Bu, 8 bitlik rəsm dünyasına sadə bir girişdir.
Addımlar
Addım 1. Nə çəkəcəyinizə qərar verin
İstər insan, istər robot, istər heyvan olsun. Əsas fikri boş bir vərəqə çəkin. Çox mürəkkəb və ya yaxşı tərtib edilməsinə ehtiyac yoxdur, sadəcə hansı istiqamətə getməyiniz lazım olduğunu düşünün, beləliklə sonrakı mərhələlər çox vaxt aparmayacaq. Bu şablonunuza çevriləcək.
Addım 2. Xarakteri bir kağız vərəqinə bir anda bir kvadrat çəkin
Bu, ən çox vaxt aparan mərhələlərdən biridir. Qara rəngli xarakterin konturlarını daxil etdiyinizə əmin olun (xarakterlərin tam olaraq necə göründüyünü görmək üçün 8 bitlik bir xarakterin mövcud görüntüsünü tapın).
Addım 3. Şəkli rəngləndirin (yenidən kvadratla kvadrat)
Rənglərin fərqli olduğundan əmin olun. Növbəti addımlarda xəyal qırıqlığını minimuma endirmək üçün rənglər arasındakı fərqi deyə bilmək vacibdir.
Addım 4. Şəkli kompüterinizdə tarayın
Skan edilmiş görüntünü qeyd edin və qrafik redaktə proqramı ilə açın. Görüntünü redaktə etmək üçün "Paint" istifadə edilə bilər, ancaq Microsoft Digital Image Suite kimi daha inkişaf etmiş bir tətbiq redaktəni asanlaşdıracaq.
Addım 5. Obyektləri və / və ya xarakteri təsvir edin
Qulaq, göz, ayaq, əllər kimi xarakterlərin fərqli hissələrini fərqləndirmək üçün seçdiyiniz qrafik redaktoru ilə sadə xətlər çəkin. Hər dəqiqə detalları təsvir etməli olduğunuz üçün bu çox vaxt aparan bir prosesdir.
Addım 6. Şablonu silin (orijinal rəsm)
Addım 5 -də göstərildiyi kimi obyektləri / xarakteri qara xətlərlə təsvir etdikdən sonra orijinal rəsm silinə bilər. Obyektləri / xarakteri rəngləməyə başlayın.
Addım 7. Bir atlama animasiyası etməyi planlaşdırırsanız, bədənin digər bədən hissələri ilə, məsələn, əllə üz tutmasının qarşısını alın (bax Mario)
Başın ətrafına qara konturlar çəkmək olar. Yenə ilham almaq üçün Mario və ya Megaman kimi orijinal video oyun personajlarına baxın.
Addım 8. Əsəri qeyd edin
Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər
İpuçları
- Hər hansı bir proqram 8 bitlik bir sənət əsəri yarada bilər. Bir anda bir kvadrat.
- 8 bitlik bir xarakter çəkməyin ən çətin hissələrindən biri, 8 bitlik dövrün heç bir qaydasını "pozmadığınızdan" əmin olmaqdır: hər şey kvadrat olmalıdır, heç bir diaqonal olmasını istəmirsiniz. xətlər və ya dairələr, yalnız kvadratlar. Bu səbəbdən 8 bitlik bir rəsm çəkmək çətindir, çünki özünüzü çox kiçik bir məkanda ifadə etməlisiniz.