Rummikub Necə Oynanır (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Rummikub Necə Oynanır (Şəkillərlə)
Rummikub Necə Oynanır (Şəkillərlə)
Anonim

Rummikub, kartlar əvəzinə plitələrlə oynadığınız yalançı bir oyundur. Oyun 4 rəngli plitələrdən ibarətdir. Hər bir rəngdə 1-13 arasında 2 ədəd plitələr var, buna görə də 2 dəstə kartla oynamağa bənzəyir. Ayrıca 2 joker plitəniz var. Oyunu qazanmaq üçün, hər kəsdən əvvəl qruplar və qaçışlar düzəldərək bütün plitələrinizi oynayın.

Addımlar

4 -dən 1 -ci hissə: Oyunun qurulması

Rummikub Addım 01 oynayın
Rummikub Addım 01 oynayın

Addım 1. Kimin birinci getdiyini görmək üçün çantadan bir kafel seçin

Hər oyunçunun kafel seçməsini istəyin. Ən yüksək kafel sahibi olan adam birinci olur. Birinci yer üçün bərabərlik olarsa, həmin oyunçular yenidən heç -heçə edə bilərlər.

Rummikub Addım 02 oynayın
Rummikub Addım 02 oynayın

Addım 2. Plitələri çevirin və qarışdırın

Kafelərin hamısını üzü aşağı çevirin və sonra onları qarışdırmaq üçün əllərinizi istifadə edin. Bu proses, kartları qarışdırmaq kimi, plitələri təsadüfi edir.

Oyununuz varsa kafel çantasına da qarışdıra bilərsiniz

Rummikub Step 03 oynayın
Rummikub Step 03 oynayın

Addım 3. Plitələri qrup halında yığın

Yığınları istədiyiniz qədər kiçik və ya hündür hala gətirin, baxmayaraq ki, çox uzun olan yığınların yıxılacağını unutmayın. Yığınları masanın ortasına hər kəsin çata biləcəyi yerə qoyun.

Oyununuzda bir kafel çantası varsa, onları masaya yığmaq əvəzinə bunları tərk edə bilərsiniz. Çəkmək üçün ümumi bir plitələr havuzuna ehtiyacınız var

Rummikub Addım 04 oynayın
Rummikub Addım 04 oynayın

Addım 4. Hər bir oyunçuya bir kafel rafı və 14 kafel verin

Kafel rəfi, oyunçunun plitələrini saxladığı yerdir. Kafel çantasından və ya masadakı yığınlardan təsadüfi olaraq seçilən hər biri 14 plitədən başlayın.

Rummikub Addım 05 oynayın
Rummikub Addım 05 oynayın

Addım 5. Hər bir kafelin 4 fərqli rənginin olduğunu unutmayın

Rummikubdakı rənglər narıncı, qırmızı, mavi və qara rənglərdir. Kart kostyumları kimi davranırlar. Ardıcıl ədədlərin qaçışı kimi müəyyən dəstləri düzəltmək üçün uyğun rənglərə və eyni ədəd qrupu kimi digər dəstləri düzəltmək üçün fərqli rənglərə ehtiyacınız var.

4 -dən 2 -ci hissə: Oyuna Başlama

Rummikub Step 06 oynayın
Rummikub Step 06 oynayın

Addım 1. Rəfinizdə fərqli rənglərdə eyni sayda 3 kafel tapmağa çalışın

"Qrup" adlanan eyni nömrələri olan plitələrdən istifadə edərək bir dəst yaradın. Məsələn, 388 -ə sahib ola bilərsiniz. Plitələr mavi, qara və qırmızı kimi fərqli rənglərdə olmalıdır. Mavi 8, mavi 8 və qara 8 ilə bir qrup oynaya bilməzsiniz.

Rummikub Addım 07 oynayın
Rummikub Addım 07 oynayın

Addım 2. Rəfinizdə eyni rəngdə 3 ədəd qaçış tapın

Qaçış "7, 8, 9" kimi ardıcıl 3 ədəddir. Bir qaçış edərkən, bütün plitələr mavi və ya qara kimi eyni rəngdə olmalıdır.

13 -dən 1 -ə qədər davam edə bilməzsiniz. Məsələn, "13, 1, 2" oynaya bilməzsiniz

Rummikub Addım 08 oynayın
Rummikub Addım 08 oynayın

Addım 3. İlk oyunçudan başlayın və saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edin

Öz növbənizdə bir kafel çəkə və ya plitələr oynaya bilərsiniz. Plitələr oynamaq üçün əlinizdən bir qaçış və ya bir qrup qoyun və ya masadakı digər plitələri oynayın. Ancaq plitələr yalnız ilk yeməyinizi etdikdən sonra oynaya bilərsiniz.

Oynamaq üçün plitələri qarşınızdakı masaya qoyun. Orada olduqdan sonra hər kəs onları yerindən tərpədə və oynaya bilər

Rummikub Addım 09 oynayın
Rummikub Addım 09 oynayın

Addım 4. İlk əlaqənizi yaradın

İlkin seçim, lövhəyə ilk dəfə plitələr qoymağınızdır. İlk seçiminizi etmək üçün bir və ya birdən çox dəst arasında ən az 30 balınız olmalıdır. İlk görüşünüz üçün qruplar, qaçışlar və ya hər ikisini edə bilərsiniz.

  • Başlanğıc görüşünüz üçün lövhədə digər dəstləri oynaya bilməzsiniz.
  • Kafedradakı nömrəyə əsaslanaraq xal alırsınız. Rəng saya təsir etmir, buna görə mavi 11 narıncı 11 ilə eyni bala bərabərdir. Joker, əvəz etdiyi kafeldəki xalların sayına dəyər.
Rummikub Addım 10 oynayın
Rummikub Addım 10 oynayın

Addım 5. 2 dəqiqə ərzində növbənizi oynayın

İnsanlar lövhəni manipulyasiya etməklə yaxalana biləcəyi üçün oyunun hər dönüş üçün bir vaxtı var. Bu müddətdə növbənizi tamamlamırsınızsa, plitələri orijinal vəziyyətinə qaytarmalı və növbəniz üçün hovuzdan bir kafel götürməlisiniz.

Rummikub Addım 11 oynayın
Rummikub Addım 11 oynayın

Addım 6. Oyundakı hər hansı bir kafelin yerini dəyişdirmək üçün jokerdən istifadə edin

Göyərtədə 2 zarafatçı var və hər hansı digər kafelin yerinə oynaya bilərsiniz. Məsələn, qırmızı 6 və ya mavi 13 ola bilər. Siz qərar verməlisiniz.

Zarafatçınızdan istifadə etməyinizə əmin olun, çünki oyunun sonunda əlinizlə tutarsanız, sizə qarşı 30 xal sayar

Rummikub Addım 12 oynayın
Rummikub Addım 12 oynayın

Addım 7. Oynaya bilmirsinizsə, növbənizin əvvəlində bir kafel götürün

İlk yeməyinizi etməyə hazır deyilsinizsə və ya ilk yeməyinizdən sonra masaya əl qoşa bilmirsinizsə oynaya bilməzsiniz. Bu vəziyyətdə, növbə yerinə hovuzdan yeni bir kafel götürün.

4 -cü hissənin 3 -ü: Masanın üzərindəki kirəmitlərin çalınması

Rummikub Addım 13 oynayın
Rummikub Addım 13 oynayın

Addım 1. Masanı manipulyasiya etmək üçün göyərtənizdən ən azı bir kafel istifadə edin

Lövhədə dəstləri dəyişdirərkən, manipulyasiya etmək üçün əlinizdən ən azı bir kafel götürməlisiniz.

Rummikub Addım 14 oynayın
Rummikub Addım 14 oynayın

Addım 2. Cari dəstə 1 və ya daha çox plitələr əlavə edin

Masadakı bir dəsti oynamağın ən asan yolu, sadəcə onu düzəltməkdir. Bu dəstlərin əsas qaydalarına riayət etdiyiniz müddətcə qaçışlara və ya qruplara plitələr əlavə edə bilərsiniz.

  • Məsələn, mavi rəngdə "3, 4, 5" qaçışı varsa, mavi 2, mavi 1 və 2, mavi 6, mavi 6 və 7, mavi 2 və 6 və s. dəstə davam edin.
  • Qırmızı 6, mavi 6 və qara 6 qrupu varsa, narıncı 6 əlavə edə bilərsiniz. Bununla birlikdə, başqa bir bina üçün kafel götürərək dəsti manipulyasiya etməyincə mavi, qara və ya qırmızı 6 əlavə edə bilməzsiniz. qurmaq
Rummikub Addım 15 oynayın
Rummikub Addım 15 oynayın

Addım 3. Yeni bir dəst qurmaq üçün 4 dəstdən bir kafel alın

Masada başqa bir dəst qurmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir kafel görürsünüzsə, köhnə dəsti yarımçıq qoymadığınız müddətcə həmin kafel götürə bilərsiniz. Sonra, rafınızdakı plitələrlə oynayın.

Məsələn, masada qırmızı rəngdə "5, 6, 7, 8" olan bir dəst varsa və 3 8s dəstini tamamlamaq üçün qırmızı 8 -ə ehtiyacınız varsa, götürə bilərsiniz. Ancaq 6 və ya 7 -ni ala bilməzsiniz, çünki bu dəsti yarımçıq qoyacaq

Rummikub Addım 16 oynayın
Rummikub Addım 16 oynayın

Addım 4. Əlinizdən plitələr oynamaq üçün bir dəstə əlavə edin və bölün

Dəstləri manipulyasiya etməyin başqa bir yolu, dəsti bölmək üçün daha böyük etməkdir. Sonra, başqa bir dəst etmək üçün dəstdən bir kafel götürə bilərsiniz.

Məsələn, mavi rəngdə "6, 7, 8" qaçışı varsa, qaçışa mavi 5 əlavə edə bilərsiniz. Daha sonra mavi 8 -dən qırmızı 8 -ə əlavə etmək üçün qara 8 -dən başqa bir dəst hazırlaya bilərsiniz

Rummikub Addım 17 oynayın
Rummikub Addım 17 oynayın

Addım 5. Dublikat bir kafel oynamaq üçün qaçışı bölün

Bir qaçışın ortasında artıq lövhədə olan bir kafel istifadə etməlisinizsə, 2 tam 3 dəsti hazırladığınız müddətdə qaçışı yarıya bölün.

Məsələn, lövhədə qaçış mavi rəngdə "8, 9, 10, 11, 12" və mavi 10 varsa, "8, 9, 10" və "10, 11, 12" qaçışlarını edə bilərsiniz. "əvəzinə

Rummikub Addım 18 oynayın
Rummikub Addım 18 oynayın

Addım 6. Yeni dəstlər yaratmaq üçün birdən çox dəsti bölün

Lövhədəki dəstləri istədiyiniz hər hansı bir şəkildə idarə edə bilərsiniz, növbənizin sonunda tam dəstlərlə başa çatdığınız müddətdə.

Məsələn, lövhənin mavi rəngdə "1, 2, 3, 4", qırmızı rəngdə "2, 3, 4" və narıncı rəngdə "2, 3, 4, 5" olduğunu söyləyin. 2s qrupu, 3s qrupu, 4s qrupu, mavi rəngdə "əlinizdəki plitələrlə)" 1, 2, 3 "və 5s qrupu (əlinizdən daha çox kafel ilə) edə bilərsiniz.

Rummikub Addım 19 oynayın
Rummikub Addım 19 oynayın

Addım 7. Joker ilə bir dəstdən plitələr götürməyin

Joker dəstinə plitələr əlavə edə bilsən də, zarafatçı hələ dəstədə olarkən onları silə bilməzsən. Bununla birlikdə, zarafatı uyğun bir kafel ilə əvəz edə bilərsiniz və sonra zarafatı başqa bir dəstdə istifadə edə bilərsiniz.

  • Fərqli versiyaların qaydaları, zarafatı necə yenidən istifadə edə biləcəyinizə görə dəyişir. Bəzi oyunlarda, zarafatçını yalnız əlinizdən 2 kafel istifadə edərək, jokerlə yeni bir dəst yaratmaq üçün götürə bilərsiniz.
  • Digər versiyalarda, bir zarafatla bir dəsti parçalaya və ya manipulyasiya edə bilərsiniz. Oyun qaydalarınızı yoxlayın və ya qrupunuz üçün bir qayda qərar verin.

4 -dən 4 -cü hissə: Oyunun bitməsi və qol vurulması

Rummikub Addım 20 oynayın
Rummikub Addım 20 oynayın

Addım 1. Bütün plitələrinizi istifadə edin və "Rummikub

Oyun hər hansı bir şəxsin kafelləri tükəndikdə bitir. İlk oyunçu olmaq yaxşıdır, çünki digər oyunçulardan daha yaxşı bir xal alacaqsınız.

Rummikub Addım 21 oynayın
Rummikub Addım 21 oynayın

Addım 2. Hər bir oyunçunun qalan plitələrini hesablarına görə sayın

Bir oyunçunun rafında qalan hər bir kafel, hesabına mənfi təsir göstərir. Birdən çox Rummikub turu oynayırsınızsa, bu nömrələri izləyin.

  • Məsələn, bir oyunçunun 3, 5, 9 və 13 lövhələri qalsa, onların mənfi balı 30 olacaq.
  • Unutmayın, bir zarafatçının 30 mənfi nöqtəsi var.
Rummikub Addım 22 oynayın
Rummikub Addım 22 oynayın

Addım 3. Qalib oyunçunun hesabını almaq üçün bütün digər oyunçuların puanlarını əlavə edin

Bütün oyunçuların mənfi ballarını birləşdirin. Qalib oyunçunun müsbət hesabını yaratmaq üçün mənfi olanı götürün.

Məsələn, digər oyunçular -30, -14 və -22 alsalar, bu puanları əlavə edin -66. Qalib oyunçu 66 müsbət nəticə alır

Rummikub Addım 23 oynayın
Rummikub Addım 23 oynayın

Addım 4. Hər turu etdiyiniz kimi izləyərək oyunu yenidən oynayın

Tipik olaraq, birdən çox Rummikub turu oynayacaqsınız. Neçə tur oynayacağınız sizə bağlıdır, ancaq oyunun son qalibi elan etmək üçün turlar arasındakı skorları izləyə bilərsiniz.

Ən çox xal toplayan oyunçu oyunu qazanır

Tövsiyə: