İncə necə döymək olar: Səkkiz Səhifə: 11 Addım (Şəkillərlə)

Mündəricat:

İncə necə döymək olar: Səkkiz Səhifə: 11 Addım (Şəkillərlə)
İncə necə döymək olar: Səkkiz Səhifə: 11 Addım (Şəkillərlə)
Anonim

Indie sağ qalma dəhşət oyunu Slender: The Səkkiz Səhifəni yükləmisinizsə, başa çatdırmaq çətin ola bilər. Qorxmamaq üçün! Bu məqalə, oyunu məğlub etmək və Slender Man üzərində zəfər qazanmaq üçün lazım olan bütün addımları təmin edəcək. Təhlükəsizlik yorğanına, gecə işığına və ya əmzikə ehtiyac yoxdur.

Addımlar

Metod 1 /2: Klassik Modda İncə Oynamaq

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 1
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 1

Addım 1. İnternetdə İncə meşənin xəritəsini Google -a daxil edin

Artıq bu səhifədə olduğunuz üçün birini burada tapa bilərsiniz. Yolunuzda gedə biləcəyinizə əmin olduğunuza qədər əzbərləyin. 10 unikal yer var və 8 not aralarında təsadüfi yayılmışdır.

10 yerin olması hər dəfə fərqli bir oyun təmin edir. Tapmağı gözlədiyiniz yerdə bir not tapmamaq (əgər hesablayırsınızsa) oyunu itirmək üçün ən asan yoldur

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 2
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 2

Addım 2. Oyuna başlayın

Slender Man, ilk notu əldə etməzdən əvvəl görünməyəcək, buna görə də bunu öz xeyrinizə istifadə edin. Batareyalara qənaət etmək üçün bu müddət ərzində fənəri söndürün. Çox uzun çəksəniz nəticədə bağlanacaq. Qeydlərin harada yerləşdirildiyini öyrənmək üçün bu "aşağı vaxt" ı əvvəlcədən görməli yerləri yoxlamaqla keçirmək istəyə bilərsiniz.

  • Lakin, istədiyiniz müddətdə dilli şəkildə hərəkət etməyə icazə verilmir. Səhifələr arasında nə qədər uzun çəksəniz, oyun bir o qədər çətinləşəcək. Arxa planda sarsıdıcı bir səs eşitdiyiniz zaman bu ilkin güzəşt dövrünün bitdiyini biləcəksiniz.

    İlk səhifəni topladığınız zaman eyni səs eşidilir

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 3
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 3

Addım 3. Əvvəlcə xəritənin ortasındakı banyoda not alın

Bu, nəzəri olaraq sizi daha sonra İncə Adam tərəfindən pusquya düşməkdən və ya tələyə düşməkdən xilas edir. Orada deyilsə, sadəcə davam edin.

Mərkəzdən çıxmaq ən yaxşı seçimdir. Bu şəkildə, oyun boyunca heç bir geri çəkilməyiniz yoxdur və dairənin xaricində işləyə bilərsiniz. Zərif Adam yalnız ona baxdığınız zaman sizi öldürə bilər və o həmişə arxanızdadır. Heç vaxt dönmə, İncə adamı görmə. Pasta kimi sadə

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 4
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 4

Addım 4. Hamamdan çıxan xəritənin ətrafında dairəvi bir yol alın

Bu, qeydlər arasındakı vaxtı azaldır. Əsas yolu izləmək, yatağınızı saxlamaq üçün yaxşı bir yoldur.

Oyun sağlamlıq səviyyənizi və dözümlülüyünüzü ölçəcək. Çox tez -tez qaçırsanız, dözümlülüyünüz azalır. Sərinliyinizi itirin, sağlamlıq səviyyəniz düşür və oyun bitəcək. Qeydlər arasındakı vaxtın aradan qaldırılması və mümkün qədər tez getməsi, səviyyələrinizə ilk növbədə düşmək üçün vaxt vermir

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 5
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 5

Addım 5. Unutmayın ki, İncə Adam daha sürətli və daha sürətli olur

Topladığınız hər nota görə onun izi daha da çılğınlaşır. Təxminən 3 saatdan sonra fənəri yandırmaq istəyəcəksiniz, buna görə də dönüb döndüyünüz zaman onu görən kimi dərhal ikiqat geri çəkə bilərsiniz.

Qeydlər topladıqca arxa planda musiqi daha da sıxlaşacaq. Bunun qarşısını almaq üçün səssiz düyməni basmaq kifayətdir. Diqqəti yayındıra bilər (məqam budur)

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 6
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 6

Addım 6. 5 -ci notdan sonra çox həyəcanlı olun

Onu görürsünüzsə, üzünü bir cisimlə düzəldin ki, yalnız qolunu və ya ayağını görə biləsiniz. Ekranda olanda yerindən tərpənməz. Sonra məsafədən uzaqlaşana qədər geri çəkilin. Sonra ordan çıx!

Təxminən 5 notdan sonra demək olar ki, daim quyruğunuzda olacaq. O qədər yaxın olduğu zaman ona baxmaq, xarakterinizi 'qorxutacaq' və çox sürətli qaçmağa imkan verəcəkdir. Bunu son qeydlərə keçmək üçün istifadə edin, ancaq bilin ki, xarakteriniz tükənəcək

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 7
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 7

Addım 7. 6 səhifəniz olanda arxanıza baxmayın (əgər cəsarətiniz yoxdursa

). Zərif Adam arxanızda olacaq və dönsəniz sizi öldürəcək. Beləliklə, son notu tapana qədər qaçmağa davam edin.

Bu səbəbdən hamamın arxa tərəfində belə bir ağrı var. Daha sonra tərk etsəniz, daim ondan dönməyə çalışacaqsınız, ondan çıxmağa çalışırsınız. Ölü qədər yaxşısan

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 8
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 8

Addım 8. Bütün 8 notu topladıqdan sonra, oyun bitənə qədər ətrafında durun

Oyunun versiyasından asılı olaraq fərqli bir rejimi açacaqsınız-oyunda olmayan oyunçu üçün qəddar, dairəvi cəhənnəm. "Döymək" oyunu bir növ səhv addır; sadəcə əvvəllər olduğunuz səviyyədən çıxırsınız.

Metod 2 /2: Digər rejimlərin kilidini açmaq

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 9
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 9

Addım 1. 0 versiyasında "gündüz rejimi" nin kilidini açın

9.4.

Bütün səhifələri ilk rejimdən topladıqdan sonra gündüz "oyanacaqsınız". Yəqin ki, daha asan səslənir, amma belə deyil. Fənərinizdən narahat olmağınız lazım deyil, amma hər şey eyni dərəcədə sıxdır.

  • "Gündüz rejimi" ndən sonra "20 dollarlıq rejimin" kilidini açın. Yenə 0.9.4 versiyası ilə gündüz rejimini məğlub etsəniz, kreditdən sonra yenidən qaranlıqda yenidən birləşəcəksiniz. Bu rejimi döymək, arxa planda oynayan Ron Browzun 20 Dolları eşitməyiniz istisna olmaqla, standart versiyadan fərqlənmir.

    • Buna işarə edən budur ki, bəziləri Slender Adama 20 dollar versən, səni öldürməyəcəyinə inanırlar. Ucuz tarix, hə?
    • Seçimlər ekranında bu rejimi seçə bilərsiniz və istəsəniz hər ikisini eyni vaxtda oynaya bilərsiniz.
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 10
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 10

Addım 2. Versiya 0 üçün

9.5., "MH rejimi" nin kilidini açın. Bu giriş formatından istifadə edərək YouTube -da Marble Hornets -dən bir video kimi işləyəcək. Musiqi bir az fərqlidir, statik daha qabarıqdır və əvvəlcədən yazılmış bir video kimi işləyir. Bunu keçdikdən sonra gündüz rejiminə və 20 dollar rejiminə keçə bilərsiniz.

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Adım 11
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Adım 11

Addım 3. 0 versiyası üçün

9.7., Əvvəlcə Marble Hornets rejiminin kilidini açın.

Sadəcə cüzi bir ad dəyişikliyidir (MH əslində eyni şeydir). Müəllif hüquqlarının pozulması səbəbindən 20 dollar rejimi silindi.

  • Bir krank fənəri və parıltılı çubuq istifadə etmək üçün seçimləriniz də var. Üstəlik, ekranda statik olmadıqca oyunu dayandıra bilərsiniz. Daha çox səhifə topladıqca daha az görə bilərsiniz. Duman da yuvarlanmağa başlayacaq.

    Menyuda, forumlara və əlavə mənbələrə aparan daha çox bağlantı var

İpuçları

  • Daim hərəkətdə olmaq, Arıq Adamın sizi arxadan götürmə ehtimalının qarşısını alacaq.
  • Yadda saxlaya bilmirsinizsə xəritəni çap edin.
  • Batareya ömrünü qoruyun; ilk bir neçə səhifədə söndürün.
  • Oyununuz yavaş -yavaş işləyirsə, qrafik qətnaməsinin azaldılması işləri sürətləndirəcək.
  • Qorxduqda qaçmaq (yəni Arıq Adam sizə yaxın görünəndə) sizi çox sürətlə gedəcək, həm də xarakterin maksimum dözümlülüyünü azaldacaq. Yalnız son bir neçə qeyddə istifadə edin.
  • İncə onu seyr etsəniz tərpənə bilməz. Ancaq yalnız çox uzaqdan baxa bilərsiniz. Bunu strategiya taktikası kimi istifadə etməyin; sadəcə bunu yadda saxla.
  • Yerə baxmadığınızdan əmin olun. Heç bir şey görməyəcəksiniz və İncə Adamın hücum etmə şansı artacaq.
  • 4 səhifəniz olanda işə başlayın. Gəzdiyiniz zaman arıq adamın teleportasiya etmə ehtimalı daha yüksəkdir.
  • Uzaqlığınız (və fənərinizin olub olmadığını) Slender Man -a nə qədər baxa biləcəyinizə qərar verir.
  • README.txt, keçid düyməsini spam etməyin, V0.9.7 -dən etibarən, keçid düyməsini tıkladığınızda dözümünüzün 5% -nin dərhal azaldığını bildirir. Qaçış/qaçış istəyirsinizsə, düyməni basıb saxlayın.
  • Banyo kompleksində bir səhifə varsa, tuneldə ümumiyyətlə bir səhifə yoxdur. Fənərdə vaxt və batareya ömrünü itirməmək üçün bu ipucundan istifadə edin.
  • Slender Man -ın arxasındakı hekayəni tam başa düşmək istəyirsinizsə, filmə baxın.
  • Qulaqlıq bağlı vəziyyətdə oyunu oynamayın.
  • Qaranlıqda evdə tək qalmayın.

Tövsiyə: