Notepad, Microsoft Windows-da əvvəlcədən quraşdırılmış universal bir mətn redaktə vasitəsidir. Notepad ilə sadə mətn faylları yaratmaqdan başqa edə biləcəyiniz daha çox şey var. Notepad ilə oyunlar edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bir neçə yol var. Bir toplu fayl yarada və ya bir skript və ya proqramlaşdırma dilindən istifadə edə bilərsiniz. Bu wikiHow, Notepad istifadə edərək bir neçə əsas oyunun necə qurulacağını öyrədir.
Addımlar
Metod 3 -dən: Toplu Faylla Bir Tahmin Oyunu Yaratmaq
Addım 1. Notepad açın
Notepadda mavi Notepada bənzəyən bir simge var. Windows -da Notepad -ı açmaq üçün aşağıdakı adımları istifadə edin.
- Düyməsini basın Windows Başlat menyu.
- "Notepad" yazın.
-
Basın Qeyd dəftəri.
Addım 2. Aşağıdakı skriptdən kopyalayın
Bu bir tahmin oyunu yaratmaq üçün istifadə edilə bilən bir toplu skriptdir. Aşağıdakı bütün skriptə diqqət yetirin. Sonra üzərinə sağ vurun və vurun Kopyala. Ssenari belədir:
@echo off color 0b title SeJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ilə Guessing Oyunu ------------------------------------------- echo Bu Guessing Game Made Notepadda !!! əks -səda echo Hansı Nömrəni Düşünürəm? əks-səda ------------------------------------------------- --------------- əks-səda.: üst əks -səda. set /p guess = echo. əgər % tahmin % GTR % cavab % ECHO Aşağı! əgər % tahmin % LSS % cavab % ECHO Yüksək! əgər%tahmin%==%cavab%GOTO EQUAL set /a guessnum =%tahmin%+1 əgər%tahmin%==%dəyişkən1%ECHO arxa qapı tapdısa, cavab budur:%cavab%goto top: bərabər eko Təbrik edirik, Doğru təxmin etdiniz !!! əks -səda echo Sizə təxminlər və təxminlər gətirdi. əks -səda fasilə
Addım 3. Skriptini Notepad -a yapışdırın
Qara Notepad sənədinizə yenidən vurun. Yuxarıdakı mətn imlecini sağ vurun və vurun Yapışdır. Bu, skriptinizi Notepad sənədinizə yapışdıracaq.
Addım 4. Notepad sənədini toplu fayl olaraq qeyd edin
Bir toplu fayl olaraq saxlayaraq, Windows -da icra edilə bilən (.exe) bir fayl kimi işlədə bilərsiniz. Bir skript dili qurmağa və ya mənbə kodunu tərtib etməyə ehtiyac yoxdur. Windows artıq ehtiyacınız olan hər şeyə malikdir. Sənədi toplu fayl olaraq saxlamaq üçün aşağıdakı addımlardan istifadə edin:
- Basın Fayl yuxarıdakı menyu çubuğunda.
- Basın Kimi saxla.
- "Növ olaraq saxla" nın yanındakı açılan menyunu vurun.
- Seçin Bütün fayllar (*.*).
- "Fayl adı" nın yanındakı fayl üçün bir ad yazın (yəni Guessing Game).
- Fayl adının sonuna ".bat" əlavə edin (.i. Guessing Game.bat).
- Basın Yadda saxla.
Addım 5. Batch faylını cüt vurun
File Explorer -dən istifadə edərək toplu iş faylını saxladığınız yerə gedin. Sonra işə salmaq üçün toplu iş faylını iki dəfə vurun. Bu, Windows əmr satırında tahmin oyununu başlatacaq. Nömrəni yazın və basın Daxil edin təxmin etmək. Proqram daha yüksək və ya aşağı tahmin etməyinizi söyləyəcək. Doğru təxmin etdiyiniz zaman, bunun nə qədər təxmin edildiyini söyləyəcək.
- Toplu fayl skriptini redaktə etmək istəyirsinizsə, toplu iş faylını sağ vurun və vurun Redaktə edin.
- Toplu fayl skriptini redaktə etməyə çalışın. Mətni necə dəyişdirəcəyinizi və ya bəlkə də mətnin rəngini dəyişdirə biləcəyinizə baxın.
Metod 2 /3: HTML və Javascript ilə ilan oyunu yaratmaq
Addım 1. Notepad açın
Notepadda mavi Notepada bənzəyən bir simge var. Windows -da Notepad -ı açmaq üçün aşağıdakı adımları istifadə edin.
- Düyməsini basın Windows Başlat menyu.
- "Notepad" yazın.
-
Basın Qeyd dəftəri.
Addım 2. Aşağıdakı HTML skriptini kopyalayın
Aşağıdakı skript HTML -də yazılmışdır. Bu, HTML sənədinin başını, gövdəsini və gövdədə bir başlıq yaradır. Bütün ssenarini vurğulayın. Sonra üzərinə sağ vurun və vurun Kopyala Ssenari belədir:
İlan İlan
Addım 3. Skriptini Notepad sənədinizə yapışdırın
Notepad sənədinizə yenidən vurun. Sonra yuxarıdakı mətn imlecini sağ vurun və vurun Yapışdır skriptinizi Notepad sənədinizə yapışdırın.
Addım 4. Aşağıdakı Javascripti kopyalayın
Bu oyun yaradacaq əsl skriptdir. Bu skript Javascript -də yazılmışdır. Bütün kodu aşağıda qeyd edin. Sonra üzərinə sağ vurun və vurun Kopyala. Kod aşağıdakı kimidir:
Addım 5. Javascripti HTML skriptinin gövdəsinə yapışdırın
Notepad HTML sənədinizdə etiketinin altındakı sahəni vurun.
İlan
. Sağ basın və vurun Yapışdır. Bu, Javascriptinizi HTML sənədinizə yapışdıracaq.
Addım 6. Notepad sənədini HTML faylı olaraq qeyd edin
Əksər skript dili onları işə salmaq üçün əlavə proqramlar quraşdırmanızı tələb edir. HTML və Javascript ilə artıq onları işlətmək üçün lazım olan proqrama sahibsiniz. Veb brauzerinizin içərisində işləyə bilərlər. Bu səbəbdən HTML İnternetdə ən çox yayılmış dillərdən biridir. Sənədi HTML faylı olaraq saxlamaq üçün aşağıdakı addımlardan istifadə edin:
- Basın Fayl yuxarıdakı menyu çubuğunda.
- Basın Kimi saxla.
- "Növ olaraq saxla" nın yanındakı açılan menyunu vurun.
- Seçin Bütün fayllar (*.*).
- "Fayl adı" (yəni İlan) yanındakı fayl üçün bir ad yazın.
- Fayl adının sonuna ".html" əlavə edin (.i. Snake.html).
- Basın Yadda saxla.
Addım 7. HTML faylını veb brauzerdə açın
HTML faylını açdığınız zaman səhifənin yuxarısında qara bir ekran görəcəksiniz. Veb brauzerinizdə Javacript -in aktiv olduğundan əmin olun. İlanın istiqamətini dəyişmək və hərəkət etmək üçün ox düymələrinə basın. Böyümək üçün qırmızı nöqtələri yeyin. HTML sənədini veb brauzerinizdə açmağa çalışmaq üçün aşağıdakı addımlardan istifadə edin:
- File Explorer -dən istifadə edərək HTML faylına gedin
- HTML faylını sağ vurun və vurun İlə aç.
- İstədiyiniz veb brauzerini vurun.
Metod 3 /3: C ++ istifadə edərək TicTacToe Oyunu Yaratmaq
Addım 1. Visual Studio yükləyin və quraşdırın
Bu oyun C ++ istifadə edərək yaradılmışdır. Notepad istifadə edərək C ++ proqramlaşdıra bilsəniz də, Notepad C ++ və ya başqa bir dili işlək bir proqrama yığa bilmir. Bunun üçün bir kompilyatordan istifadə etməlisiniz. Visual Studio, Microsoft -un tərtibçisi və inteqrasiya olunmuş inkişaf mühitidir. Visual Studio proqramını yükləmək üçün aşağıdakı addımları yerinə yetirin:
- Getmək https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ veb brauzerdə.
- Basın Visual Studio C ++.
- Basın İcma 2019
- "Vs_community ….exe" faylını açın faylı veb brauzerinizdə və ya Yükləmələr qovluğunda saxlayın.
- Basın Bəli
- Basın Davam et
- Basın Yüklemek
- Quraşdırma başa çatdıqda yükləyicini bağlayın.
Addım 2. Notepad açın
Notepadda mavi Notepada bənzəyən bir simge var. Windows -da Notepad -ı açmaq üçün aşağıdakı adımları istifadə edin.
- Düyməsini basın Windows Başlat menyu.
- "Notepad" yazın.
-
Basın Qeyd dəftəri.
Addım 3. Aşağıdakı kodu kopyalayın
Kodu araşdırsanız, üç hissədən ibarət olduğunu görə bilərsiniz. Lövhəni aşağıya çəkən bir bölmə var, eyni zamanda hər iki oyunçunun bir kvadrat seçməsinə və işarələməsinə imkan verən skript də var. Həm də hər iki oyunçunun oyunu qazandığını yoxlayan bir skript də var. Bütün kodu vurğulayın. Sağ vurun və vurun Kopyala. Kod aşağıdakı kimidir:
#std ad sahəsini istifadə edərək daxil edin; simvol [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); boşluq lövhəsi (); int main () {int player = 1, i, seçim; simvol; etmək {board (); oyunçu = (oyunçu%2)? 1: 2; cout << "Oyunçu" << oyunçu << ", bir nömrə daxil edin:"; cin >> seçimi; işarəsi = (oyunçu == 1)? 'X': 'O'; əgər (seçim == 1 && kvadrat [1] == '1') kvadrat [1] = işarəsi; başqa halda (seçim == 2 && kvadrat [2] == '2') kvadrat [2] = işarəsi; başqa halda (seçim == 3 && kvadrat [3] == '3') kvadrat [3] = işarəsi; başqa halda (seçim == 4 && kvadrat [4] == '4') kvadrat [4] = işarəsi; başqa halda (seçim == 5 && kvadrat [5] == '5') kvadrat [5] = işarəsi; başqa halda (seçim == 6 && kvadrat [6] == '6') kvadrat [6] = işarəsi; else if (seçim == 7 && kvadrat [7] == '7') kvadrat [7] = işarəsi; else if (seçim == 8 && kvadrat [8] == '8') kvadrat [8] = işarəsi; else if (seçim == 9 && kvadrat [9] == '9') kvadrat [9] = işarəsi; else {cout << "Yanlış hərəkət"; oyunçu-; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); oyunçu ++; } isə (i ==-1); lövhə (); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-oyunçu << "qalib"; else cout << "==> / aOyun çəkilişi"; cin.ignore (); cin.get (); qaytarma 0; } /******************************************* QAYITMA FONKSİYASI OYUN VƏZİYYƏTİ 1 SONUÇLA BİTİR -1 OYUN İLAVƏ EDİR O OYUN BİTDİ VƏ SONUÇ YOXDUR *************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; başqa halda (kvadrat [4] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [6]) 1 qaytar; başqa halda (kvadrat [7] == kvadrat [8] && kvadrat [8] == kvadrat [9]) 1 qaytar; başqa halda (kvadrat [1] == kvadrat [4] && kvadrat [4] == kvadrat [7]) 1 qaytar; başqa halda (kvadrat [2] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [8]) 1 qaytar; başqa halda (kvadrat [3] == kvadrat [6] && kvadrat [6] == kvadrat [9]) 1 qaytar; başqa halda (kvadrat [1] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [9]) 1 qaytar; başqa halda (kvadrat [3] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [7]) 1 qaytar; başqa halda (kvadrat [1]! = '1' && kvadrat [2]! = '2' && kvadrat [3]! = '3' && kvadrat [4]! = '4' və& kvadrat [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; başqa qayıt -1; } /********************************************** ************************************************************************************************************************************************************************************************************************************* **********************************************/ etibarsızdır board () {sistem ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Oyunçu 1 (X) - Oyunçu 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [1] << "|" << kvadrat [2] << "|" << kvadrat [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [4] << "|" << kvadrat [5] << "|" << kvadrat [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [7] << "|" << kvadrat [8] << "|" << kvadrat [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }
Addım 4. Kodu Notepad sənədinizə yapışdırın
Boş Notepad sənədinizə yenidən vurun. Üstün yaxınlığında sağ vurun və vurun Yapışdır.
Addım 5. Notepad sənədini C ++ faylı olaraq qeyd edin
Sənədi C ++ faylı olaraq saxlamaq üçün aşağıdakı addımlardan istifadə edin:
- Basın Fayl yuxarıdakı menyu çubuğunda.
- Basın Kimi saxla.
- "Növ olaraq saxla" nın yanındakı açılan menyunu vurun.
- Seçin Bütün fayllar (*.*).
- "Fayl adı" nın (yəni TicTacToe) yanındakı fayl üçün bir ad yazın.
- Fayl adının sonuna ".cpp" əlavə edin (.i. TicTacToe.cpp).
- Basın Yadda saxla.
Addım 6. Visual Studio üçün Developer Əmr əmrini açın
C ++ proqramını tərtib etmək və sonra işə salmaq üçün Visual Studio üçün Developer Əmr əmrindən istifadə edə bilərsiniz. Visual Studio üçün Developer Komut İstemini açmaq üçün aşağıdakı addımları istifadə edin:
- Düyməsini basın Windows Başlat menyu.
- Düyməsini basın Visual Studio 2019 qovluq.
- Basın VS 2019 üçün Geliştirici Əmr əmri
Addım 7. Kataloğu C ++ faylınızın yoluna dəyişdirin
Fayl başqa bir sürücüdədirsə, əvvəlcə sürücü hərfini ardınca iki nöqtə (yəni "D:") yazın və Enter düyməsini basın. Daha sonra qovluğu yeni saxladığınız C ++ faylının yoluna dəyişdirmək üçün aşağıdakı addımlardan istifadə edin:
- Yazın cd geliştirici əmr satırında.
- Faylın yolunu yazın (yəni "C: / Users / Username / Documents").
- Basın Daxil edin.
Addım 8. C /+ faylının adını yazaraq cl /EHsc yazın
Məsələn, C ++ faylına "tictactoe.cpp" deyilirsə, "cl /EHsc tictactoe.cpp" yazardınız. Bu C ++ faylını tərtib etmək əmridir.
Addım 9. ↵ Enter düyməsini basın
Bu faylı tərtib edəcək. Bitirdikdə, C ++ faylınızla eyni fayl adına malik yeni bir icra olunan (.exe) faylı yaradacaq.
Addım 10. İcra olunan faylın adını yazın və ↵ Enter düyməsini basın
Bu, oyunu Geliştirici Komut İstemi'nde başlayacaq. Bu iki oyunçu üçün bir TicTacToe oyunudur. Hər bir oyunçunun növbəsində TicTacToe lövhəsindəki nömrələnmiş meydanlara cavab verən bir rəqəm basacaqlar. Bu, lövhəni "X" və ya "O" ilə işarələyəcək. Ardıcıl üç dəfə qazanan ilk oyunçu qalib gəlir.