Şahmatda son oyuna çatmaq, rəqibini ağlına gətirməyə çalışarkən həqiqətən gərgin ola bilər. İstər başlanğıc, istər təcrübəli bir oyunçu olsanız da, qalib gəlsəniz və ya məğlub olsanız, oyunu necə bitirə biləcəyinizi bilmək vacibdir. Digər oyunçunu məğlub etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz bir neçə fərqli nümunəni əhatə edəcəyik və sonra qarşılaşa biləcəyiniz digər mümkün sonluqları nəzərdən keçirəcəyik!
Qeyd: Bu addımlardan bəziləri, bilinən şahmat strategiyalarına əsaslanaraq rəqibinizin hərəkətlərini nəzərdə tutur. Rəqibiniz fərqli oynaya bilər, buna görə strategiyanızı uyğunlaşdırmalısınız.
Addımlar
Metod 14 -dən 14 -ü: Şahmat yoldaşı
0 1 GƏLİR
Addım 1. Rəqibinizin padşahını təhdid edin ki, qalib gələ bilməsin
Şahmat matçına bir padşah qoymaq oyunu avtomatik olaraq bitirir, buna görə də bütün matç üçün hədəf edin. Parçalarınızı rəqibinizin padşahına hücum edəcək şəkildə yerləşdirin ki, bu da onları nəzarətə götürsün. Rəqibiniz yoxlanıldıqdan sonra ya padşahını hərəkət etdirməli, ya padşahını qorumaq üçün başqa bir parça daşımalı, ya da hücum etdiyiniz parçanı ələ keçirməlidir. Göyərtədə təhlükəsiz bir yerə köçə bilmirlərsə, onları dama matçına qoydunuz.
Rəqibinizi matç matçına qoymaq üçün istifadə etdiyiniz mövqelər və parçalar oyunun əvvəlində və ortasında etdiyiniz oyunlara görə dəyişir
Metod 2 /14: Geri Sıra Mate
0 5 Tezliklə
Addım 1. Piyadaların arxasında qalıbsa, qala ilə arxa sıradakı krala hücum edin
Rəqibiniz padşahının qarşısındakı boşluqlardan heç birini azad etməyibsə, qalalarınızdan birini rəqibinizin arxa sırasına keçirtməyə çalışın. Qala ilə padşahınız arasındakı bütün boş yerlər varsa, avtomatik olaraq matçı elan edə və onlara qarşı qalib gələ bilərsiniz.
- Məsələn, rəqibinizin e8 məkanında öz padşahı varsa və d7, e7 və f7 -də piyonları varsa, qazanmaq üçün qolunuzu a8, b8, g8 və ya h8 -ə köçürə bilərsiniz.
- Bir qolu arxa sıraya, digər qalanı da qarşısındakı sıraya köçürərək qazana bilərsiniz. Bu yolla, növbəti növbədə hücum edilmədən padşahlarını hərəkət etdirə bilməyəcəklər.
Metod 3 /14: Ərəb Mate
0 3 GƏLİR
Addım 1. Kralı cəngavər və cəngavərlə bir küncə bərkidin
Dama matçı yalnız rəqibinizin kralını küncə köçürdüyü təqdirdə və onlardan çapraz olaraq 2 məsafədə bir cəngavəriniz varsa işləyir. Qalibinizi nəzarətə götürmək üçün rəqibinizin padşahının yanındakı boşluqlardan birinə yerləşdirin. Rəqibiniz özünü qorumaq üçün qalayı ələ keçirmək istəyəcək, ancaq sonrakı dönüşdə cəngavərinizlə tuta biləcəyiniz üçün tuta bilməyəcəklər.
- Məsələn, rəqibinizin h8 -də bir padşahı varsa, f6 -da bir cəngavər və ya h7 və ya g8 -də bir qala varsa, bir Ərəb Mate'i tətikləyirsiniz.
- Bu strategiya hər iki oyunçu üçün uyğundur və kralın hansı küncə getməsinin əhəmiyyəti yoxdur.
