Cthulhu Macəra Zəngindən Necə Sağ Qalmaq olar: 11 Addım

Mündəricat:

Cthulhu Macəra Zəngindən Necə Sağ Qalmaq olar: 11 Addım
Cthulhu Macəra Zəngindən Necə Sağ Qalmaq olar: 11 Addım
Anonim

Ağlasığmaz geniş kosmosun qaranlıq sirlərini araşdırmaq istəyirsiniz? Hamımız deyilikmi? Təəssüf ki, Chaosiumun "Call of Cthulhu" rol oyununda, Cthulhu Mifosunun dəhşətli canavarlar məğlub etmək bir qədər çətin ola bilər. Yaşamağınıza kömək etmək üçün aşağıdakı məqaləni oxuyun.

Addımlar

Cthulhu Macəra Zəngindən Sağ Qalın Adım 1
Cthulhu Macəra Zəngindən Sağ Qalın Adım 1

Addım 1. Unutmayın ki, bunların hamısı yalnız oyun içi üçündür; real həyatda bunu etməyin

Zəngdən Cthulhu Macəra Adım 2 -dən xilas olun
Zəngdən Cthulhu Macəra Adım 2 -dən xilas olun

Addım 2. Faydalı olan bacarıqları xal qoyun

(məsələn, Gizli Ləkə, Dinlə, Mübarizə Bacarıqları, İlk Yardım və s.). Kiminsə Kitabxana İstifadəsi sahəsində yüksək bacarığa malik olduğundan əmin olun. Komanda bacarıqlarını nəzərə alın; Məsələn, Qədim Misir dilini yalnız bir adam bilməlidir.

Cthulhu Macəra Çağırışından Sağ qalın Adım 3
Cthulhu Macəra Çağırışından Sağ qalın Adım 3

Addım 3. Araşdırmadan əvvəl şəhəri araşdırın

Yerli kitabxanadan, bələdiyyə binasından, qəzetlərdən və məhkəmə qeydlərindən istifadə edin.

Cthulhu Macəra Zəngindən Sağ qalın 4
Cthulhu Macəra Zəngindən Sağ qalın 4

Addım 4. Həmişə qrup halında gedin

Zəngdən Cthulhu Macəra Adım 5 -dən xilas olun
Zəngdən Cthulhu Macəra Adım 5 -dən xilas olun

Addım 5. Özünüzü silahlandırın

Cthulhu Macəra Zəngindən Sağ qalın 6
Cthulhu Macəra Zəngindən Sağ qalın 6

Addım 6. Çoxlu suallar verin

Zəngdən Cthulhu Macəra Adım 7 -dən xilas olun
Zəngdən Cthulhu Macəra Adım 7 -dən xilas olun

Addım 7. Hər hansı bir şübhəli yerə gedin və gecəni keçirin

Hərəkət kimi səslənməyən səslər eşitsəniz, iki nəfəri kəşfiyyata göndərməkdən çekinmeyin. Biri baxmalı, digəri baxmamalıdır - yalnız kürəyinə baxın. İnsansız bir hərəkət eşitdiyinizi hiss edirsinizsə, dərhal qaçın.

Cthulhu Adventure 8 -ci Zəngindən xilas olun
Cthulhu Adventure 8 -ci Zəngindən xilas olun

Addım 8. Canavarlarla mübarizə aparmağa çalışmayın

Həmişə.

Cthulhu Macəra Çağırışından Sağ qalın Adım 9
Cthulhu Macəra Çağırışından Sağ qalın Adım 9

Addım 9. Əsas personajlara etibar etməyin

Zəngdən Cthulhu Macəra Adım 10 -dan xilas olun
Zəngdən Cthulhu Macəra Adım 10 -dan xilas olun

Addım 10. Canavarı məğlub edə bilməyəcəyinizi düşünürsünüzsə qaçın

Bu sizin yeganə seçiminiz ola bilər.

Cthulhu Macəra Zəngindən Sağ qalın Adım 11
Cthulhu Macəra Zəngindən Sağ qalın Adım 11

Addım 11. Evə getmək sağ qalmağın ən asan yoludur

İpuçları

  • Antarktidaya getmə. Həmişə.
  • Bütün səyləriniz üçün çox güman ki, ölü və ya dəli olacağınızı qəbul edin. Ağıllı olsanız qaçılmazlığı uzada bilərsiniz, amma bu qədərdir. Əslində, xarakterinizin dostlarınızın illərlə danışdığı həqiqətən yaddaqalan bir şəkildə ölməsi və ya dəli olması daha yaxşı bir hekayə ola bilər.
  • 89%-ə qədər çox bacarıq əldə edin. Bir bacarığa yiyələnsəniz (90 -a gedir) 2D6 ağlı başınıza gəlir.
  • Bir canavarla qarşılaşsanız, çox güman ki, bir şey çox səhv getdi və daha da çoxu: hamısı sizin günahınızdır.
  • Araşdırmadan əvvəl həmişə bir şəhəri araşdırın.
  • Qarşılaşdığınız bütün personajlara xoş münasibət göstərin; bəzi tüylü vəziyyətlərdə sizi xilas edə bilər.
  • Bütün pulunuzu özünüzdə saxlayın. Dostların bədənini qarət etsinlər.
  • Uşaqlıqdakı qafiyələri xatırlamaq, xüsusən də bu nəticə verə bilər: "Bir döyüş varsa və şanslar ədalətlidirsə, məni axtarmayın - mən orada olmayacağam!"
  • Onlardan şübhələndiyinizi heç kimə bildirməyin.
  • Qapıçı oyunun gizli bir hissəsi üçün bir və ya daha çox oyunçunu fərqli bir otağa çağırırsa və geri qayıdanda ya televizoru açır, ya da kompüter oynamağa başlayır və s. ev.
  • Hər kəsdən, xüsusən də yadda qalan personajlardan şübhələn. Xarakter bir şəkildə özünəməxsusdursa (yəni müstəsna güc və ya zəka), onlara heç vaxt etibar etməyin.
  • Həqiqətən, həqiqətən kiçik bir şəhərdə olmadıqca, unutmayın ki, polis sayından çoxdur və ehtimal ki, sizdən üstündür, buna görə də onların yaxşı tərəfində qalın.
  • Unutmayın ki, istədiyiniz adamı işgəncə verərək öldürməyin. Barmaq dırnaqlarını çəkdiyin adamın köhnə bir tanrını çağırıb bəşəriyyəti yer üzündən silmək istədiyini polis anlaya bilməz. Çıxarmaqdan daha çətin bir şey varsa, polisdir.
  • Arxanız divara söykənməsə və sağ qalmağın yeganə vasitəsi ola bilməsə, heç vaxt "Müəyyən edilə bilməyən", "Qəribə" və ya "Qəribə" bir maddə, əşya və ya şüşə istifadə etməyin. Vaxtın yarısı maraqlı maddə kömək edəcək, digər yarısı isə dərinizi əridir.
  • Bir binada canavarları və ya kultçuları bitirə bilməyəcəyinizi düşünürsünüzsə, bir az benzin yığın və yandırın. Heç kim heç vaxt ədalətli oynamaq lazım olduğunu söyləməyib.
  • Qaçmaq "Başqa yerdə olmaq sənəti" dir. "Başqa yerdə olmaq" ın həqiqətən yaxşı bir fikir olduğu kifayət qədər çox vəziyyət var.
  • Kimsə qan tökməyə, qəribə üsullarla qışqırmağa, bükməyə və ya qəribə dillərdə danışmağa başlayırsa, öldürün. Onları tez öldür.
  • Kultistlərin həqiqətən böyük bir canavar çağırmağa çalışdıqlarını bilirsinizsə, gecə yarısından iki saat əvvəl evlərini yandırın və ya avtomobildən çıxan hər şeyi silahla yandırın. Əslində iki maşın, buna görə bəziləriniz qaça bilərsiniz.
  • Heç vaxt tək araşdırmayın. Heç vaxt çox yerə tək getmə. Heç vaxt tək insanlarla görüşmə, tək başına kitab oxuma. Müəyyən bir yerdə nə qədər çox araşdırıcı olsa, bir o qədər yaxşıdır.
  • Tapançadan yalnız insanlara qarşı istifadə edin. Canavar insan ölçüsündə deyilsə və partiyanız böyük və/və ya yaxşı silahlanmışsa canavarlarla mübarizə aparmağa çalışmayın.
  • Sonda bir canavarla qarşılaşacaqsınız. Bəzi yaxın döyüş bacarıqlarını yaxşı bil. Vacibdir: Yaxın döyüş bacarıqları, izləməyə imkan verir. Əlbəttə ki, qaçmaq daha yaxşı bir fikir ola bilər.
  • Bir tapança alın. Çox güclü və ya çox zəif olmamalıdır.
  • Heç bir şeyi yüksək səslə tələffüz etməyin. Həmişə. Bir ssenaridə oyma oxuyarkən dərinizi dəriyə çevirən yad bir tanrı çağırır. Hər şeyi yüksək səslə oxumamağın bir nümunəsidir.
  • Bir sehrbazla vuruşduğunuzu öyrənsəniz, ilk vuruşu aldığınızdan əmin olun. Həmişə ilk hücumun mümkün qədər ölümcül və qəddar olduğuna əmin olun, daha da önəmlisi onları gözdən qaçırın.

Xəbərdarlıqlar

  • Silahlı bir döyüşdən və ya canavar hücumundan sonra sizi yamaqlaya biləcək biriniz varsa, yaxınlıqda nadir hallarda yaxşı bir həkim və ya xəstəxana var.
  • Heç kimə inanma.
  • Xarakterinizdə xəyallar kimi qəribə şeylər baş verməyə başlayırsa, bu, tez bir zamanda hərəkət etməyiniz lazım olduğuna işarədir.
  • Bir şeyin fövqəltəbii olduğuna şübhə edirsinizsə, birdən çox partiya üzvünü eyni anda sınamayın.
  • Böyük gözləri və böyük alınları varsa, Dərinlərdir; küf qoxusan, Ghouls iş başındadır.
  • İstilik qablaşdırılması? Bir icazə paketi.
  • Bir tanrı ilə heç vaxt müqavilə bağlamayın, çünki həqiqətən də bazarlığın sona çatması üçün heç bir mənəvi öhdəliyi yoxdur.
  • Kifayət qədər AMMO gətirin.
  • Hava pisləşirsə, pisləşir.
  • Şəhərlilər keçmişdə baş verənlər haqqında danışmaq istəmirlərsə, onları sıxmayın, sadəcə baxın.
  • Köhnə Transilvaniya malikanəsinin Rəbbinə, onun zirzəmisinin ətrafında gəzdiyini, körpəsinin homunculusuna təpik atmaq bir yana, demə.
  • Mədəniyyətçilərə heç vaxt yaxşı davranmayın. Heç vaxt suallarına cavab verməyin və ya "zərərsiz" bir şey etməsinə icazə verməyin. Onları neytrallaşdırın (zəruri olmadıqda və ya lider olmadıqda öldürməyin) və onları sorğu -suala çəkin.
  • Qəhrəman olma. Siz və dostunuz bir canavar tərəfindən təqib olunursa və bu sizin ikinizə qazanc gətirirsə, dostunuza saat ayırmaqdan qorxmayın. Məsələ sağ qalmaqdır. Sağ qal.

Tövsiyə: