Skyrimdəki Skelet Açarını Ebonmerə necə qaytarmaq olar: 8 addım

Mündəricat:

Skyrimdəki Skelet Açarını Ebonmerə necə qaytarmaq olar: 8 addım
Skyrimdəki Skelet Açarını Ebonmerə necə qaytarmaq olar: 8 addım
Anonim

Oğrular Gildiyasının əsas axtarış xəttində "Korlar" ı bitirdiniz. Xain Merseri öldürdün, Falmerin Gözlərindən tutdun və nəhayət əlində Skeleton Açarına sahib oldun. Növbəti tapşırıq "Qaranlıq qayıdır" Skelet Açarını Ebonmerə qaytarmağı əhatə edir - bununla da Oğrular Gildiyasının Skelet Açarının barmaqlarının arasından sürüşməsinə icazə verərkən itirdiyi şansları bərpa edir. Bəs Skeleton Açarını layiq olduğu yerə qaytarmaq üçün tam olaraq necə gedirsiniz?

Addımlar

Skyrim 1 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın
Skyrim 1 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın

Addım 1. Ürəyinizin məzmunu üçün Skeleton Açarından istifadə edin

Qeyd edək ki, Skeleton Key, kilidli qapılar və ya sandıqlarla işləmək üçün faydalı bir vasitədir. Heç vaxt qırılmayacaq, çox vaxt itirmədən hər hansı bir kilidin şirin yerini tapmağınızı asanlaşdıracaq. Bu, Lockpicking bacarıqlarını inkişaf etdirmək üçün çox xal yatırmayan və ya Skyrim'in kilid toplama mexanikasını sevməyən oyunçular üçün faydalıdır. Bununla birlikdə, Skeleton Açarının Ebonmere -yə qaytarılması qalıcıdır və gələcəkdə bundan istifadə edə bilməyəcəksiniz. Alacakaranlıq məzarına girməzdən əvvəl bunu unutmayın.

Skyrim 2 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın
Skyrim 2 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın

Addım 2. Alacakaranlıq məzarına daxil olun

Alacakaranlıq məzarı Falkreathın qərbindədir. Qəbir yaxınlığında heç bir sürətli səyahət nöqtəniz yoxdursa, bir vaqonla Falkreathə gedin və məzarın girişinə çatana qədər qərblə gəzin. Kiçik bir şəlalənin yanında yerləşir və bir dağın kənarına yaxın iki görkəmli sütunla işarələnmişdir. Qəbirxanaya girdikdən sonra, sizi Ebonmere Hacı Yoluna yönəldəcək və qabaqda qarşılaşacağınız təhlükələr barədə xəbərdar edəcək bir xəyal görünüşü olan Bülbül Gözətçisi ilə danışın.

Zəvvar Yolu ilə bağlı xəyalları soruşmağa davam edin və o sizə Nystrom jurnalını əldə etmək üçün əlavə bir məqsəd verəcəkdir. Jurnala aparan bir araşdırma işarəsi görünəcək və onu oxumaq, qarşılaşacağınız testlər haqqında bir az xəbərdarlıq verəcək

Skyrim 3 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın
Skyrim 3 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın

Addım 3. İlk Testdə Nəzarətçilərlə məşğul olun

Hacı Yolunun ilk sahəsinə daha dərindən girin və düşmən keşikçilərlə qarşılaşacaqsınız. İstəyirsinizsə, onların yanından keçə bilərsiniz və ya bu prosesdə faydalı bir qənimət əldə etmək üçün onları döyüşdə məğlub edə bilərsiniz. Bu sadə bir sahədir, ancaq birdən çox Sentinel tərəfindən bağlandığı kimi təzyiq lövhələrini də unutmayın.

  • Məşəllərdən və ya sehrli vasitələrdən hər hansı bir işığın yaradılmasının bu bölgədəki keşikçilərin diqqətini cəlb edəcəyini, xüsusən də Hacı Yolunun bu hissəsindəki qaranlıq bir pilləkanda diqqət çəkəcəyini unutmayın. Qaranlıqda daha yaxşı görmək üçün Night Eye effektini işə salmaq üçün bir sehr yazın və ya bir iksir için. Ya da xarakter yaratmaq prosesində bir azacıq gücünüzü bir Xaciit yuvarlayın.
  • Yay və oxlarınızı istifadə edərək Sentinellərin diqqətini çəkə biləcəyinizi unutmayın. Bir ox atmaq, Sentinellərin oxunuzun vurduğu ərazini araşdırmasına səbəb olacaq və ətrafa baxmağa başlamazdan və orijinal yazılarına qayıtmadan əvvəl keçmişdən gizlin keçmək üçün sizə qısa bir zaman pəncərəsi verəcək.
Skyrim 4 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın
Skyrim 4 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın

Addım 4. İkinci Testdə kölgələrə qalın

Hacı Yolunun bu hissəsində qaranlıq sahələr və parlaq işıqlı sahələr olacaq. Parlaq işıqlı ərazilərdə dayanmaq sağlamlığınızın sürətlə tükənməsinə səbəb olacaq, buna görə də kölgələrə yapışın və ərazini keçin. Təsadüfən işığa girməmək üçün gözlərinizi açıq saxlayın və yavaş -yavaş irəliləyin. Özünüzü işığa qapılmış görsəniz, kölgələrə qayıdın.

