Sehrli Olmaq: Göyərtə Göyərtəsi: 13 Addım (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Sehrli Olmaq: Göyərtə Göyərtəsi: 13 Addım (Şəkillərlə)
Sehrli Olmaq: Göyərtə Göyərtəsi: 13 Addım (Şəkillərlə)
Anonim

Bu yazı, Magic: The Gathering deck -in hər hansı bir versiyasını yaratmağınıza kömək edəcək və bu üsul oyunun istənilən formatında işləyəcək. Bu gedişatı tamamlayana qədər izləmək və işləyən bir Magic: The Gathering göyərtəsi qurmaq üçün oyunun və ya kartların "lazımlı" qabaqcadan bilikləri olmayacaq. Bununla birlikdə, istifadəçinin bu işə başlamazdan əvvəl əldə etdiyi hər hansı bir tanışlıq faydalı olacaq.

Addımlar

3 -cü hissə 1: Kart seçməyə hazırlaşırıq

Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 01
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 01

Addım 1. Magic: The Gathering qaydalarını nəzərdən keçirin

Uğurlu bir göyərtə qurmaq üçün Magic: The Gathering (burada "MTG" adlanır) qaydaları ilə tanışlıq hər şeydən üstündür. Bir oyunçunun növbəsinin mərhələləri və "Torpaq" çalması və "Sehrlər" in tökülməsi xüsusi əhəmiyyət kəsb edir. Həm də "Dövlət əsaslı təsirlər", "yığın" (və ya tökmə zamanı həll ediləcək "sehrlər" sırası) və oyunda iştirak edən fərqli "zonalar" anlayışlarını nəzərdən keçirin və anlayın. "Kitabxana", "Döyüş meydanı" və s.).

MTG -də tez -tez istifadə olunan bir neçə oyun növü var. Bunlara "Modern", "Standard", "Legacy", "Vintage", "Commander (EDH)" və başqaları daxildir. Hər bir oyun növü fərqli bir kart kolleksiyasından istifadə etməyə imkan verir

Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 02
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 02

Addım 2. Ən yaxşı olduğunuz rəngi müəyyənləşdirin

MTGDeckBuilder və MTGVault kimi saytlarda oynayın. Özünüzü hansı kartlarla oynayacağınızı təsəvvür edə biləcəyinizə və düşündüyünüz tərzə uyğun olan üsluba baxın.

  • MTG göyərtənizdə istifadə edəcəyiniz rəng (lər) göyərtəyə hansı “Land” kartlarını qoyacağınızı müəyyən edəcək. Seçdiyiniz rəngdən asılı olmayaraq "Rəngsiz" sehrləri ("mana xərci" ndə rəngli mana simvolu olmayan sehrlər) ata biləcəksiniz. Göyərtəniz üçün nə qədər çox rəng seçsəniz, mana rənglərindən birinin (və ya daha çoxunun) olmaması səbəbindən əlinizdə bir və ya daha çox sehr edə bilməyəcəyiniz bir vəziyyətlə qarşılaşma şansınız daha yüksəkdir. bu sehrlər "mana xərclərini" tələb edir. Buna uyğun olaraq planlayın.
  • Uaytın güclü tərəfləri kollektiv olaraq güclü olan kiçik canlıların siyahısıdır: o məxluqları sehrlə qorumaq, həyat qazanmaq, canlılara və ya oyunçulara zərər verməmək, oyunçulara məhdudiyyət qoymaq, qarşıdakı canlıların imkanlarını azaltmaq və oyunu "bərabərləşdirən" güclü sehrlər. müəyyən bir növ bütün kartları məhv edərək sahə. Ağ canlılar, digər rənglərdən, hətta onları bu şeylərdən zərər görməyəcək qədər uzaqlaşdıran kart növlərindən "qorumaları" ilə tanınırlar. Çoxsaylı ağ canlıların "İlk Zərbə", "Həyat Bağlantısı" və "Ayıqlıq" da var. Uaytın zəif cəhətləri varlıqlara diqqət yetirmək, canlıları birbaşa öldürmək istəməməsi (əvəzinə geri götürülə biləcək məhdudiyyətlərlə onları hobbling etmək) və ən güclü sehrlərinin bir çoxunun bütün oyunçulara eyni dərəcədə təsir etməsidir.
  • Mavi bir oyunçunun əlavə kartlar çəkməsinə icazə verməkdə ən yaxşısıdır; bir rəqibin kartlarına daimi nəzarət etmək; kartları sahibinin əlinə qaytarmaq; və sehrlərin əleyhinə çıxarılaraq atılmasına və Mananın onlara ödəməyə sərf etməsinə səbəb oldu. Göyün canlıları digər rəngli canlılara nisbətən daha zəif olmağa meyllidirlər, lakin ümumiyyətlə "uçmaq" və daha az dərəcədə "kəfən" etmək, onları zədələməyi və ya bloklamağı çətinləşdirən qabiliyyət və xüsusiyyətlərə malikdirlər. Blue -nun zəif tərəfləri, artıq ifa edilmiş sehrlərlə həmişəlik mübarizə aparmaq, əksər sehrlərinin reaktiv təbiəti və kiçik (və bahalı) canlılar siyahısıdır.
  • Qara, varlıqları məhv etməkdə, oyunçuları əllərindən kartları atmağa məcbur etməkdə, oyunçuları həyatlarını itirməkdə və canlıları ölülərdən geri qaytarmaqda ən yaxşısıdır. Bundan əlavə, Qara nəyin bahasına olursa olsun qazanmağa çalışdığı üçün normal olaraq yalnız digər rənglərdən birində mövcud olan bir çox qabiliyyətə və ya effektə məhdud girişi var; lakin bu qabiliyyətlər çox vaxt böyük miqdarda həyat fəthləri, canlılar, əllərindəki kartlar, kitabxanadakı kartlar və dəyişdirilməsi çətin olan digər qaynaqlar tələb edir. Qara, "Qorxut" qabiliyyətinə malik olan canlıların olması ilə tanınır, bu da onları bloklamağı çətinləşdirir. Kiçik qara qabiliyyətlərə "Deathtouch" və "Rejenerasiya" daxildir. Black -in əsas zəif cəhətləri, sehr və əsərlər ilə mübarizə aparmaq üçün demək olar ki, tam bir acizlik, rəqibini incitdiyi qədər özünü incitmək meyli və digər Qara canlıları çıxarmaqda çətinliklərdir.
  • Red -in maraqları, əks torpaqları və əsərləri məhv etmək, müvəqqəti, lakin böyük bir güc üçün daimi qaynaqları qurban vermək və ümumiyyətlə atəş vasitələri ilə canlılara və ya oyunçulara "birbaşa ziyan vuran" sehrlər oynamaqdır. Qırmızı çoxlu canlılara malikdir, lakin son dərəcə güclü əjdahalar istisna olmaqla əksəriyyəti sürətli və zəifdir və ya aşağı sərtliyə malikdir və onları məhv etməyi asanlaşdırır. Red -in bəzi kartları, xərcləri baxımından daha güclü olması müqabilində sahibinə qarşı çıxa və ya zərər verə bilər. Qırmızı da hiyləgər mövzunu Mavi ilə paylaşır və ümumiyyətlə daimi olmasa da, müvəqqəti olaraq rəqiblərinin canlılarını oğurlaya və ya sehrləri yayındıra bilər. Red -in ən məşhur canlılarının bir çoxu, "Tələsik" xüsusiyyətinə malikdir ki, bu da onlara daha əvvəl bir çox qabiliyyətə hücum etməyə və istifadə etməyə imkan verir. Bir canlının gücünü müvəqqəti olaraq qaldırmaq qabiliyyəti Qırmızı canlılar arasında da yaygındır. Red-in zəif tərəfləri, sehrləri məhv edə bilməməsi, bir çox sehrlərinin özünə zərər verən təbiəti və oyunun sonuna qalma gücü hesabına erkən oyun sürəti ilə ticarət etməsidir. Qırmızı, təsadüfi şansları olan kartların böyük əksəriyyətinə malikdir.
  • Green, dəyərinə görə oyunda ən böyük olmağa meylli çox sayda canlıya malikdir. Bir çox sehr onları müvəqqəti olaraq gücləndirir. Həm də "qeyri -təbii" əsərləri və sehrləri məhv edə bilər, oyunçunun ömrünü artıra bilər, əlavə torpaqlar və ya digər mana mənbələri oyuna daxil edə bilər və mananın digər dörd rəngini istehsal edə bilər. Yaşıl canlılar, daha zəif bir məxluq tərəfindən maneə törədildikdə, rəqibə hücum vurmağa imkan verən "Trample" xüsusiyyətinə malikdir. Qrin zəif cəhətləri arasında canlıları birbaşa məhv etmək çətinliyi; uçan canlıların fərqli bir çatışmazlığı və imzası olan böyük canlılardan başqa strateji variantların olmaması.

3 -dən 2 -ci hissə: Güverte konsepsiyanızı və Mana əyrisini qurun

Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 03
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 03

Addım 1. "Göyərtə anlayışı" nı müəyyənləşdirin

  • MTG-də beş əsas torpaq olmayan kart növü var. Bunlar "Yaradılış", "Sehrbazlıq", "Ani", "Sehr" və "Artefakt" dır. Bu növlərin demək olar ki, hər hansı bir kombinasiyasında bir göyərtə qurmaq mümkün olsa da, MTG göyərtələrinin böyük əksəriyyətində "Hücum etmək" üçün əhəmiyyətli sayda "Məxluq" kartları (ümumiyyətlə, göyərtənin 30% -dən 40% -ə qədəri) olacaqdır. "Təcavüzkarları elan et" mərhələsində, "Engelleyicileri elan et" müddətində "Blok et" və bir çox canlıların üzərində yazdırdıqları müxtəlif "Aktivləşdirilmiş Bacarıqları" aktivləşdirmək. Məxluqlar, kart üzərində "Döyüş Sahəsinə" daimi təsir göstərən "Statik Bacarıqlar" yazdıra bilər. Uğurlu bir MTG göyərtəsi qurmağın əsas şərtlərindən biri, yaxşı işləyəcək və ya bir -birinin qabiliyyətlərini yüksəldəcək kartları seçməkdir. Göyərtənizdə hansı növ təkrarlanan mövzuların seçilməsi bu prosesin mərkəzidir və "göyərtə anlayışınızı" təşkil edəcək. "Göyərtə anlayışına" nümunə olaraq, "Elf" in "Yaradılış Növü" ilə birlikdə digər Elfləri dəstəkləyən qabiliyyətləri olan çoxlu "Yaradılış" kartlarını daxil etmək və bununla da effektivliyini birləşdirmək olar. Unutmayın ki, bir çox hallarda "göyərtə anlayışına" sadiqliyiniz qədər çox yönlülük də vacibdir. "Göyərtə konsepsiyasına" həddindən artıq bağlılıq, göyərtənizin əsas xüsusiyyətlərini göyərtədə parlaq bir zəiflik yaratmaq hesabına çox ardıcıl şəkildə yerinə yetirməsinə səbəb ola bilər. Daha sonra həyata keçirəcəyiniz "test çəkilişləri" "göyərtə konsepsiyasına" bağlılığınızla göyərtənizin ümumi faydası arasında yaxşı bir tarazlıq tapmağınıza kömək edəcək.
  • "Göyərtə konsepsiyasına" əlavə olaraq, göyərtənizdə "qalibiyyət şərti" və ya qələbənizə səbəb olacaq bir sıra şərtlər tətbiq olunacaq. Bu, "göyərtə konsepsiyanız" ilə sıx bağlı olacaq, çünki "göyərtə konsepsiyasında" tətbiq etdiyiniz strategiya nəzəri olaraq birbaşa qələbənizlə nəticələnməlidir. "Qalibiyyət şərtiniz" bir neçə formada ola bilər, lakin nəticədə ya rəqib (lərinizə) ya döyüş zədəsi, ya da birbaşa zədələnmə nəticəsində ölümcül ziyan vuraraq, rəqiblərinizi boş bir "Kitabxana" ilə bir kart çəkməyə məcbur edəcək, və ya "oyunda sən qalibsən" yazan kart oynamaq (və ya aktivləşdirmə). Göyərtəniz bir neçə "qazanma şərti" tətbiq edə bilər.
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 04
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 04

Addım 2. Göyərtənizdən ibarət olan torpaq olmayan kartları seçin

  • İndi "göyərtə konsepsiyasına" sahib olduğunuz üçün, kolleksiyanızdan göyərtənizi dəstəkləyəcək və nəticədə "qazanc şərtiniz" ilə nəticələnəcək kartları seçə bilərsiniz.
  • Əksər MTG oyun formatları, göyərtənizdə minimum 60 kart sayına malikdir ("Komandir", "Əsas Torpaqlar" istisna olmaqla, təkrar kartları olmayan tam 100 kart tələb edir). Göyərtənizin maksimum ölçüsü yoxdur, lakin qaydalar, "Kitabxananızı" ağlabatan müddətdə (30 saniyə və ya daha çox) qarışdıra biləcəyinizi bildirir. Göyərtənizin dəqiq parametrlərindən asılı olaraq, "Land" kartları olmaq üçün göyərtənizin 20% -dən 45% -ə qədər ehtiyacınız olacaq (sehr etmək üçün yenilənə bilən bir valyuta olaraq istifadə olunur). Sahil sehrbazları, "Land" kartlarının göyərtənizin 40% -ni təşkil etməsinin ümumi bir "qayda qaydasını" təklif edir. 60 kartlı bir göyərtədə bu, 24 "Land" kartınız olacaq və buna görə də 36 "Spells" seçəcəksiniz.
  • "Göyərtə konsepsiyanız" bütün göyərtənizdə xüsusilə yayılıbsa, göyərtənizin ölçüsünü müvafiq oyun formatında bir göyərtədə icazə verilən minimum kart sayı ilə məhdudlaşdırmaq müdrik hesab olunur. Nəticədə göyərtənizdəki ən güclü kartları daha ardıcıl olaraq çəkəcəksiniz.
Sehrli olun_ Gathering Göyərtə Addım 05
Sehrli olun_ Gathering Göyərtə Addım 05

Addım 3. "mana əyrisini" qiymətləndirin

  • "Mana əyrisi" termini, göyərtənizdəki kartların "çevrilmiş mana dəyərini" vizual olaraq sadalayan xəyali bir çubuq qrafikinə (və təmsil etdiyi hamar əyriyə) aiddir. ("Dönüştürülmüş mana dəyəri", rəngdən asılı olmayaraq hər bir kartın tökülməsi üçün tələb olunan ümumi mana sayıdır.)
  • Əgər "mana əyriniz" 1 və 2 sütunlarına əhəmiyyətli dərəcədə əyilmişsə və ya alternativ olaraq çoxlu sütunlara (5+) əhəmiyyətli dərəcədə əyilmişsə, "göyərtə konsepsiyanızı" nəzərdən keçirmək və bu uyğunsuzluğu aradan qaldırmağa çalışmaq istəyə bilərsiniz. seçdiyiniz bəzi kartları dəyişdirin.
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 06
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 06

Addım 4. Göyərtənizi tamamlayacaq "Land" kartlarını seçin

Torpaq göyərtənizin ən vacib hissəsidir. torpağınız pis olsa, göyərtə dezavantajlı olacaq. Bu, yalnız göyərtənizin 4 İnkişaf edən vəhşi, 4 terra morphia genişliyi, 4 ikili torpaq və 8 əsas torpaqla yığılması demək deyil. Xoşbəxt bir vasitə tapın və manna nisbətinin kartları əks etdirdiyinə əmin olun. Münasib ölçülü bir göyərtədə 18-28 torpaq/mana mənbəyiniz olmalıdır.

