Şahmat, çox əsrlər əvvəl Hindistanda yarandığı düşünülən çox məşhur iki oyunçu strategiya oyunudur. Oyunda qalib gəlmək üçün, rəqibin kralı aradan qaldırıla bilməyəcək bir ələ keçirmə təhlükəsi ilə üz -üzə hərəkət edərək rəqibini "mat" etməlisən. Asanlıqla başa düşülən bir sıra qaydalara malik olmasına baxmayaraq, bacarıqlı rəqibi məğlub etmək üçün strategiya lazımdır. Əsas qaydaları öyrəndikdən və məşq oyunları oynadıqdan sonra digər oyunçulara meydan oxuya və qalib ola bilərsiniz!
Addımlar
Şahmat Kömək
Şahmat qaydaları vərəqi
WikiHow və bütün nümunələri açın.
Şahmat taxtasının diaqramı
WikiHow və bütün nümunələri açın.
4 -dən 1 -ci hissə: lövhənin və parçaların qurulması
Addım 1. Lövhəni hər oyunçunun sol küncündə qara bir boşluq olması üçün yerləşdirin
Oyununuza başlamaq üçün hər iki oyunçunun bir -birinə qarşı oturmasını təmin edin. Lövhəni çevirin ki, hər bir oyunçunun sol alt küncündə qara kvadrat və sağ alt küncündə ağ kvadrat olsun.
Oyununuzu qurarkən xatırlamağınıza kömək etmək üçün "sağdakı ağ" qafiyəsindən istifadə edin
MÜHASİR İPUCU
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Understand the basics of a chess set:
Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.
Addım 2. Parçaları yerləşdirmək və qeydləri saxlamaq üçün rütbə və fayl sistemini öyrənin
Sıralar üfüqi sıralardır və fayllar oyunçular arasında gedən sütunlardır. Reytinq lövhənin ağ hissələri ilə başlayaraq 1-8 sıralanır. Fayllar, ağ oyunçunun sol tərəfindən başlayaraq "a" ilə "h" hərfləri arasında sıralanır. Faylın izlədiyi sıralamanı sıralayaraq lövhədə müəyyən bir kvadratı qeyd edin.
- Məsələn, ağ oyunçu üçün sol künc a1, qara oyunçu üçün sol künc h8 -dir.
- Siz və rəqibinizin hərəkət etdiyi parçanı və kvadratı yazaraq etdiyiniz hər bir hərəkəti sadalayaraq qeyd edin.
- İstəmirsinizsə, sıralama və fayl qeyd sistemindən istifadə etməyinizə ehtiyac yoxdur, ancaq lövhənin qurulmasını asanlaşdırır.
Addım 3. Çubuqları lövhənin künclərinə qoyun
Qalalar ümumiyyətlə qala qüllələrinə bənzəyir və istənilən sayda kvadratı üfüqi və ya şaquli olaraq hərəkət etdirə bilir, lakin digər parçaların üstündən tullana bilməzlər. Ağ çəngəlləri a1 və h1 meydanlarına qoyun və qara qalaları a8 və h8 meydanlarına qoyun.
Şahmat işarəsi istifadə edirsinizsə, çəngəllər "R" ilə etiketlənir
Addım 4. Cəngavərləri qalalarınızın yanına qoyun
Cəngavərlər atlara bənzəyir və üfüqi olaraq 2 boşluq və şaquli olaraq 1 boşluq və ya şaquli olaraq 2 boşluqdan sonra üfüqi olaraq 1 boşluq keçərək L şəklində hərəkət edirlər. Ağ cəngavərləri b1 və g1 meydanlarına, qara cəngavərləri isə b8 və g8 -ə qoyun.
- Cəngavərlər, bitdiyi yer boş olduğu müddətcə digər parçaların üstündən tullana biləcək yeganə parçalardır.
- Cəngavərlər ya "N", ya da "Kt" olaraq işarələnir.
Addım 5. Yepiskopları cəngavərlərinizin yanına qoyun
Yepiskoplar, şahmat dəstinizin üçüncü ən yüksək hissəsidir və diaqonal olaraq düz bir xəttdə hərəkət edir. Ağ oyunçusunuzsa, piskoposlarınızı c1 və f1 -ə qoyun və qara yepiskopları c8 və f8 meydanlarına qoyun.
- Yepiskoplar başlanğıc meydanı ilə eyni rəngdə olmayan bir meydanda hərəkət edə bilməzlər.
- Qeyddən istifadə edirsinizsə, yepiskopları "B" olaraq etiketləyin.
Addım 6. Kraliçaları arxa sıralarda uyğun rənglərə yerləşdirin
Kraliçalar ikinci ən yüksək hissələrdir və boş yerlər olduğu müddətdə istənilən sayda meydanı istənilən istiqamətə hərəkət etdirə bilərlər. Ağ kraliçanı d1 -ə və qara kraliçanı d8 -ə qoyun ki, birbaşa bir -birlərinin qarşısındadırlar.
- Kraliça bir döngədə istiqamətləri dəyişə bilməz.
- Kraliçalar notlarda "Q" kimi qeyd olunur.
MÜHASİR İPUCU
Kraliçalar oyunun ən güclü parçalarıdır və üfüqi, şaquli və çapraz hərəkət edə bilirlər.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Addım 7. Kralları kraliçaların yanına qoyun
Şahınız, şahmat dəstinizin ən yüksək parçasıdır və oyun boyunca qorumağınız lazım olan parçadır. Krallar, növbəniz zamanı hər istiqamətdə bir anda 1 boşluq hərəkət etdirə bilərlər. Arxa sıralarınızı tamamlamaq üçün kraliçaların yanına qoyun.
- Padşahınızı növbəti döngədə tutula biləcəyi bir yerə köçürə bilməzsiniz.
- Nişan istifadə edərkən padşahlar "K" olaraq etiketlənir.
MÜHASİR İPUCU
Bir padşah əsir götürülə biləcəyi bir meydanda yerləşdirilə bilmədiyi üçün iki padşah heç vaxt bitişik meydanlara yerləşdirilə bilməz.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Addım 8. Piyadalarınızı digər hissələrinizin qarşısına qoyun
Piyonlarınız şahmat oyununda ən qısa və ən zəif parçalardır. Piyadalar, lövhənin rəqib tərəfinə doğru yalnız 1 boşluq irəli gedə bilər. 2 -ci rütbənin hər kvadratına 1 ağ piyada qoyun və qara piyonları 7 -ci dərəcəli meydanlara qoyun.
Piyada heç bir hərflə işarələnmir
İpucu:
Piyonlar ilk hərəkətləri zamanı 1 və ya 2 boşluq irəli gedə bilərlər. İlk hərəkətlərindən sonra yalnız 1 boşluğa gedə bilərlər.
4 -cü hissə 2: Şahmat oyunu oynayır
Addım 1. Ağ parçaları olan oyunçu ilə oyuna başlayın
Ağ fiqurları olan oyunçu həmişə şahmat oyununa başlayır. Hərəkət edə bilən və yeni məkanında yerləşdirə biləcəyiniz parçalardan birini seçin. Ağ parçalı oyunçu öz növbəsini aldıqdan sonra, qara fiqurlu oyunçuya alternativ oyun oynayın.
- Ardıcıl birdən çox oyun oynayırsınızsa, oyunların ədalətli olması üçün ağ parçalardan başlayacaq birini seçin.
- Ağ fiqurlu oyunçunun bir az üstünlüyü var, çünki açılış hərəkətini edə bilərlər.
- 4 mərkəzi meydanı nəzarətə götürməyi hədəfləyin; d4, e4, d5 və e5; oyunun əvvəlində parçalarınız üçün ən çox hərəkətlilik və gücə sahib olduqları üçün.
Addım 2. Rəqibinizin parçalarını onlarla eyni meydanda hərəkət edərək ələ keçirin
Parçaları ələ keçirmək, rəqibin parçası ilə eyni yerə enmək və onları oyundan çıxarmaq deməkdir. Dönüşlərini daha az güclü etmək üçün rəqibinizin kraliçası, qalaları və piskoposları kimi daha güclü parçalarını tutmağa çalışın.
- Piyonlar, digər parçalar kimi birbaşa önlərində olan parçaları tuta bilməzlər. Bunun əvəzinə, piyonlar yalnız önlərində diaqonal olaraq 1 boşluq olan parçaları tuta bilərlər.
- Rəqibinizin padşahını tuta bilməzsiniz. Ancaq oyunu qazanmaq üçün parçaları qurmalısan ki, padşahı tuta bilsinlər.
İpucu:
Sıra zamanı rəqibinizin növbəti növbədə parçalarınızı tuta biləcəyini yoxlayın. Rəqibinizin parçalarını ələ keçirməyə çalışarkən öz parçalarınızı qoruyun.
Addım 3. Rəqibinizin padşahını yoxlayın
Növbəti növbənizdə potensial olaraq rəqibinizin padşahını tuta bilməsi üçün parçalarınızdan birini hərəkət etdirin. Rəqibinizi nəzarətə götürəndə rəqibinizin bilməsi üçün yüksək səslə "yoxlayın" deyin. Rəqibiniz növbəti növbədə ya padşahını hərəkət etdirməklə, ya parçanızı maneə törətməklə, ya da parçanızı ələ keçirməklə yoxlanılmalıdır.
- Kral düşmən parçasını yalnız ələ keçirildikdən sonra yoxlanılmadığı təqdirdə tuta bilər.
- Nəzarətdə olsanız, padşahınızı qorumaq üçün bir şey etməlisiniz, əks halda oyunu itirəcəksiniz.
Addım 4. Rəqibinizin padşahını matəmə qoyaraq oyunu bitirin
Döyüş matçı, rəqibinizin padşahını nəzarətə götürsəniz və onu qorumaq üçün bir hərəkət edə bilməsəniz baş verir. Bu baş verdikdə, oyunun bitdiyini elan etmək üçün yüksək səslə "dama matçı" deyin. Qalib elan etməzdən əvvəl rəqibinizin bir addım ata biləcəyini yoxlamasına icazə verin!
Oyunçulardan heç biri bir matçı zorlaya bilməsə, məsələn, taxtda qalan yeganə oyunçular kraldırsa, heç -heçə də bitə bilər
4 -dən 3 -cü hissə: Xüsusi Hərəkətlərdən istifadə
Addım 1. "En passant" qaydasını istifadə edərək piyonlarla çəkin
Fransız dilində "keçərkən" mənasını verən "En passant", bir piyonun hərəkətə başladıqdan sonra digər bir piyonu tutmasıdır. Yalnız rəqibiniz bir piyonu 2 meydançanı başlanğıc mövqeyindən irəli sürdüyü təqdirdə, piyadalarınızdan birinin yanında olarsa, çox keçə bilərsiniz. Bu baş verərsə, ələ keçirmək üçün piyonunuzu rəqibinizin piyonunun arxasındakı yerə hərəkət etdirə bilərsiniz.
Rəqibiniz piyonu hərəkət etdirdikdən sonra dönüş zamanı yalnız bir passiv hərəkət edə bilərsiniz. Başqa bir dönüşdən sonra bunu gözləmək olmaz
Addım 2. Bir piyonu lövhədən götürərək təşviq edin
Bir piyonu taxtanın rəqib tərəfindəki arxa sıraya keçirsəniz, dərhal seçdiyiniz hər hansı bir parçaya (kraldan başqa) yüksəlir. Əksər hallarda kraliçaya üstünlük vermək ən yaxşısıdır, çünki kraliça ən güclü əsərdir. Piyonunuzu tanıtdığınız zaman kraliçanızın artıq ələ keçirilməsinin əhəmiyyəti yoxdur. Beləliklə, lövhədə eyni anda birdən çox kraliça ola bilərsiniz.
- Şahmat qeydində piyon təşviqini göstərmək üçün, piyonun təbliğ edildiyi meydanı yazın. Sonra bir kraliçanın simvolu olmaq üçün bərabər bir işarədən sonra Q işarəsi yazın. Məsələn, c8 = Q yaza bilərsiniz.
- Kraliçaya yüksəlməyin durğunluğa səbəb olacağı və ya cəngavərin hərəkətindən istifadə etməsi səbəbindən "aşağı qiymət" verməyin səbəbləri.
Addım 3. Qalaya ataraq padşahınızı qoruyun
Oyun zamanı bir dəfə castling olaraq bilinən xüsusi bir hərəkət etməyi seçə bilərsiniz. Qala etmək üçün kralı üfüqi olaraq hər iki qalaya doğru hərəkət etdirin. Sonra, eyni hərəkətdə, kral dərhal kralın digər tərəfindəki meydanda hərəkət edin.
Əvvəlki hərəkət zamanı padşahınız nəzarətdə olsaydı və ya hərəkətdən sonra nəzarətdə olsaydı, qala edə bilməzsiniz. Düşmən parçalarının hücumuna məruz qalan meydanlardan da keçə bilməzsiniz
İpucu:
Yalnız oyun zamanı padşahınızı tərpətməmisinizsə və aralarındakı boş yerlər varsa, qala edə bilərsiniz.
4 -cü hissə 4: Qazanma Strategiyalarının İnkişafı
Addım 1. Hər parçanın nisbi dəyərini öyrənin
Şahmat oyunundakı hər bir parça, nə qədər güclü olduğuna görə fərqli şəkildə qiymətləndirilir. Kraliça ən güclü əsərdir və 9 xal dəyərindədir. Qalalar 5 bal, yepiskoplar və cəngavərlər 3, piyadalar isə 1 xal dəyərindədir. Oyundan sonra istifadə edə biləcəyiniz üçün daha güclü parçalarınızı qorumağa çalışın.
- Kralın dəyəri müəyyən edilə bilməz, çünki ələ keçirilə bilməz.
- Kimin maddi üstünlüyə malik olduğunu müəyyən etmək üçün hər bir oyunçu üçün hələ də taxtada olan bütün parçaların ümumi dəyərini müqayisə edin.
- Nöqtənin qiymətləndirilməsi mümkün çəkilişləri nəzərdən keçirərkən də faydalıdır. Məsələn, daha yüksək dəyəri olan parçaları tutmaq üçün daha aşağı dəyəri olan parçalardan istifadə etmək sizə daha çox üstünlük verir.
- Bu qaydanın istisnası var. Fərqli hissələr müəyyən mövqelərdə fərqli bir dəyərə sahib ola bilər.
Addım 2. Parçalarınızı qoruyun
Rəqibiniz hər dəfə hərəkət edərkən, lövhəni taramaq üçün bir az vaxt ayırın. Rəqibiniz növbəti növbədə onları tutacaqsa, parçaları yoldan çıxarın. Parçanızı təhdid edən parçanı tutmağa çalışın və ya rəqibinizin güclü bir hissəsini təhdid etmək üçün parçalardan birini hərəkət etdirin.
- Rəqibinizi daha da qiymətli bir əsər tutacağınız bir tələyə salmaq üçün bir parçadan imtina etməyiniz normaldır.
- Rəqibinizin hərəkətlərini gözləmək və onlara qarşı çıxmaq və etdikləri planları dayandırmaq üçün bir neçə addım irəlidə düşünməyə çalışın.
Addım 3. Lövhənin mərkəzini idarə etməyi hədəfləyin
Mərkəzin yaxınlığındakı parçalar ən güclüdür, çünki ən çox hərəkətliliyə və nəzarətə malikdirlər. Bu, rəqibinizi seçim etmək üçün daha az hərəkətə malik olduğu lövhənin tərəflərinə məcbur edir. Mərkəzə nəzarət daha çox hücumda və rəqibin müdafiədə oynamasına kömək edir.
İpucu:
Lövhənin ortasında 1 və ya 2 piyada saxlayın ki, hücum etmək üçün daha güclü parçalarınızı istifadə edə biləsiniz.
Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər
İpuçları
- Həmişə rəqibinizin hərəkətindən sonra lövhəni yoxlayın və parçalarınızın təhlükədə olub olmadığını yoxlayın.
- Oyunları rəqabətli və əyləncəli saxlamaq üçün bənzər bir bacarıq səviyyəsinə malik olan digər insanlarla oynayın.
- Şahmatda daha yaxşı olmaq üçün oynamağa və məşq etməyə davam edin.
- Şahmat oynayarkən rəqibinizi çıxarmaq üçün bütün parçalarınızı istifadə edin.