Bu təlimatlar, Mario ROM redaktə proqramı olan Lunar Magic -də iş qapısı və səviyyəli girişin necə yaradılacağıdır. Bu təlimatlar, proqramı istifadə etmək üçün ən azı bir əsas anlayışa sahib olduğunuzu güman edir. Marionu dərhal öldürməyən və ya qaçılmaz bir bonus oyununa tələyə salmayan qapıların açılması bir az çətin ola bilər, buna görə də bu təlimatlar faydalı ola bilər. Buna dəyər olacaq!
Addımlar
Addım 1. Lunar Magic'i açın və bir qapı daxil etmək istədiyiniz səviyyəni açın (hələ yoxsa)
Addım 2. Layer 1 tənzimləmə rejimində olduğunuzdan əmin olun
Addım 3. Obyektlər pəncərəsini açmaq üçün "Obyekt əlavə et" düyməsini seçin
Addım 4. Obyekt əlavə et pəncərəsindən hər hansı bir qapı seçin və ya çıxarıla bilən borunu seçin (Qapılar Genişləndirilmiş Obyektlər altında, çıxışı təmin edən borular standart obyektlər altında veriləcək)
Addım 5. Seçdiyiniz qapını xəritəyə qoyun, Obyekt əlavə et pəncərəsində sola vurun və sonra istədiyiniz yerdə xəritəyə sağ vurun
Addım 6. Qapınızın hansı ekran nömrəsinə qoyulduğunu görmək üçün "Görünüş ekranı çıxır" düyməsini seçin (hər ekranın sol üst küncündə görünə bilər, hər bir ekran mavi bir xətt ilə ayrılır)
Addım 7. Əlavə et/Dəyişdir/Silmə Ekranından çıxma düyməsini (qırmızı qapısı olan düyməni) basın
Addım 8. Qapınızın altına düşdüyü ekran nömrəsi olaraq çıxışın Ekran nömrəsini dəyişdirin
*
Addım 9. Səviyyə təyinatını və ya ikincil çıxış nişanını qapının açılmasını istədiyiniz səviyyənin və ya ikincil çıxışın sayı olaraq dəyişdirin
Addım 10. Qapını düz bir girişə aparırsınızsa, işiniz bitdi, OK vurun
Addım 11. İkincil bir çıxışa gedirsinizsə, yuxarıdakı nömrəni ikinci çıxış olaraq istifadə etmək üçün qutuyu vurun
Addım 12. İkinci çıxışınız artıq qurulubsa, işiniz bitib
Əks təqdirdə, İkinci Girişləri Dəyişdir düyməsini basın.
Addım 13. Dəyişdirmək istədiyiniz ikinci çıxış nömrəsini seçin (bu, 9 -cu addım üçün daxil etdiyiniz rəqəmlə eyni olmalıdır)
Addım 14. Girişin təyinat səviyyəsi nömrəsini və ekran nömrəsini qapının aparılmasını istədiyiniz səviyyə və ekran olaraq dəyişdirin (bu ekranda Mario obrazı görünəcək, əgər tam olaraq harada deyilsə narahat olmayın hələ onu istəyirsən, o da yerindən tərpənə bilər)
Addım 15. Giriş mövqeyini təyin etməyin 2 üsulu var, lakin hər ikisi də ekranda X və Y giriş mövqeyinin dəyişdirilməsini nəzərdə tutur
Mario simvolu sizə qapının çıxışının xəritədə tam olaraq harada olduğunu göstərdiyindən, onu düzgün mövqeyə keçirmək üçün sınaq və səhvdən istifadə edin.
Addım 16. 1 və 2 -ci təbəqənin başlanğıc mövqeyini təyin etmək (ön planda FG, arxa planda BG, FG kameranın ilkin mövqeyi olacaq və giriş kameranın yuxarı hissəsinə yaxındırsa onu 00 -a təyin etməyiniz vacibdir. ekran, giriş ekranın ortasına yaxındırsa 60, giriş ekranın altına yaxındırsa C0
Mario kameradan çox uzaqda olarsa dərhal öləcək, bu vacibdir).
Addım 17. İstəsəniz, Mario hərəkət nişanını dəyişdirərək, təsir effektləri əlavə edə bilərsiniz
Addım 18. Tamam vurun, işiniz bitdi və qapınız düzgün işləməlidir
İpuçları
- Bütün səviyyəli girişlər və səviyyə nömrələri onaltılı formatda etiketlənir (0-9, A-F rəqəmləri olan 16 əsas sayma sistemi)
- Heç bir çıxış təyin etmədən bir qapı yaratmaq, Mario -nu 00 səviyyəsinə gətirəcək ki, bu da heç bir çıxışa malik olmayan və səviyyənin vaxtı bitənə və Mario öldürülənə qədər çıxmaq imkanı olmayan bir bonus oyunudur.
- Eyni ekran nömrəsindəki bütün qapılar eyni təyinatlı olacaq.