  • İndi "Land" kartlarını göyərtəyə daxil etməyə hazır olduğunuz üçün əvvəllər seçdiyiniz rəngləri yenidən nəzərdən keçirməlisiniz. MTG-nin iki əsas növ "Torpaq" kartı var: "Əsas Torpaq" kartları və "Əsas olmayan Torpaq" kartları. "Torpaq" kartının üzərində "Əsas Torpaq" yazılmadığı təqdirdə, "Əsas olmayan Torpaq" dır. Hər bir "Əsas Torpaq", kartdakı rəngə toxunduğunuzda "mana hovuzunuza" bir mana verir ("Tullantılar" kartı bir rəngsiz mana təmin edir. "Mana dəyəri" ndə "Tullantılar" simvolu olan kartlar bunu tələb edir. istifadə olunan mana rəngsizdir).
  • Birdən çox rəngi olan bir göyərtəyə "Land" kartları əlavə edərkən nəzərə alınması lazım olan iki amil var. Birincisi, hər bir rəngi olan kartların ümumi sayı, ikincisi, göyərtənizdəki kartların "mana xərcləri" ndə hər növ rəngli mana simvollarının ümumi sayıdır. Bu rəqəmlər, göyərtənizdə müxtəlif rənglər istehsal edən uyğun sayda "Land" kartlarının seçilməsində sizə kömək edəcək. Bir kalkulyator faydalı ola bilər.
  • İki və ya daha çox rəngli bir göyərtəyə neçə növ "Land" kartı əlavə etməli olduğunuzu müəyyənləşdirməyin ən sürətli yolu, göyərtənizdə bir növ rəngli mana simvollarının ümumi sayını hesablamaq və sonra bu nömrəni ümumi saya bölməkdir. göyərtənizdə rəngli mana simvolları. Bu, o rəngli "Land" kartlarını göyərtəyə əlavə etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz bir nisbət təmin edəcəkdir. (Misal: Göyərtədə, kartların "mana dəyərində" 17 "Düzənlik" mana simvolu və 38 rəngli mana simvolu var. 17/38 = 0.447. Bu nisbətdən istifadə edərək, 0.447*24 (və ya istədiyiniz ümumi "Torpaq") "Kartlar) = 10.7, buna görə də göyərtənizdəki 24" Land "kartından təxminən 11 -i Ağ mana istehsal etməlidir.)
  • MTG -də, vurulduqda iki və ya daha çox mana rəngi verən və ya müxtəlif təsirlərə malik olan bir çox "Land" kartları var. Bir neçə "Əsas Torpaq" kartının dəyişdirilməsi göyərtənizdə güclü təsirlər göstərə bilər və ya sadəcə çox rəngli göyərtələrin daha etibarlı olmasına kömək edə bilər.
Sehrli olun_ Gathering Göyərtə Addım 07
Sehrli olun_ Gathering Göyərtə Addım 07

Addım 5. Yaratdıqlarınızı seçin

Bir neçə məxluq olmayan göyərtə bunu edə bilər. Göyərtənizin iqtisadiyyatını öldürmədiyinizə əmin olun. Məxluqlarınız zəif olsa və ya Manaya çox baha başa gələrsə, öləcəksiniz.

Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 08
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 08

Addım 6. Bükülməni unutmayın

Hər kəs qazanmaq istəyir, ancaq düşməninizin gözünə baxa bilməyincə və 64 siçovul nişanı ilə öldürdüyünüzü başa düşdükdə üzündə dəhşət görmədiyiniz halda oyun köhnəlir və cansıxıcı olur.

3 -dən 3 -cü hissə: Göyərtənizin qurulması

Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 09
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 09

Addım 1. "Land" kartlarını göyərtəyə yuvarlayın (və ya hərtərəfli qarışdırın)

"Yiv açma" torpağı, "Land" kartlarını göyərtədə bərabər şəkildə yerləşdirmə prosesinə aiddir (oyuna başlamaq üçün göyərtəni qarışdırmadan əvvəl). Bu, oyun boyunca təsadüfi bir kart çəkmə elementinin "Sehrlərinizi" müşayiət etmək üçün mütənasib sayda "Torpaq" kartları ilə nəticələnməsini təmin etməyə kömək edir

Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 10
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 10

Addım 2. Yeddi kart çəkərək göyərtənizi sınayın

  • Bu hərəkət "test çəkilişi" olaraq bilinir və yeni göyərtənizlə oynayarkən gözləyə biləcəyiniz bir açılış əlinin nümunəsini təqdim edəcəkdir. Yeddi kart çəkdikdən sonra, bu hipotetik oyunun necə oynana biləcəyini və oyunun ilk bir neçə turunda hansı variantlarınız olacağını görmək üçün "Kitabxananızın" ən yaxşı iki -beş kartına baxın.
  • Göyərtəni qarışdırmaq və yeddi kart çəkmək təsadüfi təbiətə görə optimal nəticələr üçün bu addımı dəfələrlə yerinə yetirməlisiniz.
Sehrli olun_ Gathering Göyərtə Adım 11
Sehrli olun_ Gathering Göyərtə Adım 11

Addım 3. "Test çəkilişlərinizə" görə göyərtənizi tənzimləyin

Bir neçə "sınaq çəkilişindən" sonra əlinizdəki "Sehrləri" (və ya mananın düzgün rənglərini) oynamaq üçün kifayət qədər "Torpaq" kartlarınız olmadığını görürsünüzsə, "Torpaq" sayına yenidən baxmaq istəyə bilərsiniz. göyərtənizdəki kartlar (və ya əlaqəli rənglər). Yarana biləcək digər problemlər, kifayət qədər sayda "Yaradılış" kartının olmaması və ya "test çəkilişi" ilə qurduğunuz hipotetik oyunun dördüncü növbəsinə və ya sonrasına qədər hər hansı bir "Sehr" oynaya bilməməyiniz ola bilər

Sehrli olun_ Gathering Deck 12 -ci addım
Sehrli olun_ Gathering Deck 12 -ci addım

Addım 4. Göyərtəyə dəyərli əlavələr ola biləcək əlavə kartları araşdırın

  • Göyərtənizi qurduğunuzdan və əsl oyunda necə oynayacağı ilə bağlı bəzi məlumatlar topladığınızdan sonra, "göyərtə anlayışınızı" dəstəkləyəcək və sizə kömək edəcək kolleksiyanızda olmayan digər kartları araşdırmalısınız. göyərtənizi tamamlayın, sonra bu kartları əldə etməyi düşünün.
  • Əksər oyun formatlarında, göyərtənizdə eyni adlı ən çox dörd kart ola bilər (kartın adı kartın üstündə yazılmış mətndir. Bu qayda “Əsas Torpaqlar” ı daxil etmir). "Göyərtə konsepsiyanızın" mərkəzində olan kartın dörd nüsxəsindən az olduğunu görürsünüzsə, göyərtənizin əsas xüsusiyyətlərinin daha ardıcıl işləməsinə səbəb olmaq üçün kartın qalan nüsxələrini əldə etmək və əlavə etmək istəyə bilərsiniz. Daha əvvəl təsvir olunan "mana əyrisi" ni nəzərə alın).
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 13
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 13

Addım 5. "Yan lövhənizi" təşkil etmək üçün 15 əlavə kart seçin

Bir çox "Standart" və "Müasir" formatlı turnirlərdə, oyunçunun göyərtəsində olmayan 15 kartı (oyundan kənarda) saxlamasına icazə verilir. Bu 15 kart oyunçunun "yan lövhəsi" ndən ibarətdir. Hər hansı bir matçdan əvvəl, oyunçunun göyərtəsindəki istənilən sayda kartı "yan lövhə" kartları ilə əvəz etməsinə icazə verilir. Bu 15 kartlı əlavə, müəyyən proqramlar əlavə etmək və ya matçlar arasında oyunçunun göyərtəsinə digər lazımi düzəlişlər etmək üçün istifadə edilə bilər. Bir Süfrə necə qurulacağına baxın

Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər

İpuçları

  • Digər oyunçuları dinləyin. Nə etməli və ya etməməyiniz barədə bir çox məsləhət ala bilərsiniz.
  • Mövzular yaxşıdır. Elflər digər elflərlə yaxşı işləyirlər. Goblinlər goblinlərlə yaxşı işləyirlər. Göyərtədə yalnız bir yoluxma kartının olması mənasız olar. Yaxşı bir göyərtənin ahəngdar taraklarda işləyən kartlardan gələn bir axını olmalıdır.
  • Onları ortaq işarələrlə öldürün. Bir kartın qızıl əvəzinə qara simvolu olması, göyərtədə olmaq üçün daha az uyğun olduğu anlamına gəlmir. Unutmayın: Elder i ayələrini müdafiə edərkən, 10 qəpik "Vastwood Vines" 7,50 dollarlıq "Maelstrom Pulse" ə qalib gəlir
  • İnkişaf etmək. Heç bir göyərtə tamamlanmamışdır, xüsusən də həmişə yeni kartlar olacağı üçün hər zaman bəzi təkmilləşdirmələr edilə bilər. Razı qalana qədər qurun, sınayın, çimdikləyin, sınayın.
  • Bufet. Zəifliyinizi bilmək və ortaya çıxanda onunla mübarizə aparmaq üçün bufetə sahib olmaq ən yaxşı müdafiəçinizdir.
  • "Marauding Maul buynuzu" kimi kartlar yaxşı olsa da, cüt istifadə edin, məsələn, "Canavarın vəkili" varsa, Maul buynuzunuzun hər növbəyə hücum etməsi lazım olmayanda, cütləşdikdə daha idarə oluna bilər.
  • İstədiyiniz kartları alın. Heç vaxt əvəzedici bir şey almayın. Əvəzedici də işləməyəcək və bir həyat nöqtəsi həyat və ya ölüm demək ola bilər.
  • Təyyarə gəzənlər faydalıdır, amma qənaətlə istifadə edin. Eyni zamanda yalnız eyni alt tipdən birini çıxara bilərsiniz.
  • Məxluq və göyərtənin zəif nöqtələrini kompensasiya edən əsərlər seçin. Müdafiə, Mana mənbələri, Məxluqların tıxanması və həyat qazancında kömək axtarmalı olduğunuz şeylər.
  • Rəng və göyərtə tərzinizlə işləyən İstiqlalları, Sehrbazlıqları və Büyüləri əlavə edin. Nəhəng böyüməsi olan 2/2, 4/5 və ya 0/3 divarı vurur.
  • Subayları satın alın. Əfsanəvi nadir vuruşlar üçün 3 dollar ödəməklə 4 dollar ödəmək və ehtiyacınız olmayan/istəmədiyiniz on beş kart əldə etmək.
  • Göyərtənizdə minimum kart sayından istifadə edin. Daha az mulliganlara yol açacaq və göyərtənin üstü sizin üçün daha yaxşı olacaq.
  • Ticarət. Bir şey istəyən oyunçularla ticarət etmək, istədikləri bahalı kartı əldə etmək üçün ən yaxşı həlldir.

    Tək-tək ticarət heç də ədalətli deyil. Başqa bir şəxsdən başqa bir kart və ya on iki kart istəməkdən qorxmayın

Tövsiyə: