"Baggo" və ya sadəcə "Çantalar" olaraq da bilinən "Cornhole", bir çox kollecdə məşhur olan və ölkənin hər yerində keçirilən yarışlarda məşhur bir fasulye çantası atma oyunudur. Oyunçular fasulye torbalarını atıb lövhədə bir çuxura salmağa çalışırlar. Öz qarğıdalı oyununuzu yaratmaq üçün bu addımları izləyin.
Addımlar
7 -dən 1 -ci hissə: lövhənin üst hissəsini qurmaq
Addım 1. Üstünü qurun
61 düym x 48 düym (121.9 sm) olan bir kontrplak təbəqəyə ehtiyacınız olacaq. Bu, Amerika Cornhole Təşkilatı (ACO) tərəfindən irəli sürülən standart ölçüdür.
Addım 2. Bir tərəfdən 12 düym (30,5 sm) ölçün və üst olacağına qərar verdiyiniz ucdan 9 düym (22,9 sm) ölçün
Bu yeri qələmlə qeyd edin. Bu işarələnmiş nöqtə qarğıdalı deliğinizin mərkəzi olacaq.
Addım 3. Çuxuru çəkin
6 düym diametrli bir çuxur (3 düym yarıçapı) çəkmək üçün rəsm kompasından istifadə edin. Pusula çəkmə nöqtəsini əvvəlki addımda qeyd etdiyiniz nöqtəyə qoyun. Pusulanı 3 düym (7,6 sm) genişliyə yayın və bir dairə çəkin. Pusulanın nöqtəsi lövhəni tərk etməməlidir.
Bir rəsm kompasınız yoxdursa, hazırladığınız qələm işarəsinin üzərinə bir barmaqlıq qoyun. Parmaklığın altına bir parça ip qoyun və ipi yerində tutması üçün barmağını aşağı itələyin. Bir hökmdarla, parmak izinin tam mərkəzindən başlayaraq, barmağından 3 düym (7,6 sm) məsafədə ölçün. Qələmin ucu ilə baş barmağı arasındakı məsafənin 3 düym (7,6 sm) olduğundan əmin olaraq ipə bir qələm bağlayın. Dairənizi çəkin
Addım 4. Yeni düzəltdiyiniz dairənin iç tərəfində, qələm dairəsinə qarşı bir çuxur qazın
Çuxurun qələm işarəsindən kənara çıxmadığından əmin olun. Bu çuxur mişarınız üçün başlanğıc nöqtəsi rolunu oynayacaq.
Addım 5. Yapbozun bıçağını daxil edin və çuxuru kəsin
Qələm çəkilmiş dairəyə mümkün qədər yaxın kəsməyə çalışın. Kesiminiz mükəmməl olmaya bilər, amma bu yaxşıdır, çünki zımpara ilə təmizləyə bilərsiniz.
Deliyi mişar və ya yönləndirici istifadə edərək kəsə bilərsiniz
Addım 6. Bir növ silindr ətrafında bir parça zımpara sarın
Bir çəkic və ya nazik bir borunun sapı işləyəcək. Zımpara kağızını çuxurun daxili kənarları boyunca çəkin və kəsiklərinizi hamarlaşdırın və düzəldin.
7 -nin 2 -ci hissəsi: Çərçivənin qurulması və bağlanması
Addım 1. Bütün ağacınızı kəsin
Bir lövhə hazırlamaq üçün altı ədəd 2x4 taxta lazımdır. Lövhələri kəsmək üçün bir mişar maşını və ya əl testerəsi istifadə edin. Elektrik alətlərindən istifadə edərkən həmişə diqqətli olun. Mişar bıçağının genişliyini nəzərə almağı unutmayın.
Bir mişar və ya əl testerəsi istifadə etməyi bilmirsinizsə, taxta işçisindən ağacınızı sizin üçün kəsməsini xahiş edin. Doğru ölçüləri taxta otağına gətirdiyinizə əmin olun
Addım 2. 2x4s -dən 2 -ni kəsin ki, hər biri 53 düym uzunluğunda olsun (bunlar çərçivənin ucları olacaq)
2x4s -dən 2 -ni kəsin ki, hər biri 48 düym (121,9 sm) uzunluğunda olsun (bunlar çərçivənin tərəfləri olacaq). 2x4 -lərdən hər birini 40,6 sm uzunluğunda kəsin (bunlar daha sonra istifadə ediləcək ayaqlar olacaq).
Addım 3. Çərçivəni qurun
21 düymlük lövhələri 48 düymlük lövhələr arasına qoyun.
Addım 4. Matkap və 2 düymlük taxta vintlərdən istifadə edərək, 48 düymlük lövhənin xaricindən hər iki lövhənin qovuşduğu 21 düymlük lövhənin sonuna qazaraq lövhələri vidalayın
Hər künc üçün iki vida istifadə edin.
Deliklərinizi vintlərinizdən bir qədər kiçik olan bir qazma ucu ilə qazın. Bu, vintləri qazarkən ağacınızın parçalanmamasını təmin edir və vintlərin ağacın içərisinə daha asan daxil olmasını təmin edir
Addım 5. Lövhənizi çərçivənin üstünə qoyun
Yenə də vintlərinizi qazmadan əvvəl, istifadə edəcəyiniz vintlərdən bir qədər kiçik olan bir matkapla deliklər qazın.
Addım 6. Lövhənin üst hissəsini çərçivəyə bağlamaq üçün 10 uzun alçıpan vintindən istifadə edin
Üstdən 4 vida, altdan 4 vida və hər tərəfdən 2 vida istifadə edin.
Addım 7. Vintləri havşaya qoyun ki, sonradan macunla örtsün
7 -dən 3 -cü hissə: Ayaqları qurmaq və bağlamaq
Addım 1. 16 düymlük taxta parçalardan birini götürün
Bir hökmdar istifadə edərək boltunuzun haradan keçəcəyini təxmin edin. Taxta parçanızın genişliyini ölçün və tam ortasını tapın. Unutmayın ki, 2x4 əslində 2 düym (5,1 sm) ilə 4 düym (10,2 sm) arasında deyil. Orta nöqtəniz (ağacın ortası) 1 ¾ düymə yaxın olmalıdır. (Hər şeyi aydınlaşdırmaq üçün, genişliyin ortasının 1 3/4 düym olduğunu söyləyək.)
Addım 2. Hökmdarı ağacınızın ucuna qoyun və 1 ölçün 3⁄4 düym (4.4 sm) (və ya lövhənin ortasındakı uzunluq əvvəlki addımda nə olursa olsun).) Bu ölçməni göstərən bir işarə edin. Bu işarədən ağacın eninə gedən bir xətt çəkin. Əvvəlki işarənizi uzatın ki, hər iki xətt bir 't' əmələ gətirsin və bir -birinə dik olsun.
Addım 3. Çəkmə kompasınızı (və ya evdə hazırlanan rəsm kompasını) götürün və nöqtəni düzəltdiyiniz 't' nin ortasına qoyun
Lövhənin kənarından başlayaraq, lövhənin yuxarı hissəsinə doğru əyilmiş və sonra lövhənin digər tərəfinə əyilmiş yarım dairə çəkin.
Addım 4. Qarğıdalı deşiyinizin masasını üzü aşağıya çevirin
Bir parça hurda taxta götürün (2x4 ölçüdə kəsilmiş bir parça istifadə edin) və masanızın üst künclərindən birinə qoyun ki, üst tərəfə düz olsun (yəni çərçivənin kənarına paralel getməsin).
Addım 5. Ayaqlarınızdan birini qırıntı taxtaya söykəyin ki, kənarına baxdığınız işarələrlə uzansın
Hurda ağac parçasına dik olmalıdır (yəni çərçivənin tərəfinə paralel olmalıdır).
Addım 6. Ayağın orta nöqtəsini çərçivəyə köçürün
Bir düzbucaq və ya hökmdar istifadə edin və xətti qələmlə çəkin. Çərçivənin ortasını bir hökmdarla tapın və düzəltdiyiniz xətt boyunca qeyd edin. Kontrplak lövhəni ölçüyə daxil etməyin, yalnız 2x4 çərçivə.
Bu kəsişmə qazma cıvatasının getdiyi yerdə olacaq
Addım 7. Əlavə vida ilə kəsişmə nöqtəsində kiçik bir çuxur açın
Bu, vintinizi və ya boltunuzu düzgün mövqeyə yönəltməyə kömək edəcəkdir.
Addım 8. Bir qazma və ya güc sürücüsü istifadə edərək, etdiyiniz işarədən bir vida və ya bolt qazın
Çərçivənin içindən və ayağın içindən keçdiyinə əmin olun. Digər ayağı da eyni şəkildə əlavə edin.
Addım 9. Lövhənin yuxarı hissəsindən yerə qədər ölçün
12 düym (30,5 sm) deyilsə, lövhənin yerdən 30 düym (30,5 sm) məsafədə olması üçün ayaqları kəsməli olduğunuz yeri qeyd edin.
Addım 10. Lövhəni geriyə çevirin və ayaqlarınızı ölçdüyünüzü görün
Ayaqları yerə paralel qaçmaq üçün bir açı ilə kəsin. Kəsik bir az əyilmişsə onları zımpara edin.
7 -dən 4 -cü hissə: lövhənin rənglənməsi
Addım 1. Ağac doldurucusunu taxtanızdakı hər hansı bir çuxura və ya çatlaqa qoymaq üçün macun bıçağı istifadə edin
Nə qədər qurudulacağına dair təlimatlar üçün doldurucunun qutusunu yoxlayın. Qarğıdalı dəlik taxtanızın səthi mümkün qədər hamar olmalıdır. Bir çatlamaya çox doldurucu qoyursanız, quruduqdan sonra zımpara edilə bilər.
Addım 2. Masanızın səthini zımparalayın
Hamar bir masa, fasulye torbalarının daha yaxşı sürüşməsinə imkan verəcəkdir. Əgər varsa, elektrikli zımpara istifadə edin. Biriniz yoxdursa, orta zımpara kağızı yaxşı işləyəcək.
Addım 3. Lövhənin və ayaqların bütün görünən səthlərinə nazik bir astar boyası tətbiq edin
Bir boya fırçası və ya rulon istifadə edə bilərsiniz. Astarın qurumasına icazə verin. Astar ağ quruyacaq.
Addım 4. Ağ parlaq lateks boya qatını əlavə edin
Ənənəvi bir qarğıdalı deliği dizaynına əməl edirsinizsə, bu təbəqə sərhəd rolunu oynayacaq. Bu təbəqənin qurumasına icazə verin.
Addım 5. Boya rənglərinizi və dizaynınızı seçin
Ənənəvi qarğıdalı deşik masasının eni 1,5 düym (3,8 sm) olan ağ haşiyəyə malikdir. Dairənin ətrafında 1,5 düymlük bir haşiyəsi də var. Rəssamların lentini istifadə edin və ağ qalmaq istədiyiniz hər şeyi lentlə örtün.
Addım 6. Lövhənizin qalan hissəsini seçdiyiniz rənglə boyayın
Parlaq lateks boya istifadə etdiyinizə əmin olun. Bu tip boya lövhənizi hamar edəcək, beləliklə lobya torbaları daha asan sürüşə biləcək. Boyanın qurumasına icazə verin. Boyanız zövqünüzə görə çox açıqdırsa, daha çox qat əlavə edin.
Ənənəvi boya nümunəsini etməmək qərarına gəlsəniz, yaradıcı olun! Rəssamların lentindən istifadə edərək şəkillərinizi və ya ətrafınızı rəngləyə bilərsiniz. Parlaq rənglərdən istifadə edin və mısır dəliyi lövhənizi izdiham içərisində fərqləndirin
7 -dən 5 -ci hissə: Fasulye Çantaları Hazırlamaq
Addım 1. Təchizatlarınızı toplayın
Böyük bir ördək parçasına ehtiyacınız olacaq (ümumiyyətlə 7 düym enində və 56 düym uzunluğunda ördək parçaları satın ala bilərsiniz.) Qayçı, bir hökmdar, bir tikiş maşını, parça yapışqan, bir çörək qarğıdalı çantasına da ehtiyacınız olacaq. və rəqəmsal çörəkçilik miqyası.
Bir tikiş maşınınız yoxdursa, iynə və ipdən də istifadə edə bilərsiniz
Addım 2. Ördək parçasını 7 düymdən 7 düymlük kvadratlara kəsin
Cədvəlinizi istifadə edərək, dəqiq olduğunuzdan əmin olmaq üçün bir anda 17 düym (7 düym) ölçün. Bu kvadratlardan 8 -i düzəltməlisiniz.
Addım 3. Mükəmməl hizalanması üçün meydanların 2 -ni uyğunlaşdırın
Bir tikiş maşını və ya iynə və ipdən istifadə edərək 3 tərəfini bağlayın. Meydanların kənarından 1/2 düym tikməli olduğunuzu unutmayın.
Addım 4. İki kvadratın kənarları arasına bir parça yapışqan qoyun
Bunu yalnız tikdiyiniz tərəflərdə edin. Bu tərəfləri tikməyinizə baxmayaraq, əlavə parçanı bir -birinə yapışdırmaq, fasulye torbalarınızın sızma ehtimalını azaldır.
Addım 5. Çantanı içəriyə çevirin
Yenə çantanızı içəriyə çevirmək, qarğıdalılarınızın sızma ehtimalını azaldır.
Addım 6. Hər çantaya 15,5 unsiya yem qarğıdalı əlavə edin
Yem qarğıdalılarını rəqəmsal çörək bişirmə tərəzinizə qoyun və qarğıdalı 15.5 unsiya olana qədər əlavə edin və ya çıxarın. Sonra qarğıdalı çantaya qoyun.
Rəqəmsal bir pişirmə tərəziniz yoxdursa, 2 stəkan yem qarğıdalı 15,5 unsiyaya çox yaxındır. Dəqiq ola bilməz, amma kifayət qədər yaxın olacaq
Addım 7. Hələ də açıq olan tərəfdə 1/2 düym ölçün
Qatlayın 1⁄2 düym (1,3 sm) kənarlarını çantaya daxil edin və bağlı saxlayın. Kenarları bağlamaq üçün bir pin istifadə edə bilərsiniz.
Addım 8. Son tərəfi bağlayın
Dikişlərinizi kənara mümkün qədər yaxın qoymağa çalışın. Bunu etməklə çantanı mümkün qədər bərabər ölçüdə edəcəksiniz.
7 -dən 6 -cı hissə: Qaydalar
- Hər komandadan 2, 1 oyunçudan ibarət komandalar
- İlk atmaq üçün sikkə atın
- Oyun 21 -ə qədərdir (bəzi insanlar tam 21, bəziləri əvvəl 21 -ə qədər oynayır)
- Fasulye torbaları hər ikisi də bir tərəfdən başlayır. Qalib gələn komanda əvvəlcə atır.
- O adam çantaları atdıqdan sonra digər adam öz çantalarını atır. Hər iki oyunçu atılana qədər çantaları taxtadan çıxarmayın, digər komandaların çantalarını döyə bilərsiniz.
7 -dən 7 -ci hissə: Qol vurmaq
- Lövhədə: 1 xal
- Delikdə: 3 xal
- Qol yığma xal fərqi alaraq işləyir. Beləliklə, A komandası lövhədə 1, çuxurda 1 və B qrupu yalnız 2 taxta alırsa, A komandasına 2 xal veriləcək və B komandasına heç bir nəticə verilməyəcək.