Metod 4 -dən 14: Boğulmuş Mate
0 3 GƏLİR
Addım 1. Öz parçaları ilə əhatə olunmuş bir padşahı tutmaq üçün cəngavərdən istifadə edin
Cəngavərlər hər hansı bir parçanın üstündən tullana bilər, buna görə gizlincə qaçmaq və digər oyunçunun kralına hücum etmək çox asandır. Bu, yalnız padşahın yanındakı boş bir meydanda hərəkət edə bilməməsi halında işləyir, buna görə də tamamilə öz parçaları ilə əhatə olunmalı və ya lövhənin kənarına yapışdırılmalıdır. Cəngavərinizi ətrafdakı parçaların yanında olan bir yerə köçürün ki, bir sonrakı dönüşdə padşahın məkanına atlaya bilsin. Cəngavərinizə başqa bir parça ilə hücum edə bilmirlərsə, deməli oyunu qazandınız!
- Məsələn, rəqibinizin h8 -də bir kral, g8 -də bir qala və g7 və h7 -də piyonları varsa, hücumdan qaçmaq və rəqibinizi matç matçına qoymaq üçün gecənizi f7 -ə keçirə bilərsiniz.
- Rəqibinizin cəngavərinizi ələ keçirməməsi üçün Boğulmuş Mate qurarkən diqqətli olun. Əks təqdirdə, onu itirə və oyunun qalan hissəsini dezavantajlı oynaya bilərsiniz.
Metod 5 -dən 14: İki Pawn Mate
0 2 GƏLİR
Addım 1. Rəqibinizi 2 piyonunuz və padşahınızla məğlub edin
Bu sonluq yalnız rəqibinizin kralı arxa cərgədə qaldıqda işləyir. Piyadalarınızdan birini rəqibinizin kralı qarşısında yerləşdirin. Parçanızı qorumaq üçün birincinin arxasına çapraz olaraq başqa bir piyon qoyun. Nəhayət, kralınızı ilk piyonun arxasına keçirin ki, qarşısındakı 2 meydanı çapraz olaraq tutsun. Rəqibiniz yerindən tərpənə bilməyəcək və qalib gələcəksiniz!
Məsələn, rəqibinizin e8 -də padşahı olsaydı, ilk piyonunuzu e7 -də, ikinci piyonunuzu d6 -da, padşahınızı e6 -ya yerləşdirərdiniz
Metod 6 -dan 14: Fool’s Mate
0 5 Tezliklə
Addım 1. Yalnız 2 hərəkətlə qara kimi tez qazanın
Açılış döngəsində, ağ bir f4 -ə keçsə, kraliçanızı və piskoposunuzu azad etmək üçün padşahınızın qarşısındakı piyonu e6 -ya keçirin. Təcrübəsiz birisinə qarşı oynayırsınızsa, növbəti növbədə piyonu g4 -ə keçirə bilər. Əgər etsələr, kraliçanı çapraz olaraq h4 -ə köçürün. Növbəti növbədə onların padşahını tuta biləcəyiniz və onu qorumaq üçün heç bir hərəkət edə bilmədikləri üçün onlara matəm vurub qalib gələcəksiniz.
- Təcrübəli şahmatçılar, adətən, kralın qaça bilməsi üçün e2 -də piyonu hərəkət etdirməyə meylli olduqları üçün bir Fool's Mate -ə düşməzlər.
- Ağ oynayırsan, axmaqın yoldaşı da işləyə bilər, ancaq 2 əvəzinə 3 növbəni alır e4 -ə qədər bir piyada ilə açın. Rəqibiniz öz piyonunu f6 -ya keçirsə, bir piyonu d4 -ə keçirin. Zənci oyunçu bir piyonu g5 -ə köçürərək səhv edirsə, kralınızı h5 -ə keçirin.
Metod 7 /14: Alimin yoldaşı
0 10 Tezliklə
Addım 1. Bu başlanğıc nümunəsi ilə 4 hərəkətdə qələbəni ağ kimi elan edin
Açılış növbəsində, padşahınızın qarşısındakı piyonu e4 -ə qaldırın. Rəqibiniz bir piyonu e5 -ə köçürərək oyununuza uyğun gəlirsə, kraliçanızı h5 -ə çıxarın. Rəqibiniz ümumiyyətlə c6 cəngavərini hərəkət etdirəcək. Əgər etsələr, kralınızın piskoposunu c4 -ə sürüşdürün. Rəqibiniz digər cəngavərini f6 -ya keçirsə, şah matəsi elan etmək üçün kraliçanızla birlikdə f7 -dəki piyonu tutun.
- Bu, ən əsas şahmat açılışlarından biridir və oyunu qazanmağın sürətli bir yoludur.
- Padşah kraliçanızı tuta bilsə də, yepiskopunuzla növbəti növbədə onu dərhal tuta bilərsiniz.
Metod 8 -dən 14: Legal'ın yoldaşı
0 4 GƏLİR
Addım 1. Cəngavərlərinizlə rəqibinizi tələyə salmaq üçün kraliçanızı erkən qurban verin
Piyonu e4 -ə köçürərək oyunu açın. Rəqibiniz bir piyonu e5 -ə köçürdükdə, cəngavərinizi f3 -ə doğru irəli çəkin. Rəqibiniz ümumiyyətlə oyununuzu əks etdirəcək və cəngavəri c6 -ya köçürəcək. Yepiskopunuzu c4 -ə sürüşdürün. Bir piyonu d6 -ya köçürsələr, digər cəngavərini c3 -ə keçir. Rəqibiniz yepiskopu g4 -ə köçürdükdə, pionu h3 -ə keçirin. Rəqibiniz adətən piskoposunu h5 -ə keçirəcək. Sonra cəngavərinizi e5 -ə aparın. Rəqibinizin kraliçanı ələ keçirməsinə icazə verin ki, piskoposunuzu f7 -yə keçirəsiniz və bir çek çəkə biləsiniz. Rəqibiniz padşahını e7 -yə keçirməlidir, ancaq ikinci cəngavərinizi d5 -ə qoyaraq bir matçı zorlaya bilərsiniz.
Yalnız ağ rəngdə oynasanız Legal’s Mate istifadə edə bilərsiniz
Metod 9 /14: Stalemate
0 6 Tezliklə
Addım 1. Bir oyunçu yoxlanılmasa da, hərəkət edə bilməsə, çıxılmaz vəziyyətə salın
Rəqibiniz yalnız qanuni olaraq padşahını bir sonrakı döngədə tutula bilməyəcəyi bir yerə köçürə bilər. Padşahlarının qanuni hərəkətləri olmadığı, ancaq birbaşa yoxlanılmadığı üçün parçaları yerləşdirsəniz, oyun dərhal dalana dirənir. Çıxışlar əlaqələr hesab edildiyindən, parçalarınızla qanuni bir hərəkət edə bilsəniz də qalib elan edilməyəcəksiniz.
Metod 10 -dan 14: Qeyri -material materialı
0 1 GƏLİR
Addım 1. Dama matçına məcbur edəcək parçalarınız yoxdursa, qalib olmadan bitirin
Lövhədə rəqibinizdən daha çox parça ilə başa vurursanız, adətən qazanacaqsınız, ancaq bəzi parça birləşmələri bir matçı zorlamaz. Məsələn, siz və rəqibiniz yalnız padşahlarınızdırsa, heç biriniz qalib gələ bilməzsiniz və oyun dərhal heç -heçə ilə başa çatır. Yalnız bir padşahınız və bir krala qarşı bir cəngavər və ya piskoposunuz varsa və ya 2 cəngavəriniz varsa qazana biləcəyiniz bir yol yoxdur.
- Kifayət qədər parça olmayan bir oyunu qazanmağın yeganə yolu, rəqibinizin səhv etməsi və ya parçasının yoxlanılmasına icazə verməsidir.
- Həm sizin, həm də rəqibinizin bir padşahı və kiçik bir parçası (cəngavər və ya piskopos) varsa, kifayət qədər material olmayan heç -heçəyə də nail ola bilərsiniz.
Metod 11: 14: 50-Move Draw
0 3 GƏLİR
Addım 1. Heç kim piyonları 50 hərəkət üçün tutmasa və ya hərəkət etdirməsə, heç -heçə tələb edin
Uzun və ya çəkilməmiş oyunların qarşısını almaq üçün başqa bir parça tutmadan və ya piyonlarınızdan birini irəli çəkmədən yalnız 50 hərəkət edə bilərsiniz. Parçalarınızı son oyunda hərəkət etdirərkən, bu hərəkətlərin hər ikisi arasında neçə dönüşün keçdiyini hesablayın. 50 tura çatdıqda oyun dərhal heç -heçə ilə başa çatır və qalib yoxdur.
Metod 12-dən 14: Üç dəfə təkrarlama
0 8 Tezliklə
Addım 1. Eyni taxta mövqeyini 3 dəfə təkrarlasanız, heç -heçə ilə bitirin
Parçalarınızın eyni hərəkətlərini və mövqelərini təkrarlamağa davam etsəniz, oyunlar qeyri -müəyyən müddətə davam edə bilər. Siz və ya rəqibiniz lövhəni eyni mövqedə üçüncü dəfə tərk edən hərəkətlər etsəniz, heç biriniz heç -heçə iddia edə və oyunu qalibsiz bitirə bilərsiniz.
Bu, oyunçunun oyunu lazım olduğu müddətdən daha uzun çəkmək üçün eyni parçanı irəli və irəli hərəkət etməsini dayandırır
Metod 13 /14: İstefa
0 8 Tezliklə
Addım 1. Dama girəcəyinizi düşünürsünüzsə istefa verməyi seçin
Bəzən, oyunun əvvəlində rəqibinizin sizi qabaqladığını və qalib gələ bilməyəcəyinizi görə bilərsiniz. Mümkün olan bütün hərəkətlərinizi bir daha yoxlayın və geri qayıtmağın və qazanmağın yollarının olmadığından əmin olun. Rəqibinizin məğlub etdiyini düşünürsünüzsə və buna əmin olduqlarını düşünürsünüzsə, kralınızı təhvil verin və oyunu istefa verin ki, çəkilməyəsiniz.
- Bir çox oyunçu bir dezavantajda olduqlarını bildikdən sonra istefa verir, buna görə də oyunu lazım olduğundan artıq çəkmirlər. Beləliklə, itirəcəyinizi bildiyiniz bir oyuna vaxt itirməyəcəksiniz.
- Rəqibinizin səbirsiz və ya çox sərt göründüyü üçün çox gec və ya erkən istefa verməyi seçməyin. Hələ də oyunla maraqlanırsınızsa və şansınızın ola biləcəyini düşünürsünüzsə, bacarıqlarınızı artırmaq və oyun haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün oynamağa davam edin.
Metod 14 /14: Zaman aşımı
0 6 Tezliklə
Addım 1. Rəqabətli bir matçda vaxtınız bitərsə avtomatik olaraq uduzacaqsınız
Rəqib matçlarda, rəqibi gözləməmək üçün bütün oyunu oynamaq üçün yalnız müəyyən bir vaxtınız var. Oyun saatında vaxtınız bitərsə, oyunu itirmiş olarsınız. Rəqibiniz bir matçı zorlaya biləcək parçaları varsa avtomatik olaraq qazanır.
- Yalnız dostlarınızla təsadüfi bir oyun oynayırsınızsa, vaxtın bitməsindən narahat olmayın.
- Rəqibiniz kifayət qədər parçaya sahib deyilsə, məsələn, yalnız padşahları varsa, bir matçı zorlaya bilməyəcək və oyun əvəzinə heç -heçə ilə başa çatacaq.
İpuçları
- Təcrübəyə davam etmək və bacarıqlarınızı inkişaf etdirmək üçün müxtəlif oyunçularla şahmat oyunlarına davam edin.
- Piyonlarınızı lövhənin digər tərəfinə aparmağa çalışın. Bu yolla onları kraliçalara tanıtdıra və idarə heyətini daha yaxşı idarə edə bilərsiniz.