Şəxsi RPG üçün qaydaları necə yazmaq olar (şəkillərlə)

Mündəricat:

Şəxsi RPG üçün qaydaları necə yazmaq olar (şəkillərlə)
Şəxsi RPG üçün qaydaları necə yazmaq olar (şəkillərlə)
Anonim

Rol oyunları, öz fantaziya kainatınızı qurmağın və öz yaradıcılığınızın bir xarakteri ilə araşdırmağın əyləncəli bir yoludur. Öz ixtiranıza aid bir RPG ilə oyun təlimatları və ya onlayn abunəliklər üçün pul yığmaqdan narahat olmaq lazım deyil. Ancaq öz RPG -ni yaratmaq üçün oyunun necə oynandığını izah edən bir sıra mexanikaya və oyununuzu oynayacağınız bir ayara ehtiyacınız olacaq.

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Əsas Mexanikanızı İnkişaf etdirmək

Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 1
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 1

Addım 1. Yaratacağınız RPG növünü seçin

Yaratmağa qərar verə biləcəyiniz bir çox fərqli RPG növü var. Ümumi versiyalara masa üstü və ya canlı fəaliyyət rolu (LARP) daxildir. RPG yaratmaq səyahətinizə getmədən əvvəl bunlardan hansını etməyi planlaşdırdığınıza qərar verməlisiniz.

  • Masa üstü oyunlar əsasən tamamilə deyilsə də mətnə əsaslanır. Bu oyunlar xəritələr və ya şəkillər kimi əlavə materiallardan istifadə edə bilər, ancaq oyunun hərəkətini idarə etmək üçün yazılı mətnə və danışılan təsvirlərə etibar edə bilər. Masa üstü RPG -lərinə tez -tez oyunçuların qaydaları ilə məşğul olacağı və qərəzsiz olaraq vasitəçilik edəcəyi ssenariləri hazırlayan, tez -tez zindan ustası və ya DM adı verilən bir oyun lideri daxildir.
  • LARP, oyunçuların bu həyatı sanki real həyat kimi təsəvvür edir. Oyunçular daha sonra oyunda iştirak edən vəzifələri yerinə yetirmək üçün bir xarakter personajını mənimsəyirlər.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 2
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 2

Addım 2. Əsas statistikalarınızı müəyyənləşdirin

Bir oyunçu xarakterinin statistikası, nəyə qadir olduğunu və necə hərəkət edəcəyini göstərir. Ümumi statistikaya güc, zəka, müdriklik, xarizma və çeviklik daxildir. Statistikanın personajlara necə təsir etdiyinə dair bir nümunə vermək üçün, yüksək gücü olan, lakin xarizması aşağı olan bir personaj, ehtimal ki, döyüşdə güclü olar, amma diplomatik vəziyyətlərdə qeyri -adi olar.

  • Bir çox RPG -də oyun, oyunçuların bir xarakter yaratması və fərqli statistikaya investisiya etmək üçün müəyyən sayda bal istifadə etməsi ilə başlayır. Bir oyunun əvvəlində, hər bir oyunçunun fərqli stat kateqoriyalarına müraciət etmək üçün 20 stat bal ilə başlamasını istəyə bilərsiniz.
  • Bəzi populyar RPG -lər bütün statistikalar üçün 10 -dan istifadə edir. 10 reytinqi, stat kateqoriyasındakı ortalama insan qabiliyyətini ifadə edir. Deməli, 10 güc orta insan gücü olardı, 10 zəka orta zəka xarakteri verərdi və s.
  • Təcrübə zaman keçdikcə, oyun içi hadisələr və ya döyüşlər nəticəsində qazandıqca əlavə stat balları ümumiyyətlə personajlara verilir. Təcrübə ümumiyyətlə statistik bir artımdan xəbər verən "səviyyəsi yuxarı" bərabər olan müəyyən sayda bal ilə verilir.
  • Statistikanın xarakter təsvirinizlə uyğun olduğundan əmin olun. Məsələn, bir mühafizəçi sinfi olan bir xarakter, çox güman ki, hiyləgər və səssizcə hərəkət edəcək, buna görə də tez -tez yüksək bacarıqlara malikdir. Sehrbazlar, sehr haqqında biliklərinə güvənirlər, buna görə də bu tip personajlar tez -tez yüksək zəkaya malikdirlər.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 3
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 3

Addım 3. Statistika mexanikinizi planlaşdırın

İndi əsas statistikaya sahib olduqdan sonra onları oyunda necə istifadə edəcəyinizə qərar verə bilərsiniz. Bəzi oyunlar, statistik məhdudiyyət yoxlamasından istifadə edir, burada vəzifələr, xarakter statistikalarının yerinə yetirmək üçün uyğun gəlməli və ya döyülməli olduğu bir reytinqə sahib olacaq. Digər oyunlar, bir vəzifənin çətinliyini ifadə etmək üçün bir rəqəmdən, bir xarakterin hərəkətdəki cəhdini ifadə etmək üçün zar rulonundan və zar rulonuna bonus dəyişdiriciləri təqdim etmək üçün statistikadan istifadə edir.

  • Zar roll/stat dəyişdirici mexaniki masa üstü RPG -lər üçün çox yaygındır. Məsələn, bir oyunçu ipə dırmaşmalı ola bilər. Bu, 20 tərəfli bir qələm rulonu üçün 10-a bərabər ola bilər. Bu, bir oyunçunun ipə dırmaşmaq üçün 10 və ya daha yuxarı yuvarlanması lazım olacağı deməkdir. Qalxma çevikliyi ehtiva etdiyindən, oyunçu yüksək çeviklik üçün ip tırmanma rulonuna əlavə bonuslar əlavə edə bilər.
  • Bəzi oyunlar, statistikanı hərəkətlərə "xərclənə" biləcək nöqtə havuzlarını təyin etmək üçün istifadə edir. Məsələn, hər bir güc nöqtəsi üçün oyunçu 4 bal sağlamlıq əldə edə bilər. Düşmənlərdən zərər alındıqda bunlar ümumiyyətlə azalır və ya sağlamlıq iksiri kimi bərpaedici bir xarakter alındıqda artır.
  • RPG üçün hazırlaya biləcəyiniz digər stat-istifadə mexanikləri var və ya stat-limit və zar roll/stat dəyişdirici mexanika kimi iki ümumi mexanikanı birləşdirə bilərsiniz.
Öz RPG üçün Qaydalar Yazın 4
Öz RPG üçün Qaydalar Yazın 4

Addım 4. Mümkün xarakter siniflərini təsvir edin

Dərslər, RPG -də bir xarakterin işinə və ya ixtisasına aiddir. Ümumi siniflərə döyüşçülər, paladinlər, oğrular, yaramazlar, ovçular, keşişlər, sehrbazlar və daha çox daxildir. Çox vaxt siniflərə sinifləri ilə əlaqəli fəaliyyətlər üçün bonuslar verilir. Məsələn, bir döyüşçü çox güman ki, döyüş manevrləri üçün bonus alacaq.

  • Bonuslar, bir hadisənin nəticəsini daha çox ehtimal etmək üçün adətən bir zar rulonuna əlavə olunur. Bir döyüşçünün hərəkətini yerinə yetirmək üçün 20 tərəfli bir qəlibdə 10 və ya daha yüksək yuvarlanması lazımdırsa, o, roluna 2 bonus xal əlavə edə bilər.
  • RPG -də fərqli ssenarilər üçün öz siniflərinizi yarada bilərsiniz. Fantaziya elementləri olan futuristik bir RPG oynasaydınız, həm texnologiyadan, həm də sehrdən istifadə edən bir sinif üçün "Technomage" kimi bir sinif icad edə bilərsiniz.
  • Bəzi oyunlar bəzən xüsusi irqi xüsusiyyətlərə malik olan fərqli yarışları əhatə edir. RPG -də bəzi ümumi yarışlar elflər, gnomes, cüceler, insanlar, orklar, periler/feylər, yarı balalar və daha çoxdur.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 5
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 5

Addım 5. Bir böyümə sxemi yaradın

Əksər RPG -lər təcrübə nöqtəsi böyümə mexanikindən istifadə edirlər. Bu o deməkdir ki, RPG -də hər bir düşmən üçün xarakter xüsusi "təcrübə balları" alacaq. Müəyyən sayda təcrübə balları qazandıqdan sonra, personajlar səviyyəyə yüksəlir və qazanılan səviyyə üçün əlavə stat balları verilir. Bu, zaman keçdikcə qabiliyyətlərinin artdığını göstərir.

  • RPG -də əhəmiyyətli hadisələr ətrafında personajların inkişafını əsaslandıra bilərsiniz. Məsələn, kampaniyanızdakı hər bir böyük döyüşdən sonra oyunçu personajlarına bir səviyyəyə yüksəltmək və stat balları verə bilərsiniz.
  • Müəyyən tapşırıqlar və ya məqsədlər tamamlandıqdan sonra personajlara stat xal verməyi də düşünə bilərsiniz.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 6
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 6

Addım 6. Oyun üslubunu müəyyənləşdirin

Oyun tərzi, RPG -dəki oyun quruluşuna aiddir. Əksər RPG -lər oyunçuların bir -bir hərəkətlər etdikləri növbəyə əsaslanan bir quruluşdan istifadə edirlər. Oyunçuların müəyyən bir müddət ərzində hərəkətləri sərbəst şəkildə həyata keçirə biləcəyi vaxtlı bir "pulsuz mərhələ" istifadə etməyi də düşünə bilərsiniz.

  • Sifarişi 20 tərəfli bir rulonla təyin edə bilərsiniz. Hər bir oyunçunun ölməsini istəyin. Ən yüksək rəqəm birinci növbəni, ikinci ən yüksək ikinci növbəni və s.
  • Qarşılaşma, çəkmə ilə çəkir. İki və ya daha çox oyunçu eyni sayda yuvarlandıqda, bu oyunçuların yenidən öz aralarında yuvarlanmasını istəyin. Bu silindrdə ən yüksək silindr birinci gedəcək, sonra ikinci ən yüksək silindir və s.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 7
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 7

Addım 7. Oyunçu hərəkəti üçün mexanikinizə qərar verin

RPG -dəki personajlar oyun mühitində hərəkət etməli olacaqlar, buna görə də bunu necə edəcəklərinə qərar verməlisən. Bir çox oyun hərəkəti iki mərhələyə bölür: döyüş və yer üzü. Bu mərhələlərdən istifadə edə və ya öz hərəkət mexanikinizi icad edə bilərsiniz.

  • Mübarizə hərəkəti ümumiyyətlə növbəyə əsaslanır, hər oyunçu xarakteri və oyunçu olmayan xarakter hər biri bir növbə alır. Bu növbədə, hər bir xarakter ümumiyyətlə müəyyən bir məsafəni hərəkət etdirə və hərəkət edə bilər. Hərəkətlər və hərəkətlər ümumiyyətlə xarakter sinfi, avadanlıq çəkisi və xarakter irqi kimi şeylərdən asılıdır.
  • Overworld hərəkəti ümumiyyətlə uzun məsafələr üçün üstünlük verilən üsuldur. Bunu təmsil etmək üçün bir çox RPG oyunçusu bir xəritədə və ya planda hərəkət edən heykəlciklərdən istifadə edir. Bu mərhələ adətən oyunçuların istədiyi hər hansı bir məsafəni növbə ilə növbəyə çevirir.
  • Xarakter hərəkəti ümumiyyətlə çəki və sinif mülahizələri ilə müəyyən edilir. Məsələn, ağır zireh geyən bir xarakter daha yüklü olacaq və daha yavaş hərəkət edəcək. Din xadimləri, sehrbazlar və kahinlər kimi fiziki cəhətdən zəif siniflər, təbiət mühafizəçiləri, döyüşçülər və barbarlar kimi fiziki cəhətdən güclü siniflərə nisbətən daha yavaş hərəkət edirlər.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın 8 -ci addım
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın 8 -ci addım

Addım 8. RPG üçün bir iqtisadiyyat qurun

Bütün RPG -lərin iqtisadiyyatı olmasa da, personajlar ümumiyyətlə düşmüş düşmənlərdən və ya tapşırıqları yerinə yetirərək bir növ pul qazanır və ya tapırlar. Bu valyuta daha sonra əşyalar və ya xidmətlər üçün oyunçu olmayan simvollarla satıla bilər.

  • Simvollara çoxlu valyuta verilməsi bəzən oyunun balanssızlaşması ilə nəticələnə bilər. RPG iqtisadiyyatınızı qurarkən bunu unutmayın.
  • RPG -lərdə ümumi valyuta formalarına qızıl, brilyant, qiymətli minerallar və sikkə daxildir.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 9
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 9

Addım 9. Əsas mexaniklərinizi yazın

Bəzən bir addımı atmaq və ya cəza və ya bonus dəyişdiricisini tətbiq etməyi unutmaq asandır. Oyunçuların oyunu necə oynayacaqları barədə dəqiq yazılmış bir təsvirə sahib olmaq, fikir ayrılıqlarının qarşısını almağa və oynayarkən aydın qaydalar qurmağa kömək edəcəkdir.

Hər bir oyunçu üçün əsas mexanikanın bir nüsxəsini çap etməyi düşünə bilərsiniz. Bu yolla, oyunçular lazım olduqda qaydaları özlərinə xatırlada bilərlər

3 -dən 2 -ci hissə: Xarakter vəziyyətinin mühasibatlığı

Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 10
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 10

Addım 1. Status effektlərinin siyahısı ilə gəlin

Sərgüzəştləriniz ərzində personajlar xəstələnə və ya fiziki qabiliyyətlərinə təsir edən bir hücumla vurula bilər. Status xəstəliyinin ümumi növlərinə zəhər, iflic, ölüm, korluq və şüursuzluq daxildir.

  • Sehrli sehrlər tez -tez status effektlərinin səbəbidir. Xarakterlərin fiziki vəziyyətinə təsir edən sehrlərin siyahısını tərtib etmək sizin üçün faydalı ola bilər.
  • Zəhərli və ya sehrli silahlar, oyunçu personajlarına tətbiq olunan başqa bir ümumi marşrut statusu təsiridir.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 11
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 11

Addım 2. Mümkünsə, zərərin və təsir müddətini təyin edin

Vəziyyətin bütün təsirləri zərərlə nəticələnməsə də, əksəriyyəti zamanla köhnəlir. İflic vəziyyətində, oyunçu xarakteri təsir bitməzdən əvvəl yalnız bir və ya iki növbə itirməli ola bilər. Ölümcül zəhər isə zaman keçdikcə zərər verə bilər.

  • Müəyyən təsirlərin zədələnməsi üçün bir təməl qura bilərsiniz. Zəhər üçün, zəif zəhərin hər dönüşdə 2, orta zəhərin 5, güclü zəhərin isə 10 zərər verdiyinə qərar verə bilərsiniz.
  • Zarın yuvarlanması ilə də zərərə qərar verə bilərsiniz. Yenə nümunə olaraq zəhər istifadə edərək, zəhərin vurduğu zərərin miqdarını təyin etmək üçün hər tərəfə dörd tərəfli bir qəlib ata bilərsiniz.
  • Vəziyyət effektinin müddəti standart bir hədd şəklində ola bilər və ya bir rulonla bir qəliblə qərar verilə bilər. Zəhər 1 ilə 6 dönüş arasında davam edə bilərsə, bu təsirin uzunluğunu təyin etmək üçün 6 tərəfli bir qıvrım yuvarlaya bilərsiniz.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Adım 12
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Adım 12

Addım 3. Canlandırıcı bir maddə ilə ölümün acısını çəkin

RPG üçün personajlar yaratmağa vaxt və səy sərf etdikdən sonra, xarakterin ölməsi və geri qayıtmaq üçün heç bir vasitəsi olmadığı halda ruhdan düşə bilər. Bunun qarşısını almaq üçün bir çox oyun xüsusi canlandırıcı maddə istifadə edir. Düşmüş personajları canlandıran iki ümumi şey ankhs və phoenix lələkləridir.

Xarakter ölümünü daha ciddi bir vəziyyət halına gətirmək üçün düşmüş personajlara cəza tətbiq edə bilərsiniz. Yenidən canlandırılan personajlar zəifləmiş vəziyyətdə qalxa bilər və normal gedə biləcək məsafənin yalnız yarısını hərəkət edə bilir

Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 13
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 13

Addım 4. Qəhrəmanlar üçün vasitələr hazırlayın

Bəzi status effektləri sağalmaz olsa da, əksər RPG -lərdə bir xarakteri sağaldan yerli vasitələr, sehrli iksirlər və bərpaedici otlar var. Nadir şərtlər, xüsusi bir xəstəlik növü kimi, müalicə üçün tez -tez xüsusi bir araşdırma maddəsi tələb edir.

  • Bu vasitələrin yaradılmasını oyununuzun bir hissəsi edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün simvollardan komponentlər hazırlamadan əvvəl onları axtarmağı tələb edə bilərsiniz.
  • Ümumi vasitələr çox vaxt şəhərlərin mağazalarında tapılır və oyun zamanı tapılan və ya qazanılan bir növ valyuta ilə ödənilir.

3 -dən 3 -cü hissə: RPG -ni ortaya çıxarmaq

Öz RPG Qaydalarınızı Yazın Adım 14
Öz RPG Qaydalarınızı Yazın Adım 14

Addım 1. RPG -nin ziddiyyətini təyin edin

Bir çox RPG, oyunçulara açıq bir düşmən vermək üçün antagonist olaraq da adlandırılan bir cani istifadə edir. Bununla birlikdə, RPG -nin qarşıdurması təbii bir fəlakət və ya bir xəstəlik kimi tamamilə başqa bir şey ola bilər. Hər iki halda da qarşıdurma personajlarınızı oyununuzda hərəkət etməyə sövq edəcək.

Münaqişə həm aktiv, həm də passiv ola bilər. Aktiv qarşıdurmaya misal olaraq kralın devrilməsinə çalışan bir kansler, passiv münaqişə isə zamanla zəifləyən və bir şəhəri təhdid edən bir şey ola bilər

Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 15
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 15

Addım 2. Vizualizasiyaya kömək etmək üçün xəritələr çəkin

İstinad nöqtəsi olmadan bir quruluşu təsəvvür etmək çətin ola bilər. Mükəmməl bir sənətçi olmaq məcburiyyətində deyilsiniz, ancaq bir mühitin ölçülərinin qısa bir eskizi oyunçuların özlərini istiqamətləndirməsinə kömək edəcək. Bir çox RPG yaradıcısı xəritələri iki növə böləcək: dünya və nümunə.

  • Dünya xəritəsi ümumiyyətlə dünyanı təsvir edən bir xəritədir. Bu, yalnız bir şəhəri və ucqar bölgəni əhatə edə bilər, eyni zamanda bütün dünyanı və ya qitəni də əhatə edə bilər.
  • Nümunə xəritəsi ümumiyyətlə döyüş və ya tapmacanın həll edilməsi lazım olan bir otaq kimi müəyyən bir oyunçu hadisəsinin sərhədlərini təyin edir.
  • Çox sənətkar deyilsinizsə, obyektlərin və bir çərçivənin sərhədlərini göstərmək üçün kvadratlar, dairələr və üçbucaqlar kimi sadə formalardan istifadə etməyə çalışın.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 16
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın Adım 16

Addım 3. Oyununuzun arxasındakı bilikləri ümumiləşdirin

RPG -də irfan adətən oyununuzun arxa planına aiddir. Buraya mifologiya, tarix, din və mədəniyyət kimi şeylər daxil ola bilər. Bu şeylər RPG-yə dərinlik hissi verə bilər və şəhər sakinləri kimi oyunçu olmayan personajların oyunçu personajları ilə necə qarşılıqlı əlaqə quracağını bilməkdə sizə kömək edə bilər.

  • Lore, RPG -də qarşıdurmanın inkişafı üçün də faydalı ola bilər. Məsələn, oyununuzda bir şəhərdə xaos yaradan bir üsyan ola bilər.
  • Rol oynayarkən detalları düz tutmağınıza kömək etmək üçün RPG-də irfan üçün qeydlər yazmaq istəyə bilərsiniz.
  • Oyunçu personajlarının bilməli olduğu ümumi məlumat üçün oyunçular üçün bu məlumatları ehtiva edən ayrı bir vərəq yaza bilərsiniz.
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın 17
Şəxsi RPG üçün Qaydalar Yazın 17

Addım 4. Oyunçuların vicdanlı olması üçün xarakter məlumatlarını izləyin

Aldatma cazibəsi əla ola bilər, xüsusən də bu yeni məhsulu almaqdan cəmi 10 qızıl uzaqda olsanız. Oyununuzu oynayanların vicdanlı olması üçün oyun koordinatoru kimi mərkəzi bir şəxsin oyun müddətində oyunçulara və əşyalara dair qeydlər aparmasını istəyə bilərsiniz.

Bu cür oyun mühasibatlığı, oyununuzu real tutmağın yaxşı bir yoludur. Bir xarakterin daşıya biləcəyindən daha çox əşyası varsa, bu xarakter yükləndiyinə görə hərəkət cəzasına layiq ola bilər

İpuçları

  • Xarakterinizin yaradılmasına və statistikanın saxlanmasına kömək etmək üçün onlayn olaraq tapa biləcəyiniz bir çox fərqli xarakter yaratmaq vərəqi var.
  • Yeni başlayanlar üçün Dungeons və Dragons kimi artıq qurulmuş bir oyuna əsaslanan mexanika ilə tanış olmaq ən asan ola bilər.
  • NPC -lər üçün fərqli səslər istifadə edərək oyunçuları daha çox hərəkətə salmağa çalışın. Bu əvvəlcə axmaqlıq kimi görünə bilər, ancaq ton təyin etməyə və oyun xarakterlərini fərqləndirməyə kömək edə bilər.
  • RPG-lər rol oynayan tərəfə diqqət yetirirlər. Bu, personajların oyununuzun planlaşdırılan məqsədini görməməzlikdən gəlmək və başqa bir şey etmək qərarına gəlmələri demək ola bilər. Bu, oyun planlayıcısı üçün bəzən çətin olsa da, RPG -lər üçün məqbul bir nəticədir.

Tövsiyə: