İnsanları komikslərinizə cəlb etmək və maraqlarını cəlb etmək üçün cəlbedici bir cizgi kitab örtüyü yaratmaq lazımdır. Kapak sənətiniz üçün ən yaxşı dizayn kompozisiya, psixologiya və texnikanın elementlərini özündə birləşdirəcəkdir. Sənətin təmiz, balanslı, hekayənizin məzmununa sadiq və eyni zamanda cazibədar olması üçün sizə lazım olacaq. Ancaq oxucu kütləsinin və ya satışın artdığını gördüyünüz zaman komiksinizin qapağına qoyduğunuz bütün zəhmət buna dəyər olacaq.
Addımlar
Komiks nümunəsi
Komiks nümunəsi
3 -dən 1 -ci hissə: Kapak Sənəti Kağızınızı Seçin
Addım 1. Qapaq ölçülərinizi təyin edin
Əksər komikslərin standart ölçüsü 6,255 x 10,25 düym (16,8 x 26 sm) olsa da, xüsusi ölçülər və ya çap üçün xüsusi ölçülər mövcuddur.
- Bir qrafik roman istehsal edirsinizsə, ən çox yayılmış ölçülər 5,5 x 8,5 düym (14 x 21,6 sm) və ya 6 düym 9 düym (15,2 x 22,7 sm) olmasına baxmayaraq, ölçüdə daha çox rahatlıq var.
- Yapon manqası hazırlayırsınızsa, ən populyar ölçülər: 5.04 "7.17" (12.8 x 18.2 sm) və 5.83 "8.2" (14.8 x 21.0 sm).
Addım 2. Qapağınızın kağızı üçün ən yaxşı bitirməni seçin
Çizgi roman örtüklərində istifadə olunan kağızın ev printerinizdə istifadə edə biləcəyiniz kağızdan daha ağır və fərqli keyfiyyətdə olduğunu fərq etmiş ola bilərsiniz. Bu müxtəlif növ kağızlar, təsvirlərin səhifədə daha aydın şəkildə və aşınmaya qədər basılaraq çatdırılmasına imkan verir. Aralarında qərar verməli olduğunuz üç əsas növ var:
- Ən parlaq və ən parlaq olan parlaq səth; qapağınızdakı şəkilləri vurğulamaq üçün idealdır.
- Mat örtük, parlaqlıqdan daha az parlaq və yansıtıcıdır, lakin yenə də bir qədər yansıtıcıdır. Mat, keyfiyyətli bir örtük təmin edərkən çap xərclərinə qənaət edə bilər.
- Parlaqlıq baxımından ən düz səth olan örtülməmiş kağız. Təbii bir görünüşə malikdir və ən çox komiksin daxili səhifələrində istifadə olunur.
Addım 3. Kağızınızın ağırlığını seçin
Bitirməyə əlavə olaraq, kağızınızın qalınlığı hazır komiksinizin davamlılığına təsir edəcək. Çap kağızı üçün standart çəki 20 ilə 24 lbs (9 - 10.9 kq) arasındadır, baxmayaraq ki, bu, bir komiks üçün çox azdır. İncə kağız, komiksinizdəki şəkillərdən qanaxmanın qarşısını almaq üçün kifayət qədər maddənin olmaması riskini daşıyır.
Çizgi romanların daxili səhifələri tez -tez 60 və ya 70 lb (27,2 və ya 31,8 kq) ağırlıqdakı kağızlarda çap olunur. Kapağınızın ideal qalınlığı üçün müəyyən bir standart olmasa da, örtük səhifələri ümumiyyətlə kitabın içindəki səhifələrdən daha qalındır
Addım 4. Çap seçimlərini araşdırın
Fərqli çap şirkətləri fərqli çap növlərində ixtisaslaşırlar. Standart bir iş yazıcısı, örtük sənətinizi qərar verdiyiniz şəkildə hazırlamaq üçün keyfiyyəti təmin edə bilməyəcək və ya əlinizdə olan materiallara sahib ola bilməyəcək, buna görə də gözləntilərinizi dəqiqləşdirin. Yüksək keyfiyyətli ev printerləri, kiçik layihələr üçün qənaətcil bir həll ola bilər.
Çap xərcləri şirkətlər arasında xeyli fərqlənir. Bir printerə qərar verməzdən əvvəl, alış -veriş etməli və çap üçün bir neçə qiymət almalısınız
3 -dən 2 -ci hissə: Kapağınızı planlaşdırın
Addım 1. Qapağınız üçün "çəngəl" planlaşdırın
Bu ya qapağınızdakı şəkillərdə, ya da başlığın özündə ola bilər. Hər iki halda da oxucuların komik kitabınızı almaqla maraqlanmasını istəyəcəksiniz və oxucuların diqqətini çəkmək üçün zamanla sınaqdan keçirilmiş bir üsul, maraqları alovlandıran və ya sualları qığılcım edən bir örtük şəkli əlavə etməkdir.
Məsələn, çətin vəziyyətdə olan qəhrəmanınızın şəkli potensial oxucuları "bundan necə qurtarır?" Suallara cavab vermək üçün kitabınızı almalı olacaqlar
Addım 2. Uyğun bir başlığa qərar verin
Həm gözləri çəkən, həm də komiksinizin hekayəsinin vacib bir tərəfini sadiq şəkildə çatdıran bir başlıq istəyəcəksiniz. Komiksinizin əsas hərəkətini əks etdirən bir başlıq seçə bilərsiniz, daha dərin bir qarşıdurmaya və ya emosional qarışıqlığa işarə edən bir başlığa qərar verə bilərsiniz və ya başlığınız ağıllı bir söz üçün uyğun ola bilər.
- Geri dönüş hekayəsi "Yenidən Doğulma" və ya "Feniks Qalxır" başlıqlı ola bilər.
- Epik bir döyüş "Bloodshed Battlefield" və ya "Qarda Atışma" kimi başlıqlarla ələ keçirilə bilər.
- Duygusal süjet xətləri "İçindəki Çatışma" və ya "Ağıl Xaosu" kimi başlıqlarla ifadə edilə bilər.
Addım 3. Başlığınızı örtük sənəti ilə əlaqələndirin
Ətrafdakı şəkillərlə əlaqəli görünməyən bir başlıq, potensial oxucularınızın kitabınızın satın almaq istədikləri kitab olub -olmamasına əmin ola bilməz. Kitabın mövzusunu ümumiləşdirmək üçün başlıq və sənət əsərləri birlikdə işləməlidir.
Nümunə olaraq, "Döyüşçü" adlı bir komiks, ehtimal ki, üz qabığında bir növ döyüş ardıcıllığı təsvir edilməlidir
Addım 4. Komiksinizin tonunu və keyfiyyətini örtük sənəti ilə əlaqələndirin
Çizgi romanlarda tonun əhəmiyyətli bir hissəsi sənət əsəri ilə ifadə olunur. Komiksinizin içindəkindən xeyli fərqli olan örtük sənəti oxucuları aldadılmış hiss edə bilər. Kapak sənətinizin komiksinizdəki sənətin keyfiyyətinə və tonuna uyğun olduğundan əmin olmaq istərdiniz.
Komiksinizin tonu janr xüsusiyyətləri ilə ifadə edilə bilər. Məsələn, noir sənət əsərləri kölgələrlə qarışıq olacaq, fantaziya isə daha parlaq və möcüzəli olacaq
Addım 5. Qapaq məzmununuzu vurğulamaq üçün kontrastdan istifadə edin
Qapaq səhifənizə yazılmış formalar, əksini ortaya çıxara və ya səhnənin çərçivəsinə əlavə edə bilər. Qapaq səhifənizin forması çox güman ki, kvadrat olacaq, arxa planda təbəqələnmiş digər şəkillərin örtük sənətinizə pop verə biləcəyini tapa bilsəniz də, ən çox ziddiyyət verən forma dairədir.
