Saxta döyüş səhnəsini çəkmək zorakılıqdan çox rəqslə əlaqədardır. Bunun səbəbi, ən yaxşı döyüş səhnələrinin əsl döyüşlərə bənzəməməsidir. Əsl mübarizə xaotik və təsadüfi olsa da, döyüş səhnələri yaxşı xoreoqrafik və hazırlanmalıdır. Yalnız döyüşü saxtalaşdırmağa çalışmırsınız, ən yaxşı dostunuzu əvvəlcədən planlaşdıraraq hər şeyi filmə çəkməyə çalışırsınız.
Addımlar
Metod 1 /3: Səhnəni hazırlamaq
Addım 1. İşləmək üçün fiziki, idmançı aktyorlar tapın
Saxta döyüş səhnəsi real koordinasiya tələb edir. İnandırıcı bir döyüş səhnəsi yaratmaq üçün inandırıcı şəkildə mübarizə edə biləcək aktyorlara ehtiyacınız var. İstər tək-tək duel, istərsə də böyük bir dava çəksəniz, özlərini axıcılıq və koordinasiya ilə aparan aktyorlar istəyirsiniz.
- Aktyorlarınız çox hərəkət etməkdən xoşlanmırlarsa, yenə də döyüşdə onlara daha kiçik hissələr verə bilərsiniz. Bununla birlikdə işinizi çox çətinləşdirəcək.
- Saxta döyüş əsl davadan daha çox rəqsə yaxındır və oxşar bir koordinasiya və atletizm tələb edir.
Addım 2. Mübarizənin tonuna və qövsünə qərar verin
Alovlu sürətli kung-fu döyüşü və ya yavaş, gərgin bir dava istəyirsən? Mübarizə bir tərəfli olacaq, yoxsa döyüşçülər bərabər mübarizə aparacaq? Bəlkə də bir xarakter pis döyülür, amma qalib gəlmək üçün ən sonunda geridə qalır. Filminiz nə olursa olsun, xoreoqrafiyaya başlamazdan əvvəl mübarizənin hissini və gedişatını anlayın.
- Hər bir döyüşçü necə davranır? Nəcib bir döyüşçü, məsələn, əclaf quldurdan çox fərqli şəkildə mübarizə aparacaq.
- Kəskin, real zorakılıq və ya daha əyləncəli və cizgi filmi istəyirsən? Bu mübarizə nə qədər ciddidir?
- Filmi təkbaşına çəkmirsinizsə, səhnənizin bənzər olmasını istədiyiniz 3-4 filmdən ibarət heyət və heyət döyüşü səhnələrini göstərin. Bu, hər kəsin eyni səhifəyə daxil olmasına kömək edir.
Addım 3. Bütün yumruq və təpikləri aktyorlardan 6-8 düym (15.2-20.3 sm) uzaqlaşdırın
Bu müzakirə edilə bilməz-hər hansı bir yaxınlaşma və real yaralanma riski ilə üzləşsəniz, vuruş inandırıcı görünəcək. Kimin Ronun başına təpik vurması lazım olduğunu söyləyin. Oynamağın iki yolu var. Birincisi, Kim ayağını burnunun önünə bükərək Ronun üzünə təpik vura bilər. İkincisi, qulağının yanından keçərək başını yandan keçirə bilər.
Üçüncü bir üsul, zərbənin təsirini "aldatmaq" lazım olmadığı üçün saxta təmasdan daha asan vurulan Ronun zərbədən yayınmasına icazə verməkdir
Addım 4. Hər bir vuruşa reaksiyanı hərəkətlə tamamlayın
Kim bu zərbəni atırsa, Ronun real olaraq vurması lazımdır. Vuruş başını yandan keçirərkən, Ron təması təqlid edərək özünü eyni istiqamətə atmalıdır. Əvvəlcə 50% sürətlə alın ki, hər iki aktyor nə baş verdiyini və hara getməli olduqlarını dəqiq bilsinlər, sonra yavaş -yavaş hər məşqlə sürəti artırın.
Qoy hər bir zərbə ən yaxşı nəticələr üçün aktyorun olduğu yerə düşsün. Kim bir yumruq atarsa, hərəkəti satmağa kömək edərək Rona reaksiya verərkən geri çəkilsin
Addım 5. Vurulan şəxsin hər hansı bir hərəkəti diktə etməsinə icazə verin
Deyək ki, Kim səhnə üçün Ronu yerə atmalıdır. Kim əslində Ronu atmazdı. Əksinə, o, özünü yerə atan Ronu tutacaqdı. Kim sadəcə Ronun rəhbərliyi ilə atışı saxta edərdi. Bu zamanlamanı daha maye və daha təhlükəsiz edir və müxtəlif ssenarilərdə istifadə edilməlidir:
- Kimin Ronun əlindən tutduğunu və qolunu dirsəkdən sındırdığını söyləyin. Kimin etməsi lazım olan şey, əlini tutmaqdır və Ronun onu izlədikcə yerə uzanmasına icazə verməkdir.
- Kimin Ronun başını divara çırpması lazımdırsa, Ron başını divarın altı santimetrinə atmalı və geri sıçramasını saxta etməlidir. Sadəcə əli ilə başının ardınca gedir.
Addım 6. Təhlükəsiz, filmə xüsusi rekvizitlər alın
Arxa planda göründüyü güman edilsə belə, əsl setdə əsla istifadə etməyin. Sahələr həmişə zərərsiz və tamamilə təhlükəsiz olmalıdır. Peşəkar filmlərdə, dayaq ustaları, hətta boşluqlar və saxta silahlarla belə, peşəkar şəkildə silahlı təlim keçməlidirlər və yaxşı bir səbəbdən - hətta boşluqlar uyğun olmayan şəkildə oynandıqda və ya istifadə edildikdə zədələnmişdir.
- Həqiqi köpüklü beysbol yarasaları, qılınclar, nunchucks və daha çoxunu film rekvizit saytlarından onlayn olaraq əldə edə bilərsiniz.
- Qayçı bıçaqları geri çəkilə bilər, yəni kimisə "bıçaqlayanda" gizlənirlər.
- Silahlar, hətta rezin olanlar da, istifadə edilmədikdə saxta olduqlarını göstərən parlaq bir ağızla örtülməlidir.
Addım 7. Hamısını bir araya gətirməzdən əvvəl hər bir hərəkəti fərdi şəkildə tətbiq edin
Məsələn, səhnənizin alqı -satqı ilə başladığını, qaçan bir zərbəyə keçdiyini və Kimin Ronu yerə atması ilə bitdiyini söyləyin. Zərbələri, zərbələri və atışları təkbaşına mənimsəməlisiniz, sonra yavaş -yavaş parçalayın. Səhnələri xoreoqrafiya edərkən, mükəmməlliyi və təhlükəsizliyi təmin etmək üçün yavaş -yavaş hərəkət edin.
Addım 8. Əsas hərəkətlər tamamlandıqdan sonra çiçəklər və detallar əlavə edin
Mübarizənizin tonunu və personajlarınızın münasibətini düşünün. Məsələn, nəcib və təcrübəli bir döyüşçü sakit və inamlı olacaq. Mübarizə aparmadıqları zaman hazır olacaqlar. Daha az təcrübəli döyüşçü, ümumiyyətlə, əsəbi və əsəbidir. Böyük, enerjili hərəkətlər edirlər, hərəkət etmədikdə sıçrayırlar və ya sarsılırlar. Həqiqi hərəkətiniz xoreoqrafikləşdirildikdən sonra, mübarizənin bədii görünməsinə bir az vaxt ayırın.
Kostyumda da məşq etdiyinizə əmin olun. Aktyorlar əslində mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalacaqları geyimdə məşq etməlidirlər
Metod 2 /3: Səhnə Filmi
Addım 1. Setdəki hər bir insanla təhlükəsiz bir söz paylaşın
Kimsə döyüşdən, xoreoqrafiyadan və ya təhlükəsizlikdən narahatdırsa, onu dərhal dayandırmaq üçün bir yola ehtiyacı var. "Dur!" insanların döyüşlər zamanı tez -tez bağırdıqları bir şeydir, hər kəsin mübarizəni dərhal bitirməsinə səbəb olacaq bənzərsiz bir söz istəyirsən.
Saxta döyüşlər təşkil edərkən təhlükəsizlik hər şeydən önəmlidir- heç bir təmas olmamalı olsa da, kimsə bir işarə və ya manevr qaçırsa, əslində zədə almaq şansı var
Addım 2. Bir səhnədə saxta silah olacağını bildirin
Bu, hər kəsin təhlükəsizliyi üçün inanılmaz dərəcədə vacibdir. Bıçağın bir dayaq olduğunu bilə bilərsiniz, amma bu, oyunçuların, ekipajın və ya yoldan keçənlərin bunu biləcəyi anlamına gəlmir. Saxta silahı olan hər hansı bir səhnə ətrafdakıların hamısına yayımlanmalıdır.
- İctimai yerdə olsanız, yoldan keçənləri yaxalamaq və xəbərdar etmək üçün kimisə küçəyə çıxarmağı düşünün.
- Polis gəlsə, dərhal silahın saxta olduğuna inandırmağa çalışmayın. Silahı atın, əllərinizi yuxarı qaldırın və soruşulduqda izah edin.
Addım 3. Kameranızı aktyorlar arasındakı havanı tamamilə minimuma endirəcək şəkildə yerləşdirin
Məsələn, Kim ekranın solunda, Ron isə sağda, Kim isə Ronu sol əli ilə yumruqlamalıdır. Kim Ronun çənəsinə bir çəngəl ata bilərdi, amma ondan qaçmaq üçün burnunun yanından keçməli və qarşısında bir ton boş hava buraxmalı idi. Bunu düzəltmək üçün Kim düz bir yumruq ata bilər, üzünə rast gələ bilər və Ronun qulağını keçə bilər, yəni kamera yumruqla Ronun üzü arasında boş yer görmür.
Alternativ olaraq, kameranı Kimin çiyninin arxasına qoyun. Bu şəkildə heç kimin vurmadığını fərq etmədən çəngəlini burnunun önünə ata bilər
Addım 4. Aktyorlarınıza əsl setdə "işarələr" verin
Aktyorlara çəkiliş üçün hər hərəkəti hara endirməli olduqlarını bilmələrini təmin edən yerə lent qoyun. Bu, hər bir hərəkət üçün fərziyyələri aradan qaldırır və hər kəsi təhlükəsiz saxlamağa kömək edir - məsələn, zımbanın vurulandan altı düym uzaqda qalacağına əmin ola bilərsiniz.
- Bu işarələrin aktyorların işıqlardan kor olmasına və ya daha da pisi, saxta qanın və ya çəkilişdə başqa bir şeyin sürüşməsinə imkan vermədiyinə əmin olun.
- Aşağı vurmaq lazımdırsa və zəmini görə bilirsinizsə, məşq üçün işarələrdən istifadə edin və çəkilişə hazır olduqdan sonra onları çıxarın.
Addım 5. Bir anda bir aktyora diqqət yetirərək parçalara bölün
Hər şeyi bir anda ələ keçirməyə çalışmayın - bu mümkün olmayacaq. Bunun əvəzinə hər bir döyüşçünü ayrı -ayrılıqda əhatə edin. Birdən çox kameranız varsa, bunu tez -tez edə bilərsiniz. Ancaq bir kamera da işləyir. Kimə və Rona qayıdaraq, Kimin hər yumruğunu bir az fərqli açılardan istifadə edərək 2-3 dəfə alın. Sonra Ronun reaksiyasını 2-3 dəfə alın.
Bu, redaktorun Kimin zərbəsindən Ronun arxadan büdrəməsinə qədər kəsməsinə imkan verir və Kimin əslində Rona heç vaxt vurmadığını gizlətməyə kömək edir
Addım 6. Bir tripod istifadə etmək əvəzinə kameranı tutun
Əl kamerası təbii olaraq titrəyəcək və lazım gəldikdə onu sürətlə çevirə bilərsiniz. Bu, saxta zərbələri "gizlətməyə" imkan verir ki, əslində vurmadıqlarını heç kim deyə bilməsin və sarsıntı səhnəyə çılğın, yüksək enerjili bir hiss bəxş etsin. Yəni kameranı qəsdən silkələməyin - heç nə görmək çox çılğın olacaq. Sadəcə təbii hərəkətinizin çəkilişə bir az sarsıntı əlavə etməsinə icazə verin.
Addım 7. Kameranı yaxınlaşdırın
Bruce Lee kimi möhtəşəm döyüş xoreoqrafları geniş kamera açılarından qaça bilərlər, çünki hər hərəkəti inandırıcı etmək üçün vaxt və atletizmə malikdirlər. Əksər döyüş səhnələri, hər hansı bir "əlaqə" üçün yaxın durun, çünki saxta yumruqlarla aldatmaq üçün lazım olan məsafəni minimuma endirir. Üstəlik, sıx açılar tamaşaçıları hərəkətin tam ortasında olduqlarını hiss etdirirlər.
Hər iki döyüşçünün ardıcıl bir neçə zərbədən yayındığı hissələr kimi, heç kimin vurmadığı xoreoqrafik bitlər geniş yerlərə getmək üçün yaxşı şansdır
Addım 8. Təhlükəsizlik vasitələrindən uzaqlaşın
Bir xarakter atırsınızsa, yastıqların yerə düşməsini istəyəcəksiniz. Amma bu yastıqların çəkilişdə olmasını istəmirsiniz. Mübarizəniz xoreoqrafiya edildikdən sonra, əsas avadanlıqları gizlətmək üçün yeni kamera açıları ilə gəlin.
- Bir xarakter divara çırpılırsa, arxadan vurun ki, aktyorun bədəni təhlükəsizlik yastığını gizləsin.
- Atış üçün ümumi bir seçim şəxsə atəş açmaqdır, buna görə də kameraya doğru düşürlər və altdakı çərçivədən enirlər.
Metod 3 /3: Birlikdə birləşdirin
Addım 1. Hərəkət təəssüratı vermək üçün sürətli kəsiklərdən istifadə edin
Mübarizənin saxta olduğunu gizlətməyin ən yaxşı yolu, kəsikləri hərəkətdə saxlamaqdır. Bu, insanların enişini görmədən uçan yumruqlarını görməsinə imkan verir, çünki tamaşaçıların beyni zərbənin rəqibin üzünə vurduğu hissəni dolduracaq, baxmayaraq ki, əslində bu baş verməyib. Kəsiklər nə qədər tez kəsilərsə, döyüşlər üçün mükəmməl olan bir səhnə daha çılğın və xaotik görünür.
- Bir çox kəsikləriniz 2-3 saniyə və ya daha qısadırsa, məşğul bir səhnədə təəccüblənməyin.
- Çox sürətli gedə bilərsiniz, bu da səhnəni izləmək üçün çox qarışıq edir. Səhnəni yavaşlatmağın yollarını tapın, məsələn, geri çəkilmədən əvvəl nəfəsini tutan uzun bir xarakter kəsmək.
Addım 2. Hər bir təmas anını kəsiklə gizləyin
Saxta bir yumruq atışı saxta görünsə, bu xüsusilə vacibdir. Kimin Rona yumruq atması ilə başlayın. Həqiqi bir döyüşdə ona vuracağı kimi, yumruğundan uzaqlaşaraq reaksiyasına başlayaraq Ronun bucağını kəsin. Kəsmə, izləyiciyə heç vaxt göstərmədən təmas qurulduğunu bildirir.
Addım 3. Saxta döyüş səhnənizi satmaq üçün səs dizaynına diqqət yetirin
Döyüş səhnəsinin görüntülərini etmək çətindir, amma yaxşı bir mübarizəni pis döyüşdən fərqləndirən səsdir. Sümük qıran bir səs effekti ilə hər yumruğa vaxt ayırmaq, aktyorların hırıltıları və hər vuruş uçarkən havanın səsi saatlarla vaxt aparır, ancaq səhnənizin önə çıxmasına kömək edəcək. Geri qayıdın və ən sevdiyiniz 2-3 səhnəni izləyin və hər səsə diqqət edin-ayaq səslərindən ağrı ağlamalarına qədər.
Həqiqətən inanılmaz səhnələr üçün "foley" etməlisiniz. Bu, səhnəni seyr etmək və mükəmməl zamanlanmış ayaq izləri yaratmaq üçün hərəkətlə vaxtında ayaqlaşmaq kimi bütün səs effektlərini özünüz yazıb yaratdığınız vaxtdır
Addım 4. Aktyorların şəxsi səhnə effektlərini son səhnəyə əlavə etmələrini istəyin
Aktyorları mikrofondan qaldırın və ekranda etdikləri hərəkətlərlə vaxtında qışqırmalarını, qışqırmalarını və nəfəs almalarını təmin edin. Hər an üçün hazırlaşmaq üçün səhnəni 1-2 dəfə izləsinlər, sonra mikrofonu yandırsınlar və əsl döyüşdə çıxara biləcəkləri səsləri doğaçlama etsinlər.
Bu səsləri özünüz edə bilərsiniz, amma aktyorların öz səs effektlərini səsləndirməsi hər zaman daha yaxşıdır
Addım 5. Həm aydınlıq, həm də xaos olan bir səhnəni hədəfləyin
Döyüş səhnələrini düzəltmək asan deyil-baş verənlərin aydın olmasını, eyni zamanda əsl mübarizəni təqlid edəcək qədər qəzəbli və yüksək enerjili olmasını istəyirsən. Bunun yaxşı yolları, kimin qazandığını göstərmək üçün çoxlu təmassız çəkilişlərdən istifadə etməkdir. Məsələn, bir çox qalibin geri vurulmadan yumruq atdığını göstərərkən, itirdiyini göstərmək üçün vurulan adamın çəkilişində uzana bilərsiniz.
Jackie Chan, bu problemi sadə, aydın döyüş səhnələri quraraq, sonra montaj edərkən çox az sürətləndirərək həll etdi. Nəticə, yüksək enerjili olan uzun kəsiklərlə tutarlı bir mübarizədir
İpuçları
- Məşq vacibdir. Hər şey praktik olaraq mükəmməl şəkildə yerinə yetirilməyincə irəliləməyin.
- Yalnız manevrlər mənimsənildikdən sonra mimika kimi kiçik detallara diqqət yetirin. Aktyorlarınıza bir anda düşünmək üçün çox şey verməyin.
Xəbərdarlıqlar
- Hər hansı bir böyük səhnə və ya mürəkkəb manevrlər üçün təhlükəsizlik və uğur üçün mübarizə koordinatoru işə götürməyi ciddi şəkildə düşünməlisiniz.
- Təhlükəsizlik problemi varsa, mübarizəni dayandırın.