Go, dünyada hələ də oynanan aldadıcı dərəcədə çətin bir strategiya oyunu olan qədim Çin oyunu Weiqi üçün populyarlaşan Yapon adıdır. Bu oyunda hesabınızı hesablamaq çətin ola bilər. Bir oyun ya bir oyunçu istefa verdikdə, ya da hər iki oyunçu ədəd qoymadan növbələrini keçdikdə bitir. Oyun bitdikdən sonra, oyunu kimin qazandığını təyin etmək üçün ya Ərazi Qrupu və ya Ərazi Qolundan istifadə edə bilərsiniz.
Addımlar
Metod 1 /2: Sahə Qolundan istifadə
Addım 1. Hər iki oyunçunun oyunu keçməsini gözləyin
Hər iki oyunçu oyundan keçməyincə və ya bir oyunçu istefa verməyincə Go oyunu bitmir. Go -da, heç bir hərəkətiniz qalmadığı təqdirdə oyundan keçirsiniz. Buna görə də, hər iki oyunçu oyundan keçərsə, daha yaxşı hərəkətlər olmayacaq və oyun bitdi.
Addım 2. Lövhədə daşlarınızın əhatə etdiyi boş nöqtələrə baxın
Go -da kəsişmələr və ya nöqtələr hər biri bir xal dəyərindədir. Daşlarınızla əhatə etdiyiniz nöqtələri sayın. Qismən əhatə olunmuş bir sahəniz varsa, o zaman neytral sayılır və bir nöqtəyə hesablanmır. Sahib olduğunuz ümumi bal sayını yazın.
Addım 3. Hələ də taxtada olan daşların sayını hesablayın
Ballarınızı saydıqdan sonra daşlarınızı saymalısınız. Lövhədə qalan bütün daşlar bu cəmi daxil edilə bilər. Bütün daşlarınızı saymağı bitirdikdən sonra bu nömrəni yazın.
Addım 4. Hesabınızı əlavə edin və qalib müəyyən edin
Boş nöqtələrin ümumi sayını və daşların ümumi sayını təyin etdikdən sonra bu iki rəqəmi birlikdə əlavə edin. Ümumi sayınız son hesabınızdır. Qalibi müəyyən etmək üçün ümumi hesabınızı rəqibinizin ümumi balı ilə müqayisə edin.
Metod 2 /2: Ərazi Qiymətləndirməsindən istifadə
Addım 1. Hər iki oyunçunun oyunu keçməsini gözləyin
Hər iki oyunçu oyundan keçməyincə və ya bir oyunçu istefa verməyincə Go oyunu bitmir. Go -da, heç bir hərəkətiniz qalmadığı təqdirdə oyundan keçirsiniz. Buna görə də, hər iki oyunçu oyundan keçərsə, daha yaxşı hərəkətlər olmayacaq və oyun bitdi.
Addım 2. Lövhədə daşlarınızın əhatə etdiyi boş nöqtələrə baxın
Go -da kəsişmələr və ya nöqtələr hər biri bir xal dəyərindədir. Daşlarınızla əhatə etdiyiniz nöqtələri sayın. Qismən əhatə olunmuş bir sahəniz varsa, o zaman neytral sayılır və bir nöqtəyə hesablanmır. Sahib olduğunuz ümumi bal sayını yazın.
Addım 3. Daşlarınızın seki -də harada olduğunu müəyyənləşdirin və həmin daşları sayın
Sekidə olan daşlar ələ keçmək təhlükəsi ilə üz -üzədir, lakin onlar da düşmən daşlarının yaxalanmaq təhlükəsi altındadır. Seki qarşılıqlı həyat deməkdir. Seki vəziyyətdə heç bir oyunçu hərəkət edə bilməz, çünki hərəkət edən oyunçu daş itirəcək.
Lövhədə sizinlə rəqibinizin bir -birinizin əhatəsində olduğu yerləri axtarın, ancaq hər birinizdə yalnız bir azadlıq var. Bu bölgədəki daşları sayın və bu rəqəmi yazın
Addım 4. Rəqibinizin tutduğu daşların sayını hesablayın
Hesabınızı almaq üçün rəqibinizin sizdən tutduğu daşların ümumi sayını bilməlisiniz. Bu lövhədən çıxarılaraq tutulan bir yığın içərisində bir kənara qoyulmuş daşlardır. Bu daşları sayın və bu rəqəmi də yazın.
Addım 5. Seki daş cəmi və tutulan daş cəmini əlavə edin
Seki daş cəminizi və tutduğunuz daş cəmini təyin etdikdən sonra bu iki rəqəmi bir yerə əlavə etməlisiniz. Bu iki ədədin cəmini yazın.
Addım 6. Seki/tutulan daş cəmini boş nöqtələrin cəmindən çıxarın
Hesabınızı əldə etmək üçün etməli olduğunuz son şey, boş nöqtəniz olan seki və tutulan daş cəminizi çıxarmaqdır. Tənlik bu kimi görünməlidir: Boş Nöqtələr - (seki daşları + tutulan daşlar) = son nəticə. Nömrələrinizi istifadə edərək bu tənliyi tamamlayın və sonra cavabınızı yazın.
Addım 7. Kimin qazandığını görmək üçün nömrələri müqayisə edin
Siz və rəqibiniz hesablarınızı hesabladıqdan sonra oyunu kimin qazandığını görmək üçün onları müqayisə etməlisiniz. Ən yüksək bal toplayan oyunçu qalibdir. Qələbə marjasını təyin etmək istəyirsinizsə, daha yüksək baldan aşağı balı çıxara bilərsiniz. Bunu etməklə sizin və ya rəqibinizin neçə xal qazandığını bilə bilərsiniz.