxa bilərsiniz və açar yenə də sayılacaq.