Oxucuya bir səhnəni seyr etmək təəssüratı verərək, örtük sənətini düzəltmək üçün səhifənin sərhədindən istifadə etməyi də düşünə bilərsiniz
Addım 6. Rolları göstərmək üçün personajları paylayın
Hekayənizdə bir cani ilə qarşı -qarşıya gələn bir qəhrəmanınız varsa, səhifənin əks tərəflərində iki personajı antaqonist bir vəziyyətdə qoyduğunuz klassik "qarşı" poza verə bilərsiniz.
- Məsələn, sağdakı "yaxşı" simvolları və solda pis adamları qoyaraq əlaqəli personajları bir araya gətirə bilərsiniz.
- Başqa bir populyar plan, qəhrəmanların öndə olması və pis adamın böyük üzünün arxa planda qorxunc görünməsi.
Addım 7. Ölçü göstərmək üçün böyük simvol qruplarını təsvir edin
Ağır xarakterli komikslər, örtük sənətini həddindən artıq sıx hiss edə bilər. Qapağınızda böyük bir qrup simvolu və ya hətta bir ordu döyüş ardıcıllığını göstərmək niyyətindəsinizsə, rəqəmləri daha kiçik miqyasda çəkmək istəyə bilərsiniz.
Bu yolla, səhnəyə böyüklük hissi bəxş edə və daha çox şəraiti özündə cəmləşdirərək rəqəmlər və ətrafları arasında daha böyük bir tarazlıq yarada bilərsiniz
Addım 8. Dəhşətli bir ton yaratmaq üçün arxa plana yaxınlaşan bir şəkil qoyun
Qəhrəmanlar üzərində duran arxa planda yarı şəffaf bir görüntü, bir cani'nin ayıq gözlərini göstərmək üçün bir çox komikslərdə istifadə edilmişdir. Daha ümumi mənada, bu texnika örtük sənətinizə əvvəlcədən yazılmış bir element əlavə edə bilər ki, bu da sizə lazım olan şey ola bilər.
Bu texnikanı əllə yarada bilərsiniz, ancaq rəqəmsal olaraq 2 ayrı təbəqə ilə etmək daha asan ola bilər
Addım 9. 3D effekti vermək üçün dördüncü divarı sındırın
Kölgə salmaq və perspektivdən istifadə edərək, xarakterlərinizi sanki örtük səhifənizin boşluğundan çıxmış kimi göstərə bilərsiniz. Bu dərinlik illüziyası oxucularınızı sözün əsl mənasında hekayəyə cəlb edə bilər və bu da onları əvvəldən hekayənizə qapılmış kimi hiss etdirə bilər.
3 -cü hissə 3: Dizaynınızı həyata keçirin
Addım 1. Gerekirse bir sənətçi və ya köməkçi işə götürün
Prikolun illüstratoru olsanız, bir illüstrator işə götürməyinizə ehtiyac olmayacaq. Bununla birlikdə, özünüz etdiyiniz xəttin işini başa çatdırmaq üçün bir mürəkkəb kimi köməkçi işə götürməkdən hələ də faydalana bilərsiniz. Bu, layihənizin mümkün olan ən vaxtında başa çatmasına kömək edə bilər.
Bəzi komiks sənətçiləri, örtük sənətini komiksin içindəkilərdən daha mürəkkəb hala gətirməyi sevirlər. Məsələn, komiks qara-ağ rəngdə ola bilər, ancaq örtük rəngli ola bilər
Addım 2. Materiallarınızı toplayın
Komiksinizi çəkməyə qərar verdiyiniz mühitdən asılı olaraq, bu materiallar çox fərqli ola bilər. Təchizatlarınızın əksəriyyətini yerli sənət mağazanızda satın almalısınız və istifadə edə biləcəyiniz ümumi sənət vəsaitlərinin siyahısı bunlardır:
- Rəngli qələmlər (isteğe bağlı; rəngləmə üçün)
- Kompüter (isteğe bağlı; rəngləmə üçün)
- Markerlər (isteğe bağlı; rəngləmə üçün)
- Kağız
- Qələmlər
- Qələmlər (mürəkkəb üçün)
- Skaner (isteğe bağlı; rəqəmsal rəngləmə üçün)
Addım 3. Kobud bir eskiz çəkin
Bitmiş dizayn üçün bir istinad, bir hissəsini unutmağınıza kömək edəcək. Kobud bir qaralama, səhnənin tərkibi haqqında daha yaxşı bir hiss verəcək və əsl şey üzərində işləmədən əvvəl örtük sənətinizi yenidən balanslaşdırmaq üçün ikinci bir şans verəcəkdir.
Bəzən tək bir kobud qaralama kifayət olmaya bilər. Bir neçə kobud qaralama hazırlayın, sonra ən yaxşı görünən birini seçin
Addım 4. Qapaq sənət personajlarınızı və başlığınızı qələmləyin
Kağız və qələmlərinizi götürün və personajlarınızın ilkin eskizini edin. Qapaq paneli üçün kobud dizayn səhifədə olduqda, xətlərinizi təmizləməyə və detallı qələm çəkməyə başlaya bilərsiniz.
Bu mərhələdə, adınızı və layihənizdə iştirak edən başqalarının adlarını da əlavə etmək istəyə bilərsiniz
Addım 5. Qapaq səhnəsi üçün arxa planınızı sərtləşdirin
Hekayənizin daxili səhifələrindən bir ayarı seçmiş ola bilərsiniz, ancaq komiksinizin dialoqunda işarə edilən parametrlərdən də istifadə edə bilərsiniz. Xarakterinizin ilkin eskizləri ilə eyni şəkildə:
- Kobud fon şəkillərinizi çəkin
- Təmiz bir görüntü yaratmaq üçün xətlərinizi təmizləyin.
- Detalları əlavə edin və şəkli doldurun.
Addım 6. Qələmli xətlərinizi rəngləyin
Peşəkar komiks istehsal qruplarında tez -tez bu işə həsr olunmuş bir və ya daha çox şəxs var. Mürəkkəbləmə prosesində, qələmli xətt işini başa çatdırmaq üçün mürəkkəbdən istifadə etməlisiniz. Bunun xaricində, yazarkən:
- Qələm çəkmədə hər hansı bir səhv və ya uyğunsuzluğu düzəldin.
- Kompozisiyada kölgə və işığın qarşılıqlı təsirini yaratmaq üçün rəngləmə texnikalarından istifadə edin.
Addım 7. Kapak sənətinizi rəngləyin
Bu, ümumiyyətlə komik yaradıcılıq prosesinin son mərhələsidir. Bir çox müasir rəssam mürəkkəb dizaynı skan edəcək və rəngləmə üçün kompüterdən istifadə edəcək, lakin bəzi sənətçilər hələ də fiziki mediaya üstünlük verirlər. Bu nöqtədəki əsas məqsədiniz, xəttin işinə xələl gətirməyən rəngləmə yaratmaqdır.
Sənətinizi rəqəmsal olaraq deyil, ənənəvi şəkildə boyayırsınızsa, daha kəskin etmək üçün bir neçə xətt sənətinizi yenidən nəzərdən keçirməyiniz lazım ola bilər
Addım 8. Bitmiş işinizi çap edin
Çap etmək üçün marşrutunuz, kitabınızı peşəkar bir çap agentliyinə göndərmək və ya işi özünüz etmək qərarına gəldiyinizdən asılı olacaq. Keyfiyyətli bir ev yazıcısı, ağır iş və əhəmiyyətli bir vaxt sərmayəsi pulunuza qənaət edə bilər, ancaq bir çap agentliyi daha yaxşı tutarlılıq və daha böyük miqyaslı layihələr üçün lazım olan prosesə malikdir.