Oyunu necə vurmaq olar: 11 addım (şəkillərlə)

Mündəricat:

Oyunu necə vurmaq olar: 11 addım (şəkillərlə)
Oyunu necə vurmaq olar: 11 addım (şəkillərlə)
Anonim

Go, dünyada hələ də oynanan aldadıcı dərəcədə çətin bir strategiya oyunu olan qədim Çin oyunu Weiqi üçün populyarlaşan Yapon adıdır. Bu oyunda hesabınızı hesablamaq çətin ola bilər. Bir oyun ya bir oyunçu istefa verdikdə, ya da hər iki oyunçu ədəd qoymadan növbələrini keçdikdə bitir. Oyun bitdikdən sonra, oyunu kimin qazandığını təyin etmək üçün ya Ərazi Qrupu və ya Ərazi Qolundan istifadə edə bilərsiniz.

Addımlar

Metod 1 /2: Sahə Qolundan istifadə

Bir Oyuna Gedin Adım 1
Bir Oyuna Gedin Adım 1

Addım 1. Hər iki oyunçunun oyunu keçməsini gözləyin

Hər iki oyunçu oyundan keçməyincə və ya bir oyunçu istefa verməyincə Go oyunu bitmir. Go -da, heç bir hərəkətiniz qalmadığı təqdirdə oyundan keçirsiniz. Buna görə də, hər iki oyunçu oyundan keçərsə, daha yaxşı hərəkətlər olmayacaq və oyun bitdi.

Bir Oyuna Gedin Adım 2
Bir Oyuna Gedin Adım 2

Addım 2. Lövhədə daşlarınızın əhatə etdiyi boş nöqtələrə baxın

Go -da kəsişmələr və ya nöqtələr hər biri bir xal dəyərindədir. Daşlarınızla əhatə etdiyiniz nöqtələri sayın. Qismən əhatə olunmuş bir sahəniz varsa, o zaman neytral sayılır və bir nöqtəyə hesablanmır. Sahib olduğunuz ümumi bal sayını yazın.

Getmək Oyunu Qalın Adım 3
Getmək Oyunu Qalın Adım 3

Addım 3. Hələ də taxtada olan daşların sayını hesablayın

Ballarınızı saydıqdan sonra daşlarınızı saymalısınız. Lövhədə qalan bütün daşlar bu cəmi daxil edilə bilər. Bütün daşlarınızı saymağı bitirdikdən sonra bu nömrəni yazın.

Getmək Oyunu Qalın Adım 4
Getmək Oyunu Qalın Adım 4

Addım 4. Hesabınızı əlavə edin və qalib müəyyən edin

Boş nöqtələrin ümumi sayını və daşların ümumi sayını təyin etdikdən sonra bu iki rəqəmi birlikdə əlavə edin. Ümumi sayınız son hesabınızdır. Qalibi müəyyən etmək üçün ümumi hesabınızı rəqibinizin ümumi balı ilə müqayisə edin.

Metod 2 /2: Ərazi Qiymətləndirməsindən istifadə

Getmək Oyunu Qalın Adım 5
Getmək Oyunu Qalın Adım 5

Addım 1. Hər iki oyunçunun oyunu keçməsini gözləyin

Hər iki oyunçu oyundan keçməyincə və ya bir oyunçu istefa verməyincə Go oyunu bitmir. Go -da, heç bir hərəkətiniz qalmadığı təqdirdə oyundan keçirsiniz. Buna görə də, hər iki oyunçu oyundan keçərsə, daha yaxşı hərəkətlər olmayacaq və oyun bitdi.

Getmək Oyunu Qalın Adım 6
Getmək Oyunu Qalın Adım 6

Addım 2. Lövhədə daşlarınızın əhatə etdiyi boş nöqtələrə baxın

Go -da kəsişmələr və ya nöqtələr hər biri bir xal dəyərindədir. Daşlarınızla əhatə etdiyiniz nöqtələri sayın. Qismən əhatə olunmuş bir sahəniz varsa, o zaman neytral sayılır və bir nöqtəyə hesablanmır. Sahib olduğunuz ümumi bal sayını yazın.

Getmək Oyunu Qalın Adım 7
Getmək Oyunu Qalın Adım 7

Addım 3. Daşlarınızın seki -də harada olduğunu müəyyənləşdirin və həmin daşları sayın

Sekidə olan daşlar ələ keçmək təhlükəsi ilə üz -üzədir, lakin onlar da düşmən daşlarının yaxalanmaq təhlükəsi altındadır. Seki qarşılıqlı həyat deməkdir. Seki vəziyyətdə heç bir oyunçu hərəkət edə bilməz, çünki hərəkət edən oyunçu daş itirəcək.

Lövhədə sizinlə rəqibinizin bir -birinizin əhatəsində olduğu yerləri axtarın, ancaq hər birinizdə yalnız bir azadlıq var. Bu bölgədəki daşları sayın və bu rəqəmi yazın

Gedin Oyunu Qalın Adım 8
Gedin Oyunu Qalın Adım 8

Addım 4. Rəqibinizin tutduğu daşların sayını hesablayın

Hesabınızı almaq üçün rəqibinizin sizdən tutduğu daşların ümumi sayını bilməlisiniz. Bu lövhədən çıxarılaraq tutulan bir yığın içərisində bir kənara qoyulmuş daşlardır. Bu daşları sayın və bu rəqəmi də yazın.

Getmək Oyunu Qalın Adım 9
Getmək Oyunu Qalın Adım 9

Addım 5. Seki daş cəmi və tutulan daş cəmini əlavə edin

Seki daş cəminizi və tutduğunuz daş cəmini təyin etdikdən sonra bu iki rəqəmi bir yerə əlavə etməlisiniz. Bu iki ədədin cəmini yazın.

Gedin Oyununuzu vurun Adım 10
Gedin Oyununuzu vurun Adım 10

Addım 6. Seki/tutulan daş cəmini boş nöqtələrin cəmindən çıxarın

Hesabınızı əldə etmək üçün etməli olduğunuz son şey, boş nöqtəniz olan seki və tutulan daş cəminizi çıxarmaqdır. Tənlik bu kimi görünməlidir: Boş Nöqtələr - (seki daşları + tutulan daşlar) = son nəticə. Nömrələrinizi istifadə edərək bu tənliyi tamamlayın və sonra cavabınızı yazın.

Bir Oyuna Gedin Adım 11
Bir Oyuna Gedin Adım 11

Addım 7. Kimin qazandığını görmək üçün nömrələri müqayisə edin

Siz və rəqibiniz hesablarınızı hesabladıqdan sonra oyunu kimin qazandığını görmək üçün onları müqayisə etməlisiniz. Ən yüksək bal toplayan oyunçu qalibdir. Qələbə marjasını təyin etmək istəyirsinizsə, daha yüksək baldan aşağı balı çıxara bilərsiniz. Bunu etməklə sizin və ya rəqibinizin neçə xal qazandığını bilə bilərsiniz.

Tövsiyə: