Kuyruğunu Eşşəyə Tutma, adətən doğum günü partiyaları ilə əlaqəli klassik bir uşaq oyunudur. Oynamaq asan və bütün yaşlar üçün əyləncəli, Eşşəkdəki quyruğu Pin heç bir şeyin yanında deyil. Ucuz bir əyləncə seçimi olaraq, bu oyun hər hansı bir partiya, ictimai hadisə və ya yağışlı bir gün üçün əla seçimdir.
Addımlar
Metod 1 /3: Təşkilat materialları
Addım 1. Eşşək dəstinin quyruğuna bir pin alın
Pinning oyun dəstləri pərakəndə satış mağazalarında, xüsusən də partiya materialları üzrə ixtisaslaşanlar üçün mövcuddur.
Bir dəst satın almağın üstün tərəfi, daha rahat olması və vaxta qənaət etməsidir. Tam bir oyun dəsti almaq, eyni zamanda özünüz etməkdən daha bahalı və daha az şəxsi ola bilər
Addım 2. Öz eşşəyinizi düzəldin
Daha ucuz bir seçim üçün, afişa lövhəsinə bir eşşək çəkin. Şəkilinizi kompüterdən çap etməyi də düşünə bilərsiniz.
Eşşəyi ən az 12 düym enində və 18 düym uzunluğunda edin. Standart dəst ölçüləri orta hesabla 18-24 düym x 24-30 düym
Addım 3. Uşaqların yaradıcı olmasını təmin edin
Bir əyləncə oyunu olaraq oyun hazırlığından istifadə edin. Uşaqlara bir qrup eşşək çəkməyə və ya bəzəməyə icazə verin.
- İncəsənət fəaliyyəti uşaqların məşğul olmasına və əylənməsinə kömək edir. Eşşəyin yaradıcıları olmaq onu tamamilə "öz oyunlarına" çevirir.
- Eşşəyi birlikdə çəkmək, dünyagörüşlərinə və təxəyyülünə bağlılıq və anlayışa imkan verə bilər.
Addım 4. Eşşək quyruqlarını fərdiləşdirin
Hər oyunçudan öz eşşək quyruğunu düzəltməyi və bəzəməsini istəyin.
- İp, kağız və lent kimi müxtəlif materiallardan istifadə edin. Şəxsi bəzək olaraq muncuq və ya parıltı əlavə edərək yaradıcı olun.
- Hər bir oyunçunun adını və ya baş hərflərini quyruğa bir yerə yazın. Etiketləmə mümkün deyilsə, quyruqların hər birini kimin yerləşdirdiyini bilmək üçün unikal olduğundan əmin olun.
- Bir pin çəkin və ya yapışdırmaq üçün quyruğun bir ucuna yapışdırın.
Addım 5. Eşşək şəklini divar kimi dik bir səthə quraşdırın
Şəkli bütün iştirakçılar üçün uyğun bir yüksəklikdə yerləşdirin.
Eşşək dayanıqlığına və şəxsi üstünlüklərə əsaslanaraq montaj avadanlığı seçin. Seçimlərə yapışan bant və ya macun, yapışqan və itmə sancaqları daxildir. Diqqət yetirin ki, itlər daha yaxşı tuta bilər, lakin daha təhlükəlidir və kiçik deliklər buraxacaq
Addım 6. Eşşəyinizi işarələyin
"Qalib" təyin etmək üçün istinad nöqtəsi olaraq, quyruğun normal olaraq yerləşdiriləcəyi şəklə "X" işarəsi çəkin.
Metod 2 /3: Oyun oynamaq
Addım 1. İlk oyunçunun gözünü bağlayın
İştirakçının gözlərini yaxşıca örtmək və aldatmanın qarşısını almaq üçün tünd rəngli bir parça istifadə edin. Rəngli bir banda yaxşı işləyir.
Addım 2. Gözü bağlı oyunçunu döndərin
Oyunçu beş -on dəfə hərəkətsiz bir dairədə fırlanır. Yüngül yönləndirmə oyuna yumor və çətinlik qatır.
- Oyunçunu yaşına uyğun bir neçə dəfə çevirin. Kiçik uşaqları fırlatmamağı düşünə bilərsiniz.
- Məqsəd, həddindən artıq başgicəllənmə deyil, kiçik bir yönləndirmədir.
Addım 3. Oyunçunun quyruğunu bağlamasına icazə verin
Gözləri bağlı olan oyunçuya bir quyruq verin və eşşəyin arxa ucundakı "X" işarəsinə yapışdırmağa və ya bağlamağa icazə verin.
- Gözləri bağlı oyunçunun irəli getməyə başlamazdan əvvəl eşşək obrazı ilə üzləşməsinə kömək edin.
- Yaralanmamaq üçün kiçik uşaqları eşşəyə aparmağı düşünün.
Addım 4. Hər kəsin bir növbəyə sahib olmasına icazə verin
Qalan oyunçular gözlərini bağlayır, bükülür və bir-bir quyruğunu bağlamağa icazə verilir.
- Eşşək quyruqlarının hamısını, hər bir oyunçu bir növbə əldə edənə qədər, yerləşdirildikləri yerə sabitləyin.
- Bir quyruq yerləşdirildikdə oyunçunun hərflərini yazmaq üçün qələm və ya qələm istifadə edin. Başlanğıc yalnız oyunçuların adları və ya bənzərsiz bəzək əşyaları quyruqlarında olmadıqda lazımdır.
Addım 5. Hansı quyruğun "ən yaxşı yerləşdirildiyini müəyyənləşdirin
"Qalib" quyruğu "X" işarəsinə ən yaxın olan oyunçudur.
Kiçik uşaqlara oyunun əylənmək, dolaşmaq və axmaq olmaq olduğunu xatırlat. Söhbət qələbə və ya məğlubiyyətdən getmir
Metod 3 /3: Təcrübənizi dəyişir
Addım 1. Oyunun yeni bir versiyasını yaradın
Kuyruğunu Eşşəyə bağlayın, demək olar ki, hər hansı bir doğum günü və ya ictimai yığıncağın mövzusuna uyğunlaşdırıla bilər.
- Fərqli sancaq oyunlarının nümunələrini tapmaq və ya özünüz yaratmaq üçün onlayn axtarın.
- "Buynuzu Tek Boynuzlu Atın" və ya "Gözü Munoya Pin" (bir canavar xarakteri) oynayın. Ümumi eşşəyi istifadə etməklə məhdudlaşmayın.
Addım 2. Bunu öyrənmə təcrübəsi halına gətirin
Gündəlik həyatda "işarəyə vurmağın", dəqiqliyin və sınaq və səhvin əhəmiyyətinə diqqət yetirin.
Bir uşaq düzgün yerləşdirmə etməkdə çətinlik çəkirsə, onu təşviq edin. "Hər dəfə düzəltmək çətin ola bilər, amma təcrübə bunun üçündür. Siz getdikcə yaxşılaşmağa davam edirsiniz" deyə bilərsiniz. Və ya "Həyatda olduğu kimi: sən bu oyunda yaxşı olmaq üçün məşq et, mən də işimdə yaxşı olmaq üçün məşq edirəm. Uğur qazanmaq üçün" bu işarəni vurmaq "istəyirik"
Addım 3. Komanda qurmağı təşviq edin
Daha yaxşı yerləşdirmələrə kömək etmək üçün uşaqlardan necə birlikdə işləyə biləcəklərini soruşun.
Hər bir oyunçu işarəni qaçırsa, yenidən cəhd etməyi, amma birlikdə işləməyi təklif edə bilərsiniz. Pinner işarədən kənarda olduqda "yox" və ya "soyuq" və pinner işarəyə yaxın olduqda "isti" deməyin faydalı olub olmadığını soruşun
İpuçları
- Kəskin yapışqanlardan istifadə etməmək üçün quyruğa yapışqan və ya bükülmüş bant kimi yapışqanlardan istifadə edin.
- Unutma ki, oyun rəqabət və qalibiyyət haqqında deyil, əyləncə və hiyləgərlik üçündür.
- Dəstəklərdən istifadə edirsinizsə, divarınıza kiçik deşiklər qoymamaq üçün eşşəyin arxasına mantar taxtası qoyun.
- Şəkli hədəf qrupunuza uyğunlaşdırın. Məsələn, kiçik uşaqlarla oynayarkən bir televiziya personajının şəklindən istifadə edin. Yeniyetmələrdən əvvəl oynayanda bir gənc idol və ya "ürək döyüntüsü" istifadə edin.
Xəbərdarlıqlar
- Uşaqlar bu oyunu oynayarkən, xüsusən də toxunma istifadə edərkən həmişə böyüklərin nəzarətini təmin edin.
- Oyunçuları həddindən artıq çevirməyin. Bunu etmək xəstəliyə, yıxılmadan yaralanmağa və ya iştirak edə bilməməyə səbəb ola bilər.