Ehtiyatla bu ərazidən keçin, çünki zədələnmiş dartları sərbəst buraxacaq çoxlu tellər var. Pilləkənlərdən yuxarı və ya aşağı hərəkət edərkən xüsusilə diqqətli olun, çünki dörd teldən üçünün yerləşdiyi yerlərdir. Nərdivan yaxınlığında olmayan yeganə ipi taxta körpüdən keçməzdən əvvəl tapmaq olar

Skyrim 5 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın
Skyrim 5 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın

Addım 5. Üçüncü Testdə qaranlıq hədiyyəsi verin

Hacı Yolunun bu hissəsi sizi Gecə heykəlinə aparacaq. Qaranlıq qurbanı istəyir ki, bu da yanlarında olan iki daş məşəlini söndürmək deməkdir. Bunu daş məşəllərin arxasına keçərək orada yerləşən zəncirləri çəkərək edə bilərsiniz. Hər iki məşəl söndürüldükdən sonra gizli bir keçid açılacaq və sizi dördüncü sınağa aparacaq.

Skyrim 6 -da Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın
Skyrim 6 -da Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın

Addım 6. Dördüncü Testdə oğru bacarıqlarınızı göstərin

Burada iki seçiminiz var. Birdən çox tələdən qaçmağı nəzərdə tutan birbaşa yolu seçə bilərsiniz və ya bir qapının kilidini açmağı və iki gözətçi ilə məşğul olmağı əhatə edən dairəvi yola gedə bilərsiniz.

  • Tələləri cəsarətləndirmək qərarına gəlsəniz, sarkaç bıçaqlarının qarşısını almaq üçün tire işarələyin. Sarkaç tələsinin sonunda diqqətli olun, çünki burada təzyiq lövhəsi yerləşir. Bunun tetiklenmesi, nizələrin birdən çox nöqtədən bıçaqlanmasına səbəb olacaq, buna görə də əyilməməsi üçün üstündən və ya ətrafından tullanın. Sarkaç tələsinin sonunda qapını açmaq da bir döymə qoçu tetikleyecek, buna görə açdığınız anda qapıdan geri çəkin və getməzdən əvvəl döyən qoçun geri çəkilməsini gözləyin.
  • Qapının kilidini açmaq qərarına gəlsəniz, əlinizdə olan Skeleton Key sayəsində asan vaxt keçirəcəksiniz. Yol boyunca Sentinelləri zərərsizləşdirmək məcburiyyətində qalacaqsınız, bu da bir az daha döyüşə nə qədər həvəsli olduğunuzdan asılı olaraq yaxşı və ya pis bir şey ola bilər.
Skyrim 7 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın
Skyrim 7 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın

Addım 7. Beşinci Testdə İskelet Açarının potensialını kəşf edin

İrəli irəliləyərək, nəticədə açıq bir çıxışı olmayan bir çuxura düşmək üçün yeganə seçim olduğu bir çıxılmaz vəziyyətlə qarşılaşacaqsınız. Aşağı atlayın və təxminən 25 saniyə gözləyin. Skeleton Anahtarı aktivləşəcək və döşəmənin dağılmasına səbəb olacaq, bu da Ebonmere kilidinə rahatca düşməyinizə səbəb olacaq. Kilidi işə salın və Ebonmere -ni layiqli yerinə qaytaracaqsınız.

Skyrim Adım 8 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın
Skyrim Adım 8 -də Skelet Açarını Ebonmerə qaytarın

Addım 8. Gecənin Agenti ol

Skeleton Açarını qaytardıqdan sonra Nocturnal görünəcək və sizi özünəməxsus və lağ edən şəkildə təbrik edəcək. Karliah daha sonra görünəcək və bir olmaqdan gələn qüvvələrlə Gecə Agenti olmağın nə demək olduğunu sizə izah edəcək. Üç növ Agentdən biri olmağı seçə bilərsiniz: Mübahisə Agenti, Kölgə Agenti və ya Subterfuge Agenti.

  • Mübahisənin Agenti olmaq üçün, üzərində dolunay olan dairəyə girin. Bu, gündə bir dəfə bir hədəfin həyat gücünü boşalda biləcəyiniz daha az güc verəcək.
  • Kölgənin Agenti olmaq üçün üzərində aypara olan dairəyə addım atın. Bu, gizlənərkən görünməz hala gələcəyiniz daha az gücə giriş imkanı verəcək. Gücü gündə bir dəfə istifadə edə bilərsiniz və təsir iki dəqiqə davam edir. Güc aktiv olduğu müddətdə, hər dəfə gizlincə gizlincə girəcəksiniz.
  • Subterfuge agenti olmaq üçün, üzərində yarım ay olan dairənin üzərinə addımlayın. Bu, ətrafınızdakı hər kəsin otuz saniyə ərzində bir -biri ilə döyüşməsinə səbəb olan daha az gücdən istifadə etməyə imkan verəcək.
  • Gündə bir dəfə fərqli bir agent olmağı seçə biləcəyinizi unutmayın. Bu, demək olar ki, hər 24 saat ərzində ehtiyac duyduğunuz gücü seçməyə imkan verəcəkdir.

Tövsiyə: