Dişli Topu, klassik Rubik Küpünün sferik, daha mürəkkəb bir dəyişməsidir. Həll edildikdə, kürənin altı "üzü" hər birinin öz rəngi olacaq, yəni qırmızı tərəfi, narıncı tərəfi, mavi tərəfi, sarı tərəfi, yaşıl tərəfi və bənövşəyi tərəfi olacaq. Gear Ball -u təsadüfi həll etməyə cəhd edə bilərsiniz, ancaq müəyyən edilmiş bir strategiya daha yaxşı işləyir. Hər üzün künclərini və mərkəzlərini uyğunlaşdırmağa çalışın, sonra bütün rəngləri uyğunlaşdırmaq üçün bir neçə dəfə dönmə dəsti (alqoritmlər də deyilir) istifadə edin.
Addımlar
4 -dən 1 -ci hissə: Hər Üz üçün Küncləri və Mərkəzləri Uyğunlaşdırmaq
Addım 1. Topun fırlanaraq necə döndüyünü hiss edin
Bitişik üzləri əhatə edən dişli üzüklər sayəsində kürənin sağ və ya sol üçdə birini yuxarı və ya aşağı, ya da yuxarı və ya alt üçdə birini sola və ya sağa fırlaya bilərsiniz. Bunu etdiyiniz zaman, mərkəz üçüncüsü eyni istiqamətdə gedəcək, ancaq məsafənin yarısını keçəcək.
- Başqa sözlə, sağ tərəfi tam şəkildə (360 dərəcə) döndərsəniz, mərkəzin yarısı (180 dərəcə) dönəcəkdir.
- Gear Ball -un 6 üzünün hər biri 13 rəngli komponentdən ibarətdir: 4 üstəgəl işarəli künc; Hər biri dişli halqanın yarısı olan 4 yan hissə; "C" hərfinə bənzəyən 4 ədəd daxili hissə; və 1 kvadrat mərkəz.
- Dişli Topun "tərəflərinə" və ya "üçdə birinə" (sola, sağa, yuxarıya, aşağıya, mərkəzə) istinadlar, topu sizə baxan tək üzlə tutmağınıza əsaslanır.
Addım 2. "Sevimli rəng" küncünü və iki bitişik künc rəngini müəyyənləşdirin
Dişli Topun hər tərəfinin hər bir küncü digər iki tərəfdən künclərin yanındadır. Beləliklə, məsələn, başlamaq üçün qırmızı bir künc seçdiyiniz zaman, fərqli rəngli iki küncün yanında olduğunu görəcəksiniz-məsələn, sarı və yaşıl.
Qırmızı rəngdə xüsusi bir şey yoxdur-istədiyiniz altı rəngdən hər hansı biri ilə başlaya bilərsiniz. Hər dəfə eyni "sevimli" rənglə başlasanız, prosesi asanlaşdıra bilər
Addım 3. 4 bitişik küncdən 2 uyğun cüt yaradın
Burada məqsəd bir üzün 2 küncünün (yalnız 1 yan hissəsi ilə ayrılmış) hər ikisinin tək rəngli olması (məsələn, qırmızı) və bitişik üzün bitişik 2 küncünün hər ikisinin başqa bir rəng olmasıdır (məsələn, sarı).
- Məsələn, Dişli Topu sol tərəfdə sarı bir küncün üstündə qırmızı bir künc olması üçün tutursan, qırmızı künc olana qədər topun sağ tərəfini yuxarı və ya aşağıya çevirə bilərsən. sarı bir küncün üstü də sağda.
- Təcrübə ilə, hansı cütlərin uyğunlaşmasının daha asan olacağını tez bir zamanda anlaya biləcəksiniz. Həmişə qırmızı ilə başlasanız, məsələn, qırmızı və yaşıl küncləri uyğunlaşdırmaq üçün bəzən qırmızı və sarı küncləri daha asan tapa bilərsiniz.
Addım 4. Digər 2 "sevimli rəng" küncünü tapın və yerinə köçürün
İndi 2 başlanğıc künc qurduğunuza görə (məsələn, 2 sarı küncün yanında olan 2 qırmızı künc), Dişli Topundakı digər 2 "sevimli rəng" (məsələn, qırmızı) küncə baxın. Həmişə bir -birlərindən yalnız bir yan parça ilə ayrılacaqlar və onları birlikdə yerə çevirə biləcəksiniz. Başlanğıc 2 küncünüzlə eyni üzdəki digər 2 künc olana qədər onları hərəkət etdirin (məsələn, üzdəki 4 küncün hamısı qırmızı olacaq).
Məsələn, 2 başlanğıc (qırmızı) küncünüz solunuzda və sizə baxırsa, digər 2 qırmızı künc sağda və sizdən üzbəüz ola bilər. Bu vəziyyətdə, 4 qırmızı küncün hamısını eyni üzdə hizalamaq üçün topun sağ tərəfini yuxarıya və ya aşağıya 180 dərəcə döndərməlisiniz
Addım 5. Künclərinizin rənginə uyğun olan mərkəzi meydanın yerini dəyişin
Məsələn, indi bir üzdə 4 qırmızı künc ola bilər, ancaq narıncı bir mərkəz meydanınız ola bilər. Axtardığınız qırmızı kvadrat narıncı kvadratın tam qarşısındadırsa (yəni sizdən üz döndərirsə), topun sağ tərəfini bir dəfə (360 dərəcə) döndərin və qırmızı kvadrat 4 qırmızı küncə yerində hərəkət edəcək.
- Unutmayın ki, yuxarı və aşağı və ya yan -yana fırlansanız da, topun orta hissəsi yan hissənin yarısının yarısını döndərir. Beləliklə, topun sağ tərəfini yuxarı və tam şəkildə (360 dərəcə) döndərsəniz, orta hissə yuxarıya və yarısına (180 dərəcə) dönəcəkdir.
- Bu nümunədə, o zaman sağdakı 2 qırmızı künc hər tərəfə dönəcək və yarısını dolaşan qırmızı mərkəzi meydanla qarşılaşacaq.
Addım 6. Digər 5 üzün künclərini və mərkəzlərini rəng uyğunluğuna gətirin
"Sevdiyiniz rəng" üzünüzlə (məsələn, qırmızı) birbaşa üzün üzünün küncləri və mərkəzi də uyğun olacaq (hamısı narıncı ola bilər). Topu yuxarı və aşağı bu künc mərkəzinə uyğun üzlərlə tutun və yuxarı sola və ya sağa çevirin. Digər künclər və mərkəzlər üst -üstə düşənə qədər fırlanmağa davam edin.
- Nəhayət, digər 4 üzün hər birindəki künclərin və mərkəzlərin rənglərini uyğunlaşdıra biləcəksiniz.
- Bu nöqtədə köşeler və mərkəzlər 6 üzün hər birində eyni rəngdə olacaq.
4-cü hissə 2: "R2-U-R2-U" ilə Daxili Parçaların Hizalanması
Addım 1. Yerləri dəyişdirmək üçün lazım olan 4 daxili parçadan ibarət bir qrup tapın
Məsələn, mavi üzün sizə baxdığını söyləyin, yuxarıda sarı üz və aşağıda bənövşəyi üz var. Bununla birlikdə, mavi mərkəzin altındakı sarı bir hissənin və yuxarıda bənövşəyi bir hissənin, sarı üzün altındakı və bənövşəyi üzün yuxarı hissəsindəki mavi daxili parçaların olduğunu söyləyin. Bu vəziyyətdə, yer dəyişdirmək üçün bu 4 daxili hissənin hamısına ehtiyacınız var.
Bütün mərkəzləri və küncləri həll etdikdən sonra, həmişə yuxarıdakı ssenarini topun bir yerində tapa bilərsiniz-ancaq rəng qrupları fərqli ola bilər
Addım 2. Bütün topu 90 dərəcə yuxarı çevirin (¼ növbədə)
Yəni aşağıya işarə edən üz (məsələn, bənövşəyi) indi sizə yönəldilməlidir. Eyni şəkildə, sarı-mavi-bənövşəyi nümunəyə görə, mavi üz yuxarıya doğru yönəldiləcək və sarı üz topun əks tərəfində olacaq.
Addım 3. Bir dəfə “R2-U-R2-U” alqoritmindən keçin
Topun sağ tərəfini iki dəfə 180 dərəcə yuxarı çevirin (½ dönüş) iki dəfə ("R2"), sonra yuxarı tərəfi sola 180 dərəcə (½ dönmə) bir dəfə ("U") çevirin. Sonra prosesi yenidən təkrarlayın-beləliklə sağa iki dəfə, sağa iki dəfə yuxarı və ya R2-U-R2-U olsun.
- Daxili parçalar indi düzgün yaxınlıqda olacaq, amma yenə də yanlış üzlərdə. Yəni, nümunəyə görə, bənövşəyi rəngli daxili parça mavi üzün altında, mavi daxili parça isə bənövşəyi üzün yuxarı hissəsində olacaq.
- Unutmayın ki, hər dəfə yuxarı, aşağı və ya yan 180 dərəcə döndərdiyiniz zaman mərkəz eyni istiqamətdə 90 dərəcə dönər.
Addım 4. R2-U-R2-U ilə keçmək üçün digər interyer dəstləri tapın
Məsələn, sarı-mavi-bənövşəyi üzlərlə eyni ssenarini tapa bilərsiniz, bu dəfə topu yenidən yönləndirərək yuxarıda qırmızı üzünüz və mavi üzünüzün altında narıncı üzünüz olsun. Topu 90 dərəcə yuxarı çevirin (¼ dönün), narıncı üz sizə doğru olsun, sonra daxili parçaları lazımi yerə qoymaq üçün R2-U-R2-U alqoritmini təkrarlayın.
- Bəzi hallarda, R2-U-R2-U istifadə edərək, daxili hissələri lazımi yaxınlığa qoymayacaq, həm də düzgün üzə yerləşdirəcəksiniz (məsələn, sarıdan sarıya).
- Bütün daxili parçalar uyğun üzdə və ya uyğun üzün yanında olana (yəni, yaxın ətrafa) qədər bu prosesi təkrar etməyə davam edin.
4-cü hissənin 3-ü: "R-U-R-U-R-U" ilə daxili hissələrin yenidən istiqamətləndirilməsi
Addım 1. Yenidən yönləndirilməsi lazım olan 8 ədəd daxili parçanı tapın
Bu nöqtədə yalnız 2 ssenari var: ya bütün daxili hissələr artıq öz üzlərində olacaq (bu nadir haldır), ya da tam olaraq 8 cüt daxili parçanı çevirmək lazımdır. Yenidən yönləndirilməsi lazım olan 8 cütü tapmaq üçün topa baxın, sonra başlamaq üçün bir cüt seçin.
- Məsələn, bənövşəyi üzün üstündəki yaşıl üzlə yaşıl üzün alt hissəsinin bənövşəyi, bənövşəyi üzün üst daxili hissəsinin isə yaşıl olduğunu görə bilərsiniz. Bu, düzəltmədiyiniz 8 uyğunsuz cütlüyünüzdən birincisi ola bilər.
- Bütün daxili hissələr əvvəlcədən yönəldilmişdirsə (yəni heç birinin üzünə uyğun olmadığına görə heç birinin dəyişdirilməsinə ehtiyac yoxdur), bu hissəni atlayın və "R4" alqoritmi hissəsinə keçin.
Addım 2. "Düz duran dilim" mövqeyində 4 düzgün cütü sıralayın
8 daxili cüt səhv istiqamətləndirilibsə, bu 4 -ün düzgün istiqamətləndirildiyini bildirir. Və topu çevirə biləcəksiniz ki, bu 4 cüt kürənin bütün mərkəzi hissəsini əhatə edən bir "kəmər" yaradsın. Topu bu "kəmər" yuxarı, aşağı, sola və sağa baxacaq şəkildə yerləşdirin, ancaq birbaşa sizə tərəf deyil.
- Dişli Topu bir kürə olsaydı və siz düz Meridiana baxsaydınız, kəmər Şimal və Cənub Qütblərindən keçəcək və 90 dərəcə Şərq və 90 dərəcə Qərb uzunlamasına xətləri izləyərdi.
- Bu oriyentasiyaya "dayanan dilim" deyilir.
Addım 3. Topu bir dəfə "R-U-R-U-R-U" alqoritmi ilə çevirin
"Düz duran dilim" mövqeyində 4 düzgün daxili cüt ilə, topun sağ tərəfini 180 dərəcə yuxarı çevirin (½ dönüş). Sonra yuxarı tərəfi sola 180 dərəcə çevirin (½ dönüş). Bu dönüşləri hər dəfə 2 dəfə təkrarlayın.
R-U-R-U-R-U alqoritmini tamamladıqdan sonra, bütün mərkəzlər, künclər və daxili hissələr hər üzdə rəngli rəngdə olacaq. İndi, bəzi dişli hissələrini düzgün istiqamətə çevirməlisiniz və hamınız bitəcək
4 -cü hissə 4: "R4" -dən istifadə edərək dişli üzükləri istiqamətləndirin
Addım 1. Yanlış istiqamətləndirilmiş dişli halqanı özünüzə yönəldin
Məsələn, dişli halqanın qırmızı yarısı mavi üzdə, mavi yarısı qırmızı üzdə ola bilər. Topu elə tutun ki, bu uyğun gəlməyən dişli üzük sənin düz gözünə baxsın.
R-U-R-U-R-U bitirdikdən sonra bütün dişli üzüklərinizin düzgün istiqamətdə olması mümkündür, amma çox çətin. Yaxınlıqdakı dişli halqaları əldən verməmək üçün diqqətlə baxın
Addım 2. "R4" dönüşünüzü təyin etmək üçün dişli halqanın istiqamətini istifadə edin
Ötürücü halqadakı 2 rəng incə qara xətt ilə ayrılır. Bu xətt ya dişli halqanı yuxarı sağdan sola ("/"), ya da yuxarı soldan aşağı sağa ("\") ayıracaq. Ötürücü Topu daha sonra hansı istiqamətə çevirməli olduğunuzu anlamaq üçün bu istiqamətə diqqət yetirin.
- Bu xəttə ("/") sahibsinizsə, R4 -ü yuxarıya çevirəcəksiniz.
- Bu xəttiniz varsa ("\") R4 -ü aşağıya çevirəcəksiniz.
Addım 3. Topun sağ tərəfini 4 dəfə yuxarı və ya aşağıya çevirin
Bu çox sadə "R4" alqoritmidir. Sağ tərəfi hər dəfə 180 dərəcə (½ dönüş), ("/") varsa yuxarıya və ("\") varsa aşağıya döndərin. Dördüncü döngəni tamamladıqdan sonra dişli halqa düzgün hizalanacaq.
- Məsələn, dişli halqanın qırmızı tərəfi qırmızı üzdə, mavi tərəfi mavi üzdə olacaq.
- Bir bonus olaraq, eyni şaquli dilimdəki bütün digər dişli halqalar-bu dəfə həm sizə tərəf, həm də üzünüzə baxdığınız "kəmər" də düzgün istiqamətləndiriləcəkdir!
Addım 4. R4 ilə digər uyğun olmayan dişli halqaları döndərin
Hələ də uyğun olmayan dişli halqaların olub olmadığını görmək üçün topa baxın. Beləki:
- Ötürücü halqanı özünüzə yönəldin.
- Ötürücü halqa ayırıcısı (“/”) kimi görünürsə R4 -ü yuxarı çevirin.
- Ötürücü halqa ("\") kimi görünürsə R4 -ü aşağı çevirin.
- Bütün dişli halqaları düzgün şəkildə hizalanana qədər bunu təkrar etməyə davam edin. Təbrik edirik-Ötürücü Topu həll etdiniz!