Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqini necə doldurmaq olar 3.5

Mündəricat:

Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqini necə doldurmaq olar 3.5
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqini necə doldurmaq olar 3.5
Anonim

Etiraf edək: Dungeons və Dragons oyununda oyunçuların öz personajlarını izləmələri lazım olan çoxlu məlumatlar var. Sinifdən asılı olmayaraq, tək bir xarakterə sahib ola biləcək onlarla ədəd, maddə və xüsusiyyət var. Xarakter cədvəli, hər bir oyunçunun təxəyyülündəki xarakterlə zindan ustasının (DM) hazırlamağa çalışdığı hekayə arasındakı bağlayıcıdır. Bu xarakter cədvəlləri, tamamlamaq üçün ən sadə formalar deyil. Bu təlimat dəsti, xarakter vərəqlərinizi doldurduğunuzda və epik bir səyahətə çıxmağa hazırlaşdığınızda Dungeons and Dragons (3.5) filmində ilk dəfə macəraçı üçündür.

Addımlar

Zindan və Əjdahalar üçün xarakter cədvəli doldurun 3.5 Addım 1
Zindan və Əjdahalar üçün xarakter cədvəli doldurun 3.5 Addım 1

Addım 1. Materialları toplayın

Xarakter cədvəllərini tamamlamaq üçün aşağıdakılara sahib olduğunuzdan əmin olun:

  • hər bir əsas növdən ən azı biri (d4 (4 tərəfli qəlib), d6, d8, d10, d12 və d20)
  • oyunçunun D&D 3.5 üçün kitabçasının surəti
  • xarakter vərəqələrinin surəti (kitabçanın arxasında tapılmışdır)
  • xarakteriniz üçün altı başlanğıc qabiliyyəti skoru (1 -ci fəsildə və ya DM -yə müraciət edərək)
  • qələm
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 2
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 2

Addım 2. Əsas xarakter məlumatlarını doldurun

İlk səhifənin yuxarı hissəsi şəxsi zövqünüzə bağlıdır.

  • Xarakter Adı: Yaxşı bir ad seçin!
  • Oyunçu: Bu sənin adın olacaq.
  • Sinif və səviyyə: Sinif 3 -cü fəsildə sizin tərəfinizdən seçilir. Başlanğıc səviyyəsi DM tərəfindən müəyyən edilir, lakin ümumiyyətlə birinci səviyyədir.
  • Yarış: Bu, 2 -ci fəsildə sizin tərəfinizdən seçilmişdir.
  • Bütün digər xüsusiyyətlər: Bunlar xarakter yaratarkən etdiyiniz şəxsi seçimlərdir. Realist olun. Bu xüsusiyyətlərin necə seçiləcəyi ilə bağlı məsləhət almaq üçün 6 -cı Fəslə müraciət edin.
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 3
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 3

Addım 3. Bacarıq Puanlarını doldurun

Hazırladığınız qabiliyyət skorlarını götürün və uyğun qabiliyyətinin yanındakı "qabiliyyət balı" sütununa yazın. Bu hesaba əsas bal və hər hansı bir əlavə dəyişdirici (irqi bonus kimi) daxil edilməlidir. Növbəti sütundakı qabiliyyət dəyişdiricisi qabiliyyət skorundan on çıxmaqla, qalanları ikiyə bölməklə və yuvarlaqlaşdırmaqla hesablanır. Məsələn, 15 qabiliyyət balı +2 qabiliyyət dəyişdiricisinə malik olardı (15-10 = 5, 5/2 = 2.5, yuvarlaqlaşdırılmış = +2).

DM -iniz macəra zamanı müvəqqəti hesab və dəyişdirici sütunlardan istifadə etməyinizi istəyə bilər, lakin hazırda onları boş buraxın

Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 4
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 4

Addım 4. HP, Sürət və AC doldurun

HP "vuruş nöqtələri" deməkdir. Xarakterinizin nə qədər zərər verə biləcəyi budur. Sürət, döyüş zamanı xarakterinizin bir hərəkətdə nə qədər tez hərəkət edə biləcəyidir. AC "zireh sinfi" deməkdir və xarakterinizin hücumlara məruz qalmasının nə qədər çətin olduğunu izah edir.

  • HP: Ümumi HP (vurma nöqtələri), sinifinizin vuruş kalıbını yuvarlamaqla (oyunçunun əl kitabçasındakı sinif təsvirində qeyd olunur) və konstitusiya dəyişdiricinizi ona əlavə etməklə hesablanır. Bu hər yeni səviyyəyə çatdıqdan sonra edilir. Ancaq birinci səviyyədə, xarakteriniz tam vuruş ölümü və konstitusiya dəyişdirici dəyərində xal alır. Məsələn, d6 vuruşu və +2 konstitusiya dəyişdiricisi olan bir yaramaz, birinci səviyyədə 8 vuruş nöqtəsi alar və bir d6 yuvarlayar və hər sonrakı səviyyəyə 2 HP əlavə edərdi.
  • Yaralar/Cari HP: Bu sahə oyun zamanı HP personajlarınızı izləmək üçün istifadə ediləcək. Alınan ziyanı saymaq üçün və ya HP personajlarınızı saymaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Əvvəlcə tam HP -yə sahib olmalısınız.
  • Ölümsüz Zərər: Xarakteriniz tam HP olduğu üçün bu sahə boş qala bilər.
  • Sürət: Xarakterinizin sürəti Oyunçu Əl Kitabının 2 -ci Fəslində yarışınız altında qeyd olunur. Ümumiyyətlə, bu 30 fut (9,1 m) dir. Əşyalar, yük və ya sinif xüsusiyyətləri kimi oyundakı bəzi şeylər sürətinizi dəyişə bilər.
  • AC: AC -ləriniz Zireh Bonusu (köhnəlmiş zirehdən), Qalxan Bonusu (qalxanlı qalxanlardan), Dex Modifikatoru (Çeviklik Dəyişdiricisi), Ölçü Dəyişdiricisi (irqinizin altında 2 -ci fəsildə qeyd olunur), Təbii Dəyişdirici (oyunda sonra əldə edilir) ilə hesablanır., lakin ümumiyyətlə birinci səviyyədə mövcud deyil), Sapma Modifikatoru (sehrli əşyalar vasitəsilə AC bonusları) və Müxtəlif Modifikatorlar (əvvəlki kateqoriyalara daxil olmayan hər hansı bir şey).
  • Zərərin Azaldılması: Xarakterinizin olub olmadığını müəyyən etmək üçün direktorunuza müraciət edin.
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 5
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 5

Addım 5. Touch AC, Düz Ayaqlı AC və Təşəbbüs doldurun

Toxunma və Düz Ayaqlı AC-lər, oyunda xüsusi bir vəziyyəti təsvir edir, burada hücum etmək üçün sadəcə təmas qurmaq lazımdır (toxunmaq) və ya xarakterin xəbərsiz tutulması (düz ayaqlı). Bu hücumların çəkilməsi ümumiyyətlə daha asandır və fərqli hesablanır. Təşəbbüs, xarakterinizin döyüşə nə qədər tez cavab verdiyini göstərir və döyüşdə növbəni təyin etmək üçün d20 rulonunu dəyişdirmək üçün istifadə olunur.

  • Touch AC: Bu dəyər Zireh, Qalxan və Təbii Bonuslar olmadan AC -dir.
  • Düz Ayaqlı: Bu dəyər Dex dəyişdirici əlavə edilmədən AC-dir.
  • Təşəbbüs: Bu dəyər, Dex dəyişdiriciniz və hər hansı bir dəyişən dəyişdiricinizdir (təkmilləşdirilmiş təşəbbüs kimi).
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 6
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 6

Addım 6. Qənaət atışlarını doldurun

Fortitude, Reflex və Will Saves bir xarakterin oyundakı müəyyən şərtlərə davamlılığını ifadə etmək üçün istifadə olunur. Məsələn, cəsarət cəzaya və zəhərlərə qarşı sərtlik göstərmək üçün istifadə olunur. Sehrli bir partlayışın qarşısını almaq üçün Reflex Saves istifadə edilə bilər. Will Saves, xarakterinizi pis bir sehrbaz tərəfindən ağıl idarə edilməsindən xilas edə bilər. Hər biri aşağıdakı ədədləri əlavə etməklə hesablanır:

  • Əsas qənaət: Bu dəyər 3 -cü fəsildə xarakterinizin sinifinin uyğunlaşdırma cədvəlində yerləşir. Birinci səviyyəli döyüşçü, məsələn, +2 Fortitude, +0 Reflex və +0 Base Save edəcək.
  • Bacarıq Dəyişdiricisi: Bu dəyər müvafiq qabiliyyətdən irəli gəlir. Fortitude üçün Konstitusiya dəyişdiricisindən istifadə edin. Reflex üçün çeviklik modifikatorundan istifadə edin. Will üçün Hikmət Dəyişdiricisindən istifadə edin.
  • Sehrli Dəyişdirici: Bu dəyər, xarakterinizdəki hər hansı bir sehrli əşyanın sehrindən gəlir.
  • Müxtəlif Dəyişdirici: Bu dəyər, əvvəlki kateqoriyalara aid olmayan hər hansı bir şeydən (misal üçün, irqi xüsusiyyətlər kimi) gəlir.
  • Müvəqqəti və Əlavə Dəyişdiricilər: Hələlik boş buraxın.
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 7
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 7

Addım 7. Base Attack Bonus (BAB), Yazım Müqaviməti və Grapple doldurun

Xarakterinizin əsas hücumu, hücumlarınızın uğurunu təyin etmək üçün döyüşdə (digər statistikalarla) istifadə edəcəyiniz hücumdur. Yazı müqaviməti, xarakterinizin arzuolunmaz sehrli təsirlərdən nə qədər müdafiə etdiyini göstərir. Döyüş, düşməninizi tutduğunuz bir mübarizə üsuludur.

  • Əsas Hücum Bonusu: Bu dəyər 3 -cü fəsildə xarakterinizin sinifinin uyğunlaşdırma cədvəlində yerləşir. Birinci səviyyəli döyüşçü, məsələn, +1 BAB -a malikdir.
  • Yazım Müqaviməti: Bu qutu hazırda boş qala bilər. DM doldurmağınız lazım olduğunu sizə xəbər verəcəkdir.
  • Çəngəl: Bu dəyər, xarakterinizin BAB, Güc Dəyişdiricisi, Ölçü Dəyişdiricisi (2 -ci fəsildə yarışınızın altında tapılır) və hər hansı bir dəyişdirici (məsələn, bacarıq və ya sinif xüsusiyyətləri) əlavə etməklə tapılır.
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 8
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 8

Addım 8. Hücumları doldurun

Buradakı hər bir qutu xarakteriniz üçün bir hücum formasını təmsil edir. Bunlar yaxın döyüş silahı (qılınc kimi), uzaq məsafəli silah (yay kimi) və ya təbii silah (yumruq kimi) ola bilər.

  • Hücum: Bu istifadə olunan silah növüdür (qılınc, yay və s.).
  • Attack Bonus: Bu, hücumunuzun uğurunu təyin etmək üçün d20 rulonuna əlavə edəcəyiniz ümumi bonusdur. Buraya BAB, uyğun qabiliyyət dəyişdiricisi (yaxın döyüş üçün güc, təbii, çeviklik üçün çeviklik) və hər hansı bir dəyişdirici (silah və ya bacarıq tərəfindən verilən bonuslar kimi) daxildir.
  • Zərər, Kritik, Range, Tip və Qeydlər: Bunlara Fəsil 7 -də müvafiq silah təsvirində rast gəlmək olar.
  • Sursat: Bura, silahınız üçün silah növünü və xarakterinizdə olan məbləği izlədiyiniz yerdir.
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 9
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 9

Addım 9. Bacarıqları doldurun

Xarakteriniz, hücumdan başqa edə biləcəyi şeylərlə heç bir şəkildə müəyyən edilmir. Bu sahə, oyunda digər hərəkətlər edərkən xarakterinizin şücaətini izləmək üçün istifadə olunur. Bəzi bacarıqlar sinif bacarıqlarıdır (sinifinizin etməyi bacardığı hərəkətlər) və siniflərarası bacarıq (sinifinizin bir hissəsi olaraq daha çətin olan hərəkətlər).

  • Maks Rütbələr: Xarakterlərinizin maksimum sinif bacarıq rütbələri onun səviyyəsi +3 olacaq. Maksimum siniflərarası bacarıq dərəcələri, maksimum sinif bacarıq dərəcəsi dəyərinin yarısı olacaq.
  • Sinif Bacarıqları?: Xarakterinizin bir sinif bacarığının yanında olan hər bir qutu işarələnməlidir. Bunların hansı olduğunu yoxlamaq üçün 3 -cü fəsildə müvafiq sinif təsvirini yoxlayın.
  • Bacarıqların yanındakı boş yerlər: Bu sahələr bacarıqların nə olduğunu müəyyən etmək üçündür. Məsələn, bir bacarıq Craft (Zırh), digəri isə Craft (Crossbow) ola bilər. Daha çox öyrənmək üçün Fəsil 4 -dəki bacarıq təsvirinə baxın.
  • Açar dəyişdirici: Bu bacarıq üçün vacib olan qabiliyyət dəyişdiricisini təsvir edir. Müvafiq dəyişdiricini Qabiliyyət Dəyişdiricisi sütununa kopyalayın.
  • Bacarıq Dəyişdiricisi: Bu dəyər Bacarıq Dəyişdiricisi, Rütbələr və Müxtəlif Dəyişdiriciləri əlavə etməklə hesablanır.
  • Rütbələr: Bunlar yeni bir səviyyəyə keçdikdən sonra bacarıq nöqtələri istifadə edərək alınır. Hər sinif müəyyən sayda yeni bacarıq nöqtəsi və zəka dəyişdiricisi alır. Bu, Fəsil 3 -dəki müvafiq sinif təsvirində tapıla bilər. Sehrbaz, məsələn, hər bir bacarıq səviyyəsi üstəgəl, hər bir səviyyəyə görə öz Int Modifikatorunu qazanır. Birinci səviyyədə bu dəyər dörd ilə vurulur. Bu nöqtələr hər hansı bir bacarıq üçün istifadə edilə bilər. Bir bacarıq nöqtəsi bir sinif qabiliyyətində bir rütbə alır. Bir bacarıq nöqtəsi, siniflərarası bir bacarıqda bir rütbənin yarısını alır. Müəyyən bir bacarıqdakı rütbələrin ümumi sayı Maks Rütbələr bölməsindəki dəyərləri aşa bilməz.
  • Misc Dəyişdirici: Bunlar, qabiliyyət dəyişdiriciləri və dərəcələri olmayan, irqi xüsusiyyətlər və ya bacarıqlar kimi mənbələrdən əlavə bonuslardır.
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 10
Dungeons və Dragons üçün bir xarakter vərəqi doldurun 3.5 Addım 10

Addım 10. Kampaniya və Təcrübə Xallarını doldurun

Bu sahə, personajın hansı hekayədə iştirak etdiyini və xarakterin indiyə qədər əldə etdiyi təcrübə nöqtələrini göstərir.

  • Kampaniya: Bu ad DM tərəfindən veriləcək.
  • Təcrübə nöqtələri: Bu dəyər DM tərəfindən təmin ediləcək. Ümumiyyətlə birinci səviyyədə bu dəyər 0 -dır.
Zindan və Əjdahalar üçün Xəritələr Vərəqini Doldurun 3.5 Addım 11
Zindan və Əjdahalar üçün Xəritələr Vərəqini Doldurun 3.5 Addım 11

Addım 11. Ötürücülərinizi, Digər Sahiblərinizi və Pulunuzu seçin

Gear, xarakterinizin macərası üçün vacibdir. Kampaniyada xarakterinizin hansı əşyalar və sərvətdən başlayacağı ilə bağlı DM -ə müraciət edin. Xarakteriniz üçün əlavə vasitələr almaq üçün Fəsil 7 -yə müraciət edin.

  • Dişli: Bu sahə zireh, qalxan və qoruma təmin edən digər əşyalar üçün istifadə olunur. Buradakı məlumatlar 7 -ci fəsildə müvafiq təsvirdən və ya bəzi hallarda DM -dən kopyalana bilər.
  • Digər Mülkiyyətlər: Bu sahə, Gear sahəsindəki xüsusiyyətlərinizdən başqa əşyalar üçün istifadə olunur (bura bütün silahlar daxildir). Bu girişləri doldurmaq üçün 7 -ci fəsildə müvafiq təsvirləri istifadə edin (PG səhifə nömrəsi və WT, maddənin ağırlığıdır), həm Gear, həm də Digər Mülkiyyətlərin ümumi çəkisinin hamısını əlavə edin. Alt hissə (Yüklər) 9 -cu Fəslin əvvəlindən və Güc Dəyişdiricinizdən istifadə edərək doldurulur. Liftlər və Push xarakter vərəqində qeyd edildiyi kimi hesablanır.
  • Pul: Bu sahə, xarakterinizin nə qədər CP (mis ədəd), SP (gümüş), GP (qızıl) və PP (platin) daşıdığını qeyd etmək üçün istifadə olunur. Bu, 2 -ci hissədəki sinif təsvirinizdəki təlimatlara riayət etməklə və ya direktorunuzdan soruşmaqla müəyyən edilir.
Zindan və Əjdahalar üçün Xarakter Şəkil Doldurun 3.5 Addım 12
Zindan və Əjdahalar üçün Xarakter Şəkil Doldurun 3.5 Addım 12

Addım 12. Xüsusiyyətləri, Xüsusi Bacarıqları və Dilləri doldurun

Bu şeylər xarakterinizi daha da canlandırmağa kömək edir.

  • Xüsusiyyətlər: Bu yer, əl kitabında sahib olduqları uğurları və səhifələrini qeyd etməkdir (Fəsil 5). Birinci səviyyədəki personajların ümumiyyətlə yalnız biri var.
  • Xüsusi Bacarıqlar: Bu sahə, sinifiniz və ya irqiniz tərəfindən verilən xarakterin hər hansı bir xüsusiyyətini qeyd etməkdir. Əl kitabından müvafiq səhifə nömrəsi üçün bir yer də var.
  • Dillər: Bu sahə, xarakter tərəfindən tanınan hər hansı bir dilə diqqət yetirməkdir. Hər bir xarakter ortaq, irqi dillərini (Fəsil 2 -də tapılıb) və Int Modifier +1 başına bir əlavə dil bilir.
Zindan və Əjdahalar üçün Xəritələr Vərəqini Doldurun 3.5 Addım 13
Zindan və Əjdahalar üçün Xəritələr Vərəqini Doldurun 3.5 Addım 13

Addım 13. Yazımlar Bölməsini doldurun

Xarakter cədvəlinin qalan hissəsi sehrli istifadəçilər üçün istifadə olunur. Bu sahə sehrdən istifadə etməyən hər hansı bir sinif tərəfindən atlana bilər. Sehr istifadə edənlər üçün aşağıdakıları edin.

  • Yazılar: Bu sahə, xarakteriniz tərəfindən bilinən və ya tez -tez istifadə edilən sehrləri qeyd etməkdir.
  • Yazım Saxlama və Arcane Yazım Arızası: Bunlar Fəsil 10 -da izah edilmişdir.
  • Səviyyə bölməsi: Bu sahə 3 -cü fəsildə müvafiq sinif təsviri və 10 -cu fəsildə sehrli fəsil istifadə olunmaqla doldurulur.

İpuçları

  • Xarakterinizin fonu üçün bir hekayə yaradın. Bu, təsəvvürünüzdəki xarakteri daha yaxşı əks etdirmək üçün xarakter vərəqinin müəyyən hissələrini necə dolduracağınıza qərar verməyinizə kömək edə bilər.
  • Fəaliyyətlər, bacarıqlar və s. Seçimlərinizlə yaradıcı olun. Xarakterinizi özünüz edin!
  • İşində ol.
  • Əl kitabçası ilə hər şeyi bir daha yoxlayın.
  • Məsləhət üçün DM -dən soruşun.

Tövsiyə: