Çizgi roman yazmağın 4 yolu

Mündəricat:

Çizgi roman yazmağın 4 yolu
Çizgi roman yazmağın 4 yolu
Anonim

Heç bir komik kitab yaratmaq istəyirdiniz, amma haradan başlayacağınızı və ya nə edəcəyinizi dəqiq bilmirsiniz? Çizgi roman, möhtəşəm illüstrasiyaları üzləşən dialoq və hekayələrlə birləşdirərək nəhayət layiq olduğu hörməti qazanan zəngin və əyləncəli bir sənət növüdür. Bir komik kitab yazmaq üçün "doğru" bir yol olmasa da, hər hansı bir yazıçının çəkməsinin yaxşı olacağı bəzi mövzular var.

Addımlar

Metod 3: Etibarlı bir hekayə hazırlamaq

Çizgi roman yazın Adım 1
Çizgi roman yazın Adım 1

Addım 1. Başınızdan səhifəyə tərcümə etmək üçün qısa, vizual bir hekayə düşünün

Komik kitablar, həm romanların, həm də filmlərin ən yaxşısını qarışdıraraq, yazılı sözləri kinematik obrazlarla birləşdirdiyi üçün bir partlayışdır. Hekayələri nəzərdən keçirərkən bunu unutmayın-böyük, əyləncəli şəkillər və vizuallarla yanaşı ədalətli miqdarda söhbət və dialoqla bir şey istəyirsiniz. Səhv fikirlər olmasa da, nəzərə alınması lazım olan bəzi şeylər bunlardır:

  • Hekayəni vizual olaraq saxlamaq:

    Bir otaqda baş verən bir söhbət yaxşı işləməyəcək, çünki bir çox yeni səhnə dəyişikliyi olmayacaq. Özünü düşünən bir xarakter işləyə bilər, xüsusən də fon dəyişən düşüncələrini əks etdirirsə.

  • Hekayəni sadələşdirmək:

    Daha çox personaj, məkan və hərəkət əladır, ancaq illüstratorun iş yükünü əhəmiyyətli dərəcədə artırır. Ən yaxşı komikslər, hekayələrini tez və səmərəli şəkildə izah edir, hər şeyi hərəkətdə saxlamaq üçün həm dialoq, həm də vizual işarələrdən istifadə edir.

  • Bədii üslub:

    Böyük komik kitablarda Vendetta üçün V -də çirkli, su rəngli sənət əsərləri kimi, yazı tonuna mükəmməl uyğun gələn sənətlər var. Bir sözlə, əsərin tonu yazı tonu ilə eyni olmalıdır.

Çizgi roman yazın Adım 2
Çizgi roman yazın Adım 2

Addım 2. Hekayənizin süjetini paraqraf şəklində hazırlayın

Yazmağa başlayın, forma, məzmun və səhifədə necə görünəcəyindən narahat olmayın. Fikrinizi başa düşdükdən sonra qələmin axmasını təmin edin. Qəhrəmanları və ya fikri hərəkətə gətirin və nə baş verdiyini görün. Bunun 90% -ni atsanız, heç bir problem yoxdur. İlk layihənin 98% dəhşətli olduğunu iddia edən yazıçı və animator Dan Harmonun tövsiyələrini xatırlayın, amma sonrakı əsərin 96% -i pisdir və beləcə möhtəşəm bir hekayənizə qədər. Mükəmməl olan 2% -i tapın və qurun:

  • Hansı personajları yazmaq ən əyləncəlidir?
  • Kəşf etməkdə özünüzü ən çox maraqlandıran hansı məqamdır?
  • Yaxşı fikir olduğunu düşündüyünüz, yaza bilmədiyiniz şeylər varmı? Onlardan imtina etməyi düşünün.
  • Sevdiklərini və necə irəliyə gedəcəklərini öyrənmək üçün bəzi dostlarınızla bu layihəni müzakirə edin.
Çizgi roman yazın Adım 3
Çizgi roman yazın Adım 3

Addım 3. Dairəvi, qüsurlu və həyəcanlı personajlar yaradın

Qəhrəmanlar demək olar ki, bütün böyük filmlərdə, komikslərdə və kitablarda süjetlər yaradır. Demək olar ki, bütün komikslər, bir şeyi istəyən, lakin dünyanı idarə etməyə çalışan cani adamlardan (və onu xilas etməyə çalışan qəhrəmanları) özünün mürəkkəb siyasi mühitini (Persepolis) anlamaq istəyən gənc bir qızı əldə edə bilməyən bir xarakterin nəticəsidir. İstənilən süper qəhrəmanlar və ya orta Joes haqqında hər hansı bir komik kitabın əyləncəsi, məqsədlərinə çatmağa çalışarkən bir personajın sınaqlarını, sıxıntılarını və şəxsi qüsurlarını izləyir. Əla xarakter:

  • Həm güclü, həm də zəif cəhətləri var.

    Bu onları əlaqəli edir. Supermanı sırf günü qurtardığı üçün sevmirik, amma yöndəmsiz alter-eqosu Clark Kent bizə öz yöndəmsiz, əsəbi günlərimizi xatırladır.

  • İstəkləri də var, qorxuları da.

    Bu, hekayənizə qarşıdurma əlavə edir və daha maraqlı edir. Bruce Wayne, şəhərini və valideynlərini məğlub etməkdən qorxduğu kimi, yarasalardan da qorxur. Bu, onu papaqlı bir qəribədən daha çox əlaqəli edir.

  • Agentliyi var.

    Bir xarakter bir seçim edərkən, bunu etmək qərarına gələn qəhrəmanın olduğundan əmin olun-müəllifi xarakteri buna məcbur edən deyil, çünki "süjetə ehtiyac var". Tamaşaçı itirməyin ən sürətli yolu budur.

Çizgi roman yazın Adım 4
Çizgi roman yazın Adım 4

Addım 4. Bir problem təqdim edin, həll edə bilməyin və sonra ani bir süjet yaratmaq üçün sürprizlə problemi həll edin

Bu çox sadə səslənirsə, belədir. Ancaq bütün süjetlərin yaranmasıdır. Sizin xarakterləriniz var və onların bir problemi var (Joker sərbəstdir, Qisasçılar dağıldı, Scott Pilgrim atıldı). Problemi həll etməyə və uğursuz olmağa qərar verirlər (Joker qaçır, Kapitan Amerika və Dəmir Adam döyüşə başlayır, Scott Pilgrim 7 exe ilə mübarizə aparmalıdır). Zəfərli bir son təkanla, nəhayət, sizin xarakterləriniz qalib gəlir (Batman, Joker, Cap və Ironman -ı sülhlə məğlub edir, Scott Pilgrim qızı alır). Bunlar əsas süjet nöqtələrinizdir və onlarla istədiyiniz kimi oynaya bilərsiniz. Ancaq bu üç addım daşını əvvəlcədən bilmək yazmaq baş ağrısından çox xilas edəcək.

  • "İlk hərəkət-Qəhrəmanınızı bir ağaca qaldırın; ikinci hərəkət-ona daş atın; üçüncü hərəkət-endirin."-Anonim
  • Qəhrəmanlarınız üçün həyatı cəhənnəmə çevirin. Ödəməni daha çox mükafatlandırır.
  • Həmişə bu quruluşla oynaya bilərsiniz və etməlisiniz. Bunu unutma (spoyler xəbərdarlığı) Vətəndaş Müharibəsində barışıq əldə edildikdən qısa müddət sonra Kapitan Amerika öldürülür. Bu an möhtəşəmdir, çünki ikinci, təəccüblü bir iqlim anı ilə pozduğunda belə, üç hərəkətli quruluşu oynayır.
Çizgi roman yazın Adım 5
Çizgi roman yazın Adım 5

Addım 5. Mümkünsə, məlumatı dialoq və ya ekspozisiya vasitəsi ilə deyil, vizual olaraq çatdırın

Məsələn, bir kağızı təhvil verməyə ehtiyacı olan bir xarakteriniz var və ya siniflərini itirirlər. Qəhrəmanın yuxudan oyanıb anasına "Bu kağızı çevirməyim lazımdır, yoxsa uğursuz olaram" deyə bilərsən. Ancaq bu oxucu üçün sadə və heç bir nəticə vermir. Eyni süjet nöqtəsini vizual olaraq izah etməyin bir neçə yolunu nəzərdən keçirin:

  • Xarakterin əsəbi halda qapıdan, dəhlizdən, ofisə doğru qaçdığı və sonra "Bağlı" tapdığı təsvirlər səhifəsi.
  • Divarda "GÜNLÜK Yekun Sənədlər!" Etiketli lövhə. xarakterin sinifdən çıxanda dərhal keçdiyini.
  • Sənədləri təhvil verən hər bir tələbənin tək bir çəkilişi, qəhrəmanınız masada tək başına qəzəblə yazır və ya əlləri başında.
Çizgi roman yazın Adım 6
Çizgi roman yazın Adım 6

Addım 6. Qaralamalarınızdan və paraqraflarınızdan istifadə edərək hekayənizdəki hərəkətlər və personajlar üçün zaman çizelgeleri yaradın

Bu mövzuda həqiqətən metodik olmağa çalışın, hər bir süjet nöqtəsini və hərəkəti vacib anına endirin. Bunları komik kitabın hər səhifəsi kimi düşünün. Səhifənin hər çevrilməsində hekayənin irəliləməsini istəyirsən.

  • Hər səhnədə vacib olan nədir? Hansı an və ya dialoq xətti hər bir səhnəni digərinə itələyir.
  • Hər hansı bir hekayə formasında, hər bir səhnə oxucular, süjet və/və ya personajlar üçün başladığından fərqli bir yerdə bitməlidir. Əks təqdirdə, bütün kitab sadəcə təkərlərini fırlatır!
Çizgi roman yazın Adım 7
Çizgi roman yazın Adım 7

Addım 7. Dialogu doldurun, bunu real etmək üçün dostlarınızla alış -veriş edin

Nəhayət, hekayə və personajlar yerində olduqda, dialoqu kəsmək vaxtıdır. Hiylə hər bir xarakteri mümkün qədər insan kimi səsləndirməkdir, amma bunu etmək üçün əslində asan bir yol var: insanlar hər bir xarakteri oxusun. 1-2-dən çox yaxın dostunuzu dəvət edin və ssenari kimi dialoqu oxuyun. İnsanlar sözlərini tamamilə çıxara bilmədikdə və ya qeyri -təbii səsləndikdə dərhal eşidəcəksiniz.

Əvvəlcə dialoq yaza bilməyəcəyinizi söyləyən bir şey yoxdur! Oynamaq və ya ssenari yazmaqdan xoşunuz gəlirsə, zaman dilimindən fərqli olaraq dialoqda səhnələr hazırlamaq daha rahat ola bilər

Hesab

0 / 0

Metod 1 viktorina

Dialoqunuzun bir insanın söyləyə biləcəyi bir şey kimi səslənməsinin asan bir yolu nədir?

Yazdığınızdan ən az bir gün sonra baxın.

Tam olaraq deyil! Bu ümumiyyətlə yaxşı bir yazı məsləhətidir, çünki bir müddət yazılarınızdan uzaqlaşana qədər redaktə etməyi gözləmək sizə daha yeni bir perspektiv verir. Ancaq yenə də eyni zəifliklərə və kor ləkələrə sahib ola bilərsiniz, buna görə də bu optimal həll deyil. Daha yaxşı bir seçim var!

Özünüz oxuyun.

Yenidən cəhd elə! Öz yazınızı yüksək səslə oxumağın problemi, son dərəcə tanış olduğunuzdur. Bu, problemləri zehni olaraq atlamağı asanlaşdıra bilər, onları səhifədə düzəltmədən avtomatik olaraq başınızda düzəldir. Başqa cavabı sınayın…

Dostlarınızdan ucadan oxumalarını xahiş edin.

Tamamilə! Bir komik kitab üçün, dialoqunuzu skript formatında yazmalısınız ki, bu da digər insanlardan onu ucadan oxumasını istəməyi asanlaşdırır. Dostlarınız sizin dialoqunuzu sizin qədər tanımadıqları üçün problemləri daha asan hiss edəcəklər. Başqa bir viktorina sualı üçün oxuyun.

Daha çox viktorina istəyirsiniz?

Özünüzü sınamağa davam edin!

Metod 2 /3: Bir Mock-Up qurmaq

Çizgi roman yazın Adım 8
Çizgi roman yazın Adım 8

Addım 1. Fikirlərinizi, üslubunuzu, tərzinizi və fikirlərinizi çox düşünmədən sınamaq üçün maketdən istifadə edin

"Mock-up", bütün komik kitabın səhifədən-hissəyə eskizidir. Daha böyük məsələlər düzeni olaraq detallı olmaq lazım deyil. Bunun əvəzinə, hər səhifəyə neçə çərçivə və ya dialoq xəttinin uyğun olduğunu anlayın, hər hansı bir "xüsusi səhifə" (tam səhifə çərçivələri kimi) harada olmasını istəyirsiniz və hər səhifənin formatı eyni olacaq və ya əhvaldan asılı olaraq dəyişəcəkmi? Sözləri şəkillərlə birləşdirməyə başladığınız yer budur-buna görə əylənin.

  • Bədii cəhətdən meylli deyilsinizsə, hələ bir sənətçi işə götürməkdən narahat olmağa ehtiyac yoxdur. Bunun əvəzinə yalnız əsaslara diqqət yetirin. Hətta çubuq rəqəmləri də bu nöqtəni başa düşə bilər və son kitabı görselleştirmenize kömək edə bilər.
  • Bu "yalnız" bir maket olsa da, yenə də ciddiyə almaq istəyirsən. Bu, son layihə üçün planınız olacaq, buna görə heç bir atış təcrübəsi deyil, bir rəsm üçün bir eskiz kimi davranın.
Çizgi roman yazın Adım 9
Çizgi roman yazın Adım 9

Addım 2. Bir neçə zaman çizelgesi yaradın:

hekayədə oxucuya nə göstərilməli, hansı hərəkətin baş verməsi lazım olduğu, xarakter inkişafının hara gedəcəyi və s. üçün hər bir xarakter üçün digər zaman çizelgeleri qurulmalıdır, buna görə həyatlarının indiyə qədər nə olduğunu, harada olduğunu bilirsiniz. gedir və s. Bu, hər bir xarakterin kitabın hər hissəsində olması lazım olan yerləri görselleştirerek, səhifələri və hekayələri düz saxlamağa kömək edəcək.

Çizgi roman yazın Adım 10
Çizgi roman yazın Adım 10

Addım 3. Boş bir səhifəni hekayəniz üçün panellərə bölün

Sürətlə hərəkət etməyi unutmayın, buna görə də əsas xarakteriniz həyətində bir canavarın sümüklərini kəşf etsə, oxucunun baxmaq və vaxtını gözləmək üçün gözəl bir böyük şəkil əldə etməsi lazımdır.

Çizgi roman yazın Adım 11
Çizgi roman yazın Adım 11

Addım 4. Zaman cədvəllərinizi bələdçi olaraq istifadə edərək, panelləri hansı hərəkətin görüləcəyinin və hansı dialoqun eşidilməsinin təsviri və ya eskizləri ilə doldurun

Unutmayın ki, dialoq əslində bir çizgi romanında görülür, buna görə də hər bir qutuya sığması lazımdır. Bir anda çox sıxılmamağa çalışın.

  • Bununla belə, bəzi komikslər dialoq balonlarının digər çərçivələrə tökülməsinə icazə verərək, bir qədər boş, xaotik bir hiss yaradır.
  • Daha uzun çıxışlar və ya monoloqlar üçün nitq baloncuklarını çərçivədən çərçivəyə bağlamağı düşünün. Eyni adam eyni nitqi söyləyir, yalnız altında fərqli hərəkətlər edir.
Çizgi roman yazın Adım 12
Çizgi roman yazın Adım 12

Addım 5. İşlədiyiniz zaman skript səhifənizi və qrafik səhifənizi yan -yana saxlayın

Bir çox mütəxəssis, biri ssenari üçün, biri də şəkillər üçün iki səhifədən istifadə edəcək. Unutmayın, komikslərin hiyləsi sözlər və vizuallar arasındakı tarazlıqdır və bunu yan-yana görmək ən asandır. İşlədiyiniz zaman hər bir başlığı və çərçivəni işarələyə bilərsiniz. Məsələn, skript gedə bilər:

  • [Səhifə 1.] Hörümçək adam, sarı idman maşınının arxasınca qaçan 2 polis maşınını görəndə küçələrdə yellənir.
  • Başlıq1: Hmm bu gün qəribə sakitlikdir …
  • Başlıq 2: Deyəsən çox tez danışdım!
  • [Səhifə 2.] Hörümçək adam küçədə və iki boş başlıq boşluğunda yellənir.
Çizgi roman yazın Adım 13
Çizgi roman yazın Adım 13

Addım 6. Bir rəssam işə götürün və ya maketi məmnun etdikdən sonra işi özünüz bitirin

Təmiz peşəkar işlə bağlı səy göstərmisinizsə, maketi kitab halına gətirə bilərsiniz. Əks təqdirdə, maketinizi bələdçi olaraq istifadə edərək əsl şey üzərində işləməyə başlayın. Çizgi kitabın eskiz, mürəkkəb və rənglənməsi ciddi bir işdir. Ancaq eyni zamanda çox əyləncəlidir.

  • Xaricdən bir sənətçi alırsınızsa, onlara ssenarini göndərin və nümunələr istəyin. Bu, onların vizual üslubunun sizə uyğun olub olmadığını görməyə kömək edir.
  • Çizgi roman təsvir etmək, çətin və həyəcan verici bir sənət növü olduğu üçün öz təlimatına dəyər bir mövzudur.

Hesab

0 / 0

Metod 2 Test

Şəxsən yaxşı bir sənətçi deyilsinizsə, maketiniz üçün nə etməlisiniz?

Hər halda özünüz çəkin.

Bəli! Maketiniz haqqında xatırlamağınız vacib olan şey, möhtəşəm görünməməsi (və ehtimal ki olmamalıdır) olmasıdır. Komiksinizin səhifə tərtibatını təyin etmək üçün sadəcə bir sıra kobud eskizlərdir, buna görə də yaxşı çəkmək lazım deyil. Başqa bir viktorina sualı üçün oxuyun.

Onu çəkmək üçün bir rəssam işə götürün.

Qətiyyən yox! Özünüzü çəkə bilmirsinizsə, nəticədə komiksinizi tamamlamanıza kömək etmək üçün bir sənətçi işə götürməlisiniz. Bununla birlikdə, bir maket ictimai istehlak üçün nəzərdə tutulmamışdır, buna görə peşəkar sənətkarlıq tələb etmir. Pulunuza qənaət edərək komiks çəkmək üçün birini işə götürün. Başqa bir cavab seçin!

Çəkilmiş bir sənəd deyil, mətn sənədi kimi hazırlayın.

Xeyr! Bir komikslə zarafat etməyin bütün mənası, komiksinizin səhifə tərzini və panel quruluşunu anlamaqdır. Bunu yalnız çəkilmiş səhifələrlə edə bilərsiniz, nə etməyi planlaşdırdığınızın mətn tərtibatı ilə deyil, çünki bir şeyi komiksdə çatdırmaq üçün nə qədər vaxt lazım olduğunu təxmin etmək çətindir. Doğru cavabı tapmaq üçün başqa cavabı vurun …

Bir sənətçidən bunu pulsuz etməsini istəyin.

Yenidən cəhd elə! Sizin üçün komiksinizdə çalışmaq üçün bir sənətçi alırsınızsa, işlərinə görə onlara pul ödəməlisiniz. Hətta sadəcə bir maket çəkmək sənətçinin pullu işlərə sərf edə biləcəyi vaxt tələb edir. Bundan əlavə, bir sənətçidən pulsuz işləməsini istəmək sizi qeyri peşəkar hesab edir. Başqa bir cavab seçin!

Daha çox viktorina istəyirsiniz?

Özünüzü sınamağa davam edin!

Metod 3 /3: Kitabınızı dünyaya çatdırın

Çizgi roman yazın Adım 14
Çizgi roman yazın Adım 14

Addım 1. Maraq və səs -küy yaratmaq üçün pulsuz bir web komiksinə başlamağı düşünün

İnternet dövrü, endirim edilməməli olan öz əsərlərinizi bazara çıxarmaq və nəşr etmək üçün sizə sonsuz bir fürsət verir. Bir çox cəhətdən daha qısa internet komiksləri, ümumiyyətlə bir kitabda toplanan bütün şeritlərdən ibarət olan qaçılmaz qrafik romanı inkişaf etdirmək yolları olaraq fiziki komiks kitablarını əvəz etdi. Daha da yaxşısı, kitabdakı hekayələri və ya personajları genişləndirmək üçün veb -komiksinizi istifadə edərək izləyiciləri "əsl şey" almağa təhrik edin.

  • Hər gün, hətta 20 dəqiqə də olsa, sosial mediada ayağa qalxmaq, internetdə bir az maraq yaratmaq və potensial oxucu əldə etmək üçün çox vacibdir.
  • Böyük bir izləyici siyahısına işarə edə bilsəniz, hər hansı bir platformada, nəşriyyat işçilərinizi görmək və bəyənmək ehtimalı daha yüksəkdir. İzləyicilərin olması onlara kitabı almaq istəyənlərin olduğunu söyləyir.
Çizgi roman yazın Adım 15
Çizgi roman yazın Adım 15

Addım 2. Sizə bənzər bir işi olan komik kitab və qrafik roman nəşriyyatçılarından "hit siyahı" yaradın

Sevdiyiniz komikslərin müəlliflərini və nəşriyyatçılarını axtarın, komiksinizə bənzər bir ton və ya mövzuya sahib olanlara meyl edin. Şaxələndiyinizə əmin olun - bu siyahı çox böyük ola bilməz! Unutmayın ki, Marvel və ya DC-də işləyərkən bir partlayış olardı, ilk dəfə gələnlərin böyük adamlar tərəfindən tutulması çox nadir haldır. Müstəqil və kiçik preslər daha yaxşı bir bahisdir.

  • Hər bir şirkət üçün e -poçt, veb sayt və ünvan daxil olmaqla əlaqə məlumatlarını əldə edin.
  • Qrafik romanlar üçün müraciət edirsinizsə, nəşriyyatın qrafik işləri üçün xüsusi bir bölməsinə malik olub -olmadığını yoxlayın və ya bütün təqdimatları eyni şəkildə götürüb -götürmədiklərini yoxlayın.
Çizgi roman yazın Adım 16
Çizgi roman yazın Adım 16

Addım 3. İşinizin nümunələrini hədəf nəşriyyatlarınıza təqdim edin

İnternetə baş çəkin və evin "istənməyən təqdimatları" qəbul edib -etmədiyini görün, yəni soruşmasalar da onlara iş göndərirsiniz. Bütün qaydaları və təlimatları oxuyun, sonra mütləq ən yaxşı işinizi göndərin. Hər kəsdən cavab almayacaqsınız - amma buna görə də siyahını mümkün qədər böyük tutursunuz.

  • Hər hansı bir örtük məktubu və ya e -poçt qısa və peşəkar olmalıdır. Sənin haqqında deyil, hekayə haqqında oxumalarını istəyirsən!
  • Hekayəyə bədii nümunələrin daxil edilməsinə əmin olun.
Çizgi roman yazın Adım 17
Çizgi roman yazın Adım 17

Addım 4. Kitabınızı özünüz nəşr etməyi və satışa çıxarmağı düşünün

Bu çətin bir işdir, amma yerinə yetirilə bilər. Çap etmək baha başa gələ bilər, ancaq vizyonunuzun səhifəyə süzülmədən daxil olmasını təmin edərək bütün kitaba tam nəzarət edirsiniz.

Bir komik kitabın özünü nəşr etməsi üçün Amazon Self Publish və ya bənzər bir saytdan istifadə edərək səhifələrdən bir PDF yaratmaq kifayətdir

Çizgi roman yazın Adım 18
Çizgi roman yazın Adım 18

Addım 5. Nəşriyyat dünyasının həmişə asan və ədalətli olmadığını başa düş

Nəşriyyatların masalarına dəyən o qədər əlyazma var ki, çoxları oxunmadan çölə atılır. Bu sizi ruhdan salmaq deyil - bir çox möhtəşəm kitab da keçər! - əksinə sizi qarşıdakı ağır işlərə hazırlamaq üçün. Sevdiyiniz və qürur duyduğunuz bir kitabın olması, nəşriyyat işini çox daha dözümlü edəcək.

Unutmayın ki, ən məşhur müəlliflər belə müvəffəqiyyətdən 100 il əvvəl rədd edilmişdilər. İndi zərər verə bilər, amma bunun üzərində işləmək nəşr olunan komiksləri nəşr olunmamışdan ayırır

Hesab

0 / 0

Metod 3 Test

Nə qədər nəşriyyata nümunə göndərməlisiniz?

İşləmək istədiyiniz yalnız bir və ya iki.

Qətiyyən yox! İşləmək istədiyiniz xüsusi bir "xəyal nəşriyyatçınız" olsa belə, kitabınızı alacaqlarına heç bir zəmanət yoxdur. Komiksinizi yalnız bir və ya iki nəşriyyata təqdim etsəniz, nəşr olunacağı ehtimalı çox aşağıdır. Doğru cavabı tapmaq üçün başqa cavabı vurun …

Beş -altıdan çox deyil.

Tam olaraq yox! Çizgi kitabınız son dərəcə niş bir mövzudursa, onu götürə biləcək yalnız yarıdan çox nəşriyyatçı tapa bilərsiniz. Buna baxmayaraq, siyahınızı kənar hallar və ya ehtimal olunan uyğunsuzluqlarla genişləndirə bilərsiniz. Nəşriyyatların nə axtardığını heç vaxt bilmirsən! Yenə tap!

Mümkün qədər çox.

Düzdür! Çizgi roman yazarları da daxil olmaqla bütün yeni yazarlar, işlərini göndərdikləri zaman çox rədd edilirlər. Rədd edilməklə ruhdan düşməyin və kitabınızı nəşr olunmaq üçün ən yaxşı şansı vermək üçün ağınızı bacardığınız qədər genişləndirin. Başqa bir viktorina sualı üçün oxuyun.

Daha çox viktorina istəyirsiniz?

Özünüzü sınamağa davam edin!

Nümunə Prikollar

Image
Image

Komiks nümunəsi

WikiHow və bütün nümunələri açın.

Image
Image

Nümunə komiks zolağı

WikiHow və bütün nümunələri açın.

Image
Image

Siyasi komiks nümunəsi

WikiHow və bütün nümunələri açın.

Xəbərdarlıqlar

  • Unutmayın, SƏHİFƏ 1 ön ön qapaqla üzbəüz olacaq, buna görə də 2-ci səhifəyə qədər 2 səhifəlik sıçrayış etməyin. Eynilə, səhifə 22 arxa qapağın iç tərəfinə baxacaq.
  • 2 səhifəlik sıçrayışlarınızı bərabər saylı bir səhifədən başlamağa çalışın.

Tövsiyə: