Heç Dungeons və Dragons oynamaq istəmisən, amma hər şeyi almaq istəməmisən? Sonra Magick və Canavarlar kömək edə bilər! Sənə lazım olan tək şey kağız və qələm olsa, daha asan ola bilməz. Ayrıca, valideynləriniz razı deyilsə, asanlıqla gizlədə bilərsiniz. Yatağınızın altında, lüğətin içində və ya sadəcə bir qutunun içərisində! Artıq kağız yığınları, satın alınan qaydalar kitabları və ya boş cüzdanlar yoxdur!
Addımlar
Addım 1. Təchizat alın
Yalnız kağız və qələm, tercihen rezin/silgi ilə. Xarakteriniz üçün marker olaraq istifadə etmək üçün bir neçə qəpik də ala bilərsiniz. Hər dəfə hərəkət etmək istəyərkən xarakterinizi çəkməkdən və silməkdən daha asandır.
Addım 2. Bir xarakter yaradın
Xarakterinizə bir ad seçin və yazın. Həm də bir sinif seçin; Döyüşçü, Sihirbaz və ya Oxatan. Döyüşçülər düşmən üzərində olduqları zaman hücum etməlidirlər və 5 hücumla başladılar Sihirbazlar və Oxçular uzaqdan hücum edə bilərlər. Sonra, HP (30 -da başlayan), Hücum və Hərəkəti yazın. Başladığınız zaman hər ikisinin 30 yaşı var (bir döyüşçü olmasanız 40 alacaqsınız). Sehrbazlar, sehr etmək üçün 30 Mana nöqtəsi ilə başlayır. Mana hər 3 turda 10 dəfə doldurur.
Addım 3. Şəbəkəni çəkin
Xəzinə və canavarlar üçün daha çox yer istəyirsinizsə, şəbəkə təxminən 20x20, bəlkə də daha böyük olmalıdır.
Addım 4. Yerdəki divarları və cisimləri və statistikasını hazırladığınız düşmənləri çəkin
Addım 5. Dostlarınızı toplayın və oynayın
1-12 rəqəmləri olan kiçik 4x3 ızgaraya sahib olun. Bu təsadüfi ədəd yaradıcısı olacaq. Sıra sizə çatanda qələmi götürün və RNG -dən təxminən yarım düym yuxarıda saxlayın. Onu atın və əlinizi çıxarmadan hansı nömrəni aldığınıza baxın. Budur, hərəkət edə biləcəyiniz neçə meydan. Döyüşçü olarkən hücum etmək üçün canavara keçin və təsadüfi bir nömrə alın, hücumunuzu əlavə edin və sağlamlığından çıxarın. Sonra başqa bir nömrə vurun və hücumdan canavardan nə qədər çox zərər aldığınızı əlavə edin. Sonra irəli və irəli getməyə davam edin. Bir Sihirbaz və ya Oxatan hücum edərkən, düşmənlə aranızda 12 boşluq olsun. Sonra yuvarlanın və üzərinə minə biləcəyiniz yerə kifayət qədər yer ayırsanız, vurursunuz. Oxçular bu nömrəyə # aralığını əlavə edirlər. Əlbəttə ki, hücum üçün yuvarlanın. Bundan sonra, canavar üçün gəzin və yuvarladığınız boşluqların sayı sizin ardınca gedir.
Addım 6. Səviyyə
Təcrübə balları əldə etmək üçün bir canavarı məğlub edin və HP -nin sayı nə qədər qazanır. Səviyyə qaldırmaq üçün kifayət qədər EXP əldə edin. HP -nin sayına bərabərdir. Bunu etdikdən sonra 5 nöqtəni HP, Attack, Movement, Range və ya Mana'ya paylayın. Statistikada ballarınız varsa, onları rulonunuza əlavə edin. Okçular aralığa əlavə edə bilənlərdir, mana üçün yalnız sehrbazlar.
Addım 7. Bitdi
İpuçları
-
Silah fikirləri:
- Qılınc+ 5 zərər
- Mızrak+ 3 zədələnir və birdəfəlik döyüşlərdə istifadə edilə bilər
- Balta+ 7 zədəsi, -2 sürət
-
Yarışlardan da istifadə edə bilərsiniz:
İnsanlar 5 əlavə XP ilə başlayırlar